У дома Отзиви Волфенщайн: преглед и рейтинг на младата кръв (за компютър)

Волфенщайн: преглед и рейтинг на младата кръв (за компютър)

Съдържание:

Видео: WOLFENSTEIN: Youngblood ➤ Прохождение #5 ➤ ЛАБОРАТОРИЯ "Х" [Финал\Концовка] (Октомври 2024)

Видео: WOLFENSTEIN: Youngblood ➤ Прохождение #5 ➤ ЛАБОРАТОРИЯ "Х" [Финал\Концовка] (Октомври 2024)
Anonim

Wolfenstein: Youngblood е напълно среден стрелец от първо лице. Gunplay е вашата стандартна афера за стрелба и снимане, с някои рудиментарни бонус способности и бонуси, хвърлени, за да подправите бягането и пушкането. Всъщност Youngblood е положително неприятен в сравнение с наскоро публикувания в Bethesda Rage 2. Наистина, тези игри са създадени от съвсем различни разработчици, но в игра за раздухване на нацистите се надявах да успея в действителност да ги раздуха. Ако играете Youngblood с приятел в новия режим на кооперация, играта е доста забавна, но това има по-малко общо с действието и повече от това с кого играете. Като цяло това въплъщение на Волфенщайн е погрешна стъпка. Youngblood не е съвсем лош, но е доста по-сериозен в сравнение с предишните титли и други стрелци.

Youngblood ви дава луда нацистка супер технология, включително мощни оръжия и усилваща сила сила броня, настроена на фона на друга реалност от 80-те години. И все пак геймплеят е изненадващо беззъб; оръжията са слаби, стелтът е безсмислен и двете страдат от тъпа система за нивелиране, която ви обезкуражава да изследвате и да поемате по-трудни врагове. Rage 2 имаше мощно огнестрелно оръжие, масивен списък със специални атаки и техники за движение и ефекти на ragdoll, така че да може да буквално да разпръсне целта си по стени и тавани.

Нови деца на блока

Соф и Джес Бласкович са вашите момичета-близнаци, живеещи в освободена Америка след събитията от предишните игри на Волфенщайн. Главният герой от сериала и бащата на близнаците, BJ е изчезнал, а момичетата го вземат на себе си, за да отвлекат полет до Париж, да откраднат някаква експериментална силова броня и да намерят изчезналия си поп - въпреки че някога са застреляли зайци и са удряли удар чанта през по-голямата част от живота им в тийнейджърска възраст. Независимо от това, близнаците се оказват доста умели в битката и могат да ритат фашистки задник почти толкова добре, колкото баща им би могъл няколко десетилетия преди тях. Почти.

Харесваше ми, че Соф и Джес са неудобни, първоначални странности от жаргон от 1980-те. Тогава разбрах, че това е степента на тяхната характеристика. Действието стана скучно бързо и се превърна в решетка, докато играта продължи. Още по-лошото е, че в Youngblood няма интересни герои, освен може би злодеите. Героите са нежни и заглушени и в актьорския състав има очевидна липса на личност, което е далеч от поддържащите герои в предишните игри на Wolfenstein. Разбира се, Youngblood е само $ 29, 99, така че предполагам, че е по-лесно да се пренебрегне липсата на строг разказ, тъй като играта се фокусира върху екшън и кооп игра.

Винтидж фашизъм от 80-те години

Youngblood се осъществява през 80-те години на миналия век и има много причудливи десетилетия центричен процъфтяващ, за да ви засади в неговата научнофантастична, нацистко-реална алтернатива. Плакатите и музиката имат различен облик и усещане от 80-те години на миналия век, а играта е осеяна с класически колекционерски предмети, като музикални касети, дискети и VHS касети - в допълнение към нацистките странности като немски супергуни и сечено сребро. Околната среда е най-силното предимство на играта, включващо изображения от 80-те години с нацистка иконография с голям ефект.

