У дома Отзиви Визуализация на Mega man 11 (за playstation 4)

Визуализация на Mega man 11 (за playstation 4)

Съдържание:

Видео: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Октомври 2024)

Видео: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Октомври 2024)
Anonim

Mega Man (Rockman в Япония) е един от класическите герои за видеоигри за всички времена. От 1987 г. той участва в десетки видеоигри, включително 10 основни игри „Мега човек“ и множество спин-оф. Capcom го поставя на върнатия фон за няколко години, въпреки че прави малко директно с Mega Man или някоя от неговите спин-оф серии, освен че пусна Legacy Collection от Mega Man 10 през 2010 г. Той се завръща в Mega Man 11, първата нова главна серия Mega Man игра от близо десетилетие. Тази Nintendo Switch, $ 29.99, PlayStation 4, Xbox One и PC игра излиза през октомври, но трябва да я изпробвам на E3 2018. Тя разполага с 3D графика и Mega Man получава някои интересни нови инструменти, но какво съм играл така далеч все още изглежда и се чувства като подходяща игра на Mega Man.

Движете се като Мега Човек

Основните способности на Мега Ман са тук. Той най-вече тича, скача и стреля, както е от първата игра на Мега Ман. Той може да се плъзга под пропуски и атаки на врага, като натиска и скача едновременно, както е в състояние от Mega Man 3. Може да зареди своя Mega Buster за по-мощен изстрел, като задържи бутона за атака, както е бил умее да прави от Mega Man 4.

Неговото куче-робот Rush (което също дебютира в Mega Man 3) също се завръща с подписа си Rush Coil умение, което му позволява да служи като трамплин, за да може Mega Man да скочи по-високо. Този път той е по-лесен за призоваване, появяване и изчезване с натискане на бутон, вместо да го избира като отделно оръжие или предмет. Скачането на Rush Coil все още използва енергията на Rush, сякаш той е оръжие, така че не можете просто да използвате Rush като постоянен скок в височина за Mega Man; той трябва да се използва разумно.

Някои от по-езотеричните способности, добавени в репертоара на Mega Man от Mega Man 6 и нататък, отсъстват. Той няма адаптер Rush, който да му даде джетпак или мощен удар, и няма мега топка, която да рита във врагове. В демонстрацията видях колекционерски ядки (метални, не лека закуска), които показват, че някои нива и допълнителни елементи могат да бъдат закупени между нива от магазин.

Най-новият трик в арсенала на Mega Man е системата Double Gear, която е най-значителното разтърсване на неговите умения, тъй като можеше да зареди своя Mega Buster. Независимо от активното оръжие на Mega Man, той има отделна лента за енергия Gear, която може да използва с лявата и дясната броня. Задържането на лявата броня надолу изразходва енергия на предавката, за да засили още повече снимките си, оставяйки ги да пробият бронята. Задържането на дясната броня използва енергията на Gear, за да забави времето, позволявайки му да премине през препятствия и да се бори с врагове, които иначе са твърде бързи, за да избегнат или атакуват.

Системата Double Gear е голяма промяна, като ефективно дава на Mega Man ограничено време за натискане с едно натискане на бутон. Нивата, на които играех, бяха ясно проектирани около системата Double Gear, с лазери, които бяха неизбежни и въртящи се бариери там бяха непроницаеми, без да забавят времето. Определени врагове също бяха изградени около задвижването с двойно предаване, което изискваше да използвам усилен с предавка взрив, за да пробия бронята и да унищожа роботите по-бързо.

Задвижването с предавка може значително да промени темпото на определени нива. Класическият враг на Мега Ман, Met, има неразрушима твърда шапка, която изисква изчакване главата му да изскочи, преди да можете да я повредите и да избегнете атаката ѝ в процеса. Редовните и заредени изстрели не засягат шапката, но задвижването с усилена предавка я унищожава лесно. Mega Man винаги е бил внимателно да чака подходящия момент за атака, а изразходването на енергия на предавките за просто пробиване е интересна нова способност.

Енергията на предавката бавно се регенерира, докато я използвате, но можете да я освежите, като вземете елементи във формата на зъбни колела, които падат от врагове. Енергията се източва бързо, когато активирате всяка от предавките, така че не можете да я използвате за всеки проблем. От обратната страна, когато здравето на Mega Man е в критично състояние, можете да натиснете и двете брони едновременно, за да активирате и двете предавки в авариен режим, за да преминете през трудни места. Това е много неща, които да жонглирате, когато преминавате през нива, и ако се създадат достатъчно врагове, изискващи използване на системата Double Gear, това може да накара играта да се почувства по-сложна, отколкото би трябвало да играе Mega Man. Видях няколко подсказки за тази борба с мини бос, който усещаше, че е нужно твърде много удари, за да се унищожи, но в противен случай системата се почувства ненатрапчива, когато играх през демонстрационните нива.

