У дома Отзиви Star wars Battlefront ii (за компютър) преглед и оценка

Star wars Battlefront ii (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Star Wars Battlefront 2: Galactic Assault Gameplay (No Commentary) (Октомври 2024)

Видео: Star Wars Battlefront 2: Galactic Assault Gameplay (No Commentary) (Октомври 2024)
Anonim

Оригиналният Star Wars Battlefront II от 2005 г. заема специално място в паметта на феновете и геймърите на Star Wars. Най-новият носител на името се надява да възвърне част от тази минала слава и да подобри недостатъците на рестартирането на Star Wars Battlefront за 2014 г. Въпреки това, размириците на този стрелец от първо лице са включили микротранзакциите, които запазват репутацията му при изстрелването си, като се съобщава, че вдъхновяват огромен брой предварителна поръчка анулации. EA бързо обърна курса и временно премахна всички микротранзакции от играта в навечерието на излизането си, но изглежда вероятно системата ще се върне под някаква форма. Целият спор е жалко, тъй като тази компютърна игра има първокласни среди, мултиплейър режими и механика.

Цени, микротранзакции и прогресия

Както бе отбелязано, EA временно спря системата за микротранзакция, която беше внедрена в играта, за да я преработи след вълните от критики на играчите. Играчите имаха възможността да харчат реални пари за закупуване на кристали, които след това, от своя страна, могат да бъдат използвани за закупуване на плячки. След това кутиите за плячка са получили звездни карти от две разновидности, епопея и редовни. Най-просто казано, микротранзакциите са сериозно пагубни за всяка игра, тъй като пораждат манталитет на печалба, за да спечелят, добавят значителни разходи към вече заглавието с пълна цена и насърчават играчите по същество да залагат за съдържание на плячката.

Засега системата на базата на кристали временно е премахната, за да бъде подобрена, а Epic Star Cards могат да бъдат изработвани само. Картите от всякакъв вид се използват за подобряване на уменията на характера, класа или превозното средство. Понастоящем ги печелите, получавайки ги чрез кутиите за награди, които купувате с кредити, и можете да отключите допълнителните слотове само чрез прогресия на играча. Печелите кредити, като попълвате многостранни мачове и мисии за един играч, които допълнително могат да се използват за отключване на герои и специални превозни средства. EA също наскоро намали цената на тези герои, така че максималните нива са на 15 000 кредита (повече за това по-късно). Можете също така да закупите директно кутии с кредити в играта или да ги получите, като завършите определени основни етапи, които ще отключат емоции и пози за победа, както и ще ви предоставят ресурси за изработка на Star Cards.

В рамките на мач за много играчи, нивото на вашия играч определя оръжията, които можете да използвате. Вие също печелите Battle Points за извършване на конкретни действия или елиминиране на врагове, които отключват специални символи и превозни средства за използване по време на тази битка. Някои отключвания не са достъпни, докато не достигнете определено ниво на умения.

Въпреки че тази система не е толкова страшна като предишната, тя все още е нелепо сложна и объркана. Все още трябва да отделите доста часа, за да отключите някой от заветните герои или да оборудвате някоя от способностите за промяна на играта.

Платформи и менюта

Играта е достъпна за Xbox One, PlayStation 4 и компютъра. На компютър, той изисква огромни 60 GB място на твърдия диск. Играта препоръчва да имате на разположение 16 GB RAM памет или AMD RX 480 4GB GPU или NVIDIA GTX 1060 3GB. Трябва също да имате процесор, еквивалентен или по-добър от Intel I7-6700K. Тествах играта на компютър Dell Inspiron 5675, оборудван с RX 580 8GB GPU и Ryzen 1700X процесор, играещ при 1080p и не забелязвах значително забавяне. Средно, използвайки Ultra настройки, моята геймърска платформа изтласка полигони със скорост от 75 до 80 кадъра в секунда при най-интензивните престрелки и доста над 100 кадъра в секунда по време на някои космически битки.

След продължителното изтегляне можете да влезете право или в кампанията за един играч, в който и да е от мултиплейър режимите или в секцията с аркади без проблеми. Не е необходима допълнителна регистрация и нищо, което да има между вас и съдържанието. Оценявам чистото табло и чистата меню-навигационна система.

Компактна кампания

В Star Wars Battlefront II преминавате към тъмната страна и играете като Иден Версио, императорски командир по време на събитията от Завръщането на джедаите и Силата се пробужда . Започвате с мисия да избягате от ограниченията на бунтовнически кораб и да извлечете строго секретно съобщение - действието ескалира оттам. По време на хода на кампанията пътувате до планети като Ендор, Jakku Pillo, Naboo и Sullust на различни мисия с високи залози Въпреки че разказът се фокусира върху историята на Версио, вие стъпвате в обувките на фаворити като Лея Органа, Хан Соло и Ландо Калисиан, за да свържете заедно историята. Това позволява на кампанията да покрие много място и да създаде разнообразен геймплей, но нейната епизодична природа се чувства накъсана. Кампанията би била по-завладяваща, ако аз играе като Versio за продължителността. Освен това изявените ефекти на преход между сцени и мисии карат Battlefront II да се чувства по-близо до филм, който може да се играе, отколкото самостоятелна игра, която може да не се хареса на всички.

