У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Fifa 18 (за playstation 4)

Преглед и рейтинг на Fifa 18 (за playstation 4)

Съдържание:

Видео: FIFA 18 - FC Barcelona Vs Real Madrid FULL GAMEPLAY - 1080P/PS4 (Октомври 2024)

Видео: FIFA 18 - FC Barcelona Vs Real Madrid FULL GAMEPLAY - 1080P/PS4 (Октомври 2024)
Anonim

Франчайзът в Мадън може да заеме централно място в съзнанието на много американски играчи, но предвид своята глобална привлекателност и цялостно качество, FIFA е най-голямото бижу в спортната корона на EA. Поредицата продължава да се разраства и усъвършенства, добавяйки огромни режими като The Journey, усъвършенствайки съществуващите с ощипване и функции, и се занимавайте с игра на терена. Някои години някои аспекти на последното не изчезват, дори когато играта около него продължава да узрява. Трудно е да се намали усещането на истинския спорт, докато се балансира за забавен (и широко достъпен) геймплей, но EA удари сладко място с FIFA 18. Той е бърз и може би твърде фокусиран в атака, но се променя в спечелването на топката, боравене, пресичане и цялостна презентация правят тазгодишната версия по-добра симулация на футбола от горе до долу.

Красивата игра

Не трябва да е изненада, че представянето на FIFA 18 е почти несравним остър и наперен пакет. Серията постоянно се похвали с високи производствени стойности в своите менюта, пакети преди играта, коментари и всичко между тях и тази година не прави изключение. Играта е безупречно представена, избухнала по шевовете с напечени графични пакети и анимации, имитиращи телевизионни предавания на живо. Шрифтовете и цветовите схеми преди мача, както и потребителският интерфейс в играта, съответстват на сравнително новото брандиране на Premier League. Вдигащите се приливи повдигат всички лодки и обединението между играта и лигите, представени в нея, е взаимно изгодно при продажбата на света на повече футбол, реални и цифрови.

На терена FIFA 18 е по-привлекателен от всякога. Графиката не е огромна крачка в сравнение с миналата година, но въпреки това Frostbite двигателят работи доста игра. Моделите на играчите са още по-зловещо точни в сравнение с техните колеги в реалния свят, и внимателно се обръща внимание на стадионите и симулираната трева. Лицата на играчите все още се носят в тайнствената долина и всъщност не задържат застоящите гледки, но те вършат работа и правят спортистите в играта разпознаваеми от пръв поглед. Има начин да направим играчите да изглеждат по-малко безжизнени и роботизирани отблизо, особено що се отнася до лицата им, но разработчиците на EA със сигурност са изминали дълъг път.

Аудио компонентите също са похвални. Всъщност, който лицензира музика за франчайза на FIFA, трябва да получи повишение. Винаги успява да бъде еклектична, но много модерна селекция на музика, неизбежно включваща песни, които ще чуете по радиото или в реклами месеци по-късно.

Коментарният дует Мартин Тайлър и Алън Смит вършат фантастична работа - според мен най-доброто във всяка спортна игра - и има достатъчно диалог, който никога не е толкова повтарящ се, в рамките на разума. Вероятно ще играете толкова много часове, че повторенията са неизбежни, но в допълнение към обажданията по игра, те често превключват между дискутиращи екипи, индивидуална форма и трансфер на новини, което я поддържа разнообразна. Коментарът също се актуализира, така че те ще говорят за последните събития в реалния свят. Плюс това, в своя кариерен режим, двамата обсъждат скорошните резултати на вашия екип, сякаш са истински новини, което допринася за потапянето. Между отборните лицензи, визуализации, интуитивни менюта и аудио, представянето без съмнение е най-големият крак нагоре, който FIFA има в конкуренцията, Pro Evolution Soccer на Konami.

Футбол на първо място

Разбира се, естетическата привлекателност и лицензирането в реалния свят може да ви стигне само досега. Успехът на един спортен сим зависи от играта на терена, тъй като все пак ще прекарате далеч най-много време да играете играчи около терена и да ритате топка. Това може да се окаже разделително, след като общността се включи в играта или дори след като погледна отново собственото си мнение след още много часове, но ми допадна наистина как играе FIFA 18.

Първо ще извадя негативите: Има ясен акцент върху бързата атакуваща игра при по-бавни натрупвания на полузащита или отбранителни стилове, играчите все още понякога се чувстват неудобно на топката и от време на време играта има чувството, че автоматично се ръководи от някои игра малко прекалено силно. По отношение на атакуващия акцент е малко прекалено лесно да се заобиколи полузащитата, където истинският спорт често се затъва, с прост пас или бързо бягане. Понякога ще видите добри битки в полузащита, в зависимост от играта, но очаквайте противниците да експлоатират по-дълги, бързи вертикални топки често.

