У дома Отзиви Преглед и оценка на телефона на Razer

Преглед и оценка на телефона на Razer

Съдържание:

Видео: RAZER Phone - обзор в деталях (Октомври 2024)

Видео: RAZER Phone - обзор в деталях (Октомври 2024)
Anonim

Android е най-популярната компютърна платформа в света. И все пак, това не е взето насериозно. Това не е за липса на опити от страна на производителите на хардуер. Nvidia, Qualcomm и Ouya, за да назовем три, всички решиха да засадят флаг в Android игрите, само за да го наблюдават как се раздухва. Сега Razer, геймърската марка на геймърските марки, пристига с телефона Razer, обявявайки: „Време е да играем!“

Razer продава своите смартфони за игри по начина, по който компанията би продала лаптоп: онлайн и чрез магазини за големи кутии, на висока, но не неразумна цена. При $ 699 струва по-малко от Samsung Galaxy S8, Pixel 2 XL или iPhone 8 Plus. Но той няма да бъде достъпен чрез американски превозвач или с месечен план за плащане, което вероятно ще ограничи обжалването му. И въпреки че има някои проблеми, включително бавен 4G модем и не особено фантастична камера, ние никога не сме виждали телефон, който да е посветен на това, да достави игрово изживяване от висок клас.

Физически дизайн и дисплей

Телефонът на Razer е смътно заплашителна черна плоча. При 6.24 от 3.06 на 0.31 инча (HWD), това със сигурност не е малко и почти очаквате да стене "Droid!" когато се събуди. На гърба има сребристо лого на Razer, което за съжаление не е RGB.

5.7-инчовият, 2.560 на-1.440 Sharp IGZO LCD е наистина остър, въпреки че не е много ярък. Снима за екстремни, OLED-подобни нива на наситеност на цветовете, които правят игрите да изглеждат интензивни, но белите не викат.

Специалната магия на дисплея е в неговата скорост на опресняване: Това е първият 120Hz екран на всеки телефон, някога. Това означава, че дисплеят се обновява два пъти по-често от типичния екран на телефона, който трябва да направи анимацията, превъртането и игрите да изглеждат по-гладки. Както установих с iPad Pro на Apple, който също имам по-високите екрани за честота на опресняване, всъщност не го усещах. UI усещаше изглаждане, но не по-гладка от другите най-добрите телефони извън кутията. Запалените мобилни геймъри вероятно ще останат по-впечатлени.

Разположението на бутоните, взаимствано от Nextbit Robin, измества сензора за пръстови отпечатъци към бутона за захранване отстрани, като оставя безпроблемните екрани да бъдат гигантски говорители. Страничният сензор за пръстови отпечатъци е на страхотно място, тъй като е естествено да се удря и е лесен за използване.

Razer отива малко прекалено далеч по някакъв начин, но работи, защото те са емоционално последователни. Вземете предните високоговорители Dolby Atmos. Те са най-силните предни говорители, които сме чували по телефона: Те абсолютно взривяват. Но звукът се изкривява при най-високите нива на силата на звука. Трябва да го свалите три прореза надолу, за да елиминирате изкривяването, което е добре, защото все още се чува силно.

Гигантските високоговорители изтласкват жака за слушалки. Няма такава. Razer включва в кутията USB-C-до 3.5mm ключ. Както винаги, USB-C аудиото се оказва изобщо нестандартно. Нито Usonic USB-C слушалки на HTC, нито общият конвертор за слушалки за USB-C в слушалки не работиха с този телефон при тестване. Използвайте безжичните слушалки на Razer или по-добре използвайте безжични слушалки. Сдвоихме и използвахме слушалки Plantronics Voyager Focus UC без проблеми.

Телефонът Razer не е водоустойчив и не поддържа безжично зареждане, въпреки че поддържа бързо зареждане. Животът на батерията от примамливата клетка от 4000mAh беше отличен, с 8 часа, 6 минути видео стрийминг през LTE. Това ще ви гарантира, че ще можете да играете тежки игри и да продължите да виждате деня.

Качество на обажданията и спецификации

Телефонът е съвместим с мрежите AT&T и T-Mobile в САЩ, но не и Sprint или Verizon. Той поддържа всички групи, които AT&T и T-Mobile използват, с изключение на новата селска лента 71 на T-Mobile, която е само в LG V30 и Samsung Galaxy S8 Active в момента.

