У дома Отзиви Nioh: цялостно издание (за компютър) преглед и оценка

Nioh: цялостно издание (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Октомври 2024)

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Октомври 2024)
Anonim

Nioh е първият опит на Team Ninja за екшън-RPG и споделя няколко повърхностни прилики с влиятелните Dark Souls игри на FromSoftware. Кооперативният геймплей, призоваващ играчите, системата за смърт на трупове, нивата, богати на пряк път, и контролно-пропускателните пунктове, които се презареждат от врага, ще се чувстват познати. Въпреки това, Ниох е много свой звяр и е изпълнен с високо техническо действие и по-силни разказвателни елементи от заглавията на Душите. Това пълно издание включва оригиналната конзолна игра, както и цялото съдържание на DLC, така че новодошлите трябва да овладеят десетки часове на действие. Може би в ущърб на играта, Nioh има планина от системи, които новите играчи трябва да научат, преди да могат да се справят с по-големите трудности. Все пак, Nioh няма да разочарова геймърите, гладни за богата и потапяща екшън игра.

Оригиналното Weeaboo

Ниох е много слабо базиран на историята на Уилям Адамс, моряк от 17 век, който пристигна в Япония и спечели благоразположението на Тогугава Шогун. Адамс прекара последните години от живота си в Япония и той е популяризиран като първия западен самурай. Екипът нинджа донякъде разкрасява приказката, като добавя демони, магия и нинджи в разказа.

Адамс въплъщава непознатия в странно сухоземно клише, което го прави идеален герой в тази свръхестествена обстановка. Nioh смесва емблематични японски чудовища, автентично оборудване, богато преплетени среди и RPG изравняване, за да създаде игра, която има въздух на познатост, като същевременно се чувства напълно уникална. На пръв поглед системите на Nioh наподобяват тези, които се намират в игрите Dark Souls, но по-бързото действие на Nioh, сложната система на издръжливост, способността за издръжливост и способностите на предавките го извеждат на хардкор екшън страницата на спектъра. Представете си игра на Ninja Giaden с надграждане на характер в стил RPG и трябва да усетите какво може да предложи Nioh.

Позиция за всеки повод

Боят е ориентиран към мелето, въпреки че включва и снаряди с оръжия, като лъкове и пушки, за да разширите арсенала си. Можете да се биете с много други оръжия, като копия, катани, двойни остриета, одеачи, кусаригами, тонафи и оси. Всеки има леки и тежки атаки. Леките атаки са вашите комбинации с хляб и масло, докато тежките атаки са мощни, но по-ситуационни, така че искате да ги използвате само когато опонентът ви е уязвим. Всяко оръжие има отчетливо усещане, така че вие ​​непременно ще намерите стил на битка, който ви подхожда. Обичах да убиваш противници до смърт с ударите с топка и верига на kusarigama. Odachi предлага мощни атаки с острие, които ми напомнят за дългите мечове на Monster Hunter Games и се чувстват също толкова задоволителни за използване. Стандартната катана постига страхотен баланс между бързина, нападение и защита.

Всяко меле оръжие предлага три бойни позиции, които коренно променят атаките ви. Надземната стойка е по-бавна и изразходва повече издръжливост от другите, но нанася отлични щети. Ниската позиция предлага най-бързият стил на атака и най-ниската цена на издръжливост, но нанася ниски щети. Средната позиция не се отличава с поражения или скорост, но предлага страхотни защитни опции, което го прави идеална отваряща позиция за битка. Всяка позиция има силни страни, така че си струва да се научите как да се биете с всички тях.

Танцувайки на ръба на бръснача

Nioh, подобно на Souls игрите, използва тежко издръжливост, за да диктува потока на битката. Атаките, бягането, блокирането и избягването консумират издръжливост, така че трябва ефективно да го управлявате, за да поддържате предимство в битката. Ако сте поразени, когато сте издръжливи или блокирате атака, когато издръжливостта ви е ниска, ще бъдете поставени в продължителна анимация за възстановяване в стил Monster Hunter, където Адамс спира да си поеме дъх. Вие сте изключително уязвими по време на тази анимация, така че е изключително важно да поддържате издръжливостта си и да избягвате това. Обратната страна е, че враговете в Нио, от самурайските мърморещи до демоните, също са податливи на това наказание, което прави издръжливостта на щетите жизнеспособна стратегия във всеки двубой. Удобен метър за издръжливост се появява под здравния показател на всеки враг, така че знаете точно колко е трудно да ги натиснете, за да ги ограбите от издръжливостта им или кога да се отдръпнат и да играят в защита.

