У дома Отзиви Преглед и оценка на Oculus rift

Преглед и оценка на Oculus rift

Съдържание:

Видео: Oculus Rift s review - buy or not? (Октомври 2024)

Видео: Oculus Rift s review - buy or not? (Октомври 2024)
Anonim

Oculus популяризира модерната виртуална реалност с Rift и използва два различни подхода с новите си слушалки за виртуална реалност. Rift S е пряко проследяване на Rift, което опростява процеса на настройка, актуализира някои спецификации и осигурява като цяло подобрено изживяване. Той също така предлага достъп до повече VR софтуер от другото ново устройство на компанията - Oculus Quest. И двете слушалки се предлагат за $ 399, но Rift S трябва да бъде свързан с компютър, докато Quest работи напълно самостоятелно. Всички те представляват крачка напред за Oculus, но що се отнася до нас, самостоятелният Quest представлява бъдещето на VR.

Дизайн на слушалки

Докато Oculus Quest е разработен вътре в Oculus, Rift S е построен като съвместен проект с Lenovo. Ето защо, докато слушалката е проста, черна и извита подобно на оригиналния Rift, тя носи някои дизайнерски елементи, напомнящи слушалки Lenovo Mirage Solo и Explorer (и има лого на Lenovo от дясната страна). Предният панел разполага с две видни външно насочени камери, които работят с още две в долния ляв и десен ъгъл и пета, обърната нагоре, за да осигурят проследяване на позицията и разпознаване на околната среда, без да се използват външни сензори, каквито изисква предишното поколение.

Освен сензорите, сбруят е най-голямото отклонение на Rift S от своя предшественик. Това все още е триточкова лента за глава с каишка, която минава над горната част на главата ви, но иначе дизайнът й е много по-близък до Sony PlayStation VR или Lenovo Mirage Solo. Козирката е монтирана върху голямо извито парче пластмаса, което се опира на челото ви, със странични презрамки, които се простират до друга подплатена пластмасова арка, която минава през задната част на главата ви. Колело на задната арка затяга и разхлабва целия монтаж, който може да бъде допълнително регулиран с еластичната кука и закопчалките на лентата, за да се намери правилно прилягане.

Вместо прикрепени слушалки на ушите, вградени в слушалките, както Rift има, Rift S използва високоговорители, които излъчват звук в ушите ви, подобно на Oculus Go и Oculus Quest. 3.5 мм жак отстрани на слушалките ви позволява да използвате собствените си слушалки.

Все още вързани

16-футов кабел минава от лявата страна на слушалката и по протежение на страната на снопа, завършващ в конектори DisplayPort и USB. Добрата новина е, че това са единствените неща, които трябва да включите, за да започнете да използвате Rift S. Лошата новина е, че това е DisplayPort, а не HDMI, така че много игрални лаптопи няма да могат да използват слушалките без адаптер. В комплект с Rift S е включен мини-DisplayPort-to-DisplayPort адаптер, но не и HDMI-to-DisplayPort адаптер, а Oculus не гарантира съвместимост, ако използвате такъв за свързване на вашия компютър само с HDMI.

Като вързани слушалки, трябва да се справяте с кабел, когато използвате Rift S. Това е стандартно неудовлетворение, което сме виждали с предишните слушалки Rift, HTC Vive, VR PlayStation VR и Windows Mixed Reality. Можете да използвате решения за управление на кабела, за да помогнете да намалите досадата на игра с кабел, накачен през рамото или надолу по гърба ви, но той остава все още присъстващ аспект на компютърното VR-изживяване. Oculus не предлага безжичен адаптер за Rift, както HTC прави за Vive (което изисква безплатен слот за PCIe карта, така че не може да работи с нито един лаптоп), но безжични адаптери на трети страни се появяват онлайн. Не можем да гарантираме дали тези адаптери могат безжично да предават входни и изходящи данни с достатъчно ниска латентност, така че все още не можем да ги препоръчаме.

За разлика от предишния Oculus Rift, Rift S не се нуждае от външни сензори благодарение на външните си камери (подобно на слушалките за Windows Mixed Reality, но с повече от две камери за проследяване на движение). Това означава, че ви трябва само един безплатен USB 3.0 порт вместо три. Това също означава, че няма нужда да се притеснявате за настройка на две допълнителни кабелни устройства около игралното пространство, за да проследявате движението си. Това е удобство, което HTC Vive и PlayStation VR все още липсват, тъй като първият изисква двойка външни сензори, а вторият се нуждае от работата на PlayStation Camera.

Изисквания за компютър

Имате нужда от компютър, за да използвате Rift S. Oculus препоръчва поне графична карта Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 480, процесор Intel i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X или по-висока, и поне 8 GB RAM.

