У дома Отзиви Steelseries sensei 310 преглед и рейтинг

Steelseries sensei 310 преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Октомври 2024)

Видео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Октомври 2024)
Anonim

Някои производители работят с концепцията за брандиране много внимателно, като всеки продукт, който пускат в семейството, поддържа доказателства за физическа приемственост с неговите предци. Почти всички мишки на покойния Mad Catz, например, изглеждаха като мехаси, създадени от японски аниматори. Всички потребителски принтери на Xpress на Samsung, като преносими тостери, които са се развили краката с течение на времето, за да гонят по-малка плячка от бозайници. Ако сте харесали стила на един Mad Catz RAT или Xpress принтер, който преди сте притежавали, има вероятност да се почувствате успокоени, като погледнете другите в същата линия за потенциални покупки в бъдеще. Сякаш се прибирах у дома. Точно за това е брандингът. Някои компании обаче се отказват изцяло от брандирането - и все пак трета група го използва като цялостно. Мишките Sensei на SteelSeries изглежда ще попаднат в тази последна категория. Сред тях са Sensei 310 ($ 59, 99)

Един поглед върху няколко продукта от линията Sensei - оригиналният Sensei от 2011 г., Sensei от 2013 г. и безжичната лазерна мишка Sensei от началото на 2014 г. - показва някои основни физически и функционални разлики. И трите остават до днес привлекателни мишки, но въпреки че са наречени „сенсей“, те не са прекалено свързани. (Те са по-скоро като приятели, които се събират веднъж седмично на покер игра, докато ядат нарязани.) Каквато и малка прилика да имат един с друг, може да бъде причислена към техния доста общ амбициозен дизайн.

Както може да се каже за Sensei 310, който нито изглежда, нито напълно играе като предишния Senseis. Ако не друго, както ще видим в този преглед, в някои отношения е по-близо до няколко модела от серията Rival на SteelSeries. (Вижте например погледа ни към SteelSeries Rival 310, който разгледахме заедно с тази мишка.)

Дизайн

Едно от тези качества на Rival е просто появата на новата мишка…

Атрактивното матово-черно оцветяване, гребена надолу по центъра, формата на почивката, разделяща пластмасовата лицева плоскост, поставянето на логото, дори шнура с гумено покритие (който малко ще докоснем): Всички тези елементи се виждат в няколко SteelSeries Rival мишки, особено в новия Rival 310.

Sensei 310 е направен така, че да пасва със средна големина на голяма ръка, с дължина 4, 9 инча, ширина 2, 8 инча и височина 1, 5 инча. Това изображение дава някакъв смисъл на това, което се чувства като тежко спускане от високата точка на вертикалната арка, която се промушва под кокалчетата, най-близо до дланта…

Това прави ръката със среден размер да се разтегне малко повече, за да достигне колелото за превъртане - поне, когато държим Sensei 310 в длан за длани, което предпочитаме по-малко ергономичен захват с нокти. Това не е проблем, ако имате големи ръкавици, но всички останали проблеми на една страна, хората със среден размер трябва да изпробват тази мишка лично, а не да разчитат на дължината на Sensei 310 като индикация за това колко добре може да се побере ръцете им.

Оформлението е доста стандартно за амбициозен дизайн. Отгоре се намират два бутона, колелото за превъртане и бутонът DPI зад него. Обикновено предпочитаме превключвател или превключване на DPI, защото те могат лесно да навигират множество настройки на DPI нагоре и надолу. Но Sensei 310 предлага само две настройки на DPI, които ще обсъдим по-долу, така че бутонът работи добре за този сценарий.

