У дома Отзиви Roccat nyth преглед и рейтинг

Roccat nyth преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Октомври 2024)

Видео: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Октомври 2024)
Anonim

Някои въпроси са толкова лични (и в крайна сметка непоносими), че ни озадачават цял ​​живот. Какво от себе си предхожда живота? Какво, ако има нещо, остава след смъртта? И възможно ли е да се създаде MMO игрална мишка с тонове бутони, което не е неудобно, че всички са съгласни, че работи добре за тях?

Този последен въпрос може да изглежда привлекателен, поне ако не сте играч на MMO. Ако обаче сте член на тази общност, тогава вероятно сте наясно колко много несъгласие има за това, което представлява удобен, лесно достъпен дизайн на мишката.

Ядрото на проблема се крие в това, което очаква всеки геймър на MMO: Много персонализирани бутони - досега, толкова добри и лесни за изпълнение - които лесно се различават един от друг под палеца ви. Има проблем. Топката на палеца има сравнително малко нервни окончания и това затруднява разпознаването на малки бутони в стегната група. Върхът на палеца е далеч по-добър, но това изисква да се изтегли назад, да се огъне палеца и да се постави напрежение както на палеца, така и на сухожилията надолу към китката.

Само толкова много може да се направи чрез дизайн, за да се облекчат ергономичните проблеми на страничните бутони, фокусирани върху палеца. С други думи, ако ги искате, ще платите цена за тях. Въпреки това, разработчиците на мишки за MMO игри се опитват по различни начини да улеснят избора на странични бутони. Roccat със своите $ 119, 99 Nyth предлага две решения. И двамата са гениални, макар че по-важният от двойката все още има някои проблеми, които трябва да бъдат разработени, преди да можем да го наречем безусловен успех.

Дизайн

Нека да разгледаме първо Nyth от преглед под ъгъл, давайки добра представа за това какво ще получите свежо от кутията…

Подпори за стайлинг. Nyth, подобно на повечето от семейството му MMO, създава впечатление за мишка, която е развила въоръжение, но двутонният му тъмносив и матово-черен вид е разумно приглушен, дори тихо привлекателен. Той не привлича вниманието към себе си с ярки, сблъскващи се цветове, подобни на механа фронтални талони или причудливи дупки в центъра на продукта. Той подчертава изчистените линии и функционалността.

Sizewise, Nyth е, както повечето MMO мишки, доста голям: приблизително 5 инча дълъг, 3 инча широк, 1, 5 инча висок. При 4, 8 унции също е доста тежък, но бихте очаквали това. Това не е мишка за игри в стил бойна арена, където бързото и прецизно движение коства почти всичко останало. Твърдостта на Nyth всъщност е добро нещо, когато става дума за MMO игра, тъй като цялото налягане, приложено към страничните бутони (и превключвателя за наклона отгоре), в противен случай би имало тенденция да изпраща Nyth skittering. Теглото също помага срещу издърпването на умерено твърдия, сплетен 72-инчов кабел, който е част от устройството. (Предпочитаме да не е. Както вече отбелязахме, отделен кабел е сравнително лесен за подмяна, но когато повредите такъв, който е част от самата мишка, заместващата мишка става следващата ви покупка.)

В горната част на мишката, отпред, имаме гуменото колело за превъртане, с силно щракване и много забележим, протектор, наподобяващ гума. Точно отгоре и вляво от него Rockat нарича бутон „Easy-Shift“ - което означава, че когато го натиснете и задържите, 12-те странични бутона на Nyth преминават към алтернативна серия от команди. (Въпреки това, от нашия опит това не е лесно.) По-нататък, към центъра на уреда, е ляв / десен наклонен превключвател, който се използва най-добре в походови игри или приложения, тъй като е трудно да се използва с страни на пръстите, освен ако не ги повдигнете едновременно от левия и десния бутон на мишката.