Това бяха доста оскъдни спецификации преди две години, но ако оттогава сте закупили дори компютър с умения за игри среден клас, вероятно вече сте покрити. Просто се уверете, че имате Windows 10, порт DisplayPort или Mini DisplayPort и един USB 3.0 порт.

Нови контролери

Rift S се предлага със същите преработени контролери за движение Oculus Touch като Oculus Quest. Те са по-малки и по-леки версии на предходните контролери, със същите функции за определяне на движението и физическо управление. Двете устройства са огледално симетрично, като се отличават с изявен черен хват и кръгъл пръстен, който се простира отгоре, за да се даде възможност за проследяване на позицията на 6 степени на свобода (6DOF) през камерите на слушалките. Поставянето на пръстена е най-голямата промяна от първите контролери; те се простират над физическите контроли на всяко устройство, обграждайки палците ви, като им предоставя достатъчно място за движение.

Най-горният панел на всеки контролер има аналогов стик, два бутона за лице (X и Y отляво, A и B вдясно) и системен бутон (Меню отляво, Oculus / Home отдясно). Двойка на спусъка почива от долната страна на всеки хват, като седи под индекса и средните пръсти. Всеки контролер използва една батерия AA.

По-остър дисплей

В допълнение към външните си камери и вътрешната система на високоговорителите, Rift S получава и надстройка на дисплея над Rift. Вместо OLED панел, който показва разделителна способност от 1, 080 на 1200 за всяко око, Rift S използва LCD с резолюция от 1, 280 до 1440 на око. Нейната честота на опресняване е малко по-ниска при 80Hz до 90Hz, но това все още е доста удобно, като се има предвид, че нямахме проблеми със скоростта на опресняване на Oculus Quest 72Hz. Преминаването от OLED към LCD е любопитно, още повече че Quest все още използва OLED панел с по-висока разделителна способност (1, 440 на 1600 на око, същата като HTC Vive Pro), но все пак е стъпка нагоре от Rift.

Дисплеят на Rift S изглежда ярък и остър. Въпреки че има малко по-ниска разделителна способност от Oculus Quest, не намерих нито една слушалка, която да изглежда зърнеста, нито да ме разсейва с отделни пиксели. LCD панелът все още предлага задоволителни нива на тъмно черно, така че игри като Beat Saber и Thumper създават силен контраст с живи цветове, които се открояват на тъмен фон.

Настройка и пазител

Rift S използва същия софтуер, базиран на Windows 10 Oculus като Rift, за да настрои вашето VR преживяване. Това става чрез дисплея на компютъра ви за първата част на процеса, като ви превежда през безплатен акаунт на Oculus, включване на слушалки, сдвояване на контролерите и се уверете, че всичко пасва добре. След като направите това, програмата ви казва да сложите слушалката и да преминете през останалата част от процеса на настройка в VR, който включва преди всичко настройка на вашите Guardian граници.

Системата Guardian ви позволява да дефинирате виртуални стени около открито пространство, за да можете спокойно да играете в VR; Oculus препоръчва поне квадрат от седем на седем фута за това. Предишният Rift изисква да държите контролер Oculus Touch под око на два външни сензора и да го влачите наоколо, където искате да поставите виртуална стена. Rift S прави настройването на границите на Guardian много по-бързо и лесно.

Камерите на слушалките ви дават монохромен изглед на заобикалящата ви среда, проектирайки хоризонтален шаблон, за да определите къде е пода. Поставянето на сензорен контролер на пода и изтеглянето му отново ще настрои височината на пода. След това можете да насочите контролера към пода като лазерен показалец и да нарисувате вашата виртуална стена. Не е нужно да сваляте слушалката или да се притеснявате дали да поддържате контролера Touch с оглед на фиксирани петна в стаята; просто го размахайте и Guardian ще бъде създаден за по-малко от минута.

След като Guardian е конфигуриран, слушалката ще проследи вашето обкръжение с тези виртуални стени. Ако се доближите до краищата на игралното си пространство, там, където са стените, ще се появи синя решетка, която ще ви уведоми, че ги приближавате. Ако осъществите контакт със стените с слушалки или сензорни контролери, те ще станат червени, за да знаете, че напускате зоната за игра. Ако напълно преместите главата си покрай виртуална стена, камерите на слушалките ще се включат и ще ви дадат жив изглед на заобикалящата ви среда в монохром. Добавянето на изглед на живо, когато сте извън вашата игрална зона, прави тази нова реализация на Guardian много по-полезна от простото показване на виртуални стени.

Oculus Dash and Home

Софтуерът Oculus ви дава достъп до всички ваши приложения и игри във виртуална реалност чрез два интерфейса: Oculus Dash и Oculus Home. Oculus Dash е система от менюта, която се появява пред вас, започвайки от ред бутони, които ви позволяват да извеждате плаващи прозорци, съдържащи вашата софтуерна библиотека, магазина Oculus и различни други менюта. Можете да получите достъп до Dash по всяко време, докато използвате Rift S, като задържите за секунда бутона Oculus вдясно. Dash е проста и полезна и ако искате да имате достъп само до определен софтуер и медия на слушалката, можете да разчитате изцяло на нея.

