У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Nintendo labo vr kit

Преглед и рейтинг на Nintendo labo vr kit

Съдържание:

Видео: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Октомври 2024)

Видео: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Октомври 2024)
Anonim

Ние разгледахме конструирането на Toy-Cons по-подробно в нашия преглед на Labo Variety Kit, а процесът е същият в VR Kit. Секцията Make в софтуера ви превежда през стъпка по стъпка инструкции за всеки сгънат гънка и вмъкнат раздел, с контролируем изглед, който ви позволява да се въртите и панорамте около всяка стъпка, за да сте сигурни, че правите всичко правилно. В зависимост от сложността на Toy-Con може да отнеме само петнадесет минути или пет часа, за да се изгради такъв. За щастие, това е забавен и ангажиращ проект, който ви позволява да видите вътрешната работа на контролерите, които ще използвате за игра на Labo игри, и как можете да получите пружинни педали или щракване на колела с картон и гумени ленти.

Nintendo VR

Labo VR Kit е изграден около един основен Toy-Con, към който се прикрепят всички останали: чифт VR очила. Това е по принцип версията на Google Cardboard на Nintendo, но Nintendo направи някои много интелигентни промени в дизайна на концепцията. Все пак това е картонена VR слушалка, в която вмъквате устройство (Switch) и след това гледате през лещи, които създават стереоскопично изображение, но лещите са вградени в пластмасов комплект, който формира носа и челото. Това прави VR очилата по-удобни и по-малко податливи на пот, увреждащи картона, отколкото Google Cardboard.

Таблетът Switch се плъзга в слот от двете страни на Goggles, вместо да изисква от вас да отворите гърба, което прави процеса много по-плавен и подобрява стабилността и структурата на слушалките. Капачка се плъзга по горната част на Goggles, за да задържи таблета Switch на място без Joy-Cons (което по презумпция ще бъде поставено в други играчки против минуси). Можете също така да плъзнете Joy-Cons на мястото си от двете страни на превключвателя, след като е поставен в VR Goggles за контрол на определени игри, които не се нуждаят от други играчки.

Визуалното изживяване с VR очилата е ограничено от екрана и сензорите за движение на Switch на 720p. За начало, екранът е с много по-ниска разделителна способност от повечето телефонни VR слушалки като Google Daydream или Samsung Gear VR. Това означава, че картината изглежда много по-зърнеста, отколкото получавате с почти всички други VR слушалки. Все още е напълно използваем и ми хареса да играя с него, но след като използвах слушалки от Oculus Go до HTC Vive Pro, очилата на Labo са голяма графична стъпка назад.

Слушалките също са ограничени до откриване на посоката, в която сте изправени. По-модерните VR слушалки като Vive Pro, Sony PlayStation VR и различни слушалки за Windows Mixed Reality могат да следват позицията на главата ви, когато играете благодарение на външни сензори или насочени навън камери. Превключвателят има само вътрешни сензори за движение, така че не можете да използвате VR защитните очила, за да се движите действително във виртуално пространство. Това е известно като тристепенна свобода или 3DOF контрол на движението. Това е ограничение, обичайно за мобилни VR-слушалки. VR в цялата стая с проследяване на позицията, както и проследяване на ориентацията е известно като шест градуса на свобода или 6DOF.

Запознайте се с минусите на играчките

Другите играчки-минуси в комплекта Labo VR са Bird, Blaster, Camera, Elephant и Wind Pedal. Blaster е най-голямото и най-сложно парче в комплекта, а единственото друго Toy-Con, включено в VR Goggles в $ 40 Starter Set. Това е картонена базука с дръжка за действие на помпата и заден захват с палец. Това напомня на Super Scope, Super NES наследника на Nintendo на Zapper на NES и аксесоар, почти толкова злобен като Virtual Boy.

Левият Joy-Con се вкарва в държач от лявата страна на гърба на Blaster, където се прикрепят VR очилата. Дясната Joy-Con вкарва в държач в цевта. Десният държач на Joy-Con се монтира пред блок от картон на къса писта. Помпането на дръжката извива бластера, дърпа блока назад и го фиксира на място. Натискането на спусъка на палеца изпраща блока напред чрез гумени ленти, като го удря в Joy-Con, за да се регистрира изстрелването.

Camera Toy-Con е картонена камера с държач за десния Joy-Con в обектива. Обективът може да се върти на 90 градуса, допълвайки звук от щракване. Левият Joy-Con се плъзга от дясната страна на камерата, като използва бутона R за освобождаване на затвора.