Забележете многостепенния ефект на бутоните отляво. Това е една от двете идеи за достъп до бутоните, които наистина харесваме в Nyth. Тези 12 бутона са разположени в три хоризонтални реда и всеки долен ред се изпъва значително по-далеч от този над него, подобно на поредица от стъпки. Това прави много по-лесно разграничаването между тях. Също така помага всеки бутон да има добре дефинирани ръбове и малко разделител от другите около него…

И все пак многослойните редове наистина помагат.

Нека да разгледаме по-драматично бутоните отляво, илюстрирайки другата идея, която Рокат има за разграничаване между тях. Всичко е в това да сте модулни, да ви позволи буквално да добавяте или премахвате бутони и да променяте броя на пространствата, които заемат…

Roccat доставя бутони в три различни ширини. Резервните части се доставят в малък пластмасов комплект с мишката…

В комплекта получавате втори комплект от 12 странични бутона (с малко по-широко, по-наклонено усещане), шест двойно широки бутона и три заготовки с широк четириъгълник, които функционират като разделители. В комплекта има и място за съхраняване на 12-те странични бутона, инсталирани в мишката, когато става въпрос за изключването им. (Има и странична хватка. Ще се справим с това малко.)

Идеята е, че може да не искате 12 странични бутона; може би осем е всичко, от което се нуждаете за определена игра. (Или 16, ако вземете предвид този бутон за смяна, който споменахме над колелото за превъртане.) В този случай можете да пренастроите панела с бутони, за да използвате горната и долната четворка, като поставите празен празник през централния ред. Или можете да смените няколко от единичните бутони за двойно широки. Въпреки това, когато преконфигурирате панела с бутони, всичко е свързано с създаването на оформление, което ще бъде по-лесно за идентифициране на палеца ви и (в зависимост от размера и разположението на ръката ви) може би е малко по-лесно и на сухожилията ви.

Това е втората идея, която Roccat внася в таблицата за подобряване на достъпа до бутоните, а ние все още ни харесват по-добре от многостепенните редове. Разбира се, ако промените физическия бутон, зададен отляво за една игра и искате да играете друга с различна физическа конфигурация, ще трябва да смените бутоните. И там нещата стават малко объркани - буквално. Погледнете долната страна на Nyth…

Този превключвател, който можете да видите, освобождава страничните бутони, така че те да могат да се изплъзнат - и той е пружинен. Което означава, че трябва да прилагате непрекъснато налягане, за да го държите отворен с една ръка, докато другата използвате, за да наклоните мишката. Ако превключвателят беше обикновен кликер, който не трябваше да се държи отворен, ще можете да използвате двете си ръце, за да упражнявате по-добър контрол върху бутоните, които падат от Nyth. Както е, контролирането на разлив е проблематично само с една ръка. Опит за подмяна само на няколко бутона завършва, като повечето от тях изпадат. Нито един keypuller не е затворен с мишката и двата различно оразмерени keypullers, които опитахме (които имахме около предишните периферни прегледи), не можеха да стигнат до тези отделни бутони.

Това със сигурност не обезсилва това, което Roccat си е поставил за цел да постигне своя модулен подход. Но това прави бутоните за смяна значително по-разочароващи. Проблемът се влошава от факта, че всеки номериран бутон трябва да се върне обратно в определен слот, а на няколко им е необходимо малко маневриране, за да ги приведат правилно, преди да щракнете на мястото си.

Да върнем вниманието си обратно на страничния захват, който е част от комплекта. Това е по-широк заместител на доставките на Roccat на Nyth. Ето по-драматична демонстрация на това…

Roccat нарича по-тесния от двата захвата с нокът, докато вторият захват с длан не е просто по-широк, но също така осигурява по-голямо разположение на пръстена. И двете се закрепват чрез вътрешни магнити, така че няма да се бърка с винтове. Освен това няма груба текстура към двата дясна страна, любопитно. Все пак, като се има предвид теглото на Nyth, както е описано по-горе, във всеки случай вероятно той не би бил важен фактор за намаляване на дрейфа по време на игра.