Това, което наистина отличава Nioh освен Souls игрите, е механиката за възстановяване на издръжливостта, наречена Ki Pulse. Тя работи като системата Active Reload от игрите на Gears of War, колкото и странно да звучи това. В края на всяка атака или комбо, вашата издръжливост се превръща в бяла и се пълни бързо. С натискането на R1 възстановявате каквото и издръжливост да е попълнило в габарита. Възстановявате много малко издръжливост, ако натиснете R1 рано, но ако го натиснете твърде късно, белият габарит достига до края и се нулира, принуждавайки ви да изчакате издръжливостта да се регенерира нормално. В идеалния случай искате да докоснете R1 в точния момент, когато белият габарит достигне своя край. Успешното използване на Ki Pulse ви позволява да се борите много по-агресивно. Освен това прави битката по-ангажираща, защото дори когато се оттегляте, за да възстановите издръжливостта, вие активно въвеждате команди и оставате включени в срещата.

Nioh очаква своите играчи да имат стабилно разбиране за Ki Pulse. Например, свръхестествени врагове раждат тъмни локви, които силно затрудняват регенерацията на издръжливост в района. Използването на Ki Pulse в тези полета разсейва ефекта, оставяйки вашата издръжливост да се регенерира нормално. Но по-важното е, че Ки Пулс е обвързан с множество други умения и техники, които отварят всички нови пътища за луд, стилен бой. Например, превключването на позиции в края на комбинация вместо основен Ki Pulse се нарича Flux; не само получавате бързо издръжливост на опресняване на Ki Pulse, но и получавате бонусна издръжливост отгоре. Това ви насърчава да превключвате позициите динамично по време на битка, поради което е важно да се научите как да се борите ефективно с всеки от тях. Ki Pulsing може да се използва и за превключване на оръжия, като ви позволява да изпълнявате дълги комбинации за смяна на оръжие в движение.

Духовете на пазителите

Адамс е благословен с Пазители на пазителите, както и с магически способности, които му дават предимство пред повечето му кръвожадни противници. Духовете на пазителите дават на Адамс пасивен баф, в зависимост от духа. Например, Fox Spirit Kato предоставя малък тласък на вашата атака. Докато се борите, вие също изграждате магия, представена от кръговия габарит отляво на лентата за здраве. Когато сте пълни, можете да извикате Духа на пазителя във вашето оръжие, като временно го натрапвате със съответния им елемент, като същевременно ви давате щети имунитет.

Живото оръжие е привърженик, който увеличава вашите щети с нови способности, базирани на конкретен пазителски дух. Например, Elemental Damage причинява магически щети на врагове, слаби на определен елемент. Враговете, които са слаби на огън, получават допълнителни щети от атака, нанесена от огън, докато враговете, базирани на огън, се противопоставят на допълнителните щети. Но има допълнителни изтощавания, които всеки елемент осигурява. Враговете, засегнати от пожар, например пораждат вреди, например. Противниците, засегнати от вода, търпят отбранителна дузпа. Целите, които са шокирани, се движат и атакуват по-бавно. Използването на тези ефекти може да доведе до всичко по време на големите битки и е жалко, че играта всъщност не излиза от пътя си, за да обясни как става това.

Свързани с елементарната система са клоновете за умения за подкрепа на Nioh, които комплиментират мелето действие, подобно на заклинателните системи в игрите на Souls. Магия и Нинджуцу дават на Адамс достъп до мощни способности, които значително усилват неговите защитни или нападателни способности или изтощават враговете, за да улеснят победата им. Ниндзюцу умение, като Shuriken, може да се използва за привличане на вниманието на врага или нанасяне на леки щети от обсега. Елементарните талисмани ви позволяват да вменявате временно оръжието си с елемент, без да се налага да активирате способността си на живо оръжие. Firebombs могат да се използват за нанасяне на щети или за настройване на врагове за пламъци за хубави щети във времето. Можете да инвестирате в различни магически или нинджа умения, в зависимост от статистиката си, което ви води до някои интригуващи възможности за изграждане.