Историята разчита най-вече на съществуваща емоционална инвестиция и запознаване с франчайзинга. По принцип, ако харесвате Star Wars, тогава ще се насладите на кампанията. Ако сте безразлични към космическата сага, тогава тя вероятно не прави достатъчно, за да примами новодошлите. Завърших кампанията за малко повече от пет часа със спокойно темпо, което е кратко за заглавие на AAA. Все пак това е подобрение спрямо влизането през 2014 г., което изобщо нямаше кампания за един играч.

В основата си Battlefront II се върти около концепцията за екшън стрелец, която се компенсира от редица мисии на Star Fighter. Повечето мисии се чувстват подобни; отидете в определена зона, елиминирайте враговете или взривете целта и след това преминете към катран. Понякога се биете с готини оръжия, като светлинния меч на Люк Скайуокър или Пистолетът на Лея. Друг път поемате контрола върху класическите превозни средства от Междузвездни войни, като AT-RT, Imperial Walker или облачен автомобил, които доставят добре дошла промяна в темпото. Най-големият успех на кампанията са нейните зашеметяващи планетни среди и локали.

Някои механици ме дразнеха. Например, един от основните начини да прогресирате през ниво или да извършите действие е като инструктирате дроида си да върши цялата работа. Това включва ежедневни задачи като отключване на врати, обезопасяване на превозни средства или хакерски терминали. Пъзел механик в някои от тези точки може да разнообрази преживяването; както е, бързо се повтаря. Освен това, въпреки че играта ви позволява да избирате от различни оръжия на повечето контролни пунктове, не успях да превключвам оръжия между тези секции или по време на престрелка. Освен това мисиите, които съм играл досега, не са особено трудни, което вреди на опита.

Масово мултиплейър

Повечето хора, които купуват Star Wars: Battlefront II, ще прекарат времето си в игра на един от многото мултиплейър режими. Има пет основни режима: Heroes срещу злодеи, Galactic Assault, Strike, Blast и Starfighter Assault. В него обаче липсват отличните Hero Hunt и забавни режими за улавяне на флаг от предишния запис.

Най-достъпният, Galactic Assault, е режим 20 на 20, базиран на обекти, който ви позволява да избирате между битки на земята и атаки от въздуха. Heroes vs. Villains е режим 4 на 4, който изправя най-емблематичните и мощни герои от Междузвездни войни един срещу друг в близък бой. Най-много се наслаждавам на режима на Starfighter Assault, който има два отбора от по 12 играчи, които поемат контрола над различни Starfighter-и в цялостна борба в космоса.

Има 11 мултиплейър локации, включително Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyk, Naboo, база на Star Killer, Takodana, Tatooine и Yavin. Не всички от тези локации са налични във всеки режим, но така или иначе трябва да изпитвам широк спектър от места. По време на един мач на Galactic Assault, бях изумен от детайлите на околната среда и цялостната атмосфера на Tatooine (повече за визуализациите по-късно). Чувството да се втурнеш, за да попречиш на бунтовнически кораб да излети заедно със съотборниците си е чисто и просто забавление.

Започвате всеки мач с общи герои или в офицер, специалист, нападение или тежък клас. Всеки клас разполага с три уникални способности, които варират от неща като защитни щитове, лечебни сили и мощни гранати. След като спечелите достатъчно точки в мач, можете да преминете към един от 16-те герои в играта, стига вече да няма твърде много други играчи, които използват този герой. Списъкът с герои включва всички любими фенове като Boba Fett, Han Solo, Lea Organa и Yoda. Не всички от тези герои обаче са отключени от самото начало, което е голяма болка. Заветните герои като Дарт Вейдър и Люк Скайуокър първоначално изискваха нелеп брой кредити, за да отключат, но EA намали цената на героите от най-високо ниво до по-разумните 15 000 кредита. Все пак за игра, която струва 59, 99 долара най-евтино, е смешно, че толкова много герои са заключени.

За режима Starfighter Assault или който и да е, който ви позволява да контролирате кораб, избирате между класове Fighter, Bomber и Interceptor. Някои забележителни кораби включват X-Wing, TIE Bomber и A-Wing. Други специални кораби, които можете да отключите по същия начин, както с героите, са Рейс Милениум Сокол , Кайло Рен „ Заглушителят “ и „Йодай“ Джедай Старфийтър .

Харесва ми колко бързо играта ме добави към мачове в тестване, както и солидната производителност на сървъра, която преживях. Също така оценявам, че играта поне прави усилия за насърчаване на екипната работа, като ви свързва група с до петима други играчи всеки път, когато се рестартирате. Проблемът е, че не е веднага ясно как всъщност да се придържаме към групата, преди всички да се разпръснат.

