У дома Отзиви Steelseries съперник 310 преглед и рейтинг

Steelseries съперник 310 преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Октомври 2024)

Видео: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Октомври 2024)
Anonim

Серията PCS мишки на SteelSeries, които следихме и преглеждахме през годините, се отличава с това, че е семейство само на име. Техните дизайни са толкова различни, че може да са братя, но не и от същата или дори от друга майка. За разлика от тях, мишките на Rival на компанията очевидно имат общо ДНК. Физичният дизайн, софтуерът и електрониката под капака на SteelSeries Rivals свидетелстват както за родството, така и за чувството за посока.

Това не означава, че някои елементи не са се изместили с времето. Но ако погледнете по-старата оптична мишка на Rival или Rival 700 тук…

… и тогава погледнете първия си поглед към $ 59.99 Rival 310, няма да бъдете напълно изненадани…

Те можеха да минат за една и съща мишка, поне докато не слезете в плевелите. И ние ще проучим какво е добавено и (по-любопитно) какво е премахнато този път наоколо.

Дизайн

Подобно на предците си, Rival 310 е красива мишка, матово черно със средносиви хватки и колело за превъртане. Размерът му е много подобен на този на Rival 700: 5 инча дълъг, с малко под 2, 8 инча, с височина 1, 6 инча. Това го поставя категорично в категорията на средните до големи ръце, но вертикалната арка на мишката пада по-ниско в предния край, отколкото няколко други модели, които сме опитали. Това прави разтягане за достигане на колелото за превъртане с ръка със среден размер. Това, разбира се, ако приемем, че използвате дръжка за длани, което е много по-ергономично от алтернативата на "нокът" за захващане на пръста, която предпочитат някои геймъри. Поради ергономични причини, това наистина е мишка за големи ръце.

Говорейки за арки, едно от предимствата на добре проектираната лява или дясна мишка е, че получавате хоризонтална арка, която съответства на положението на ръката в покой. Мишките като група могат да допринесат силно за синдрома на карпалния тунел (CTS) и свързаните с тях нервни наранявания, ако се използват за излишък, това е вярно, но твърдите вертикални и хоризонтални арки намаляват при физическо натоварване, като осигуряват по-добра подкрепа на ръцете във времето. В това отношение Rival 310 се представя по-добре от другата наскоро пусната мишка на SteelSeries - амбициозният дизайн Sensei 310.

През голяма част от своята история линията SteelSeries Rival се е придържала към "деформиран часовник" вид, изпъкнал в долния десен ъгъл, за да пасне плътно в дланта. Гледайки се отляво, виждаме два бутона и страничен захват…

Въпреки че сцеплението, твърди SteelSeries, е първото направено от „истински силикон“, той е твърде плосък, за да осигури особено добро сцепление. Страничните бутони обаче имат гребен, който можете просто да направите тук, като се има предвид ъгълът…

Този гребен плюс ясната празнина между бутоните улеснява избора на правилния бутон с относително нечувствителната топка на палеца ви.

Геймърите, закупили Rival 700 обаче, ще бъдат изненадани от липсата на три функции тук. Единият представляваше трети страничен бутон, който приличаше на пирамида с отрязан връх, директно под водещия връх на предния страничен бутон. Втори бяха тактилни сигнали, които използваха вибрации, за да предадат важна информация (като например ниски точки на удара) на играча. Третият беше OLED дисплей пред страничните бутони, който имаше за цел да предостави полезна визуална обратна връзка в игрите. Пропускаме този трети бутон и не можем да разберем защо не е пренесен на този модел. От друга страна, никога не сме мислили много за тактилни сигнали и рядко разглеждахме показанията - по същата причина, че пренебрегваме осветлението на мишката. Гледането на дисплей с мишката на ударените точки на вашия герой е чудесен начин да загубите всички тези точки на удари бързо, тъй като фокусът ви трябва да е върху вашия монитор и самата игра.