Единственият хълцане с Dash в сравнение с интерфейса Oculus Quest е как се появява изскачащият ред бутони. Вместо плаващ прозорец с икони, бутоните се появяват като 3D контролен панел пред вас, до който можете да протегнете ръка и да натиснете с виртуалната си ръка, като сочите (държите долния спусък надолу, без да натискате горния спусък). Можете също да активирате тези бутони, като ги насочите и дръпнете горния спусък. Понякога лазерният показалец плува зад ъгъла на бутон, но всъщност не го избира, в този случай трябва да размахвате контролера или физически да посегнете с виртуален пръст, за да "натиснете" бутона, което е леко досадно.

Можете също така да настроите вашия Oculus Home като по-подробно, персонализирано виртуално пространство, чрез което можете да играете, гледате и четете. По подразбиране е стилно декориран дом с изглед към планина, подобно на виртуалното пространство на Windows Mixed Reality's Cliff House. Можете да заредите други шаблони, като кафене или театър.

Независимо от избраното пространство, можете да украсите дома си на Oculus с различни виртуални предмети. Това включва 3D модели мебели и изкуства, които можете да разпръснете наоколо, за да персонализирате вашето виртуално пространство. Можете също така да поставяте полезни обекти около вашето пространство, като екрани с различни размери и форми, от аркаден шкаф до извита видео стена, която показва каквото е на вашия монитор и осигурява достъп до вашия работен плот (до който също можете да имате достъп в Dash), Oculus Home е симулирал физиката за много обекти, така че можете да настроите баскетболен обръч или гребла за пинг-понг и да хвърляте топки около вашето пространство. Можете също да поставите индивидуалните си VR приложения и игри като кутии или касети за игри, като ги подреждате на рафтове и маси за лесен достъп.

Кутиите за игра са декоративни, но касетите ви позволяват да зареждате самите игри чрез виртуална конзола за игри; хванете патрона на играта, в която искате да играете, и я поставете в слота в горната част на конзолата, след което натиснете бутона върху нея. Пред вас ще се появи Oculus Rift, който след това можете да вземете и да донесете до лицето си, за да заредите играта. Това е причудлив, кръговрат и мета начин за достъп до VR софтуер, но това е забавна опция.

VR игри

Магазинът Oculus се утвърди прекрасно през последните няколко години и предлага стотици различни VR игри и приложения. Ако не можете да намерите това, което искате чрез Oculus, можете също да използвате SteamVR с Rift S. Въпреки това, интеграцията на SteamVR може да изисква отстраняване на неизправности, за да работи правилно, от задаване на правилните параметри на стартиране до преодоляване на различни настройки. В нашите тестове функциите за вибрации на новите контролери на Touch контролери не работиха с Beat Saber, пуснат през SteamVR, докато те работеха отлично с версията на играта, стартирана чрез интерфейса Oculus. Софтуерът със сигурност е наличен и наличен, но можете да очаквате някои странности, които да го накарат да работи.

Започнах да тествам Rift S с двете игри, които ми помогнаха да ме продадат на Oculus Quest: Beat Saber и Superhot VR. Тъй като Rift S използва PC Oculus Store, тези версии на игрите са много по-развити; и двете версии, които тествах на Quest, бяха ефективно демонстрации с ограничени функции.

Beat Sabre е ритъм игра, в която нарязвате на блокове, които летят към вас по време на ритъма. Както казах в ревюто си на Quest, това е много просто и изключително задоволително. Прорязването в различни посоки, докато блоковете летят към вас, се превръща в хореографичен танц, при който се чувствате като наистина се движите във времето с музиката.

Контролерите на Touch проследяват моите движения точно при тестване и нямах проблем да се съобразявам с по-високи нива на трудност и по-бързи песни. Колегата ми, запален фен на Beat Saber, който свири на HTC Vive, каза, че контролите се чувстват леко закъсали. Това не беше моят опит и установих, че са доста отзивчиви. Тъй като контролерите на Touch се проследяват с подвижен клъстер от камери на слушалката, вместо с два външни сензора, които триангулират позициите си като HTC Vive и неговите контролери, е възможна малка латентност; Просто не го усещах.

Beat Saber все още е игра с ранен достъп, но нейната PCf версия е много по-пълна с функции от Quest версията. Той има повече песни, повече модификатори на геймплей и кампания за един играч, която напредва през песните с нарастваща трудност. По-важното е, че като компютърна игра е много по-лесно да се променя, а това означава възможността да добавяте собствена музика към играта. Модерните игри не винаги се препоръчват от разработчиците, но възможността за това отваря много Beat Saber.

