У дома Отзиви Hp реверберация преглед и оценка

Hp реверберация преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Октомври 2024)

Видео: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Октомври 2024)
Anonim

Все още не сме виждали състезателна оръжия с резолюция с VR слушалки, но HP може да предизвика такава. HP Reverb има най-високата разделителна способност, която сме виждали в VR слушалки досега. Той взривява както Oculus Quest, така и HTC Vive Pro със снимка 2, 160 на 2 160 (на око), и това прави при доста разумни 599 долара. Слушалките сами по себе си са добре проектирани, но се въздържат от надеждността си на платформата Windows Mixed Reality, която се чувства тромаво в сравнение с конкуренцията. И няма да намерите много добри VR игри в Microsoft Store, така че ще трябва да се борите малко с WMR плъгин на SteamVR, за да намерите повечето заглавия, които си струва да играете. Reverb е много добър хардуер, просто се нуждае от всичко около него, за да навакса.

Дизайн

Изглежда, HP са взели някои дизайнерски сигнали от Oculus за Reverb. Той е много по-малък и по-лек от VR1000-100, слушалките на HP от преди две години, като избягва голямата пластмасова лента за глава и челото за триточков сноп, подобен на Oculus Rift и Rift S. Тънка пластмасова лента от двете страни и найлонова каишка отгоре се среща на подплатен кръгъл пръстен на гърба на сбруята. Пръстенът се опира в задната част на главата ви, като осигурява голяма точка на стабилност, от която можете да регулирате всяка каишка със закопчалки за куки и контури, като на рифтите. Определено е по-малко обемист от предшественика си, но използването на крепежни елементи вместо трептящо колело затруднява бързото и прецизно регулиране.

Докато сбруята е подобна на Rift, козирката е много Quest. Това е просто, заоблено правоъгълно заграждение, подобно на Oculus Quest, но с инверсия на материали: Reverb има покрита с дървени въглища лицева плоча и черни пластмасови страни, докато Quest има черна пластмасова предна пластина и страни от черна тъкан. Тъй като това е слушалка за Windows Mixed Reality, Reverb има само две камери, обърнати навън, разположени широко на предния панел, а не петте камери на Quest и Rift S (или пълната липса на камери на Rift и HTC Vive). Разбира се, като вързана VR слушалка, Reverb е по-скоро като Rift S в нуждата си от дълъг кабел, свързващ слушалката към компютър, отколкото напълно безжичен самостоятелен Quest.

От другата страна на козирката, лещите заобикалят сменяема, подплатена, покрита с материя маска за лице и имах малък проблем да я нося над очилата си. Това е удобно прилягане, улеснено носенето от факта, че слушалката тежи само 17, 9 унции, по-малко от дори Oculus Quest.

Двойка слушалки за уши са монтирани на страничните ленти за глава, прикрепени към пластмасовия монтаж, който позволява лентите за глава да се разширяват или прибират, преди да ги закрепят с ленти за закачане и завързване. Ако не искате да използвате слушалки за уши, къс проводник се движи около лявото ухо до задната част на главата и завършва в 3, 5 мм жак за слушалки. Проводникът за слушалки се присъединява от друг, по-дебел проводник, който завършва в конектор DisplayPort, който се прикрепя към включения 11-футов кабел, който сам завършва в DisplayPort и USB щепсели. Включен е и адаптер DisplayPort-към-Mini-DisplayPort.

показ

Виждахме всички тези дизайнерски елементи под някаква форма в други VR слушалки, които сме тествали. Голямата претенция на Reverb за слава е от вътрешната страна. Слушалките използват два 2.89-инчови LCD с резолюция от 2, 160 до 2160 пиксела на око. Единствените две слушалки, които се доближават до това са HTC Vive Pro и Oculus Quest, които показват 1600-на-1400 изображения на всяко око.

По-високата разделителна способност на HP Reverb наистина има значение, създавайки най-острата VR картина, която сме виждали още. Удвояването на броя на вертикалните пиксели значително намалява "ефекта на екранната врата" от виждането на модела на отделни пиксели на LCD. Това не се отървава напълно, тъй като все още гледате увеличен екран на сантиметър пред очите си, но е много по-свеж от HTC Vive Pro, Oculus Rift S и Oculus Quest.

Контролери за движение

Докато дисплеят е по-добър от слушалките на Oculus, контролите за движение са по-лоши. Контролерите за смесена реалност на Windows, които се доставят с Reverb, са същите, които се предлагат с VR1000-100 и други WMR слушалки.

