У дома Отзиви Супер Марио производител 2 (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Супер Марио производител 2 (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Super Mario Maker 2 - Mario Becomes A Koopa In This Level (Октомври 2024)

Видео: Super Mario Maker 2 - Mario Becomes A Koopa In This Level (Октомври 2024)
Anonim

Оригиналният производител на Super Mario имаше богат избор от блокове, електрически прозорци и врагове за използване, а Super Mario Maker 2 разширява този списък значително. За да се настанят допълнителните опции, падащото меню на първата игра е заменено с поредица от радиални менюта. Докосването до лупа в горния десен ъгъл на екрана извежда поредица от кръгли менюта, организирани в четири категории: Терен, Елементи, Врагове и Gizmos. Всяка категория може да има няколко менюта, всяко с шест до 10 опции във всяко. Ако използвате Joy-Cons или Switch Pro контролер вместо сензорния екран (или допълвате сензорния екран в ръчен режим), можете да прелиствате между менюта с дясната пръчка и да избирате елементи с лявата клечка.

Теренът покрива различните блокове и други първични елементи на оформлението на вашето ниво, като тръби, блокове с въпросителни въпроси и самата земя. Докато повечето обекти се базират на квадратни плочки, земята предлага нови, ъглови опции под формата на две нива на наклон. Това ви позволява да настроите рампи и слайдове, които първият производител на Super Mario не поддържа. Елементите и Враговете се саморазясняват, с няколко нови лица като Monty Mole и Boom-Boom.

Gizmos предоставят наистина сложните инструменти за вашите нива, като врати, P-превключватели и плаващи, подвижни платформи. Super Mario Maker 2 разполага с няколко нови gizmos, с които да играете, като платформи за трион, люлеещи се нокти, змийски блокове, които създават верига от блокове, които се движат по всеки модел, който рисувате, и превключватели за включване / изключване, които могат да превключват дали червена и синя точка -линии блокове се появяват и променят посоката на лентовите ленти.

Новите gizmos добавят много нови възможности за тематични нива, трикове и дизайн. Добавянето на условия на целта добавя още по-голяма гъвкавост и дава възможност за някои наистина брутални предизвикателства. По подразбиране нивата завършват, когато Марио достигне целта в края на етапа. Условията на целта деактивират целта, докато Марио не отговаря на конкретни критерии, като например да държи определен предмет, да събира определен брой монети или да побеждава определен брой врагове. Условията на целта могат също да предотвратят завършването на ниво, ако Марио извърши забранено действие, определено в нивото, като например събиране на монета или скачане. Тези предизвикателства предлагат голям потенциал за създаване на изобретателни приключения или жестоки ръкавици.

Структурите на нивото са до голяма степен непроменени, като всяка от тях съдържа първична и вторична карта, която може да има различна тема, но не и различна кожа. Можете да се придвижвате между карти с помощта на тръбни основи. В играта са налични и нови трикове за превъртане, освен просто движение вляво и надясно или автоматично превъртане надясно. Можете да изберете вертикално подравнена вторична карта, която превърта нагоре и надолу. Можете също така да правите персонализирани нива на автоматично пропускане, които се изместват в различни посоки. Ако изградите един ред тухли на ръба на екрана във вашата вторична карта, можете също да заключите всички превъртания към този екран, за да създадете ефекта на отделните стаи.

Освен новите индивидуални инструменти и теми, Super Mario Maker 2 не предлага много начини за пряк контрол върху това как се държат обектите и враговете. В крайна сметка зелените Koopas ще маршируват по права линия, червените Koopas ще патрулират платформите си напред-назад, а растенията piranha ще изскачат от тръбите редовно, освен ако не застанете до тях или отгоре. Все още не можете да програмирате отделни врагове или предмети, освен няколко уникални случая като рисуване на пътеки за змийски блокове и пираня. Играта ви предоставя инструментариум със зададени правила и с няколко изключения наистина не можете да промените тези правила. Това прави създаването на ниво почти като пъзел игра, тъй като трябва да работите в рамките на ограниченията на познатото поведение на всеки обект.

