У дома Отзиви Похот за мрак (за компютър) преглед и оценка

Похот за мрак (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: ТЫ ЭТОГО НЕ ЗАБУДЕШЬ ► Lust for Darkness (Октомври 2024)

Видео: ТЫ ЭТОГО НЕ ЗАБУДЕШЬ ► Lust for Darkness (Октомври 2024)
Anonim

Докато разгледах енциклопедичния списък на Steam по време на неотдавнашната лятна разпродажба, забелязах няколко неясни, не-удобни за деца заглавия изскачат в раздела на ужасите, една от които хвана окото ми. Lust for Darkness, с червената и черната си заглавна карта и маскарадни изображения, покани щракване и разкри тъмно, сексуално заредено слизане в ужаса в стил Lovecraft. Похваляйки се с ярка цветова палитра и изображения, вдъхновени от HR Giger и Zdzislaw Beksinski, реших да се свържа с разработчик на Movie Games Lunarium и да копирам копие на играта. Като цяло Lust for Darkness е сравнително уникална приключенска игра с отличен потенциал, но опитът в момента е твърде скелетен, за да може да се препоръча категорично.

Lust for Darkness от 14, 99 долара е преди всичко симулатор за ходене, с общ стелт, отвратителни тичащи секции и слаба история. Жалко е, че Lust for Darkness носи тези негативи, тъй като можеше да е страхотно, ако разработчиците се съсредоточиха върху силните страни: атмосфера, проучване и геймплей за решаване на пъзели.

Широко затворени очи

Похотта към мрака следва Джонатан, архитект в неписан град в Пенсилвания. Съпругата на Джонатан, Аманда, изчезна преди година, така че той се надява, когато получи писмо в нощта на нощта от нея, покани го в имението в Йелвъртън. Търсейки отговори, Джонатан поглежда адреса и потегля, за да я намери.

Въпреки че въвеждането звучи малко като началото на Resident Evil 7, Lust for Darkness не губи време за установяване на ужасите на имението. Ексцентричният култ използва имението на Йелвъртън като основа за своите ритуали за призоваване на оргия, размивайки линията между нашето царство и чудовищно, сексуално заредено измерение, наречено Lusst'ghaa. Разбира се, името е малко на носа, но Lust for Darkness не се грижи много за тънкостта; ти се промъкваш около базата на операции в секс-култ в търсене на жена си, така че голотата и сексът изобилстват.

Lust for Darkness смесва стелт, решаване на пъзели и оцеляване по начин, който наподобява заглавия като Amnesia: The Dark Descent и Soma. Вие прекарвате по-голямата част от времето си в проучване на райони, в търсене на ключове и части от пъзели, а понякога избягвате култови и демони, докато търсите жена си. Похотта се съсредоточава силно върху сексуалността и окултното, вместо да изгражда гнусно чувство на ужас, както правят Амнезия или Сома.

Похотта също липсва силен всеобхватен разказ. След като играта установи вашата цел, спасявайки Аманда, няма истинско развитие за Джонатан, Аманда или антагониста Уилард, които правят сюжетните обрати и разкрития да изравняват. Трудно е да изпитваш съжаление, шок или ужас към хората, с които не съчувстваш. По същия начин, ужасът, който култът отприщва върху себе си, не отзвучава и се чувства по-комичен, отколкото ужасяващ, тъй като играчът не опознава култовите настрана от своята безумна мания за демоничното измерение.

Жажда за трепети

Играта на Lust е странно неравномерна на моменти, изтласквайки прикрити секции върху вас само за бързо изпускане на преструвката и преминаване към изследване. След това играта преминава към секции за избягване, които изискват да изпреварите чудовище или бос, преди отново да преминете към изследване. Похотта също не прави нещо интересно или впечатляващо с която и да е част от геймплея му, което кара играта да се чувства слапдаш и странно крачка. По време на стелт секции, например, просто избягвате пряката видимост на врагове. Решенията са почти болезнено очевидни. След като попълните тези секции за стелт, ще намерите маска или облекло, което ви позволява да се съчетаете с култисти, премахвайки всяко напрежение за следващите няколко секции на играта.