Играта също е полуотворен свят, така че можете да се разхождате около десетина или така свързани центрове в окупиран Париж, за да търсите пари и кеш паметта или да предприемате незадължителни мисии. Освен това има лека степен на забавяне, така че можете да се върнете в по-ранните зони с ново въоръжение за достъп до тайни и нови области.

Визуално Youngblood се повтаря, тъй като има прекомерна употреба на бетонни и стоманени блокади, бункери и разрушени от войни градски улици с високи стени. Това придава на този Волфенщайн по-скучен вид от предишните игри. Като цяло изследването на зоните е забавно и изрядно допълнение към формулата на Волфенщайн, което бих искал да видя запазено и подобрено в бъдещите записи на поредици.

Защо подобрени? Е, разработчиците Arcane Studios и MachineGames въвеждат особена механика, която е предназначена да подобри играта, но много от допълненията ограничават начина на игра. Най-големият нарушител, засега, е нивелиращата система на Youngblood. Не забелязах, че играта дори имаше система за изравняване, докато след мисията на урока: има съобщения подсказващи, че сте изравнявали и печелите нови перки още от компенсирането, но с честна чест, предположих, че печеля в -играйте постижения и не им плащах никакъв ум.

След като стигнах до града, в който прекарвате по-голямата част от играта, разбрах, че има изненадващо ограничаваща система за нивелиране, която да ви държи по зададен път. Youngblood е псевдо отворен свят, който ви дава степен на свобода да изследвате и да напредвате. Проблемът обаче е, че районите от по-високо ниво са разочароващо трудни за справяне, когато сте на по-ниско ниво, така че не можете да направите много, докато не изпълните изискването за ниво. Това със сигурност не помага, че някои от по-трудните врагове на Youngblood са гъби от куршуми, които са много досадни за убиване, дори и да сте на подходящото ниво. Така че, докато можете да изследвате свободно на теория, шансовете няма да стигнете много далеч.

Ако в своята безкрайна мъдрост решите да натиснете и да опитате тези по-трудни области, щетите ви от стрелба се намаляват, докато враговете се увеличават, за да бъдат по-силни. За да се влошат нещата, няма истинска награда за поемането на по-твърди врагове. Игри като Borderlands, Fallout, Destiny и други подобни ви възнаграждават с плячката да се спасявате и използвате, което прави по-трудните убийства полезни. Не е така в Youngblood; единствената истинска цел на механиката на нивото е да блокира прогреса ви и да ви насочи към мястото, където мисията иска да отидете. Най-малкото е разочароващо и макар да разбирам мисловния процес зад това да ви ограничи и да накарате близнаците да се подобряват и да печелите опит в цялата история, това означава, че трябва да губите време за убиване на боклук нацистки войници, докато не спечелите произволният обем опит, необходим, за да не се съкрушите като бъг в следващата зона.

Големи оръжия и пълен изстрел

Системата за нивелиране също влияе неблагоприятно на играта на пушка. Предишните игри на Wolfenstein не разполагаха със система за нивелиране, така че всеки пистолет или комбо с двойно управление разполагате с усещане за мощ от самото начало. Надстройките и новите оръжия ви позволяват да убивате още по-бързо, като придавате на игрите страхотно усещане за енергия и движение, когато действието стартира. Youngblood изтласква изравняване и надграждане на преден план, така че оръжията, които придобивате, са все едно докосване, докато не излеете пари в надграждането им.

Въпреки това, докато спечелите ресурсите и нивата, необходими за надграждане на оръжията, враговете ви също се засилват, така че никога не се чувствате прекалено мощни, въпреки всичките си инвестиции. Повечето оръжия просто нямат удар, така че враговете умират с небрежно спъване, а не от експлозивния муле-ритник, на който се надявах. Смъртта е жестока и мъчителна, за да сте сигурни и можете да разглобите нацистките антагонисти с лекота, но наистина се надявах на пушка с по-голямо въздействие.

