У дома Отзиви Dji robomaster s1 преглед и рейтинг

Dji robomaster s1 преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Октомври 2024)

Видео: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Октомври 2024)
Anonim

Веднъж сглобен, S1 е впечатляващ малък робот. Основната му част е покрита с полупрозрачни броневи панели, като отпред, отзад и отстрани има два оптични сензора. Прозрачен тъмносив прозорец в горната част на ходовата част, близо до задната част, разкрива черните и оранжевите проводници, които свързват всеки компонент към сърцевината на робота. Задната броня се изскача, за да разкрие отделението за батерията.

Четирите колела на Mecanum на робота са измамно пъргави. Вместо гуми или протектори, всяко колело е покрито в серия от широки, диагонално подравнени гумени подколела, които се въртят независимо от основното колело. Това дава възможност на S1 незабавно да се търкаля във всяка посока, независимо от позицията му. Вместо да управлявате S1 като автомобил или резервоар, можете ефективно да го движите наоколо като мишка, движейки се наляво и надясно толкова лесно, колкото се търкаляте напред и назад.

След това е кулата, която може да се види най-добре като главата на S1. Цевта му на пистолет е най-забележителният му компонент, видна сива пластмасова тръба с ярко оранжев връх и два отвора за стрелба на безобидни взривове от леки или мънички гелови топчета. Отделение в задната част на купето съдържа един от двата включени патрона за геловите топчета. Една камера над основата на цевта служи като окото на S1, чрез което можете да видите какво вижда с помощта на таблет, смартфон или компютър. Камерата е сдвоена с микрофон / високоговорител, монтиран под цевта, като пистолет. Страните на кулата имат спортни многоцветни LED пръстени, които показват състоянието на робота.

Над камерата седи плоско пластмасово легло, на което е монтиран интелигентният контролер, действителният „мозък“ на робота. Това е правоъгълна кутия с две завъртащи се антени, слот за microSD карта, превключвател на безжичен режим, бутон за връзка и бутон за стартиране на програмата Scratch. Интелигентният контролер разполага също с мини USB и USB-C портове, отделен USB-C порт, посветен на камерата, 2, 5 мм порт за високоговорителя и CAM порт за свързване с останалата част от робота. Благодарение на своя модулен дизайн, S1 може да приема различни компоненти за всеки, който иска да експериментира с роботика, въпреки че DJI само в момента предлага съставните компоненти, които вече са включени в робота, и не е обявил допълнителни компоненти или алтернативни конфигурации.

Ако приемем пряк контрол

За да използвате S1, трябва да свържете вашия смартфон, таблет или компютър към робота. Можете да направите това директно чрез мобилен режим, който създава специална Wi-Fi мрежа, към която можете да се свържете, или можете да използвате режим Рутер, за да свържете робота към вашата Wi-Fi мрежа, като го накарате да сканира QR код с вашата мрежа информация генерирани от приложението RoboMaster. След като сте избрали вашето устройство да говори с робота директно или чрез вашата Wi-Fi мрежа, можете да започнете да играете с него.

Най-простият и директен начин за игра с S1 е режимът Solo, който ви позволява да третирате робота като дрон с дистанционно управление. Екранът се превръща в жива видео емисия на камерата на S1, с няколко допълнителни бутона и индикатори. Натискането надолу в лявата част на екрана образува кръг с по-голям кръг около него. Плъзгането и задържането около външния кръг, сякаш използвате аналогов стик на геймпад, кара робота да се движи в тази посока. S1 ще се движи свободно назад или напред или ще се плъзга наляво или надясно спрямо посоката на ходовата част, но няма да се завърти.

За да превърнете S1 по-скоро като традиционно превозно средство с дистанционно управление, трябва да натиснете от дясната страна на екрана, за да изведете друг набор от кръгове. Това кара купола да се движи във всяка посока, гледайки нагоре или надолу и завивайки наляво или надясно. След като кулата се завърти покрай определена точка спрямо шасито, целият робот ще започне да се върти. Това ви позволява да управлявате S1 по-традиционно, като използвате левия палец за ускорение или заден ход и десния палец за завъртане. S1 може да се завърта и плъзга едновременно, като ви позволява да изпълнявате забележителни трикове, като да се преместите около целта, като същевременно държите кулата да бъде затворена върху нея.

Можете също да контролирате S1 с опционалния аксесоар за геймпад за $ 79, който е черен държач за таблет с аналогов стик. Можете да поставите таблета си в него и да използвате аналоговия бутон и бутоните за управление, за да задвижите точно S1, но контролите на сензорния екран са толкова отзивчиви, че изглежда ненужно.

Камерата на S1 е много добра, което не е изненадващо като се има предвид историята на DJI с дрон камери. Показва ясен и ярък видеоклип с 1080p поточно предаване с почти никакво изоставане към вашия телефон или таблет. Можете да заснемете видео чрез приложението и да го запишете на мобилното си устройство или да запишете неподвижни снимки или видеоклипове на microSD карта, поставена в самия робот. Не очаквайте същия вид качество на картината или опции за снимане, които можете да получите с въздушните дронове на DJI, като 4K Mavic 2 Pro, но като играчка, а не като инструмент за кинематография, това е завладяващо.

