У дома Отзиви Преглед и оценка на търсенето на Oculus

Преглед и оценка на търсенето на Oculus

Съдържание:

Видео: БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny (Октомври 2024)

Видео: БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny (Октомври 2024)
Anonim

Дизайн

Oculus Quest изглежда като кръстоска между Oculus Rift и Oculus Go. Подобно на Rift, той има извит матов черен пластмасов преден панел и тристранна настройка на сбруя, която оформя голям овал, за да задържи задната част на главата ви. Подобно на Go, той има плат плат и отворена система от високоговорители, която насочва звука към ушите ви, вместо слушалки на ушите, които се прикрепят към страни на слушалките.

Подобно на слушалките за Windows Mixed Reality и Rift S, Oculus Quest разполага с четири камери, разположени на предните му ръбове. Те позволяват на Quest да наблюдава вашата позиция и обкръжение, като работи с вградени сензори за движение, за да осигури проследяване на главата с 6 градуса на свобода (6DOF).

Бутон за захранване е разположен от лявата страна на лицевия панел, огледален от USB-C порт за зареждане на слушалките от дясната страна. 3, 5-милиметровите жакове за слушалки са разположени от двете страни на Quest, под въртящия се монтаж, където се свързват каишките. Долната страна на слушалката притежава рокер за сила на звука и лост за фокусиране.

Нови сензорни контролери

И Quest, и Rift S използват новите Touch контролери на Oculus, преработени версии на контролерите за движение 6DOF, предлагани с първия Rift. Quest включва чифт от тези контролери, забележимо надграждане от единичното дистанционно с три степени на свобода (3DOF), включено с Oculus Go. Това са по-малки и по-леки контролери от оригиналните версии на Touch, но включват всички същите функции и дизайнерски елементи.

Всеки контролер Touch все още включва голям пластмасов пръстен като част от системата си за разпознаване на позицията, но този пръстен е преместен от долната част на ръкохватката до върха, обграждайки палеца ви с достатъчно място, за да се движи, когато го държите правилно. Равна повърхност в горната част на ръкохватката, където пръстенът се простира, държи аналогова пръчка, два бутона за лице и бутон за меню. По-ниски на ръкохватката, два спусъка удобно почиват под показалеца и средния пръст.

Подобно на оригиналните сензори за управление на докосване, това са леки и удобни контролери за движение, които се чувстват естествено в ръката и предоставят както конвенционални контроли за игри отгоре, така и задействащи сцепление задействани контроли отдолу.

Подхождайте и се чувствайте

Quest е изненадващо лек с 1, 3 килограма. Въпреки че тази тежест, разбира се, се зарежда отпред в пластмасова кутия, която пристягате към лицето си, сбруята я разпределя сравнително удобно. Закопчалките на каишките и контурите на каишките не са толкова лесни за регулиране, както колелото за трептене, намиращо се на гърба на Rift S и VR на Sony PlayStation, но те са сигурни и удобни, след като постигнете подходящ монтаж. Подплатената с плат пяна върху маската за лице помага за намаляване на натиска върху челото и носа ви, а включен дистанционер за подплънката добавя няколко допълнителни милиметра клирънс за хората, които носят очила.

Повече мощност, подобна батерия

Quest е значително по-мощен от Go, макар че като самостоятелна слушалка неговите графични възможности все още не могат да достигнат нивата на производителност и детайлност, свързана слушалка, задвижвана от скъп игрален компютър може да предложи. Quest опакова Qualcomm Snapdragon 835 VR процесор, голяма крачка от Snapdragon 821 на Go. Неговият OLED дисплей осигурява 1440 на 1600 разделителна способност на всяко око, по-висок от HTC Vive Pro и по-висок от Go и Rift S (1, 280 на 1440), макар и с малко по-ниска скорост на опресняване от Vive Pro и Rift S (съответно от 72Hz до 90Hz и 80Hz).

Слушалките имат собствена батерия, която трябва да се зарежда с включения USB-C адаптер. Според Oculus батерията може да издържи два до три часа при зареждане. Това не е впечатляващо и не е изненадващо; Oculus Go също има пик три часа живот на батерията. От светлата страна, необходимостта да свалите слушалката и да я зареждате отново на всеки няколко часа ще помогне за намаляване на напрежението на очите и шията.

Пазителят ви пази в безопасност

Камерите на Quest и проследяването на движението 6DOF поддържат VR на цялата стая, с актуализираната функция на Guardian на Oculus, за да се запазят нещата в безопасност. Guardian беше представен с оригиналния Rift за използване със SteamVR и просто определи виртуални стени около вашата игрална зона, които нарисувахте, като държите контролер Oculus Touch с оглед на външните сензори на Rift и бавно го влачите по границата, която искате да създадете. Guardian on the Quest е по-бърз и лесен за настройване и много по-полезен благодарение на камерите на слушалките.