В сравнение с специализирана игра за стелт като Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - която ви дава възможност да създавате разсейвания или да се съчетаете с декори - Lust for Darkness е абсолютно голи кости. Дори игрите с посредствени стелт секции, като Mafia III, се чувстват по-интересни и обмислени, тъй като ви дават няколко инструмента, които да използвате в своя полза по време на стелт геймплей. Lust for Darkness би било по-добре да загърбите изцяло аспектите на стелт и да се съсредоточите върху решаването на пъзели. Тази смяна на играта ще позволи по-дълбок достъп до имението, а не принуждава играчите да си губят няколко минути, обикаляйки се в райони, които никога не могат да посетят отново.

Течащите части са с подобен недостатък, въпреки че са по-вълнуващи от стелт секциите. Въпреки това, работещите сегменти могат да се чувстват особено евтини, тъй като се появяват неочаквано и почти винаги водят до незабавна смърт. В първия от тези раздели демон, с когото не сте се сблъсквали, ви нахвърля и ви убива. Единственият начин да избегнете демона е да знаете, че той идва, което прави преживяването по-досадно, отколкото вълнуващо. Последвалите срещи с тези демони не са много по-добри. Още по-лошото е, че не можете да отделите време и да се насладите на гротескните изображения в тези райони, когато тичате наоколо като пиле без глава, избягвайки някакъв мърляв демон с блъснати ръце на острието.

Скитай похот

Lust for Darkness е най-добрият, когато функционира като обикновен ходещ симулатор с пъзели, хвърлени в сместа. Най-силният аспект на играта до този момент е нейната красива и зловеща арт посока, особено в демоничното измерение, което посещавате през цялата игра.

Чудовищното царство на Lusst'ghaa е много тъмно, но мощно оцветено, с нюанси на синьо, червено и виолетово оживяващо всяка стая. Тази сфера е изкривена с плътски структури, силно вдъхновени от HR Giger и произведения на изкуството на Бексински. Този свят има и любопитна дърво естетика, която обединява много стаи и зали, които изследвате. Черни, усукващи корени и метлици се навиват около ребрата, плътта и фаличните структури в цялата среда.

Играта разполага с някои наистина обезпокояващи области, с особено обезпокояващи визуализации. Например в една стая имаше стена от масивни, неясни човешки лица с празни, черни очи, които сякаш ви следват наоколо, въпреки че всъщност не се движат. И макар че в помещението няма нищо опасно, освен за много умно плашене от скокове, изпитах истинско чувство на страх само от това да съм там. Бих обичал да прекарвам повече време в тези области, но разработчиците изпускат топката, като не вграждат никакви интересни аспекти на геймплея в тези стаи. Още по-лошото е, че злонамерените срещи на демони в други хора ви принуждават да бягате за живота си и ви пречат да оценявате подробностите.

Имението също е богато на личност. Можете да се разхождате по чекмеджета и шкафове за случайни късче от ерудиран текст или за абсурден асортимент от гротеска, фалически идоли и играчки, скрити в касите. Понякога хващате диалог от местните култови култури, които изразяват своята параноя по отношение на демоничните случки или обсесивната си обвързаност с тяхната свръхестествена кауза. В имението има и няколко скрити артефакта, които отключват три странични истории, обясняващи произхода на злодея и култа. Тези истории обаче са достъпни само в главното меню и само ако сте намерили всички съответни артефакти. Това е много жалко, защото тези придружителни парчета извличат историята много повече от разказа по време на играта. Освен случайните артефакти или лор сметище, не прекарвате почти толкова време в средата, колкото бих искал. Повече пъзели, ключови лов, евтини текстове и култивисти, които да подслушват, биха направили изследването много по-полезно.

La Petit Mort

Разказването е най-голямата слабост на Lust for Darkness. Сексуалният елемент е интересен и оценявам, че филмовите игри Lunarium взеха ъгъла, който направиха. Художествената посока е отлична и макар голотата да е доста крещяща, тя не се чувства неподходяща предвид тона на играта. По същия начин извратените скулптури и архитектура са се чувствали естествени, като вземат предвид ексцентричните, богати последователи и лидер на култа. Но атмосферата сама по себе си не е достатъчна, за да пренесе играта, тъй като за съжаление никой от героите не е убедителен.