Всяка страна има и чифт бутони. Това има добър дизайн. В края на краищата, ако избягвате ергономичното предимство на хоризонтална арка, подходяща за ръка в покой (както изискват амбициозни мишки), можете също така да произведете мишка, която предлага толкова много левчести, колкото и правата. И все пак бяхме изненадани с редица иначе добре проектирани амбициозни мишки, които включват странични бутони само за правдиви. Нека обиколим за страничен изглед на Sensei 310…

Приликата - а, не, самата идентичност - между тази мишка и SteelSeries Rival 310 от този ъгъл е поразителна. Освен някои стрелки напред и назад, леко вдлъбнати на бутоните на Rival 310, просто няма голяма разлика. Общата форма на мишката и формата на гумените дръжки са еднакви и при двете мишки. (Самите странични захващания се твърдят от SteelSeries като първите „чист силикон“, но въпросът е спорен, тъй като те са малко гладки, за да предлагат наистина добро триене.)

Не е лесно да се каже от изображението по-горе, но има остър гребен на всеки бутон. (По-ясно е по-долу.) Това плюс разстоянието между тях улеснява разграничаването на двете с помощта на топката на палеца.

Долната страна има само три подложки и оптичния сензор; нищо не струва да се отбележи там. Но внимавайте за кабела на мишката, който тече от лявата страна на тази снимка…

Това е обикновен, гладък шнур. Разбираме защо SteelSeries не са избрали да предоставят сплетен шнур със Sensei 310. Кабели от всякакъв вид въвеждат някакво ниво на влачене по периферна, независимо от минута. И въпреки че това плъзгане може да бъде толкова незначително, че няма да повлияе физически на играта, все още съществува възприятието . Плетените шнурове са склонни да бъдат по-твърди от тези с гумено покритие, следователно и повече влачене, което (предполагаме) е довело SteelSeries да направи пример с последното. Дълъг е 78 инча и се чувства тънък, вероятно по-предразположен към повреди от плетен модел.

Той също така задава въпроса защо компанията не се е справила както с SteelSeries Rival 700, и предлага чифт разглобяеми шнурове: един сплетен вид за стандартни (или просто нехарактерни) плейъри и един гладък, с гумено покритие за турнири.

Настройка и функции

След като включите мишката в USB порт, ще вземете SteelSeries Engine 3 (SSE3), софтуера за конфигуриране на мишката, на https://steelseries.com/downloads. След като стартирате инсталатора (отне ни под една минута), вие сте готови да започнете. Стартирането на SSE3 ви отвежда на екран, който показва всичките ви инсталирани съоръжения SteelSeries. Избирането на Sensei 310 от този масив изскача това…

За чест, SteelSeries получи правилния дизайн на потребителския интерфейс преди години и оттогава не се опитва да поправи онова, което не е нарушено. Със сигурност сте чували тропата преди, че „всичко е обясняващо се само по себе си“, но в тази конфигурационна програма почти всичко това (с едно изключение ще обсъдим по-късно) наистина е . Ако нещо в помощната програма повдигне въпроси, щракването върху стрелката вдясно в горната част на дисплея дава кратък и ясен отговор.

Всички бутони са изброени вляво - щракнете върху един и се появява малък екран за действие със задание…

Обърнете внимание на долната част на това поле. Можете да зададете действие на бутон, което да се случи веднъж, когато го натиснете, x брой пъти, повторете при натискане, автоматично повторение и играйте непрекъснато. Ако решите за x брой пъти, можете също да промените броя повторения и закъснението между тях, както и дали действието ще се случи при натискане на бутона или при освобождаване.

Ето какво получавате, когато кликнете върху заглавието на категорията на бутоните на мишката в горната част на изскачащото меню…

Ще видите общо 10 категории. Освен бутоните на мишката, другите са следните: Бутони за клавиатура, макроси, бутони за медии, деактивиране, стартиране на приложение, конфигурация на стартиране (което ви позволява да изберете профил, който да заредите с този бутон), стартиране на приложения за двигатели, преки пътища на OS и запис на макроси.