Нарастващи болки

Тъй като Nioh е първият Soirée на Team Ninja в екшън-RPG жанра, има няколко изблици и странни дизайнерски решения, които могат да бъдат разочароващи за по-новите играчи. Системата за плячка на Nioh е едно такова неудовлетворение. Враговете пускат съоръжения като бонбони и решаването на кое оборудване трябва да се използва или демонтира, ми създаде главоболие през първата половина на играта. Ковашката система ви позволява да разглобявате съоръжения на компоненти или да преобразувате, за да предадете старите способности на нови оръжия. Тъй като предавките се спускат толкова често, бързо ме дразнят колко често трябва да се модернизира дадено оборудване, за да не стане това в рамките на мисия или две. След като се консултирах с онлайн ръководства по темата, научих, че целият процес на ковачеството може да бъде игнориран при първата ви игра: системата е предназначена за играчи, които се справят със съдържание с по-голяма трудност много по-късно в играта, когато ресурсите и златото се събират много по-лесно. Това е предназначено да бъде нещо, към което играчите работят, по време на крайната игра, но бих предпочел да има по-проста система за прогресиране на оръжия, която ви позволява да подобрите шепа оръжия по време на играта, вместо да разполагате с бюфет от боклук оръжия, на които харчите повечето вашето време демонтиране или даряване все пак.

Основната игра на Nioh е сравнително добре балансирана, но незадължителните предизвикателства, особено при по-големи трудности, са брутално непростими. Всъщност те често ви копаят срещу множество шефове наведнъж. Сблъскването на остриета с шеф, който може да ви убие при едно попадение, е вълнуващо, но добавянето на второ в сместа много бързо се усеща като скучна работа. Екипът нинджа твърде често разчита на добавяне на второ чудовище в борбата, за да увеличи трудностите, вместо да настройва AI или да променя моделите на шефа. Например, Onryoki, масивният шеф на огъня, се бори със същото всеки път, когато го срещнете: следващите срещи просто добавят врагове или му дават повече здраве. Това не означава, че на Nioh липсва разнообразие; Nioh има много уважавана селекция от врагове, мини босове и пълни срещи с шеф, които ви държат на ръба на мястото си дълго време. Независимо от това, незадължителните странични мисии, които ремиксират сценарии и битки с шефове, са подсилващи допълнения.

PC Power

Nioh работи сравнително добре на компютър, въпреки че е повече или по-малко прав порт на заглавието на PlayStation 4. В резултат на това не е много взискателно заглавие. Страницата на Nioh Steam препоръчва вашите геймърски инсталации да имат поне Intel Core i5-3550 процесор, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6GB RAM, 80GB на разположение за съхранение и операционната система Windows 7.

Можете да промените разделителната способност на екрана от 720p до 4K. Разделителната способност и качеството на сянката могат да бъдат променени на ниски, средни и високи, а дисплеят може да бъде превключен от 30 до 60 кадъра в секунда. Имате и опции за отметка за Оклузия на околната среда, Размиване на камерата и Динамични отражения.

Nvidia GeForce GTX 970 GPU на моя настолен компютър помогна да стартирате играта със сравнително постоянни 60 кадъра в секунда при максимални настройки, макар че тук и там се получава случайно заекване. Не лошо представяне по никакъв начин, но нищо за писане у дома и за двете.

Приключенията чака

Nioh: Complete Edition използва по-технически подход за борба от повечето RPG игри. Здравите системи се комбинират с бързата битка, за да създадат енергична и взискателна екшън игра. Въпреки че не съм най-големият фен на системата за плячка или подходът на разработчика към страничното съдържание, все още има часове на съдържание, за да се отключи, оръжия за намиране и създаване на характер, за да експериментирате, докато играете.

Nioh: цялостно издание (за компютър) преглед и оценка