Настройка и функции

Nyth се предлага с ръководство за сгъване, което показва всички назначения на бутоните, кратки инструкции как да инсталирате и няколко думи, рекламиращи страничните бутони, страничните ръкохватки и софтуера Swarm. S наистина не са необходими, тъй като покупката на сравнително скъпа мишка като Nyth би предположила известност с това, което предлага. (В противен случай, защо да се занимавате с него, вместо с която и да е друга MMO мишка?)

Помощната програма за конфигуриране на Roccat Swarm определено е в ход. Първият път, когато се опитахме да го инсталираме, актуализация на фърмуера, която трябваше да отнеме по-малко от минута, спря напълно. Втората ни инсталация работи, но не можахме да постигнем промени, които направихме в Swarm. Нищо не се отрази на Nyth и когато излязохме от програмата и се върнахме, не се запазиха промени, които направихме.

В крайна сметка открихме, че проблемът отчасти е графичен. На нашия основен широкоекранен монитор, нито една настройка на разделителната способност под 1600x900 не показваше много тънка лента в долната част на основния екран на Swarm (дори когато е преоразмерена до цял екран с видимата лента на задачите), където са запазени бутоните OK / Apply за одобрение на промените. И за разлика от всяка друга помощна програма за конфигуриране на мишка, която сме опитали, Swarm по подразбиране е автоматично да се прилага изключване, въпреки че това може да бъде нулирано. Това означаваше, че промените не бяха запазени в Swarm както ние ги направихме. Те "взеха" едва когато бяха окончателно одобрени. Проверката онлайн, докато изследвахме този проблем, показа редица оплаквания, свързани с рояка, включително и тази. В интерес на Roccat, той разгърна някои лепенки за отстраняване на грешки.

Компанията също трябва да вземе предвид проблемите с четливостта. Swarm споделя отличието с Corsair Utility Engine (CUE), че е един от най-трудните помощни програми за четене. Малък, средносив шрифт на черен фон работи за малко хора, чиито очни ябълки не са споени хирургически с екраните на монитора. И някои други проблеми също засягат яснотата. Например, когато задържите курсора върху малкото „i“ в горния десен ъгъл на контролния елемент за проследяване на контрола под разширени настройки, всичко, което пише, е „Калибриране на TCU“, което е очевидно и не обяснява нещо за това TCU прави.

За да получите солидна информация, трябва да щракнете върху малкия бутон Настройки в горния десен ъгъл на основния екран на Swarm и да стартирате друг екран, където можете да изберете Помощ. Това не създава истинска помощна система, а различни въпроси от често задавани въпроси - някои от тях по-малко по-съгласувани от други, като „Контролно звено за проследяване?“ и "Единица за контрол на разстоянието?" Щракването върху първия ви казва, че „той TCU сканира повърхността на вашата подложка за мишка и променя интензивността на лазера до оптимално регулиране“, което ни дава да разберем, че го увеличава максимално за височината на повдигане. Поставянето на неудобно изразено определение с едно изречение на три кликвания под изцяло скрит често задаван въпрос е слаба заблуда. Swarm се нуждае от добра помощна система, особено като се има предвид колко истинско злато има стойност за добив в тази програма.

Вземете например главния екран. Той има Настройки, Присвояване на бутони и Разширени настройки като вашите три раздела. Ето какво получавате, когато го отворите, по подразбиране в Настройки…

От тук можете да изберете стойности на плъзгача за чувствителност, щракване два пъти, скорост на хоризонтален наклон, скорост на вертикално превъртане и скорост на точката. Можете също така да активирате ускорението на мишката, въпреки че няма плъзгач, който да контролира това и няма забавяне (което сме намерили за полезно в някои задълбочени, важни за менюто стратегии като Crusader Kings II).