За всички свои допълнения Super Mario Maker 2 оставя една любима част от първата игра: костюми базирани на Amiibo. Преди това можете да сканирате своите Amiibos или по друг начин да играете през много нива, за да отключите Mystery Mushrooms, power-ups в кожата на Super Mario Bros., които ви позволяват да изглеждате като различни герои от видеоигри, като Link и Mega Man. Те не добавиха нищо механично към играта и бяха използваеми само в оригиналния стил Super Mario Bros., но все пак е жалко да не ги видите и вашата колекция Amiibo да няма полза от тази нова игра.

Стилове и теми

Можете да правите нива въз основа на графиката и механиката на Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros., точно както в предишния производител на Super Mario. Тези нива могат да използват една от 10 различни теми: земя, небе, подземен свят, гора, подводница, къща-призрак, пустиня, дирижабъл, сняг и замък. Sky, Forest, Desert и Snow са нови за Super Mario Maker 2. За повече разнообразие можете да включите всяка тема към нейния нощен вариант, което добавя уникални обрати към играта. Например нивата на небето придобиват ниска гравитация, а нивата на Ghost House стават много тъмни само с прожектор около Марио и определени обекти.

Всяка кожа и тема има до голяма степен един и същ набор от инструменти, като само някои мощност и механика варират в различните игри. Например, можете да скачате на стената само в нивата на New Super Mario Bros., но не можете да използвате пера от нос или миещи опашки. Освен това не можете да вземете черупките на Koopa в оригинални нива на Super Mario Bros. можете само да ги ритате. Въпреки тези промени, можете свободно да превключвате между кожи и теми по всяко време, а вашите оформления ще останат непокътнати (с определени пропуски, които се променят според нивото).

Супер Марио не съвсем 3D свят

След това е Super Mario 3D World skin, пети стил, изброен в отделен раздел от менюто, наречен „Допълнителни стилове на играта“. Когато превключвате между Super Mario 3D World и всяка друга кожа, цялото ви ниво се изтрива и трябва да започнете от нулата. Това е така, защото кожата на Super Mario 3D World има напълно различен набор от предмети и врагове от останалите стилове.

Преди да се вълнувате твърде много от редактора на ниво Super Mario 3D World, имайте предвид, че това всъщност не е 3D като играта Super Mario 3D World. Графиката е 3D, но действието се извършва на същия вид 2D равнина като останалите кожи. Няколко интерактивни фонови елемента правят кожата в най-добрия случай 2.5D. Редакторът работи същото в този режим, с разположение на обекти на базата на плочки и няколко подобни обекти като блокове, платформи и опасности. Ако не погледнете отблизо, би било доста трудно да разберете разликата между ниво Super 3D 3D World и ниво New Super Mario Bros.

Super Mario 3D World кожата въвежда нови елементи като бистри тръби, които и вие, и враговете можете да използвате, за да се движите по екрана; включването на котения звънец, което ви позволява да станете котка Марио и ви дава възможност да ноктите през тухли и да се изкачвате по стените; верижни връзки на фоновите панели, на които можете да се изкачите като Cat Mario (странно допълнение, тъй като все още не присъстват скалируемите панели за верига от Super Mario World, които Марио може да се изкачи под каквато и да е форма и дори да пробият между преден план и фонови слоеве) в Super Mario Maker); и Коопа картинг Марио може да скочи и да се състезава наоколо.

Това е много разнообразие, но като се имат предвид механичните разлики като скачане по стена, кожата на Super Super Bros. добавя, че останалите кожи липсват, представяйки кожата Super Mario 3D World като напълно отделен „Extra Game Style“, се чувства ненужно. Въпреки това Styles е множествено число в менюто, което кани спекулации за добавяне на допълнителни стилове към Super Mario Maker 2, които предлагат още повече различни механики. Все още изпитвам надежда за кожата на Йоши остров.

Споделяне на вашите творения

След като създадете ниво, трябва да го играете успешно поне веднъж, преди да можете да го качите на сървърите на Nintendo. След като е онлайн, всеки може да играе вашето ниво и то ще се появи в произволни плейлисти като безкраен режим. Super Mario Maker 2 записва, когато някой играч опита или завърши вашето ниво и дали им харесва това, което сте проектирали, или реши да оставите коментар. Системата за коментари използва правоъгълно платно в стил Miiverse, в което можете да рисувате или въвеждате текст, или да избирате от поредица от предварително подготвени, пълноцветни печати на Марио с окуражаващи съобщения. Докато качвате нива, получавате обратна връзка и играете нива на други хора, отключвате парчета костюми за вашия Mii, които се показват в иконите на плейъра на вашите нива.