Определянето на границите на вашето пространство с Quest изисква да държите слушалката включена и да разчитате на монохромния изглед на нейните камери, за да определите къде искате да можете да се движите. Вместо да проследявате физически пространството, като ходите контролер около него, просто насочвате контролера към място на земята, сякаш държите лазерен указател и рисувате краищата. Това отнема само няколко секунди и е много по-точно от първата функция на Guardian на Rift.

След като начертаете границите на зоната си за игра, ще се появи синя стена, когато се приближите до нея в каквато и да е дейност, която извършвате на Quest. Въпреки това, това е нещо повече от просто да ви информира къде да спрете. Ако преместите главата си покрай стената, тя ще се зачерви и камерите на Quest ще ви изпратят директна емисия, показваща ви какво е около вас. Това е полезна функция за безопасност, тъй като прекъсва слепотата към вашето обкръжение, което VR произвежда, което може да го направи опасно, когато се разхождате около маси, рафтове, бюра и други мебели.

интерфейс

Подобно на Oculus Go, Oculus Quest управлява силно модифицирана версия на Android, предназначена за виртуална реалност. По подразбиране ви поставя в средата на всекидневна, като прозорците на операционната система се показват директно пред вас. Когато разглеждате библиотеката си, магазина Oculus или който и да е уеб сайт на Quest, ще се взирате в плаващ прозорец в средата на тази всекидневна. Натискането на бутона Home в десния контролер извежда лентата с меню под главния прозорец или изскача в средата на приложения и игри, които го поддържат, което предлага бърз достъп до вашата библиотека, магазина, настройките, уеб браузъра, и приложението Oculus TV. Това е прост, директен интерфейс, който трябва да е познат на всички потребители на Oculus Go и на повечето потребители на Android устройства като цяло.

Oculus включва някои свои собствени приложения за достъп до съдържание. Те включват гореспоменатия уеб браузър и Oculus TV, заедно с галерия Oculus и урок, наречен Първи стъпки. Уеб браузърът е напълно функционален портал, който се появява пред вас, като ви позволява да използвате или Touch контролер като показалец за щракване и въвеждане на текст с екранна клавиатура.

Oculus TV е само стартер за всяко друго видео приложение, инсталирано на Quest. Любопитното е, че телевизорът Oculus ви премества в различна среда от основната всекидневна, поставяйки ви в минималистична бяла стая с извити подове и големи прозорци от двете страни, която показва покрита с дървета планинска среда. Той показва голям плаващ екран пред вас, като основния прозорец в операционната система, но не е в рамка или по друг начин е създаден, за да създаде впечатление за голям телевизионен или театрален екран. Това е странен избор на дизайн, но това е перфектно функционален начин да извличате поточни услуги и да ги гледате на голям виртуален екран.

Oculus Gallery ви позволява да имате достъп до носители, съхранени в паметта на Quest или всяка мрежа в памет. Това приложение ви държи в основната всекидневна, вместо в телевизионния театър Oculus, но все пак служи като видео плейър, музикален плейър и гледач на изображения. Приложението откри моя Plex сървър, но докато миниатюрите на съхранените ми видеоклипове се появиха в интерфейса, всъщност не можах да гледам нито един от тях. Всеки видеоклип, който опитах да заредя, не се възпроизвежда. Това може да се дължи на форматирането на моята собствена колекция или проблем с ранния софтуер, който тествахме.

VR опитът

Единицата Oculus ни предостави да тестваме преди излизането на системата липсва пълната селекция на магазините на Oculus, но тя включва шепа различни игри и приложения, като Beat Saber, Ballista, FOX Now и Neverthink. Да се ​​надяваме, че пълната библиотека Oculus Go в крайна сметка ще стигне до Quest, заедно с още игри от магазина на Rift's Oculus.

Вижте как тестваме VR слушалки

Започнах с Beat Saber. Тази ритъм игра ви дава два светещи меча, контролирани от контролерите на Touch, и ви насочва да нарязвате наклонени блокове, летящи към вас във времето с ритъма на песента. Това е просто, но невероятно забавно и може да бъде добра тренировка при по-големи затруднения. Той има само шепа песни, без редактор на ниво или поддръжка на мода, който получавате с PC-свързаната версия на HTC Vive. Разбира се, Beat Saber все още е игра с ранен достъп и се надяваме, че допълнителните песни и поддръжката на персонализирани плейлисти в крайна сметка ще стигнат до всички версии.