3D графика и 2D платформиране

Докато действието е двумерно като класическите Mega Man игри, графиките са напълно 3D като Mega Man X7 и X8 и опит за духовен наследник на поредицата, Mighty № 9. По-късните Mega Man X игри и Mighty No. 9 и двете страдаше от неудобни дизайнерски решения, които загубиха част от личността на тяхната серия за произход. Техните 3D графики също така накараха платформите да се чувстват по-малко прецизни от базираните на спрайт игри Mega Man и Mega Man X. За щастие тези проблеми не изглеждат почти толкова очевидни в Mega Man 11.

Въпреки 3D графиката, Mega Man 11 изглежда като подходяща игра на Mega Man. Mega Man изглежда моделно, лесно разпознаваем като същия робот, който сме гледали в 10 предишни игри на Mega Man, геймплей, кътстени и (с няколко ранни изключения) бокс арт. Класическите врагове и сценични елементи изглеждат точно както трябва, запазвайки десетилетия си дизайн и пропорции, докато преминават към чисти, цветни 3D графики. Промяната се чувства по-скоро като еволюцията на спрайтово базирани игри Mario до New Super Mario Bros., отколкото мъка от Mega Man X6 до Mega Man X7. Също така се чувства като повече от спрайт ремикс на 8-битовите игри на Mega Man, като Mega Man 9 и 10 бяха. Mega Man прави крачка напред, вместо да остане в своята удобна, десетилетия стара форма, базирана на спрайт.

По-важното е, че движението и откриването на удари се чувстват точно, дори и при 3D модели. Mega Man има много ясно поле за удари както за избягване на вражески атаки, така и за кацане на платформи и се движи с точност, която запазва усещането за класическите игри на Mega Man. Запазването на прецизна платформа при преминаване към 3D графика е много трудно, а Mega Man 11 изглежда прави скока много по-добър от Mega Man X игрите.

Демонстрация на E3 2018

Демото на E3 ми позволи да играя през две нива: сцената на Fuse Man и сцената на Block Man. Сцената на Fuse Man е с тематика на електричеството, с електрифицирани стени и лазери, които се запалват, докато тече над тях. Сцената на Block Man е фабрика или минно съоръжение, с конвейерни ленти и гигантски каменни блокове.

И двата етапа бяха приятно предизвикателни в нормалните условия на трудност. Враговете и опасностите постоянно присъстваха, но не бяха преобладаващи и няколко трудни участъка ме наложиха да събера някакво действително умение за платформиране, за да стигна до следващата контролна точка, без да умирам от повреда или да попадна в яма. По-специално сцената на Fuse Man ме принуди да свикна с забавянето на времето, за да премина през лазерите на лентите. Преборих се през повечето от двата етапа, но успях само да стигна до края на сцената на Fuse Man и да се преборя с него (умрях твърде много пъти на сцената на Block Man и изчерпах време в демонстрацията).

Fuse Man е електрически бос, който може да изпраща искри, движещи се по пода и да се телепортира директно над Мега Ман за бърза атака в широка зона. Подобно на повечето шефове на Мега Ман, управляващият Fuse Man веднъж научите моделите на неговите атаки, но неговото телепортиране надолу е трудно да се избегне. Ако времето ви не е перфектно, по-добре е да спестите енергия на предавката си, за да забавите времето преди да падне, за да се плъзнете извън обхвата на електрическия взрив, който създава, когато се приземи.

Mega Man се завръща

Mega Man 11 се чувства като завръщане във формата за Синия бомбардировач. Той отне дълъг съботен ден, но сега се връща с нова игра, която изглежда модерна и играе класически. Двата етапа, на които играх, се чувстват като правилни етапи на Mega Man, а Mega Man изглежда и се движи така, както би трябвало Mega Man. Системата Double Gear е интересно допълнение, но може да добави няколко твърде много допълнителни инструменти, за да може Mega Man да жонглира при преминаване през нива. И все пак това е стъпка напред, която поддържа този аромат на Mega Man и не изглежда просто като ретранш. Ще разгледаме по-отблизо завръщането на Mega Man, когато играта стартира този октомври.

Визуализация на Mega man 11 (за playstation 4)