Най-полезният инструмент е набор от пет настройки на DPI. Nyth не ви позволява да разделяте вертикалните и хоризонталните оси, както прави Corsair Scimitar RGB, нещо, което сме намерили за много полезно на широкоекранен монитор. От друга страна, той ви позволява да премахнете отметката и премахнете някоя от петте настройки, като по-бързо циркулирате през настройките на DPI, които искате да запазите.

Присвояване на бутони е вторият екран на рояк и е основно в две части. Ето първото…

Това е за заданията на страничния бутон. Ще превъртите надолу, за да зададете останалите, което използва изглед отгоре надолу…

Това са много изчистени екрани, лесни за разбиране и всичко е подредено логично, точно там, където очаквате да го намерите.

Има и някои приятни, необичайни докосвания и тук. Например, щракнете върху една от разположенията на бутоните отляво в центъра, например тази за Battlefield 4, която премахва бутоните пет до девет и прави едно-две, три-четири и единадесет-дванадесет в единични бутони. Когато направите това, задаването на страничния бутон отдясно отразява промените, направени от новата конфигурация на бутона…

Има очевидна граница от пет до броя на оформления, които можете да показвате наведнъж в подредбата на бутоните, но след като преминете лимита, лентата за оформление се превръща в плъзгач за показване на колкото искате. Умен ход.

Можете също да плъзнете и пуснете виртуалния еквивалент на едно- и двупространствени бутони върху изображението на страничния панел на Nyth, създавайки незабавни промени отново в изгледа на Button Assignment…

Искате ли да смените бутоните в действителност, а не VR? Кликнете върху бутона „не отивай тук“ в горния десен ъгъл на страничния панел и бутоните на Nyth стават временно неактивни. Докосването на Enter на клавиатурата ви ги включва отново.

Задаването на конкретни бутони е лесно чрез поредица от плъзгащи се менюта. (Макар че намираме за смущаващо, че менютата и менютата само по себе си са склонни да остават на върха на всяко приложение, в което сме многозадачни, докато е активиран екранът за присвояване на бутони на Swarm.) Списъкът включва макроси, бързи клавиши, таймери, основни функции (превъртете нагоре, накланяне наляво, страница надолу и така нататък), разширени функции (цикъл на профила, цикъл на DPI, предварително зададени профили), Интернет, мултимедия, отворена, система и ОС и деактивирани. „Присвояване на макрос“ от своя страна представя не само списък на създадените от вас макроси, но подкатегории за разумен набор от игри (Guild Wars, Skyrim, League of Legends), както и Firefox и Internet Explorer. Всяка подкатегория от своя страна се разширява, за да покаже до няколко десетки възможни макроси за някои игри, за да се свърже с бутоните на мишката. Искате ли да го използвате, за да отворите раницата си в Warhammer Online или да донесете инструмента за очи в Sims 3? Nyth вече разполага с такива и много други, които да предложи.

Да преминем към Разширени настройки. Спомняте ли си какво написахме по-горе за липсата на възможност за разделяне на осите X и Y в настройките на DPI? Погледнете горния ляв плъзгач…

Да, това е плъзгач с един размер за разделяне на осите X и Y. Това не е толкова добро, колкото да персонализирате всяка настройка на DPI за X и Y, но далеч по-добре от нищо. Този екран също е мястото, където сте задали странно наречената контролна единица за проследяване, която е основният плъзгач за повдигане на разстоянието, който споменахме по-горе. Блокът за дистанционно управление, от своя страна, беше поставен поради оплаквания, че лазерният сензор позволява на показалеца на Nyth да продължава да усеща и да се движи, когато се повдигне от повърхността, създавайки всъщност първата в света подложка за въздушна мишка. Други контроли влияят на степента на гласуване (за старите компютри) и добавят звукова обратна връзка. Това не е тромпет или нещо отдалечено инструментално, а тих мъжки глас с лек скандинавски акцент, който ви информира, че сте преминали на "1800 DPI", "3200 DPI" и т.н.