Стелтът също е затруднен поради открития характер на играта. Изключително трудно е, а в някои случаи и направо невъзможно - да се прикриеш около врагове и да ги извадиш безшумно, както можеш в предишните игри. Вместо да проектират интересни сценарийни срещи, за да предизвикат вашата промъкнеща се мъдрост, дяволите ви дават прикриващ се бонус още в началото на играта, който можете да използвате, за да стигнете до който и да е нацист и да му дадете бизнеса чрез остър шум през юрула. В края на краищата, кой се нуждае от обмислени сценарии, когато можете просто да копирате и залепите куп врагове на улица или стая, да предложите невидимост на бонус и да го наречете стелт? Чувства се безмислено, сякаш екипът за разработка искаше да вмъкне кражба в играта заради предишните игри, но не можа съвсем да го разбере заради дизайна на откритата площ, пренаселението на врагове и кооперативния геймплей. Има някои приложения, но механикът можеше да бъде отрязан и не бих забелязал, че липсва.

Колкото по-весел

Подозирам, че много от проблемите на Youngblood произтичат от балансирането на кооперативния геймплей, който прониква в цялостта на играта. Играеш като една от две сестри и независимо от коя от тях започваш, сестра ти е постоянно присъстващ спътник, който се бори заедно с теб през цялата игра. Youngblood предлага отпадащ мултиплейър режим, който позволява на играчите да скочат във вашата игра и да ви помагат, но можете също така да създадете свои собствени игри, за да поканите приятели или да играете с AI партньор, ако не се чувствате особено социални. Онлайн връзката е прилична в по-голямата си част, въпреки че от време на време се появяват странни закъснения, което води до някакво трептящо движение и забавени или направо отменени снимки. Кооперативът е обслужващ, но и когато играете с приятели, може да бъде доста забавно.

И въпреки това Youngblood също не е кооперативен геймплей на ноктите. Играта на екип работи, да, но може да бъде и натрапчива. Твърде често вие и вашият партньор се изисква да отваряте специални сандъци, превключватели или врати заедно, което е особено досадно, когато партньорът ви има лош случай на лутане; дори ИИ е виновен за това. Ситуациите със стелт обикновено са непрактични в кооперацията и макар партньорът с ИИ да не се ангажира, докато не бъде забелязан, тя често стои наоколо, докато не забележите, което нарушава потапянето.

PC опит

Youngblood изисква вашият геймърски компютър да има поне AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570 / i7-3770 процесор, 8GB RAM, 40 GB памет и Nvidia GeForce GTX 770 или AMD еквивалентен GPU, за да се срещнете минималните характеристики. За оптимална производителност ще искате компютър с поне AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-4770 процесор, 16 GB RAM и Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD еквивалентен GPU. Получих солидна производителност от моята платформа Nvidia GTX 970 с честота на кадрите над 60 кадъра в секунда при средни настройки.

Като Steam игра Wolfenstein: Youngblood поддържа Steam Achievements и Steam Cloud. Играта включва и противоречивия Denuvo Anti-Tamper DRM.

Червенокоси пасици

Wolfenstein: Youngblood е прилична игра, която се разпространява твърде тънко и пречи на почти всеки аспект от играта си с странни решения, които влошават, а не издигат. Историята е слаба, но тъй като Youngblood е съвместна игра, историята така или иначе не е в центъра на вниманието. Играта с пистолет е добра, но произволната система за нивелиране ви кара да се чувствате недостатъчно подсладени твърде често. Стелтът е по-лесен за влизане, но също така е далеч не толкова полезен и практичен. Youngblood пътува над себе си с всяка стъпка и получената игра е някак посредствена, когато можеше да се получи страхотно с малко повече предвидливост и планиране.

За по-задълбочени отзиви за компютърни игри посетете нашата страница Steam Curator, където ще намерите близо 200 отзива и повече от дузина списъци, базирани на жанр.

Волфенщайн: преглед и рейтинг на младата кръв (за компютър)