Bird Toy-Con е картонена кокошка с дръжки, благодарение на която крилата й се клатят нагоре и надолу, когато ги стискате. Дясната играчка-кон се вписва вътре в главата на птицата, която се извива като клатят на крилете. Движението на главата позволява на играта да открива, когато размахвате крилата.

Педалът за вятър може да се използва самостоятелно или с Bird Toy-Con. Това е крачен педал като Pedal Toy-Con в Labo Vehicle Kit, но с голямо парче картон във формата на лопата отпред. Натискането на педала надолу кара картонът да се обърне, като се раздухва въздух в лицето ви и създава впечатление за вятър.

The Elephant Toy-Con е най-странният външен вид, но най-модерният от играчките в игралния комплект. Това е слонова маска с две дръжки, под лицето и върху багажника. Лявата Joy-Con се вписва в средната част на багажника, докато дясната Joy-Con се вписва в върха на багажника и сочи назад към маската. Инфрачервената камера вдясно Joy-Con проследява позициите на отразяващи точки на лицето на слона, което помага да се определи неговото положение. В комбинация с откриването на наклона и движението и на Joy-Cons, това създава 6DOF ефект, който позволява на софтуера да проследява позицията на върха на багажника, а не само ориентацията му с 3DOF проследяването, което всеки Joy-Con обикновено предоставя самостоятелно.

VR игри

Всеки Toy-Con има една или две свързани игри, с които можете да играете. В Blaster има Blaster и двубоя Kablasta. Камерата има океанска камера и къща камера. Птицата има птица. Педалът на вятъра има Hop Dodge (и може да се използва с Bird). Слонът има Мраморен бяг и Doodle. А самите VR очила имат VR Plaza.

Blaster е игра на галерия за стрелба, която ви позволява да използвате Blaster Toy-Con, за да снимате извънземни, нахлуващи в един град. Извънземните са сладки, с очи с бъгове, почти наподобяващи октопод петна, напомнящи октарианците в режимите на един играч на Splatoon и Splatoon 2. Изстрелването и стрелбата ви позволяват да изстреляте подобни на гранати снаряди, които избухват в голям пух, извеждайки наблизо извънземни, които също избухват по димно-взривяващ, не съвсем насилствен начин. Можете също така да завъртите Joy-Con до VR очилата, за да спрете времето за кратко, изстрелвайки няколко изстрела, за да ударите групи врагове наведнъж. Изстрелите плуват пред вас, докато времето е спряно, а след това всички летят към целите си едновременно, когато усуквате Joy-Con обратно нагоре.

Ocean Camera и House Camera са две подобни игри, които се фокусират върху правенето на снимки. Океанската камера ви поставя под вода, за да снимате риба и друг морски живот, докато Къщата камера ви позволява да надникнете в къщата на пуфболевото същество и да шпионирате за нея. И двете игри ви дават списък с неща, които да стреляте, като различни видове риба или съществото, извършващо различни дейности. Те са сладки диверсии, които се възползват от камерата Toy-Con, но не предлагат голяма дълбочина или разнообразие. Камерата моли за Labo VR адаптации на Pokemon Snap или Fatal Frame, а не за фотография с риба.

Bird ви поставя в пилотската кабина на летяща машина във формата на лебед. Стискането на дръжките на Bird Toy-Con, за да размахва крилете, кара машината да крие собствени крила и да лети напред. Можете да управлявате, като завъртите главата си наляво и надясно, а поставянето на десния Joy-Con във вятърния педал ви позволява да получите тласък с крака си. Можете да летите около приятна, тревиста местност, да събирате карти и да излюпвате яйца, за да изглежда, че други птици се разхождат с вас. Много е релаксиращо.

В Hop Dodge играете жаба, която трябва да избягва хвърлянето на топките. Стъпването на педала кара жабата да скача и всеки успешен скок ви позволява да застанете по-високо върху стека с топки, които сте избягали. Отново е просто, но ангажиращо.

Marble Run е базирана на физиката игра-пъзел, която използва проследяването на движенията на Elephant 6DOF, за да ви позволи да посегнете и вземете обекти, плаващи във въздуха. Накрайник ще пусне мрамор върху пътека, състояща се от различни части и трябва да пренаредите тези части, за да насочите мрамора към цел. Можете да повдигате, усуквате и дори да люлеете различните предмети, за да накарате мрамора да се търкаля и да скача там, където искате да отиде.

Doodle е триизмерен инструмент за изкуство, който превръща върха на багажника на Слон в четка за рисуване. Можете да рисувате малки, средни или големи линии в различни цветове боя, които образуват криви цилиндри, сякаш оформяте форми с глина. Можете също да правите прости форми и да създавате различни ефекти като пожари или светещи музикални нотки. Това е още едно забавно отклонение, което ви позволява да играете наоколо с 6DOF контроли.