Superhot VR също е отличен в Quest. Играх ранна демонстрация на пълната игра, която ще бъде пусната при старта на Quest. Superhot е стрелец от първо лице, при който времето минава само когато се движите. Враговете са замръзнали и куршумите висят във въздуха, като ви позволяват да стъпите около тях. Това е визуално минималистично, но кинетично кинематографично изживяване. Добавянето на проследяване на 6DOF към главата и ръцете ви прави действието невероятно мощно, сякаш сте Нео или Джон Уик (или Джони Мнемоник или Джони Юта… Киану Рийвс е играл много Джонс в кариерата си).

Ballista е фантастична тематична пъзел игра от първо лице в същата вена като Angry Birds или нейният духовен предшественик Crush the Castle. Събирате най-различни миньони като таласъми, зареждате ги в балиста, наподобяваща прашка, и ги изстрелвате на кули, за да разобличите и унищожите съкровищни ​​съкровища и вълшебни кристали. Освен че просто хвърляте слуги, като стискате балиста и го дърпате назад, можете също да стреляте по входящи вражески снаряди с вълшебна пръчица и да използвате магически прелести, добавяйки разнообразие към играта. Всяко ниво се предхожда от изглед на плота, който можете да завъртите и да търсите тайни, които да разкриете. Това е забавна малка игра с много точни контроли; Мога да подредя снимките си, за да избирам стрелци от върховете на кулите или да разбивам техните бази с фини настройки.

FOX Now е приложение за стрийминг за FOX, предлагащо достъп до предаванията на мрежата. Neverthink е поточен видео агрегатор, който постоянно възпроизвежда различни видеоклипове в YouTube, организирани по тема. Тествах и двете приложения заедно, защото и двете работят чрез интерфейса на Quest's Oculus TV. Всяко приложение ви поставя в телевизионния театър Oculus, като ви позволява да разглеждате и гледате видеоклипове на голям екран пред вас. Гледах епизод на Бъргърс на Боб във FOX Now и прелиствах няколко вирусни видеоклипа в Neverthink. И в двата случая клиповете бяха остри и гладки, а в перспективата се усещаше, че физически гледам телевизор с голям екран.

Границите на Guardian в мащабите на стаите бяха неудобни при използването на тези приложения, защото исках да седя на дивана си, който се намираше зад виртуалната стена. За щастие, изскачащото меню от менюто ми позволи да превключвам между стайна и стационарна Guardian; избирането на последното създаде по-малка кръгла стена около мястото, където седях, и ми даде достатъчно място за гледане на видеоклипове, без да е необходимо напълно да пренареждам границите,

Безжична свобода

Всички тези VR преживявания имат силно предимство пред Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR: Обща свобода на безжичната връзка. Tethered VR системите могат да предлагат по-добра графика, тъй като свързаните им процесори са по-големи и по-мощни от тези, намиращи се в самостоятелни VR слушалки, но всички те изискват обемисти кабели, свързващи вашата слушалка към тези процесори (освен ако не използвате HTC Vive Wireless Adapter, който изисква не-лаптоп компютър с безплатен слот за PCIe карта).

Всеки път, когато използвам вързана VR слушалка, дори когато намирам изживяването за забавно, трябва да се справя с кабел на рамото или гърба си и психически да проследя положението му, за да не се заплитам в него и да пътувам. Oculus Quest е напълно без тел и това е невероятно освобождаващо в VR. За повече информация вижте нашето сравнение.

Също толкова важно е, че проследяването на 6DOF главата на Quest и двойните 6DOF контролери за движение решават проблемите, които имаме с Oculus Go. Тъй като Quest може да следва вашата позиция, както и вашата ориентация, и ви позволява да използвате двете ръце с едно и също проследяване на позицията, това позволява много по-потапящи VR преживявания. По-мощният процесор и дисплеят с по-висока разделителна способност също подобряват Quest над половин цена, като добавят повече стойност към пакета.

Истински VR заслужава да се опита

Виртуалната реалност е трудно продаваема от известно време, с високи разходи и ограничена технология, която постоянно я задържа. Дори когато наистина ни е харесало, като на Oculus Rift и на PlayStation VR, това е инвестиция, която не успяхме да препоръчаме напълно без никакви предупреждения.

Oculus Go е забавно, ако искате преносим киносалон с голям екран, а Oculus Rift S и HTC Vive са сериозен избор, ако искате много по-голяма библиотека от VR игри, но Oculus Quest ви носи най-доброто от двете светове. Това е първата тествана VR слушалка, която удря сладкото място, от което технологията наистина се нуждае, за да успее. Той е достъпен ($ 400 за пълно преживяване, далеч по-малко от най-скъпата свързана VR система, PlayStation VR), напълно без тел, достатъчно мощен, за да осигури задоволителна графика, и разполага с пълно 6DOF проследяване на движението с двойни контролери за движение. Това е пълният пакет, готов да предложи най-доброто VR от кутията и лесно печели нашия избор на редактор.

Преглед и оценка на търсенето на Oculus