Има и секция за осветяване, която в случая означава логото и подсветката, нито едно от които не се вижда, когато използвате мишката. И все пак, ако се интересувате от това, получавате обичайния избор от 16, 8 милиона цвята, с напълно осветен, мигащ, дишащ или сърдечен пулс. Ефектът може да бъде забавен или ускорен, като двете светлини показват един и същи цвят или преминават от една към друга. Можете също така да изключите светлините лесно.

В секцията за осветление вдясно на Nyth в горната част на екрана са две области: AlienFX, която увеличава светлинните ефекти, когато комбинирате някои продукти на Roccat с Alienware, и Swarm Connect, за инсталиране на Swarm на вашия смартфон и подреждане за него да се сдвоите с вашия компютър.

По-подходящи за Nyth са три раздела в долната част на екрана. Първият показва вашите профили за игри, които могат да бъдат свързани с толкова изпълними файлове, игри или приложения, колкото имате. (Едното е по подразбиране, съхранява се в паметта, така че винаги ще го имате, ако на турнир, който не позволява на личните компютри на потребителя на арената.) Можете да превключвате между тях от този екран или като нулирате бутона на мишката, за да или преминете през профилите си, или се движете между определена серия от тях. Създаването на нов, изпълним свързан профил е толкова лесно, колкото да щракнете върху знака плюс под Профили на играта, втория раздел в долната част на екрана и да изберете да преглеждате устройството си. Той обаче има злополучен лимит от само 12 знака към екранното име на профила, което обаче отрязва доста заглавия, както можете да видите на този, който настроихме за Endless Legend…

Мениджърът на макроси е мястото, където създавате, разглеждате, редактирате и изтривате всеки от вашите макроси, включително многото, които Roccat доставя за избрани игри. Ето няколко от тези, предоставени за Skyrim, с един подчертан…

Това не е много изискан макро-мениджър, но за основни нужди, като настройка на закъснения и извикване на редица прости команди, това е добро и лесно за работа.

Прекарахме много място в проучване на това, което предлага софтуерът Swarm. Вече споменахме няколко неща, които не предлагат: ускорение, плъзгач на ускорението, отделни X и Y контроли за всяка настройка на DPI и др. (Roccat рекламира тази липса на своя уеб сайт като функция . И все пак, в много игри някои потребители предпочитат определена от потребителя степен на ъгъл на щракане - следователно, неговата популярност.) И съветникът за анализ на разстоянието на разстояние е за предпочитане в нашия опит пред експериментирайте многократно с плъзгач. Харесваме и ъгловото завъртане на Mionix Avior, което накланя осите X и Y на мишката „до 30 градуса наляво или надясно“, така че геймърите не са длъжни да държат ръцете си в твърди, неудобни позиции. Но трябва да се каже, че Swarm има много да предложи на обикновения геймър, който се нуждае от много конфигурируеми бутони, с лесно изградени макроси. Roccat доставя контролите за тях в пики.

Извършването на която и да е от промените, които разгледахме по-горе в Swarm, може да отнеме много време. Когато промените каквото и да е в Swarm, докато автоматичното прилагане е активно, помощната програма става сива (добре, по- тъмно сива, отколкото е обикновено) и отнема около четири секунди, за да внесете промените си. За разлика от това, промените в повечето други помощни програми за конфигурация на геймуера, които сме използвали, включително тези, издадени от Logitech и Corsair, се извършват без очевидно забавяне - което вероятно е причината разработчиците на Roccat да зададат автоматичното прилагане на Swarm по подразбиране. Това обаче не е добро решение и да се надяваме, че скоро ще успеят да спестят до скорост (буквално).