Въпреки че тези проблеми допринасят за някои несъответствия при сравняването на играта с реалния спорт, мисля, че това е една от най-добрите футболни симулации през последните години. Аз също не бих се изненадал, ако отборът на EA взима някои уроци от Konami (Pro Evo в някои кръгове се възприема като по-добрата игра на двамата в последните двойки повторения), като начина, по който играчите получават топката, изкопайте я от краката и излезте с нея по време на справянето е значително подобрена. Определено можете да пускате към или минали защитници с бързи, високо оценени играчи последователно, ако имате добра дръжка на контролите, но имам чувството, че N'Golo Kante и други полузащитни полузащитници са изключително полезни за спиране на атаката на опозицията или възстановяване от време и отново.

В миналите версии има тежка, полу-сериозна проява сред играчите, за да играят бързи играчи извън позицията си, а не реални защитници, тъй като във FIFA скоростта убива, но влиянието й беше намалено през тази година. Най-добрите, бързи играчи все още са подходящо по-бързи от противниците, но въздействието на скоростта е намалено и е приятно добри защитни играчи да правят забележима разлика, като се поставят в интелигентна позиция, избутват играчите от топката или получават решаващо значение В допълнение, няколко пъти бях поразен от това, как по същия начин играчите, които се справят или се изтръгват от проблеми, докато притежават, изглеждаха и се държаха като колегите си от реалния живот. Дали това е само визуалното сходство или по-добрият превод на атрибутите на играчите към играта на Frostbite не е ясно (EA не дава такава функция на „Личност на играча“, за какво си заслужава), но това прави преживяването по-автентично. Това със сигурност помага, че EA извършва широко заснемане на движение на някои топ играчи, което оказва дълъг път към постигането на по-реалистични модели и анимации на играчите.

Поради тези фактори, по-специално контрола от близко разположение, беше много ясно каква грешка допуснах, когато пропуснах гол или прецаках шанс за вкарване. Вместо да се чувствате така, че играта работи срещу вас или не сте подредили пропуските си, по принцип ще се чувствате като че е ваша вина, ако сте помия с пас или с твърде много сила на изстрел. Това отново може да се промени, след като поставих достигнати стотици часове играни във FIFA 18, но неговият предшественик твърде често поставя пас не точно там, където се стремете, и имаше агресивен автоцел през топките, които често биха приели грешното цел. Пропускането на FIFA 18 може да е твърде прецизно за топката, като топката почти винаги се движи безпроблемно по тревата, но това води до задоволителен геймплей. Има по-голямо разнообразие от видовете кръстове, които влизат, да не говорим за славните финиши, които се появяват (може би твърде често от обхват или от воле, но те все още са ефектни).

Играта срещу компютъра е забавна (след като се адаптирате към промените, професионалните затруднения са твърде лесни за опитните играчи - бих препоръчал да го набиете за по-добро предизвикателство), но геймплеят наистина беше повишен за мен, когато взех FIFA 18 онлайн срещу някои човешки противници. Преимуществата на скоростта се почувстваха още по-смекчени от интелигентното движение и още веднъж се почувствах доста виновна, че се отказах от добра възможност за отбелязване почти всеки път, когато това се случи.

Пътешествието се завръща

EA не разгъва финансовия си мускул никъде другаде в играта толкова ясно, колкото се случва в The Journey, единственият игрален наративен режим, който дебютира миналата година. Този напълно гласово действащ режим, изпълнен с подстригване и избираеми диалогови отговори, е наравно с множество кампании от други жанрове. 2K може да са започнали тази тенденция със своята серия от NBA, но EA продължи напред в качеството си чрез FIFA (особено тъй като MyKareer режимът на 2K продължава да изпитва груби лепенки и непоследователни предложения).

Това описание на Пътешествието, приложено миналата година, отново е вярно във FIFA 18, тъй като основите са сравнително непроменени. За някои може да е разочароващо, че EA не е развил режима или е итератив на тон, но за годишното издание с много работа зад него можете да видите защо разработчиците може да искат да удвоят това, което вече са създали.

От гледна точка на историята, вие продължавате пътя на Алекс Хънтър, измислена гореща перспектива, когото сте поели през скромни начала до началото на обещаваща професионална кариера във FIFA 17. Събития взимат там, където тази история е прекъсната, като Алекс е готов да започне нов сезон като известно, но все още много младо образувание във Висшата лига. Първият момент, в който придобиете контрол, е уникална еднократна игра на уличен футбол, докато почивате в Бразилия преди сезона - дори ви се дава контрол на някои модели детски играчи за това. Изненадващо милостта на героите се завръща, включително вашия отсъстващ баща, вашият съперник, обърнат приятел, ваш приятел, обърнат съперник, и мениджърът агент.

Без да разваляте твърде много, препятствията през този сезон са по-големи по мащаб, отколкото преди, когато за първи път се опитвате да си направите името. Убедителността в самоличността и историята на Алекс Хънтър се подсилва от персонализирането на персонажите, отличните коментари за съвпадение и емисиите в Twitter със съобщения от истински врачки. Преместването в чужбина е основната пречка, която оформя повествованието в тазгодишната игра и макар безспорно да няма недостиг на мелодрама в „Пътешествието“, не можете да не се почувствате привързани и инвестирани.