От дясната страна няма какво да се види, докато долната страна има три плъзгащи подложки и оптичен сензор. Това ни оставя само още една точка за обсъждане: кабелът на Rival 310…

Както отбелязахме при Sensei 310, той е само с гумено покритие, а не сплетен. Последният е по-популярен днес, защото осигурява по-добра защита. Но сплетените шнурове също са склонни да бъдат твърди, а твърдият шнур е по-склонен да натиска или плъзга върху мишката. Все пак това ни оставя да се чудим защо SteelSeries не са избрали идеално доброто решение, използвано с Rival 700 - сменяеми шнурове, с едно гумено покритие и един сплетен според вашите предпочитания. Но предполагахме, че някои от тези избори са направени, за да създадат дневна светлина между този модел от по-висок клас и този; Rival 700 все още се продава за $ 75 до $ 100 от повечето източници.

Настройка и функции

Можете да намерите помощната програма за конфигурация на Rival 310, SteelSeries Engine 3 (SSE3), тук на сайта за изтегляне на поддръжката на компанията. Инсталира се за по-малко от минута.

Току-що разгледахме SSE3 дълго в нашия преглед на Sensei 310 на SteelSeries, така че няма нужда да го правите отново; натиснете връзката Sensei 310 по-горе за този аспект, ако се интересувате. Вместо това ще разгледаме накратко високите (и ниските) точки на софтуера. Ето основния екран…

Една от характеристиките, които наистина харесвахме за SSE през годините, е чистият, добре организиран интерфейс, който това изображение илюстрира с пики. Бутоните могат да бъдат преконфигурирани или с помощта на списъка „Действия“ вляво на екрана, или с изображението на мишката вдясно от него. Вдясно от това, от своя страна, са две настройки на DPI, от 100dpi до неосъществими 12, 000 dpi. Това се сравнява неблагоприятно с харесванията на Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System и Razer Synapse, които предлагат четири или пет настройки на DPI - и понякога шеста настройка на DPI за снайперски режим. (Когато бутон е зададен като режим на снайперист, всеки път, когато щракнете и задържите, мишката се връща към DPI, който сте задали за него. Освободете го и DPI прескочи към предишните активни настройки.) Също така няма възможност да конфигурирайте X и Y осите поотделно, докато и трите от споменатите други конфигурационни помощни програми могат да го направят. Това е атрактивна функция за геймърите, които имат широкоекранен монитор, с вертикални и хоризонтални разделителни способности, които се мащабират по различен начин.

Още по-надясно са линейните плъзгачи с 11 позиции за ускорение и забавяне. Забележка: Те не са присъщи на новия оптичен сензор на Rival 310, който трябва да угоди на геймърите-ветерани, които искат да контролират точно къде отиде мишката, без притеснения относно автоматичните настройки на алгоритмите, които ще ви попречат. Ъгловото щракване също е добре дошло, въпреки че настройката за процента на гласуване си струва да пропуснете. Защо бихте закупили мишка с оптичен сензор от най-висок полет, само за да я принудите да влачи процесор зад себе си като олкарт?

Това е наследствена функция, която трябва да бъде пенсионирана - и заменена с някакъв вид управление на разстоянието на повдигане, за предпочитане съветник. В това отношение оптичните сензори са по-проблемни от лазерите. Те са склонни да гледат около промените в плътността на повърхността на повърхността и полупрозрачността. Преминаването от бюро от твърдо дърво към по-мека подложка за мишка може да причини проблеми, с които никой геймър не иска да се сблъска. SSE3 все още не може да компенсира това.

Кликването върху B3 или лого върху илюстрацията на мишката изскача екрана на светлинните ефекти…

Има четири ефекта - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe и Trigger - плюс обичайния селектор за 16, 8 милиона цвята. Но тъй като ръката ви ще покрива мишката, когато използвате компютъра, всички тези ефекти могат също да бъдат същите като петата настройка, Disable Illumination.

