У дома Отзиви Последен фентъзи iii (за компютър) преглед и рейтинг

Последен фентъзи iii (за компютър) преглед и рейтинг

Видео: Final Fantasy III In a Nutshell! (Rus Subtitles) (Септември 2024)

Видео: Final Fantasy III In a Nutshell! (Rus Subtitles) (Септември 2024)
Anonim

Достъпно на Steam платформата на Valve, Final Fantasy III е римейк на компютър на едноименната класика на 24-годишната NES и неравнологично JRPG от старата школа. Макар и лекомислена и сладка, играта е брутално непростима и изисква микроуправление, шлифоване и търпение. Final Fantasy III е солидна RPG с нови елементи на геймплей, но притежава и архаични характеристики, които сериалът отдавна е изоставил и не всички са очарователни откази.

Преносим произход и история

Римейкът на Final Fantasy III първоначално е разработен и пуснат на Nintendo DS, а последващите преиздания на играта направиха фини подобрения в механиката и функциите на геймплея. За съжаление, Steam версията е базирана на мобилната версия на Final Fantasy III, която сама по себе си беше пристанище на оригиналната версия на Nintendo DS. Този предшественик използва същия тромав интерфейс със сензорен екран и му липсват добавените функции на версията на PSP.

Final Fantasy III е сравнително проста игра, въпреки голямото си предизвикателство. Вие поемате контрола над четири деца-сираци, избрани от вълшебния кристал на вятъра, и ги пасете чрез стремежа им да спасят света от настъпващата гибел. Следват много приключения. Всеки герой има свои уникални личности и предистории, но те са много по-опростени от главните герои от по-модерните игри от поредицата. От Final Fantasy IV нататък историята на всеки главен герой е силно вплетена в всеобхватния разказ. Сесил например беше брат на злодея Голбес и двамата бяха от решаващо значение за сюжета на играта. Final Fantasy III има своите мелодраматични моменти, но в по-голямата си част той не развива герои извън личността им за изрязване на бисквитки.

Разрушаване на механиката

За разлика от последните заглавия на Final Fantasy, Final Fantasy III прави много малко в начина на държане. След главата на пролога, която ви аклиматизира към бойните и класовите системи и ви дава вашата партия, вие сте оставени на вашите собствени устройства. Играта със сигурност е насочена към сюжета, но сюжетът напредва само когато играчите търсят и намерят следващата подземия или град, свързан с историята. Като цяло има само един път, но играчите няма да знаят къде е първият им път. Изследването е възхитителна част от опита на Final Fantasy III и е елемент, който силно липсва в съвременните заглавия на Final Fantasy.

Final Fantasy III е труден по стар начин за RPG начин. Лесно е да стигнеш до нова зона в играта, само да бъдеш унищожен от враговете там. Всеки нов раздел има затруднение. Противодействието на тези предизвикателства е умелото манипулиране на формирането и способностите на партията, както и простото смилане на нивата. Да, понякога най-лесният начин да постигнете напредък във Final Fantasy III е като се откачите малко и печелите няколко нива, преди да продължите напред. Това предизвикателство е едновременно добро и лошо. Трудната битка създава сложни сценарии, които изискват максимално внимание на играча, за да бъде преодолян. Но смилането за опит и златото може да стане досадно.

Класически геймплей, за по-добро или по-лошо

Final Fantasy III въведе сега емблематичната система за работа към поредицата и римейкът балансира тази функция, така че много от призванията са ефективни на по-късни нива - много добре дошли допълнение. Гъвкавата система за работа позволява на членовете на партията да превключват бойни класове или работни места от менюто на лагера. Всяка от тези роли значително променя начина, по който този герой се представя в битка. Например, някой, който в момента е в работата на черния маг, може да хвърли магия за атака, но не може да използва тежка броня или ефективни оръжия за меле. Крадците могат да откраднат предмети от врагове, но не могат да използват мечове или да влязат в защита. И така нататък.

Уменията в класа също играят роля в изследването и развитието на историята. Крадците могат да отварят заключени врати, докато маговете могат да хвърлят Mini или Frog върху себе си, което им позволява да имат достъп до специални зони. Използването на способности по такъв начин извън битката обединява историята и геймплея изненадващо добре и е разочароващо да се види, че такива механики не са били използвани в серията оттогава. Превръщането на вашето парти в жаби за достъп до проход в тъмница се чувства ново, въпреки че играта е на 24 години.