Междувременно, ако кликнете върху изображението на мишката вдясно от списъка с бутони - в ляво, отгоре или вдясно - получавате друга опция. Маркирането на B3 (колело за превъртане) или Лого показва цветовия редактор, както можете да видите…

Това ви позволява да деактивирате осветлението изцяло или да го настроите на стабилно, цветно изместване, многоцветно дишане или задействане. Можете да изберете от очакваното сега 16, 8 милиона цвята масив, който е спорен, тъй като не може да се види всичко това ясно, когато играете, във всеки случай, благодарение на необходимата добавка към всичко това, наречено "Твоята ръка."

Също така имайте предвид, че двете зони на осветление са напълно независими и не могат да бъдат устроени да избледняват или да изместват цветовете заедно, освен ако не използвате някое от софтуерните „двигателни приложения“, наречено PrismSync. Можете обаче да активирате PrismSync само като го прикачите към бутон, което му отнема функционалността за всичко друго. Честно казано, винаги можете да го прикрепите към страничен бутон отстрани на мишката, който няма да използвате - като дясната страна, ако сте прав.

По-сериозен проблем с PrismSync е, че след като се активира, продължителността на ефектите вече не може да бъде контролирана от потребителя, както може чрез цветния редактор. ColorShift, например, с пулсиращите си, редовно променящи се цветове, започна да се измества със скорост на лошо киселинно отделяне от две секунди, където можете да го настроите без PrismSync до 30 секунди на смяна на цвета. Така че или се отказвате от свързването на двете зони за осветяване, за да контролирате продължителността, или ги свързвате и продължителността става маниакална. Предполагаме, че това внедряване се нуждае от допълнителна работа, но макар да се караме на подробности тук, поддържаме, че цялото осветление на мишката е леко абсурдно по своята същност.

В останалата част, докато някои помощни програми за конфигуриране на мишка са много важни в своите предложения за преназначаване на бутони, това не е така при SSE3. Обърнете внимание на бонуса под командите за бърз достъп до ОС…

Пренебрегвайки общи и преки пътища за Mac, преки пътища на Windows ви позволяват да зададете бутон за превключване на приложения, да отворите диспечера на задачите, да отворите диалоговия прозорец Стартиране или Explorer или да заключите екрана, сред много други действия. Плюс това, действието за присвояване на бутон на клавиатурата на бутона на мишката позволява не само стандартни клавиши, но всички символи, навигация и заключващи клавиши.

За съжаление изборът на макроси не е много подобрен спрямо по-ранните итерации на двигателя SteelSeries…

Има много малко, което можете да направите в редактора с записан от вас макрос, освен да редактирате закъснението между два клавиша и бутона или да изтриете или забавянето, или бутона / бутона, който сте натиснали. Това е погрешно в сравнение с конфигурационните програми като Corsair's Utility Engine 2 (CUE2), която поддържа такива усъвършенствани операции на макросъгласие като верижни макроси и макроси, които изпълняват едно действие при натискане на бутон и второ, когато е пуснато.

Ние също не сме сангвинични относно избора при стартиране на приложения за стартиране…

Трите изброени там игри (DOTA 2, Counterstrike: Global Offtack и Minecraft) използват връзките на разработчиците към SteelSeries Rival 700, които осигуряват тактилен отговор по време на игра, но те не правят нищо в Sensei 310. По същество опциите са вестигиални крайници. Останалите опции под Launch Engine Apps са само малко по-полезни: Функцията Discord предоставя известия за чат в реално време, Audio Visualizer превръща мишката ви в светлинно шоу въз основа на звук (като музикални песни), а ImageSync превръща анимираните GIF в светлинни ефекти използвайки SteelSeries RGB клавиатура.