Superhot VR е стрелец от първо лице, където времето се движи само когато го правите. Освен ако не се прицелвате или избягвате или по друг начин не се мотаете наоколо, враговете остават замръзнали и куршумите плават във въздуха. Между този механик и способността практически да грабвате оръжия, да прицелвате и по друг начин да се биете с две ръце, Superhot VR ви кара да се чувствате като Джон Уик. Това е удовлетворяващо и се чувства също толкова добре на Rift S, както и на Rift, HTC Vive и Quest. Версията, която тествахме на Quest, е демоде, докато PC версията за Rift S е пълното издание, но и двете платформи в крайна сметка ще имат пълните версии на играта.

Проследяването на движението в Superhot VR работи много добре, като ме държеше ориентирано и в границите на моята зона за игра, докато аз хвърлих стрелба и обезоръжавам безлични червени врагове. Няколко пъти пробих (истинска) стена, но това беше моя вина; Трябваше да дам на виртуалната стена поне крак пространство от истинската.

Опитах друг стрелец от първо лице на Rift S, Zero Caliber. Това е по-скоро конвенционален военен стрелец в стил Call of Duty, където играете член на въоръжените сили и се биете с терористи. Тактическото маневриране и прецизно боравене с оръжие се подчертават много повече в тази игра, отколкото в Superhot VR, принуждавайки ви да сглобявате, зареждате и виждате пушката си и да останете зад прикритие, когато сте под обстрел.

Zero Caliber използва контролерите на Touch добре, но фокусът му върху реализъм в комбинация с датирана графика го кара да се чувства отпаднал от Superhot и по-креативно използване на VR. Докато правилно държите пушка, за да се прицелите и подравните мерниците си, се чувствате удовлетворяващи сами по себе си, визуализациите от последно поколение и концепция за стара шапка не позволяват да се открояват или да предлагат толкова сила, колкото конвенционален стрелец от първо лице, който контролирате с геймпад или клавиатура и мишка.

Пробвах и Thumper, друга ритъм игра, която е неясна космическа тематика на ужасите. Вие управлявате машина, подобна на скарабей, която върви по безкраен песен с празен глас, натискате бутони, за да пробиете бариери и премествате аналоговия стик за навигация на завои. Вместо раздвижена танцова музика, Thumper използва тъмни, смилащи, почти индустриални звуци, за да сигнализира кога да действа. В съчетание с неидентифицируеми вълнообразни същества е много страховито. Това е забавна игра, но тъй като се играе от гледна точка на трето лице и не използва контроли за движение, няма много причина да е във виртуалната реалност на първо място (поради което бяха пуснати не-VR версии на няколко платформи, като Nintendo Switch).

След това играх Rush, летяща игра, в която използвате крило, за да се плъзгате по планини в състезание срещу други планери. Бях недоволен, най-вече заради неудобните контроли. Вие се гмуркате и направлявате, като държите ръцете си отстрани и се усуквате в различни посоки, което ме накара да се почувствам по-самосъзнателно от моето неистово люлеене на ръка в Бийт Сабър. Този вид управление чрез накланяне и люлеене се чувства неотговорно и в комбинация с 3D графика, която не предлага много усещане за дълбочина или скорост, играта се чувства доста куха. Наистина потапящите вертикални преживявания, които улавят усещането за летене или падане, са по-трудни за изпълнение в VR, отколкото дейности, които ви включват на крака или в шофьорската седалка или пилотската кабина.

Една жизнеспособна надстройка на VR

Oculus Rift S е полезно продължение на оригиналния Oculus Rift. Той прави всички същите неща като предишните слушалки, но с по-висока разделителна способност и 6DOF система за проследяване на движението, която не изисква външни сензори или три USB 3.0 порта. При $ 400 това е отличен начин да се насладите на пълната библиотека на софтуера и мощността на обработка на компютърно базиран VR. Просто се уверете, че имате DisplayPort, за да го включите; превключването от HDMI може да остави някои игрови лаптопи навън на студено.

Трудно е обаче да минем покрай проводниците на Rift S. Въпреки че няма кабели, работещи от вашия компютър към външни сензори, връзката към слушалката все още е там и все още се чувства тромаво. Oculus Quest доказа, че безжичен 6DOF VR с задоволителна производителност е възможен и струва същата сума като Rift S. Магазинът Oculus, базиран на Android, на Android има много по-малка библиотека от всяка VR базирана на PC платформа, но той вече има няколко отлични игри и приложения. Смятаме, че рязането на кабелите е следващата голяма стъпка, която VR трябва да предприеме, поради което Oculus Quest печели избора ни на редактори. Rift S все още е отлична слушалка, но е само итеративна актуализация на Rift, докато Quest е масивна крачка напред както от Rift, така и от Oculus Go.

Преглед и оценка на Oculus rift