Най-много се радвам на мултиплейър изживяването заради разнообразието му от режими и навлизане във все по-хаотични ситуации. И все пак мисля, че ще има полза от по-ясно дефинирани цели и това е разочароващо колко често ме пуска в вече завършен мач. Освен това играта има сериозни проблеми с баланса на играча. Въпреки че EA временно премахна микротрансакциите, които отнеха някои от най-възхитителните предимства с плащането за StarCards, някои от героите все още са силно превъзмогнати. Освен това, ако играч или отбор се справи особено добре през първата половина на мача и отключи първо специалните герои, кораби или превозни средства, може да бъде почти невъзможно другата страна да се възстанови.

Кинематични визуализации

Откритите локации на Star Wars Battlefront II изглеждат невероятно. Гъстите гори на Ендор са напълно детайлни и спринт зад гигантски стволове на дървета за покритие под дебел навес на върховете на дървото се чувства определено кино. Изгледът на осветлението и небето също създават атмосфера с широко отворено пространство. От друга страна, интериорът на сградите и базите не е толкова впечатляващ. Въпреки че е вероятно поради естетиката тези места да се подражават, те просто се чувстват неприятни. Например местоположението на Death Star II включва остри текстури и отражения, но тъмните коридори се чувстват мрачни и безжизнени. Очевидно Звездата на смъртта може да не е най-оживеното място, но изглежда невероятно в сравнение с други места.

Всички помнят ужасяващите анимации на лицето и пропорциите от злополучния Mass Effect на EA: Андромеда; Радвам се да съобщя, че тези проблеми не пораждат Battlefront II. Някои черти на лицето изглеждат неестествено, особено около областта на устата и челюстта, но пропорциите са предимно точни и никой от героите не изглежда комично неточен. Играта носи характер с впечатляващи детайли и те изглеждат верни на своите кинематографични колеги.

Един от най-готините ефекти е блестящият и хаотичен показ на лазерни снаряди при интензивни престрелки. Често ми е трудно да определям откъде възниква опасността, което допринася за хаоса. Освен това, специални ефекти като експлозии и тлеещи космически отломки помагат за изграждането на атмосферата и всъщност ме карат да искам да изследвам различните места в мир, далеч от битките.

Механика, оръжия и звуци

Както може би сте се събрали, Star Wars Battlefront II се чувства много като игра на Battlefield. Същият екип за разработка на EA DICE го създаде на същия Frostbite 3 Engine. Това означава, че механиката за стрелба и придвижване е солидна и се възползва от дългогодишното си развитие. Всичко от изстрелването на оръжие до приклекването зад прикритие се чувства гладко. Всъщност единственият път, когато имах проблеми с приспособяването към някакви контроли, беше когато за първи път се опитах да летя на TIE-изтребител. Може да отнеме няколко опита, но контролите му са отзивчиви, така че не трябва да имате проблеми с бързината.

Играчите могат да избират между перспективите на камерата от първо и трето лице в кампанията, но в крайна сметка това зависи от личните предпочитания, тъй като няма конкретни предимства на двете. Повечето време се придържам към режима на трето лице и харесвам, че той следи и се върти около движенията ми с много малко разкъсване или заекване. Режимът на камерата от първо лице не е наличен в нито един от мултиплейър режимите, които опитах.

Оценявам, че никое от оръжията не е заключено и можете да изберете кой от тях да отговаря на вашия стил на игра в кампанията, но отново мразя, че повечето са заключени в мултиплейър режим. Това просто създава още един дисбаланс на играчите, който благоприятства хората, които играят по-дълго, отколкото хората, които може да са по-квалифицирани, но са регистрирали по-малко часове.

Разбира се, това няма да е игра на Междузвездни войни без емблематичните партитури на Джон Уилямс. Класическият саундтрак е най-забележим по време на мисиите за игра на един играч и спомага за повишаване на действието, въпреки че в някои моменти също избледнява по време на многостранни мачове. Гласовата актьорска игра е добре. Диалогът и доставката не са особено запомнящи се, но е достатъчно добро, за да преместите опита. Оръжията и експлозиите звучат мощно и прорязват въздуха остро.

Потенциал за величие

Star Wars Battlefront II е най-малкото, но най-малкото, но основното преживяване е приятно. Режимите за мултиплейър са забавни за игра, външните места изглеждат зашеметяващи, а механиците предимно се чувстват стегнати. Ако обаче ЕА реши да върне микротранзакциите по голям начин или не опрости системата за прогресия, тогава това усилие за развитие може да бъде напразно. Искрено се надявам EA да не пуска нова мултиплейър игра на Star Wars на всеки две години; би било много по-добре да повторите итерацията на тази платформа, като добавите нови режими на игра за много играчи или преживявания с един играч.

Star wars Battlefront ii (за компютър) преглед и оценка