Бутонът за оръжие в приложението може да бъде настроен да изстреля безобидна зелена светлина със звуков ефект или гелово топче, заредено от патрона на боеприпасите на кулата. Докосването стреля един изстрел и задържането на бутона бързо изстрелва. Бутонът за насочване цифрово увеличава за по-добро насочване, но не можете да управлявате S1, докато сте увеличени. "Лазерът" разбира се няма много полза от целта за увеличение, но може да направи вашите снимки по-точни с геловите топчета, S1 се предлага с малка бутилка от мъничките мъниста, но размерът им е измамен. Те трябва да се накисват във вода, което ги кара да се разширяват в гумени топки с размерите на тапиока. Една малка капачка може напълно да напълни патрона на S1 след накисване.

Внимавайте с боеприпасите с мъниста и носете включените предпазни очила, когато ги стреляте. Те ужилват по-малко от пелетите на Airsoft или топките, но все още могат потенциално да причинят увреждане на очите или да чукат върху крехки предмети. Те също са малка неприятност за почистването, образувайки малки парченца гел, които трябва да бъдат вакуумирани, ако не искате да се пюрират в килима.

Бутон за проследяване сканира изгледа на S1 за всякакви форми, които разпознава като хора, като ви позволява да ги заключите. След като сте заключили, можете да докоснете този човек, за да накарате S1 да ги следва. След това S1 ще се търкаля след тях, следвайки на кратко разстояние, докато не изгуби зрението на целта. Това е увлекателен и нервен режим, който надеждно следва всеки, стига S1 да ги вижда.

S1 е малък цип робот. Приложението контролира по подразбиране до средна скорост, която вече е оживена, но при най-бързата си настройка S1 може да се търкаля напред с близо 12 фута в секунда, назад със скорост 8, 2 фута в секунда и встрани с 9, 1 фута в секунда. Той може да се справи много добре с удари срещу обекти с пълна скорост, но не очаквайте същото с капки; кулата и нейната антена са крехки в сравнение с шасито и разлив от няколко крака върху твърда повърхност може да причини повреда. S1 също не е водоустойчив.

Ако имате повече от един S1 или имате приятели, които имат свои собствени, можете да играете в режим Battle. Това ви позволява да хвърляте роботите си един срещу друг, като използвате леките им пушки за битка. Не успяхме да тестваме тази функция с нашия единен преглед.

Кодиране от нулата

Разбира се, Robomaster S1 е много повече от дистанционно управляван автомобил. Това е и образователен инструмент за научаване как да кодирате. Подобно на Lego Mindstorms и други комплекти роботика, Robomaster S1 разполага с богат програмен пакет с уроци и уроци за изучаване на основите на програмирането. Тези функции са достъпни чрез раздела „Лаборатория“ на приложението Robomaster.

S1 поддържа два отделни езика за програмиране, Python и Scratch. Scratch е визуален, базиран на плочки език за програмиране, който използва блокове, които се свързват заедно, за да формират команди, без да въвеждате код или да се притеснявате за синтаксиса. Самият език е разработен от MIT като свободно достъпен образователен инструмент за учене на програмиране и се използва в много училища. Реализацията на Scratch в приложението Robomaster използва същите концепции и структура като „чистият“ Scratch, така че логическите и структурни умения, научени с S1, могат да се прилагат в класове, които използват Scratch, и обратно.

Приложението се фокусира най-вече върху Scratch, тъй като е достъпно за потребители от всички възрасти и не зависи от строгия синтаксис на текст за работа. Той предлага девет индивидуални урока за създаване на все по-сложни програми за S1, като се започне с просто завъртане и кулминация в идентифицирането и атакуването на конкретни цели. Уроците стават впечатляващо сложни, обхващайки десетки различни плочки, които определят как роботът се движи и взема решения. За усвояването на основните понятия за програмиране е много полезен инструмент.

Ако искате да се задълбочите в кодирането, S1 също поддържа Python. Python е текстово базиран език на високо ниво на програмиране, така че е много по-мощен, но изисква значително повече умения и точност в синтаксиса. Scratch е предназначен за деца на възраст от осем и повече години, докато Python е по-подходящ за ученици по програмиране на средни училища и по-високи (дори и за обучение в професионално развитие).

Моите умения за кодиране завършват в скритите Arduino и Perl скриптове, така че програмирането на S1 в Python е малко над моите възможности. Играх обаче с Scratch и бях приятно изненадан от това колко мощен е този достъпен за децата език. Scratch включва достатъчно поддръжка за програмиране на основи като функции и оператори, за да даде възможност за много интересен процес на вземане на решения въз основа на данните от камерата на робота и сензорите за въздействие. Ако имах S1, когато бях дете, вероятно сега щях да знам много повече за кодирането.

Скъп, мощен и образователен

Като превозно средство с дистанционно управление, DJI RoboMaster S1 е с цип и забавно за използване, подобно на сухопътен дрон, който може да снима лазери и гел-пелети. И като програмируем робот той предлага множество функции чрез Scratch, с уроци, които ви превеждат при изграждането на робота от кола, която може да се върти до кибернетичен тракер и ловец. Поддръжката на Python и модулният дизайн с потенциал за превключване и добавяне на различни модули правят робота полезен инструмент и за тийнейджъри, и за по-големи ученици. Единственото му ограничение е, че модулният му дизайн в момента е само на склад, а възможността за размяна и добавяне на нови компоненти просто все още не е налична. Все пак това е добре проектиран и достъпен робот, който е едновременно невероятно забавен и образователен и печели избора ни на редактор.

Dji robomaster s1 преглед и рейтинг