Игрите от висок клас предпочитат Wi-Fi пред клетъчните, както и Razer. Производителността на Wi-Fi на този телефон е равна на Galaxy S8. Но LTE поддръжката изостава. Без 256QAM и 4x4 MIMO, телефонът е LTE категория 9, с максимална скорост на изтегляне 450Mbps. Най-новият часовник на iPhone в 600Mbps, докато най-новите телефони на Samsung Galaxy могат да постигнат пълен гигабит. По-важното от скоростта на суровината, липсата на 4x4 MIMO означава по-слаба производителност в пренаселени или с нисък сигнал.

Проблемите с качеството на разговорите обаче се дължат повече на настройката на софтуера, отколкото на модема. Слушалката е доста силна, с малко груб, но приличен звук. Предаванията през микрофона поддържат някакъв фонов шум, но поставят гласове напред, където трябва да бъдат. Високоговорителят е разочароващ. Това е по-малко силно, отколкото очаквах, и предаванията през високоговорителя в T-Mobile мрежата бяха направо кални, далеч по-малко отчетливи от предаванията през микрофона, дори от тиха стая.

С вградения Bluetooth 4.2, а не 5.0, това до голяма степен означава, че не можете да излъчвате аудио на две Bluetooth устройства наведнъж. Но Android игрите са самотно преследване и нямах проблеми със свързаността или качеството на аудио с Bluetooth.

Вижте как тестваме мобилни телефони

Razer Phone поддържа сравнително стандартна платформа Qualcomm Snapdragon 835, на Android 7.1.1, с необичайно високи 8 GB RAM. Razer казва, че това е така, за да можете да включвате и излизате от големи игри, без да ги гледате да се рестартират, и това има смисъл. Като пример за Galaxy S8 (с 4 GB RAM), ако играете Injustice 2 и след това изскачате до снимки, поща и браузър, играта трябва да се рестартира, когато се върнете към нея. Razer Phone ви държи в игрово състояние.

Тестването започва само да разказва приказката за това, което наистина се случва тук. Повечето от нашите показатели за общо предназначение са същите за другите водещи 835 устройства, като Galaxy S8 и Moto Z2 Force. Но започвате да виждате предимствата на Razer Phone в тестовете за игри, където при разделителна способност от 1080p и по-ниска, видимата честота на кадрите е около 60. Никой друг телефон не може да направи това.

Телефонът разполага с 48, 8 GB безплатно вътрешно съхранение (ниско за устройство с 64 GB), но има слот за MicroSD карта, който може да вземе до 256 GB карти, и осиновено съхранението е активирано.

Игра на Razer Phone

Наистина, игровата сцена на Android изглежда по-добре, отколкото преди. Има достатъчно чипсети Qualcomm Snapdragon 835 и WQHD екранни телефони, че добре изглеждащите, интензивни игри като Titanfall Assault, Injustice 2, GTA: San Andreas и куп от Square Enix игри вече са достъпни за платформата. И все пак, Android все още е склонен да остане извън най-новите игрови тенденции. По-малките издатели на инди често не се развиват за Android, тъй като е необходима много работа за поддръжка на различни устройства, а мултиплеърната игрална сцена на мобилни устройства като цяло е слаба.

Освен всичко това, Razer постига основната си цел: Този телефон осигурява красиво игрово изживяване. Играхме на Mobius Final Fantasy, Injustice 2, Need for Speed: No Limits, Breakneck, Alto's Adventure и трите Riptide игри, наред с други. Особено в игрите за шофиране, реакционната реакция на Razer Phone наистина свети, неутрализирайки чувството на неудовлетвореност с контролно изоставане или отклонение, което съм виждал на някои други телефони.

Игрите не винаги са идеално гладки и това не е вина на телефона, а за Android. В един момент Mobius Final Fantasy заекваше, защото телефонът реши, че е най-подходящият момент за изтегляне и стартиране на актуализации за куп приложения.