Има и макроредактор, но той е прост, позволява малко повече по отношение на разширените функции, отколкото редактирането и изтриването на записани времеви стойности…

Реалната стойност на SSE3 се състои в лесната му употреба, специфичните за играта профили и многото действия, достъпни за преназначаване на бутони. Относно този последен елемент можете да стартирате приложения или дори други профили за игри. (И SSE3, за сметка на това, може да съхранява неограничен брой профили.) Бутоните също могат да бъдат настроени да играят веднъж при щракване или n брой пъти, да повтарят, докато сте натиснати, и да повтаряте безкрайно, докато натиснете отново, с дефинирани от потребителя закъснения. повторение.

По-рано споменахме новия оптичен сензор на Rival 310. Това е съвместно усилие, проектирано с PixArt Imaging, базиран на 3360, използвани в Rival 700. SteelSeries заявява, че доставя проследяване едно на едно от 100 dpi до 3500 dpi (350 инча в секунда). От 3500 dpi до 12 000 dpi, Rival 310, подобно на Sensei 310, предлага намаляване на трептене. Как се играе по време на употреба, е предмет на нашето тестване за ефективност, така че нека да преминем към това следващо.

Тестване и заключение на производителността

Теглото на Rival 310 е 3, 5 унции и мишката се движи с лекота по трите си гумени подложки. Като се има предвид неговата лекота, ние го тествахме първо в мегапопулярния DOTA 2 и в екшън RPG Grim Dawn. Намерихме резултатите отлични, умело подвижни от много леките действия Omron превключватели. Докато някои предпочитат малко по-тежко докосване, бързата реакция на движение и натиск в Rival 310 ни се струва добре подходяща за бързи игри в реално време.

С това казано, не можем да кажем, че го считаме за непременно по - добро от няколко сравнително леки мишки за игри, оборудвани с първокласни сензори, които сме тествали, като Logitech G303 Daedalus Apex и Glaive RGB. За повечето играчи, които са закупили отлични мишки, от които зависят, проследяването едно към едно е нещо, което вече притежават, а не име - защото не е въпрос на сравнителни числа, които определят колко точно се изпълнява тази мишка, а се възприема надеждност във времето. Ако обаче сте геймър, който иска да надгради непоследователна мишка, Rival 310 трябва да пасне на сметката с най-добрите си ключове и оптичен сензор.

Имайте предвид обаче някои предупреждения. От една страна, въпреки че тази мишка може да се побере със средна големина или голяма ръка, сравнително рязкото падане на вертикалната й арка прави повече обхват напред към колелото за превъртане, ако имате лапа със среден размер. Винаги можете да преминете към захващане на ноктите, ако това докаже, но ръкохватките за нокти са толкова ергономични, колкото можете да получите, драстично увеличавайки напрежението в ръката, китката и ръката. Rival 310 е най-подходящ за големи ръкавици.

Имаме и някои незначителни проблеми с конфигурационната програма на SteelSeries, SSE3. Въпреки че харесваме неговите неограничени, специфични за играта профили, ъглово щракване и функции за ускорение / забавяне (приложен софтуер, не е вграден в сензора), той може да проследява само две настройки на DPI наведнъж - срещу четири или пет във водещата си конкуренция, И ако имате широкоекранен монитор, липсата на отделни оси X и Y ще означава, че не можете да настроите този аспект за игра, което можете да направите с някой конкурентен софтуер за мишка.

Освен това макроредакторът, макар и със сигурност функционален, няма да е достатъчно зърнест за сериозни глави за бърз достъп и липсата на съветник за разстояние на повдигане се усеща по начина, по който оптически сензор реагира на различна плътност на повърхността. Съжаляваме и за загубата на седми бутон - трети от лявата страна - който Rival 700 притежаваше.

Ако най-новите мишки на SteelSeries съществуват във вакуум, бихме препоръчали или без колебание просто качеството на техния сензор и превключватели. Но те не го правят. Вижте SSE3 софтуера на Rival 310 и вижте дали той отговаря на вашите нужди. Ако това стане, това определено е силен избор. Но ако искате всички опции, изброени по-горе, може да искате да разгледате една от няколкото алтернативи в въртележка близо до началото на този преглед от Razer или Logitech.

Steelseries съперник 310 преглед и рейтинг