Дългите, прави ръкохватки и най-вече плоски спусъци на контролерите са много по-малко удобни от хватките и спусъците Oculus Touch, които съответстват на естествената форма на ръката ви, която държи нещо. Много големите, сравнително хлабави врати за батерии на дръжките също се освобождават лесно, когато размахвате контролерите наоколо, което беше постоянно смущение при игра на Beat Saber. Сензорните панели на всеки контролер са приятни допълнения към аналоговите пръчки, но те се показват за сметка на конвенционалните бутони за лице като на Oculus Touch, така че трябва да щракнете върху тъчпада или да дръпнете спусъка, за да изберете нещо.

Настройвам

Reverb изисква малко по-плътен компютър от HTC Vive или Rift S, за да избута всички тези допълнителни пиксели. HP препоръчва поне процесор Intel Core i7 или Xeon E3-1240 v5; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 или Radeon Pro WX 8200 GPU; и 16 GB RAM. Това е два пъти по-голяма RAM памет и една добра стъпка или две по-висока за процесора и графичния процесор (от Core i5-4590 и Nvidia GTX 1060 или 970), отколкото е необходимо да използвате Rift S. Също така имате нужда от порт DisplayPort 1.3 и USB 3.0 порт; като Rift S, HDMI няма да работи с Reverb.

Настройката на Reverb е много бърза и проста, като другите WMR слушалки. Инсталирайте Портала за смесена реалност от магазина на Microsoft, след което включете слушалките в безплатен порт DisplayPort 1.3 и USB 3.0 порт. Той ще започне да работи веднага, сдвоявайки се с контролерите за движение, когато ги включите и включите. Камерите и вътрешните сензори на слушалката се справят с всички аспекти на разпознаване на положение, така че не е необходимо да настройвате външни сензори или камери като HTC Vive, PlayStation VR или оригиналния Oculus Rift.

След като всичко е включено, по желание можете да зададете граници за VR на цялата стая. Центрирайте слушалките към вашия монитор според инструкциите на софтуера, след което го дръжте насочен към монитора, докато вървите слушалката около ръба на предвидената зона за игра. След като направите това, слушалките ще ви предупреждават, когато сте на път да излезете извън границите.

Това е част, в която Windows Mixed Reality трепне до SteamVR и Oculus. Като начало, задаването на граници на Quest и Rift S с новата система Guardian на Oculus е много по-просто и по-бързо, като ви позволява просто да насочите контролер към пода и да очертаете пространството около себе си, без да ходите. Но дори когато е настроена, Windows Mixed Reality е просто по-малко ефективна от системата на Guardian. Когато се доближите до ръба на вашата игрална зона, ще се появи тънка бяла телена рамка на очертаните от вас граници. Когато се приближите, концентричните кръгове ще започнат да пулсират като артефакти от муар. Това е. Тъй като стените са показани с тънки бели линии, трудно се виждат в сравнение с плътните сини решетки, които се появяват, когато използвате слушалки Oculus. Не се дава никаква обратна връзка, когато преминете границата, докато системата на Guardian Oculus превръща мрежите в яркочервено, докато се движите през тях, след което включва външно ориентираните камери, така че всъщност да видите какво е около вас.

Windows смесена реалност

Както всички слушалки за смесена реалност на Windows, Reverb е проектиран да се използва с WMR интерфейс в Windows 10. Това е способен интерфейс, който ви поставя в персонализирано виртуално пространство, наречено Cliff House, където можете да поставите различни плаващи прозорци за показване на 2D приложения и виртуални обекти за представяне и активиране на 3D VR приложения като мебели. Oculus използва подобна идея с Oculus Home, което е много по-персонализирано виртуално пространство с множество оформления и опции за текстуриране на заобикалящата ви среда. И в двата случая, независимо от виртуалното пространство, можете да изведете меню, плаващо пред вас с натискане на бутон.

Cliff House обаче е малко по-необходим от Oculus Home, тъй като изскачащото меню на Windows 10 не предоставя пълен достъп до всички приложения и настройки за Windows Mixed Reality или вашия компютър. Няколко приложения, които изтеглям, се появиха само в моя прозорец на магазина на Microsoft, който трябваше да изскача отделно от главното меню (и което вече беше удобно поставено на стена в Cliff House) и промяната на настройките доведе до друг виртуален прозорец за настройване в помещението или на стена. Харесва ви или не, Cliff House е мястото, където ще жонглирате прозорци и VR приложения, поради което е жалко, че WMR не предлага множество или персонализирани конфигурации на пространството.