Razer предлага уникален контролен панел, който ви позволява да оптимизирате производителността на телефона за всяко отделно приложение. Можете да натиснете разделителната способност на екрана нагоре или надолу, да максимизирате процесора или да увеличите честотата на горната рамка до 120Hz. Някои игри се справят добре с това, например серията Riptide. Някои, като Mobius Final Fantasy, наистина не харесват промяна на резолюцията им.

Понастоящем този режим от 120Hz се поддържа само от четири игри: Gear.Club Racing, Riptide GP (оригиналът, а не продълженията), Titanfall и Warfair , И там отново засегнахте този проблем с Android игри. Разпръснатият, хаотичен характер на Android екосистемата не ви дава много съвети, съвети или насоки за това кои игри ще бъдат персонализирани за този хардуер.

Да взема най-доброто предимство на 120Hz, може да се наложи да намалите разделителната способност на екрана. Чукването на разделителната способност на екрана до 720p ни даде нелепи темпове на кадрите при теста на GFXBenchmark Manhattan ES 3.0 (успяхме да направим 100fps екрана), което всъщност е невъзможно за други телефони, които са заключени до 60 кадъра в секунда. Но при пълна WQHD + резолюция, в този тест видяхме само 39 кадъра в секунда. Това е наравно с другите телефони Snapdragon WQHD +, което показва, че тук няма специална магия за графичен процесор, а само нова възможност за промяна на графичните настройки на приложението от приложението.

Производителност на камерата

Телефонът на Razer казва всички точни думи, когато става въпрос за качеството на камерата, но това очевидно не е фокусът на това устройство. Качеството на камерата не достига поради лошия избор на софтуер. Телефонът има двойни 12-мегапикселови камери, основният f / 1.8 и вторичният f / 2.6 с 2x увеличение. Това много прилича на Galaxy Note 8 или iPhone 8 Plus. Предната камера е 8-мегапикселова, f / 2 единица.

Сензорите са солидни, но софтуерът е изключен. При контролирани студийни условия с добро осветление снимките изглеждат добре. Но дори в нашето студио снимките с ниска осветеност станаха малко меки, защото телефонът не избутва виртуалния си ISO по-висок от 250, което прави по-ниски скорости на затвора. Дублирахме този проблем на открито в облачен ден: Телефонът не искаше да излиза по-високо от ISO 250, освен ако светлина беше наистина ниска, което правеше размазване където и да се движи някой в ​​изображението. в супер слаба осветеност, това ще увеличи ISO.

По подразбиране телефонът не използва HDR, защото когато включите HDR, това води до забележимо забавяне; такава, която не бива да виждаме на телефон Snapdragon 835. Нашият тестов телефон също имаше сериозни проблеми с преценката на експозицията при изображения на открито, дори и в HDR режим, като многократно получава някои области на изображението твърде тъмни или твърде светли. При слабо осветление може да се каже, че камерата събира достатъчно светлина, но въпреки това изображенията са видимо шумни. Всичко това на теория би могло да се поправи чрез надграждане на софтуера на камерата.

8-мегапикселовата селфи камера е направила ясно и ясно изображение на лицето ми, но фонът има тенденция да става шумен, особено при слаба светлина.

За видеоклиповете основната камера записва с резолюция до 4K, но липсата на оптична стабилизация на изображението прави 4K кадрите доста жизнерадостни; придържайте се към 1080p. Записът на аудио е впечатляващ. Много ясно, богато и с отлична стерео раздяла.

Сравнения и заключения

Ето нещото: Всеки висок клас телефон може да играе най-популярните игри с Android, дори и фантазийните. Всеки телефон Snapdragon 835 може да играе Hearthstone, Minecraft PE или Riptide GP или някоя от Final Fantasy Games, особено ако свалите разделителната способност на екрана до 1080p.

Телефонът Razer наистина е най-добрият игрален телефон. Но проблемите с камерата му не позволяват да се конкурира с други телефони в ценовия си диапазон (проблем, който Essential Phone имаше и при стартирането), той не е в крак с най-новите мрежови възможности и има много много способни телефони с Android там в момента. Ще го препоръчаме, ако Android игрите, особено на заглавия от висок клас, са истинската ви страст. В противен случай вземете Samsung Galaxy S8 или някой от другите ни най-високо оценени телефони с Android.

Преглед и оценка на телефона на Razer