И накрая, и изцяло освен Swarm, трябва да споменем лазерния сензор на Nyth, който има настройки от 200 dpi до 12, 000 dpi. Преди сме отбелязвали с други мишки, че висок край от 12 000 dpi изглежда по-скоро въпрос на величие, отколкото на вещество, въпреки че беше предвидимо, че повечето периферни разработчици ще се подредят, за да го предложат веднага щом един или двама производители на мишки направят скока. По-важно е дали този лазерен сензор може да функционира на същото ниво като най-добрите оптични сензори - тъй като лазерите обикновено търсят проследяване на много по-голямо разнообразие от повърхности, включително прозрачно стъкло и пластмаси, за малко по-малко точното повърхностно усещане и движение.

Но нека вземем това под „Performance”, заедно с много други въпроси.

Впечатления от производителността

На най-основното ниво на игра открихме, че левите и десните бутони на мишката на Nyth имат малко по-голяма устойчивост от обичайното и колелото за превъртане се чувства умерено сковано. Нито е хендикап, какъвто го възприемаме, тъй като MMO не се отнасят за бърза бъркане на бутоните, а за вземане на избор на звук с всички налични бутони. Малко по-голямото отблъскване от предните бутони обаче отнема известно време, докато свикнем, а колелото за превъртане откровено ни притесни малко повече. Имайте това предвид, ако харесвате по-тънките, почти свободно плаващи колела на някои други мишки, като Logitech G602.

Нито една MMO мишка по дефиниция няма да направи отпускащите сухожилия на ръцете ергономичен приоритет. Това се отнася както за Nyth, така и за всеки друг модел. Просто не можете разумно да очаквате да комбинирате ергономията с 12 бутона, активирани с палец, бутон, който трябва да се задържи, за да удвои функционалността на тези странични бутони, и горен позициониран превключвател, който се активира чрез странично налягане на пръста - което означава затягане на китка на ръка. И все пак, с всичко отбелязано, ние много харесваме начина, по който разработчиците на Roccat взеха предвид не само вертикалната арка на ръката, но и нейната хоризонтална, която можете да видите тук…

Известна умора на сухожилията ще бъде свързана с всяко използване на мишка и със сигурност повече с MMO мишка. Въпреки това, доколкото като добре очертана мишка черупка може да бъде проектирана така, че да сведе до минимум част от това натрупване на щети, Nyth успява. Той предлага и няколко други незначителни, но ценени ергономични точки. Има лек рафт за палец под долния ред на бутона, който можете просто да разберете, тук…

Обърнете внимание, че ако изключите 12-те странични бутона за комплекта, включен в комплекта, долният ред на бутоните на последния добавя лека „устна“ от само себе си.

Оценявахме и двата лесно сменяеми странични ръкохватки. Захващането с нокти работеше най-добре за нас, макар размерът и формата на ръката да имат толкова общо с това предпочитание, колкото всичко друго. Надяваме се, че Roccat обмисля да добави ъгъл на завиване в някакъв момент в бъдеще - всъщност плъзгач, който накланя визуалната ос, за да помогне на геймърите да намерят най-добрия възможен ъгъл на почивка за ръцете си. Всяко съществено развитие, което намалява напрежението по време на геймплея (и особено MMO геймплея), заслужава подкрепа - не е предназначен каламбур.

Двойката отличителни странични бутони функции, които обсъдихме в нашия отворен раздел Дизайн, ни се струва като отлични концепции, изкопани в един случай чрез неудобно изпълнение. Редовете с многостепенни бутони на Nyth работят много добре, което улеснява разграничаването на вертикално между бутоните: няма повече объркване 7 над 11, както може да се случи достатъчно лесно с Logitech G600. Харесваме и бутоните с остри краища и малките празнини между тях, макар че признаваме, че те не предоставят същия вид бонус за разграничаването им по хоризонтала, както прави вертикалните нива.