Сребърната облицовка в този облак от светлинна субстанция е, че SteelSeries е категорично решена да обнови своя двигател за конфигурация. Може да има и други начини да направите това, което би подобрило играта със Sensei 310. Връщайки се към едно от нашите изображения, по-горе…

Ще забележите, че конфигурационната програма поддържа само две конфигурирани от потребителя DPI настройки на профил. За разлика от тях, Razer, Logitech и Corsair предоставят четири или пет записани DPI настройки - а в някои случаи и допълнителен снайперски режим, който автоматично преминава към дадена настройка на DPI, стига този бутон да е натиснат. Не помага, че не можете да деликирате осите X и Y в SSE3, което помага при широкоекранни монитори.

По същия начин, SSE3 изостава от някои други помощни програми за конфигуриране на софтуер, като не предлага полезност за изминато разстояние. Като цяло оптичните сензори са склонни да се държат различно на различни повърхности. Дори и малки промени в повърхностната плътност могат да превърнат силна, надеждна мишка в такава, която заеква, докато се опитва да направи движение. Един добър магьосник за изминато разстояние, като SQAT на Mionix, използва сложни алгоритми, за да калибрира мишката за нова повърхност. Това също е нещо, което би помогнало да се направи SSE3 по-съпоставим с основните му конкуренти.

Но се отклоняваме. Продължавайки с нашето проучване на SSE3, две интересни опции са линейни плъзгачи с 11 позиции както за ускорение, така и за забавяне. Вътрешният сензор, който SteelSeries използва, е първокласен модел без присъщо ускорение, което е всичко до добро. Но възможността да зададете степени на ускорение и забавяне за конкретни игри също е важно за някои играчи. Има моменти, докато играете някои от най-силно задвижваните от менюто стратегии на KOEI и Paradox Entertainment, които ни поставят на ръба да раздадем мъка си, опитвайки се да се превърнем от широко движение на картата към избор на меню с тройни или четворни вложени. С автоматичното ускорение това не е проблем и губят само магазините за дрехи.

Има и щракане на ъгъл чрез друг линеен плъзгач с 11 позиции. Личните предпочитания се различават толкова силно, колкото и ускорението и забавянето. Но като виждаме, че щракването на ъглите може да бъде изключено от SSE3, точно както другите контроли могат, ние не виждаме недостатък. А за хората, които искат да компенсират грешките на преценката, докато гледат мониторите си, щракването на ъглите може да бъде полза.

И накрая, има линеен плъзгач с четири позиции за промяна на скоростта на гласуване от 125Hz на 1000Hz или веднъж в секунда. Ако искате да играете игри с мишка в турнирен клас като Sensei 310, не сме точно сигурни защо бихте го пуснали на компютър с по-малко от 1000Hz. Но ако планирате да го направите, помислете за този съвет: Откажете се от безкрайно модернизирания си Kaypro II и се присъединете към съвременния геймърски свят. Ще се радваш, че го направи.

Друга характеристика на Sensei 310 е новият му оптичен сензор. Rival 700 използва отличния PixArt 3360; и SteelSeries заявява, че вече си партнира с PixArt Imaging, за да го постигне по-добре в новите 310 мишки. SteelSeries го е кръстил TrueMove3 и твърди, че осигурява истинско проследяване едно на едно от 100 dpi до 3500 dpi - или до 350 инча в секунда. За останалото, чак до горната настройка от 12 000 dpi, която не е на километри от това, което всеки обикновен човек ще използва, Sensei 310 предлага вместо това намаляване на трептенето. Компанията предоставя графика, която поставя Sensei 310 и Rival 310 срещу трите други мишки, едната от които, Logitech G403, работи с PixArt 3366…

Изглежда съществена разлика между мишките на SteelSeries и конкуренцията. Това, което липсва, е всяко обсъждане на пространствен кадър, в който тези номера работят; дали разликата между мъничкото кълчане на SteelSeries до прозяващата се пещера на Logitech от тест на Роршах е голямо раздяла или неизмерима от всички стандарти за човешки характеристики - или нещо между тях.

Отвъд тази мярка, Sensei 310 се предлага с превключватели Omron, оценени за 50 милиона кликвания, с леко, прецизно усещане. И тъй като това ни води направо в Тестване на производителността, нека да отидем там по-нататък.

