У дома Отзиви Приказки за xillia 2 (за playstation 3) преглед и рейтинг

Приказки за xillia 2 (за playstation 3) преглед и рейтинг

Видео: Tales Of Xillia 2 Trailer | E3 2014 | PS3 (Септември 2024)

Видео: Tales Of Xillia 2 Trailer | E3 2014 | PS3 (Септември 2024)
Anonim

Tales of Xillia 2 ($ 59, 99) набира година след събитията от оригиналната игра и следва двама нови главни герои, докато търсят Земята на Ханаан. Ексклузивното заглавие на PlayStation 3 е по-експериментално от първата игра и разполага със сложна битка за смяна на оръжие и уникална система за прогресиране на сюжет, която се върти около изплащането на дълга. Някои от тези елементи са по-добре изпълнени от други, но по-слабите, за съжаление, отклоняват цялостното забавление на ролевата игра.

Затворник на дълга

Tales of Xillia 2 има много нов подход за начертаване на прогресията в този главен герой, Луджър Кресник, натрупва астрономически дълг в началото на играта. Той взема заеми от банка, за да изплати дълга, но е толкова силно осакатен от заема, че финансовата институция наблюдава всеки негов ход и му пречи да пътува. По същество историята не прогресира, докато не изплатите конкретна сума от 20-милионния галд (валутата в играта).

Дългът, особено в по-късните глави в играта, се чувства по-скоро като подплънка, отколкото на творчески начин за придвижване на сюжета напред. В началото на сюжета сюжетът се движи с ледени темпове, но плащанията са малки и лесни за управление. По-късно темпът на сюжета се набира, но минималните плащания стават масивни поглъщания на пари. Взимането на куестове, ловуването на елитни чудовища или спечелването на богатство в покера са всички забавни начини да печелите пари и да убиете време - когато те са по желание .

Трудни времена

Все пак приказките на Xillia 2 получават точки за емпатичната и релаксираща тема на нейната история. От самото начало, Луджър Крезник избухва шанс за работа веднъж в живота си като агент на „Спириус Корпорейшън“ и трябва да сближава краищата, като работи в кафене на местната жп гара. Той се забърква в отвличане на терористичен влак и научава, че брат му е бил инкриминиран в схемата. След това Луджър се заковава да се грижи за осемгодишно братче и да се привърже към гореспоменатия дълг. Всичко това се случва в рамките на първия час на играта.

Истинската трагедия обаче е, че Луджър е празен шисти, на които му липсва индивидуалност. Това е жалко, защото много от главните герои от поредицата Tales са запомнящи се и интересни поради своите личности и недостатъци на характера.

Добър, но негъвкав, боен

Tales of Xillia 2 има най-добрата бойна система за действие в реално време от всяка игра Tales до момента и е може би най-модерната бойна система за действие във всяка RPG, която съм играл. Всеки герой се бори с основни атаки и специални атаки, наречени Artes. Тези атаки могат да бъдат персонализирани и модифицирани с насочени входове и имат различни диапазони и свойства. Всички герои могат също да блокират, да се преместват и да скачат, което отваря вратата към голям диапазон на движение. В допълнение, бутон за модификатор ви позволява да извършвате втори набор от специални атаки, като въздушни пускови установки, както и защитни странични стъпки.

Tales of Xillia 2 използва системата за връзки, въведена в оригиналната игра, която ви позволява да се обедините с един от четирите активни бойни члена за изпълнение на уникални атаки и битка в тандем. Това става чрез натискане на D-тампона по посока на портрета на героя по време на битка. Можете също така да промените ИИ на партньора си по този начин, от изцяло нападение до отбранителни или подкрепящи роли. Много от приказките за чудовищните комбинации на Xillia могат да бъдат изпълнени чрез свързване, което позволява на вас и AI партньор да шамарите около врагове и босове. След няколко двубоя системата за връзки става второ естество: Интуитивна е и ви дава огромен контрол над други играеми герои, без да е необходимо ръчно да ги контролирате.

Ново в приказките на Xillia 2 е способността на Луджър да сменя между оръжейните комплекти по време на битка. Луджър започва с двойни мечове, но печели тежко удрящ чук и чифт пистолети - всеки със собствени уникални атаки и Артес - към които може да премине по всяко време. Луджър също придобива променена форма, наречена Chromatus, която му позволява да извършва уникални атаки, специфични за тази форма, подобно на Devil Trigger в игрите Devil May Cry.

Останалата част от партията не получава същото ниво на гъвкавост като Луджър. Всъщност партийната система в „Приказки на Xillia 2“ е един от най-големите препятствия за битката, тъй като е толкова гъвкава.

Можете да играете само като три други героя - без да включваме все още присъстващия Луджър - по време на конкретни глави. Срещате връщащи се членове на партита от оригиналната игра, както и нови, но не можете да ги сменяте по време на секции с сюжетни линии или куестове на герои; можете да го направите само когато мелите за пари между историческите мисии. Това е разочароващо.

Самата универсалност на Луджър, с три уникални типа оръжия и мощната му форма на хромат, очевидно са предназначени да компенсират това. Но Луджър е толкова мощен и добре закръглен, че осакатяваш офанзивните си възможности, като не го използваш. Още по-лошото е, че компютърният интелект не го използва ефективно. Така че, въпреки големия набор от играеми герои и стилове на битка, които са на разположение, вие сте ограничени само до определени герои по време на раздели на историята и ограничени допълнително от тяхната липса или дълбочина в сравнение с Луджър.

Пропадна, но забавно

Ако битката сама можеше да носи игра, Tales of Xillia 2 щеше да бъде задължително заглавие. Но дори и най-добрата бойна система може да стане повтаряща се и монотонна, особено ако играта обхваща десетки часове. Разказването на истории, диалогът, атмосферата и художественото направление са също толкова важни, колкото борбата с играта; някои могат да твърдят, че това е особено вярно в RPG. Въпреки ограничението на партията и неразвития актьорски състав, битките на Tales of Xillia 2 са рок-солидни и много приятни. Но скучният главен герой наранява иначе добрия диалог за обмен между герои, а системата на дълга изобщо не е новаторска отвъд новостта да има система на дълга, която определя историята крачка.

Приказки за xillia 2 (за playstation 3) преглед и рейтинг