Windows Mixed Reality използва Microsoft Store за своята софтуерна библиотека и тази библиотека е малка и неразвита в сравнение със SteamVR или Oculus Store. Освен малка шепа интересни преживявания, тя е пълна най-вече с наполовина изпечени, нискокачествени VR игри и приложения, които се чувстват датирани.

Игра в VR

Играех демонстрацията на Superhot VR през портала за смесена реалност и той работи точно като Superhot VR на Oculus Rift S и Oculus Quest. Superhot VR е екшън игра, при която времето се движи само когато се движите, като ви позволява да избягвате куршуми и лесно да хващате оръжия от врагове. Използването на VR контролери в VR го прави потапящо, удовлетворяващо изживяване и една от малкото задължителни пробни VR игри на всяка платформа. Работи много добре на Reverb, въпреки че подобрената резолюция нямаше голямо значение с много опростените, едноцветни, нетекстурирани визуализации на играта.

След като прегледах Microsoft Store за преживявания с WMR, аз също изпробвах приложенията за международна космическа станция VR, JPNVR и Лондонския музей на водата и парата чрез смесения портал за реалност. Международната обиколка на космическите станции беше най-добрият опит от трите и най-добре развитите. Това е 360-градусова фото обиколка на ISS, използвайки сравнително снимки с висока резолюция и чисти видеоклипове, които изглеждаха много добре на дисплея на Reverb. Няма интерактивност освен да се насочва към обекти, които да се движат или да гледате клипове, обясняващи различните модули, но все пак това е потапящо и образователно VR приложение.

JPNVR е визуализация, която ви позволява да летите над терена на Япония. Интересен е погледът към пейзажа, особено виждането на кулата на планината Фуджи над околностите, но също така е изключително проста и липсват каквито и да било сателитни фотографски активи или данни за терена за сгради. Това означава, че летенето през Токио е само надвиснало над растерна карта, която не показва нищо на разпростиращия се град.

Приложението Лондонски музей за вода и пара е далеч най-лошото изживяване от трите. Привидно обиколка на музея, която ви позволява да се разхождате и да видите неговите експонати. За съжаление музеят е възпроизведен с толкова нискокачествени активи и мрачно кодиране, че е почти безполезен. Оформлението на музея е пресъздадено с много проста геометрия и текстури, което прави усещането като среда от Втори живот. Звуците на тълпата рязко започват и спират, докато се движите наоколо, нарушавайки цялото потапяне. Някои от активите на отделните експонати са твърде замъглени, за да се четат, или трептят поради лошо определена геометрия. Бъркотия е.

За щастие можете да накарате слушалките за Windows Mixed Reality да работят със SteamVR, което добавя много по-голям избор от прилични VR преживявания като Beat Saber. Това отнема малко по-размишляване, което изисква да инсталирате както SteamVR, така и приставката за Windows Mixed Reality за SteamVR в Steam, но това е доста безболезнен процес. Нямахме проблеми да накараме Beat Sabre да работи върху Reverb, което е измамно проста ритъм игра, в която вие замятате енергийни мечове върху плаващи кубчета, които летят към вас към ритъма на различни песни. Това е забележително ангажиращо и може да се превърне в доста тренировка (и благодарение на силна общност за модернизиране на PC версията ви позволява да добавяте свои собствени песни с малко усилия).

За съжаление, контролерите за движение на Windows Mixed Reality не бяха толкова подходящи за задачата, колкото самите слушалки. Те проследиха движението много добре, но вибрацията беше петна, което отнема малко от обратната връзка и потапяне от опита. Големите акумулаторни врати на контролерите също се отпуснаха редовно на дълги люлки на сабя. Те могат да бъдат фиксирани с малко лента, но това все още е проблем, който си струва да се отбележи.

Много остър, но леко тъп

Визуално HP Reverb е най-впечатляващата VR слушалка, която сме виждали досега. Невероятната му разделителна способност осигурява най-острата VR картина, която можете да закупите. Ако искате слушалки, които работят с платформата Windows Mixed Reality или сте готови да се борят със интеграцията на SteamVR, HP Reverb предлага висококачествен хардуер за работата.

Ако искате завладяващо VR преживяване, което работи лесно извън кутията, Oculus Quest все още е нашето избрание за своя безжичен дизайн, а Oculus Rift S е отлична вързана VR слушалка за VR-висок клас, базирана на компютър. И двете имат далеч по-превъзходните контролери Oculus Touch, които са просто по-удобни (и по-малко податливи на аварии на вратата на акумулатора). Разбира се, ако имате PlayStation 4 и искате да играете в VR с способна и добре утвърдена библиотека, без да се занимавате с изискванията на компютъра, PlayStation VR също остава силен избор.

Hp реверберация преглед и оценка