VR Plaza добавя 64 игри в началото на основните режими на игра в софтуера Labo VR Kit. Основните режими на игра вече са доста плитки, а VR Plaza игрите са още по-малко сложни. Те са мънички играчки, които могат или не могат да използват даден Toy-Con, като обикновена игра на платформа, където избягвате да ви хвърлят червени топки или игра с пинбол, където използвате бутоните L и R, за да премествате греблата. Те не водят резултат, не пестят напредъка ви и не предлагат много от гледна точка на играта освен интересни идеи. Те приличат повече на прости технологични демонстрации, отколкото на игри и това е така, защото са. Те също са жизненоважни за научаването как да използвате най-мощното допълнение към Labo VR Kit: Toy-Con Garage VR.

Toy-Con Garage VR

Както всеки друг комплект Labo, VR Kit разполага с Toy-Con Garage - режим на програмиране, който ви позволява да проектирате свои собствени Toy-Cons и устройства, като свързвате команди за плочки между входовете, като натискане на бутон върху Joy-Con или докосване на екрана, с изходи, като увеличаване на екрана или вибриране на Joy-Con. Ние влязохме в Toy-Con Garage по-подробно в нашите рецензии на предишни комплекти Labo. Това е много умна и ангажираща екстра, която дава на Labo безкраен потенциал да играе и да научи за STEM.

Toy-Con Garage VR, който е включен в софтуера Labo VR Kit, възприема потенциала, открит в Toy-Con Garage, като инструмент за научаване на основното програмиране и го усилва в пълен 3D игра на двигателя, с който всеки може да играе.

Toy-Con Garage VR използва същия интерфейс на базата на плочки като обикновения Toy-Con Garage, където създавате различни входове, процеси и изходи, които се появяват като кутии с възли върху тях, и свързват тези възли заедно, за да ги накарат да изпълняват функции. Тук тези възли включват 3D форми и предмети, които можете да поставите в 3D пространство. Решетката на Toy-Con Garage VR сега държи двойно мито като изглед отгоре на играта, която проектирате, като ви позволява да поставяте обекти, сякаш те са друг вид изход. Докосването на икона в горната част на екрана превключва изгледа от 2D в 3D, като ви позволява да видите играта, която изграждате, като виртуално пространство, а не просто купчина свързани входове и изходи.

Това може да се усложни, тъй като вие също трябва да поставите входове и процеси в една и съща мрежа, създавайки масивни блок-схеми, които определят как играта контролира и как се държат различните обекти в нея. В VR играта Toy-Con Garage има много полезни уроци, които ви учат как да използвате инструментите заедно. Има и VR Plaza. Тези 64 мини-игри бяха направени с Toy-Con Garage VR и можете да ги отворите в интерфейса за програмиране, за да видите как точно да направите скок на характера или отскачане на топката. Можете дори да променяте игрите, като ги запазвате като свои собствени проекти и виждате какво се случва, когато правите различни ощипвания.

Toy-Con Garage VR е много по-мощен и сложен от Toy-Con Garage и има толкова много повече потенциал за разгръщане. Не се развива точно в Unity или Unreal Engine, но е фантастична ранна стъпка за всеки, който иска да види как е създаването на игра.

За съжаление, пълната липса на онлайн функции означава, че не можете да качвате своите игри или да изтегляте игри на други хора. Не можете да споделите нищо, което правите по никакъв начин, освен да предадете вашия Switch на някой друг. Това е огромно разочарование. Имайки предвид богатството на предизвикателства и креативност, произведени от играчите на Super Mario Maker с прост набор от 2D обекти в игра с предварително определени правила, можем само да си представим какво могат да правят хората с Toy-Con Garage VR.

Умни битове от картон

Nintendo Labo VR Kit е най-впечатляващата и мощна игра Labo, която сме виждали досега. VR ефектът е потапящ, дори и да е ограничен до 3DOF и не особено остър, а различните Toy-Cons предоставят някои забавни, уникални изживявания. Но най-добрата част е Toy-Con Garage VR, която е масивна стъпка напред в създаването на играта достъпна за всеки. Въпреки че бихме искали да видим възможността да споделяте игрите, които създавате онлайн, това все още е блестяща първа стъпка в създаването на вашите собствени 3D изживявания, в VR или не. Ако имате Nintendo Switch, Labo VR Kit е лесен за препоръчване и избор на редактор.

Преглед и рейтинг на Nintendo labo vr kit