Интересно ми беше, когато се хванах да се опитвам по-силно да вкарам гол по време на мач, защото знам как това ще помогне на кариерата на Алекс в този момент, добавяйки слой мотивация към нормалното желание просто да спечеля играта и да се забавлявам да играя, Писмеността и реализмът може да не са точно на нивото на The Witcher 3, но качеството и инвестицията предизвикват усещането за кампании в, да речем, някои големи бюджетни шутъри. Има някои моменти на прекъсване на връзката, например как не е реалният мениджър на клуба ви да говори с вас и да провежда разговори в отбора, а за треньор, който може да даде диалог, и факта, че измествате много по-високо оценен утвърден играч в съставът на отбора ви извън прилепите. Все пак, той е много по-добър от доста безжизнения режим на кариера на играча, служи като основателна причина да искам да купя FIFA тази година и е нещо, което бих препоръчал на всеки играч поне да опита.

Режими за всеки

Извън режима на играта и основния геймплей на играта, FIFA 18 предлага още много неща за вършене. Играенето на кариерен режим като мениджър на клуба все още е забавно и е лесно да потънете много време, дори ако това до голяма степен е непроменено от миналата година. От известно време чакам истински ремонт на този режим, но вместо това FIFA повтори с по-малки актуализации и подобрения. Ощипването на потребителския интерфейс, скаутството и развитието на играчите абсолютно направиха режима по-добър и задълбочен, но все пак той е същият режим в основата му, както е от години. Новите допълнения включват някои пресечни точки за преговори, при които прехвърляте прехвърлянето с опции за диалог, докато двамата мениджъри седят в офис. Това е красиво допълнение за приблизително първите два или три пъти, когато го видите, след което желаете да спестите време и просто да го направите чрез меню. Можете също така да стартирате тренировки за играчи, ръчно или чрез SIM процесор. Компютърът не е много добър в провеждането на тренировки, но е твърде отнема много време, за да ги играете всяка седмица в играта.

Ultimate Team, любим за мнозина, породил цяла общност в рамките на FIFA общността, е подобен, но не е променен твърде много. Режимът за събиране на карти за събиране на карти включва ежедневни цели, множество версии на емблематични играчи от различни части на кариерата им, а сега и режим Squad Battles, който ви позволява да се сблъскате с FUT списъците на други играчи в един играч. Това може да е богохулно за някои, но въпреки стотиците часове в множество FIFA плочки, не съм голям фен на FUT, което вероятно е по-скоро от личните предпочитания, отколкото от истински недостатък в режима. Това е в сила за тези, които се интересуват, но все повече да правят.

Режимът, в който прекарвам много време, е Pro Clubs, опитвайки се да се изкача по стълбата с персонализиран клуб, състоящ се от мен и моите приятели, използвайки персонализирани играчи със заключени позиции. Винаги са равни части забавни и вбесяващи, режим, особено предразположен към големи моменти на съединителя и сурови, внезапни загуби.

Процесът на създаване на играч получи някои неочаквани и добре дошли промени, заменяйки доста линейна система от атрибути за дърво на уменията. Избирате от приблизително същия списък с подобрения на атрибутите, но фактът, че има повече избор, се оценява - можете да удвоите по една статистика, за да подобрите многократно, като дриблиране, или да похарчите по-голям дял точки от едната си страна клони, умения се движи. Този метод не променя радикално растежа на играчите, но е по-добър и по-адаптивен начин за това.

Освен това, осведомените играчи често сменят позиции в своя Pro Club, EA е включил три профила на шаблона на играча, така че можете да замените от централния атакуващ полузащитник "зареждане", което сте запазили, до централния защитен елемент, който сте изградили, без да се налага да се вкоренявате през дървото и да прекроявате вашият професионалист от земята нагоре.

Отново на върха на купчината

Миналата година казах, че FIFA 17 е една от, ако не и най-пълната спортна игра наоколо. Ще ми е трудно да кажа друго за FIFA 18, дори ако този път не добавя огромен нов режим. FIFA 17 представи The Journey, но този път е също толкова добър и не може да отрича подобренията, големи и малки, направени във всеки режим и в самия геймплей. Мисля, че ще ви бъде доста трудно да се разминете с това, което FIFA 18 може да предложи като някой, който харесва франчайзинга или спорта - има просто много съдържание, а няколко режима сами по себе си осигуряват почти безгранична преиграемост.

Като направите основния опит на терена още по-добър, вие допълнително се насърчавате да играете по-задълбочено във всяко предложение, от приказката на Алекс Хънтър до опитите да спечелите победител в последната минута със или срещу приятелите си. Може да има няколко прекалено много голазота, отбелязани във ФИФА 18, в сравнение с истинския футбол, но безспорно е забавно да се играе и изключително добре изпълнен на почти всеки фронт - EA е излъчил друг победител.

Преглед и рейтинг на Fifa 18 (за playstation 4)