Първоначално можех да съчувствам на тежкото положение на Джонатан; той е човек, който търси отговори. Но щом стигне до имението на Йелвъртън, той не реагира особено много на обкръжението си, освен за нервни мисли или изявления. Джонатан изпитва някои истински шокиращи разкрития за съпругата си, брака им и култа, от който се опитва да я освободи, но всичко това е представено по същество, което отнема тяхното въздействие. Човек би си помислил, че ако жена ти прекара една година в луд секс култ, ще имаш няколко заострени въпроса. Джонатан обаче никога не изглежда разстроен от случилото се с нея. Изследването на месести, органични зали на демонично царство може да предизвика по-голям отговор от повечето - отвъд няколкото линии на изхвърляне, които Джонатан предоставя. Полуизпечена история, съчетана със слабо развитие на характера, съсипва всяко спиране на неверието, което е силно разочароващо като се има предвид вдъхновението на Lovecraft от играта.

Тази повествователна слабост е още по-очевидна, когато отключите трите странични истории, които подробно описват Вилард и неговия произход, раждането на култа и Луст'гаа. Тези истории са кратки, разказани, сцени в стила на комиксите, които значително обясняват елементи в основната игра. Кампанията намеква за някои от тези аспекти, всички от които биха изградили по-удовлетворяващо преживяване, ако бъдат интегрирани по-добре в кампанията, а не скрити като някаква отключима тайна.

Bloodborne, например, върши чудесна работа за изобразяване на своите свръхестествени по-възрастни богове и причудливото им желание за сурогатни утроби и жертва на плода, до голяма степен чрез епикризисен текст, открит в играта. Макар че е несправедливо да очакваме толкова много от мъничък разработчик, мисля, че историята на играта би могла да бъде много по-въздействаща, ако многото сюжетни точки и предистория са били разкрити чисто чрез проучване в свободното време на играча и разкриване на парче, а не нагласен глас на играта -задействана мелодрама. Намирането на записи в списанията, изрезки от вестници, медицински документи и други подобни предмети с информация и ерудиция биха могли да изградят по-добре събитията в имението и култовата мания на Lusst'ghaa, като същевременно възнаграждават играчите, които изследват всяко кътче дебатирана обител. Този подход би могъл да подпомогне и някои велики епистоларни готически романи, като Дракула и Франкенщайн , които се вписват точно във визията на програмиста за ужас за възрастни.

Поглед на ужаса

Lust for Darkness не изисква компютърните компоненти от висок клас да работят добре. Като минимум, вашият геймърски компютър се нуждае от 3.2GHz AMD Phenom II X4 955-4 Core или 3, 2GHz Intel Core i3 CPU, AMD Radeon R9 280 или Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8GB RAM и операционната система Windows 7.

Моят геймърски компютър опакова Nvidia GeForce GTX 970 GPU и 3.5GHz Intel i5-4690 процесор; хълмче под препоръчителните спецификации на играта. Все пак нямах проблеми да пускам играта при високи настройки по време на тестване; Lust for Darkness разчита повече на своята художествена посока за пренасяне на играта, а не на каквато и да е графика, изискваща големи ресурси. Lust for Darkness се извисяваше при 60 кадъра в секунда през по-голямата част от времето ми за игра.

Възглавница за разговори

Пожеланието за сексуалния ъгъл на Darkness е истински освежаващо. Считам, че макар да е изрично, тя не цели да бъде груба или незряла, както се опасявах, че може на пръв поглед. Наслаждавах се на идеята главен герой да търси някой в ​​имение, заобиколен от натрапчиви, нимфомански култисти, с по-тъмно присъствие, което дърпа конците. Ако Lust for Darkness просто ми позволи да сглобя историята, като се разхождам из имението, докато събирам битове на ерудицията и решавам пъзели по пътя, щях да имам по-добро време. В сегашната си форма Lust for Darkness е прилично, но дефектно преживяване, като се има предвид отстранената му част и досадното бягане и отклонения. И все пак бих се радвал да видя филмовите игри Lunarium да се справят с подобна игра, макар и с по-фокусиран сюжет или повече загадъчно решаване на пъзели.

Похот за мрак (за компютър) преглед и оценка