Този механик също има своите недостатъци. Трансмогрифициране на вашата партия е необходимо в някои области, което означава, че играчите трябва да пренастроят партията си, за да се съобразят с промяната. Например, хвърлянето на заклинанието на Mini на нечия страна позволява достъпът до селото gnome. Когато са под влиянието на този статусен ефект, обаче, нападателите, ориентирани към близките страдания, претърпяват огромно наказание за щети, принуждавайки играчите да сменят работата си или да разчитат на магически атаки. Интересен механик е, но може да доведе до досадни ситуации.

Подходният подход на Final Fantasy III към геймплея може да доведе до някои разочароващи неуспехи за играча. Човек може да върви страхотно напред в тъмница, само за да изтрие шефа на тъмницата и трябва да рестартира от началото и да опита отново. Final Fantasy III редовно хвърля предизвикателни двубои в играчите, а парти, подходящо за една ситуация, може да не е подходящо за друго. Това лесно може да доведе до приключване на играта и тя принуждава играчите да печелят няколко нива или да променят работата си и формирането на битката и да се справят с битката от друг ъгъл.

Това, което прави този контраинтуитивен е, че получавате временно статично наказание при смяна на класове, което може да продължи от една до десет битки, в зависимост от това кои работни места са променени. Това ви пречи да подскачате между класовете твърде често, което може да бъде разочароващо, когато се нуждаете от конкретна работа в купона.

Системата за съживяване е друг нечетен механик във Final Fantasy III. Извън артикула за съживяване на серията, Phoenix Down, единственият друг начин за съживяване на паднал член на партията е използването на специфични живителни пружини. Ако играчите нямат Phoenix Down в инвентара си, те ще трябва да преминат към такава пружина, която добавя още един слой от тидиум към играта. Това е особено дразнещо в началото на Final Fantasy III, когато Phoenix Downs са рядкост.

Проблеми с геймплея

Повечето от основните слаби точки на Final Fantasy III останаха непроменени във версията на Steam. По-специално системата за записване се откроява и тя се чувства помия и пренебрегвана. Играчите са отговорни за запазването на своите игри и те могат да го правят само на картата на света. Играта автоматично се запаметява, когато напускат подземието или града, но играчите не могат да спасят в подземието, където е необходима функция за запазване. Бързите спестявания са остатък от мобилния произход на играта: Можете да ги използвате в подземията, за да отбележите напредъка си, но файлът ще се изтрие при презареждане. Липсата на точки за запазване или функция за записване навсякъде прави дългите и предизвикателни подземия особено смущаващи, тъй като умирането в рамките на рестартира играчите извън подземията, като целият им напредък е загубен.

Механикът за търсене е още една функция, която не се превежда добре на платформата на PC. За да инспектират среда, играчите могат да увеличават мащаба с бутона Z, за да разгледат елементи. Това подчертава всички искрящи съкровища, скрити в света на игрите. Той също така грубо ограничава вашето зрително поле, което прави изследването в този режим на изглед невероятно трудно. Играчите ще трябва да редуват нормални и увеличени изгледи, за да намерят ефективно скрити съкровища.

Проблемът е, че увеличението е изключително бавно и целият механик за търсене / увеличение се чувства произволен, когато играе играта с по-висока разделителна способност на екрана на компютър. Ако превключването между гледните точки беше незабавно, това няма да е проблем, но не е и трябва редовно да увеличавате, за да намерите съкровища и превключватели в Final Fantasy III.

И накрая, играта не е имала много графичен сензор, въпреки че е рекламирана като HD порт на Final Fantasy III на Steam. Характерните модели са също толкова блокиращи и пикселирани, колкото Nintendo DS и мобилните версии, а средата е още по-лоша. Единственият дисплей с по-висока разделителна способност е да подчертае пикселите и грозотата в света на игрите.

Солидна RPG, оградена от слабо пристанище

Final Fantasy III, въпреки всичките му недостатъци, все още е приятно пътуване надолу по носталгия. Работната му система, макар и опростена, проправи пътя за по-сложното персонализиране в по-късните заглавия на Final Fantasy. Историята е проста, но динамична в резултат на тежкото изследване. Въпреки това, наистина стойностно издание на Steam щеше да бъде окончателна версия на Final Fantasy III, с чистия и елегантен син боен интерфейс, подобрено спестяване, приспособима механика за автоматична битка и бонус NES саундтрак, открит в други версии. Както сега, Final Fantasy III за компютър е функционален и обслужващ се порт, ако е без кости.

Последен фентъзи iii (за компютър) преглед и рейтинг