Тестване на производителността

Sensei 310 тежи само 3, 5 унции, което за нас веднага означава стръв MOBA. Стартирахме DOTA 2 и открихме, че новата ни мишка се справя доста добре с вида диапазони символи, които предпочитахме да използваме за кайт. Неговите превключватели Omron реагират на леко докосване, а новият оптичен сензор се представи перфектно - но тогава установихме, че това е случаят с няколко други мишки, които прегледахме наскоро, които използваха PixArt 3360 сензора SteelSeries основава своя сензор. Вероятно играч на турнир за ветерани може да открие разликата между любимата си настояща мишка и Sensei 310, но ние не го направихме.

Най-новото на SteelSeries включва намаление на трептене за настройки на DPI над 3 500dpi, но тогава обикновено не играем игри над 3 500dpi. (И е безопасно да се каже, че не много хора правят. Тези сензори със стратосферни DPI високи краища от 8, 000 dpi, 12, 000 dpi и 16, 000 dpi са в битка с абстрактни числа, които никой играч не може да използва.) За нашите цели, точност и бързина в движение са от съществено значение, когато играете заглавия за действие без пауза и тази мишка пасва на сметката.

В други бързи игри обаче, като Far Cry 4, невъзможността да се разделят X и Y осите, използващи SSE3, е неравномерно. Предпочитаме да използваме широкоекранен монитор, при който по-висока настройка на DPI за хоризонталната равнина е полезна. По подобен начин пропуснахме присъствието на повече от две настройки на DPI за всяка игра. Вярно е, че можете да избирате различни настройки за DPI за всяка игра, която стартирате, благодарение на неограничени профили, свързани с играта. Но понякога предпочитаме да използваме четири или пет от тези настройки в една игра, за някои от нашите игри, които включват множество, контрастиращи стилове на игра (като Divinity: Dragon Commander) или тези, обхващащи мини-игри, също варират (например игри които включват виртуални зони с аркадни машини, като в Stardew Valley).

Наслаждавахме се на ускоряване на тежки менюта, базирани на заглавия стратегия като Europa Univeralis IV и Романтика на трите царства XIII. Ускорението и забавянето са възпалени точки сред геймърите, но това се дължи до голяма степен на сензорите, които автоматично прилагат ускорение. Тъй като новият сензор на Sensei 310 не позволява, прилагането на това (и степента му) на играчите е оптимално. Както може да се каже за щракане на ъгъл. Никой не е принуден да използва ъглово щракване, но някои играчи, които имат затруднения със своите монитори, намират способността му автоматично да изправя гледни точки (като по този начин прави борбата по-жизнеспособна) богиня.

От друга страна, защо осигурявате наистина страхотен оптичен сензор без подходящи контроли за разстояние на повдигане? Освен ако не планирате винаги да играете на една и съща повърхност - което със сигурност е възможно - ще искате сензорът ви да вземе предвид променящата се плътност на повърхността. Това може да направи разликата между точен отговор на вашето движение и този, който тънко или не толкова тънко се заблуждава. Няколко напреднали мишки за ощипвам, сред които модели от Mionix, Razer и Logitech, предоставят тази функция.

заключение

С тези забележки се отбелязва, че Sensei 310 е силно навлизане на пазара на мишки от оптични игри от висок клас. Той е амбициозен и по този начин не е оптимизиран за ергономията с хоризонтална арка, а колелото за превъртане е твърде далеч напред за вашата типична ръка - освен ако не предпочитате захващане на ноктите. Но ако имате големи ръце, десни или леви и сте всеотдаен геймър, Sensei 310 е мишка, която заслужава вашето внимание. Това е на разумни цени и ако SteelSeries се приближи до добавяне на контрол на повдигане и допълнителни настройки на DPI, тази мишка ще бъде там с най-доброто от лота.

Steelseries sensei 310 преглед и рейтинг