Просто играй Марио

Ако просто искате да играете на нивата на Марио и не искате да създадете свои собствени, Super Mario Maker 2 все още има много за вас. Можете да преглеждате списъци на нива въз основа на популярност, тема, трудност или редица тагове като „Автокролиране“ или „Пъзел-решаване“. Можете също така да играете произволен, безкраен плейлист на нива, подредени по трудност, в безкраен режим. Трябва да сте онлайн, за да разглеждате нива или да играете безкраен режим, но можете да изтеглите всяко ниво, което искате, за да го играете офлайн.

След това е Story Mode, нова кампания за един играч за Super Mario Maker 2. "Story" се използва в най-слабия смисъл; Замъкът на Праскова е изтрит и Марио трябва да премине през нива, за да събере достатъчно монети, за да го възстанови. Вие избирате кои части от замъка да възстановите, като говорите с началника, розова жаба. Докато Toads работят, вие изпълнявате "Работа", като завършвате нива, предлагани от Червена жаба. Изграждането на повече от замъка отключва повече герои и странични куестове, които в крайна сметка се оказват просто повече нива за игра.

Story Mode има над 100 нива, създадени от Nintendo, обхващащи пълната селекция от кожи и теми на играта. Те включват основни предизвикателства за платформиране, лабиринти за решаване на пъзели и дори нива на трикове със специални критерии като пренасяне на камък към целта. Те предлагат изобилие от примери за това, което можете да направите със собствените си нива, въвеждайки умна механика и трикове, използвайки много инструменти на играта.

Опции за мултиплейър

Super Mario Maker 2 има някои нови мултиплейър режими за игра с приятели или непознати. На същия екран можете да играете съвместно с приятел, като всеки използва Joy-Con, държан хоризонтално. Това работи само с изтеглени нива; опцията за локална мултиплейър не е налична за нива, които намерите онлайн.

Ако имате трима приятели със собствени превключватели и копия на Super Mario Maker 2, можете да играете локален кооператив през Wi-Fi. Забавно антагонистичният „съвместен“ геймплей на New Super Mario Bros. е в пълен ефект и в двата локални мултиплейър режима; играчите могат лесно да превъртат екрана достатъчно далеч, за да убият партньора си, а сблъсъците означават, че нападането на приятел в лава е неизбежно.

Можете също така да си сътрудничите за създаване на нива на един и същ екран, отново с всеки играч, който държи Joy-Con. Този режим е малко объркан, тъй като ограниченият достъп до аналогови пръчки прави сърфирането в обектите досаден и не можете да поставите нищо, използвайки сензорния екран.

И накрая, можете да вземете Super Mario Maker 2 онлайн за мултиплейър с трима други случайни непознати. Режимите за онлайн кооператив и онлайн Versus ви свързват с трима други играчи онлайн, за да преминете през произволни курсове, или работят заедно, или се състезават, за да видят кой може да стигне до целта първо. Поради ограничен пул от онлайн плейъри преди старта, не успяхме да тестваме тези режими.

В момента не можете директно да играете с приятели онлайн. Онлайн режимите за мултиплейър използват всички случайни мачове, без подкрепа за формиране на отбори. Nintendo планира да добави възможността да играе онлайн с приятели след старта на играта.

Да тръгваме

Super Mario Maker 2 е добре дошла актуализация на оригиналния производител на Super Mario. Той добавя нова кожа, нови теми и изобилие от нови инструменти за създаване на по-креативни и предизвикателни нива на Марио. Добавките на сюжетния режим и директните мултиплейър елементи са приятни щрихи, но истинската полза тук е да се възползвате от целия потенциал на Super Mario Maker и да го поставите на Nintendo Switch.

Един прост Switch порт на Wii U версията на Super Mario Maker би бил отличен, но тази версия отива по-далеч и предлага много място за растеж. Ще ни липсват костюмите на Amiibo и все още е разочароващо, че не можем да се задълбочим в програмирането на поведението на врага, но играта все още е прекрасен инструментариум за създаване на собствени нива на Mario и за игра на безброй други. Поради всички тези причини, Super Mario Maker 2 печели награда за избор на редактори за Switch игри.

Супер Марио производител 2 (за nintendo превключвател) преглед и оценка