Модулният страничен панел е чудесна идея. В някои от нашите тестове създадохме празен централен ред между атаките на меле, прикрепени към четирите най-горни бутона, и магическите диапазони за долните четири. Двойно широките бутони улесниха разграничаването им и все пак имаме шест бутона от сделката (12, ако използвате бутона за смяна на мишката). Възможно е голямо разнообразие от комбинации. В това отношение Nyth се откроява: няма стандартен панел с бутони „един размер отговаря на всички“. Но прилагането на функцията е частично компрометирано, като се принуждава играчът да държи плътно натоварен пружинен превключвател от долната страна на Nyth, за да освободи и премахне бутоните му. За нас се оказа почти но невъзможно да създадем контролиран бутон за зареждане само с една ръка, покриваща онези, които искахме да запазим; всичко обикновено изплюва наведнъж. Roccat не включва keypuller и двата, които вече притежаваме, не можеха да получат достатъчно сцепление.

Нямахме проблеми с лазерния сензор на Nyth. Той функционира, както и всяка оптична мишка, която сме тествали. (Не че бихте били предизвикани в това отношение в MMO, както бихте направили в MOBA, но все пак.) Това включва неистови заглавия за един играч, както и такива за много играчи. Нямаше проблеми с превишеното или недостатъчно изчисляване на движението на мишката.

заключение

Софт софтуерът на Roccat е бъг. Въпреки това, след като преживяхме лоша инсталация, графичен проблем и липсата на помощна система или наръчник, оценихме лекотата, която бихме могли да изпълним много задачи. Основно сред тях бяха запаметяването на индивидуални профили с бутони за всяка игра и редицата функции, които можем да зададем на нашите бутони. И макар че не играхме повечето игри, за които Roccat доставя много макроси, това ще спести малко време за персонализиране, ако го направите. Можете също така да ги разгледате и нулирате, като се движите през вложени менюта, тъй като Swarm проследява всички ваши макроси във формат на логично дърво.

Макро редакторът, разбира се, е повърхностен. Изпуснахме способността на Corsair Scimitar да вмъква макро обаждания и да свързва сдвоени макроси с един бутон, един при натискане, един при пускане. (Последното е чудесно за атаки с две оръжия.) Но като цяло, ние намерихме Swarm отново много лесен за работа.

Оценявахме плъзгача за разстоянието на повдигане (наречен Tracking Control Unit, вероятно за да се скрие какво прави), пет настройки на DPI до 12 000 и отделни контроли на X / Y ос. (Въпреки че е странно, Roccat кара X / Y разликата да влияе на всички настройки на DPI наведнъж, вместо да съхранява X / Y промени на DPI, както правят другите комунални услуги.) Какво пропуснахме в Swarm? Ускорение и ускорение като плъзгач; ъглов завой; и ъглово щракване По-голямата част от тях се счита, че са загрижени за нашите играчи, но това не означава, че искаме да преминем към друга мишка, докато ги играем. И много от игрите, за които Roccat доставя макроси са заглавия за един играч, които варират от екшън версии до походова стратегия.

И накрая, това ни довежда до въпроса за разходите. При $ 120 MSRP, Nyth не е евтин MMO звяр, по никакъв начин. Дори когато разрешавате отстъпки от трети страни, ние все още го виждахме (когато писахме това в началото на януари 2016 г.) за около 100 долара. Logitech G600 вървеше за по-малко от половината, но без многостепенните и модулни функции на бутоните, които наистина харесваме в тази мишка.

Това са основните продажби на Nyth и смятаме, че са много добри. Предвид колко физически са тези промени, ви предлагаме да проверите Nyth за себе си в магазин и да видите как работи за вас. Ако приемем, че продавачът няма нищо против (и за мишка, която струва толкова много, той или тя не би трябвало), разменете някои бутони, почувствайте редовете на многостепенните бутони - и дори проверете лекотата и разнообразието от команди Swarm ви позволява да присвоите бутони. Ако Roccat просто се отърве от онзи пружинен превключвател и частта от забавляващата се Lego-кутия на нощното забавление, тя ще има най-добрата MMO мишка без значителни недостатъци на ръцете си и в нашата,

Roccat nyth преглед и рейтинг