У дома Отзиви Counter-strike: глобален офанзивен (за компютър) преглед и рейтинг

Counter-strike: глобален офанзивен (за компютър) преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: Counter-Strike: Global Offensive Trailer (Октомври 2024)

Видео: Counter-Strike: Global Offensive Trailer (Октомври 2024)
Anonim

Valve's Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO), дебютиран през 2012 г., подкрепен от силно наследство от мултиплейър FPS заглавия, включително оригиналния Counter-Strike и Counter-Strike: Източник. Сега, шест години по-късно, бързо развиващата се компютърна игра все още си остава предимно срещу по-модерни заглавия, отчасти заради установения си основен геймплей и активната общност. Визуално обаче CS: GO започва да показва възрастта си и не е толкова тематично богат, колкото други популярни заглавия, като Overwatch. Все пак много играчи ще се радват на CS: GO без излишни преживявания и конкурентна сцена, особено сега, когато е свободна за игра.

И така, как CS: GO запазва своята видна роля в индустрия, която значително се е диверсифицирала от 2012 г. насам? Голяма част от неговия успех се дължи на масовите последващи епорти. Винаги е сред най-добрите заглавия, стриймващи на Twitch and Mixer, и се възползва от утвърдена (и финансово изгодна) конкурентна сцена. Играта дори включва специален раздел за гледане, така че можете да следите и да гледате турнири.

CS: GO вече е свободен за игра след скорошна актуализация. Предишната му цена от 14, 99 долара не беше скъпа, но тази промяна в цената отваря играта за още по-широка публика от преди. За сравнение Overwatch струва $ 39, 99, Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) струва $ 29, 99, а Ubisoft таксува $ 14, 99 за Starter Edition на Rainbow Six Siege. Fortnite също е безплатен.

Приготвяме се да започнем

За да играете CS: GO, първо трябва да го изтеглите от Steam. CS: GO изисква минимум 15GB, което е сравнително компактно в сравнение с изискванията за съхранение на повечето съвременни игри. За сравнение, Overwatch изисква 30GB дисково пространство за инсталиране, а Fortnite заема 20GB.

CS: Новият потребителски интерфейс на панелното меню на GO вече е активиран по подразбиране за всички потребители. Тази промяна на интерфейса е много добре дошла и цялостна преработка на навигацията на играта. Изчезнаха объркващите и ненужно данъчни системи от менюта. Вместо това важните опции живеят в чист куп икони в лявата част на екрана. От другата страна можете да видите кой от приятелите ви е онлайн. В средната секция, като много други конкурентни игри, сега се прави преглед на предстоящи събития от едната страна и вашия герой в играта от другата. Показването на героя изглежда като ненужно използване на ресурси, но в противен случай актуализацията на Panorama прави усещането малко по-бързо и плавно. Опростеният език за дизайн се простира до много други елементи в играта, включително класации в мача и екран за избор на инвентара.

Игра

Стандартният режим на игра (сценарий на бомба) включва или защита или експлоатация на сайт за бомба. Прекарах по-голямата част от времето си за тест-игра, играейки това режим, но аз се разклоних към режимите на надпреварата с оръжие и заложниците. Повечето състезателни мачове, които съм гледал, също спазват типа на мача за сценарий, което е друга причина за това режим на популярност.

Режимът Bomb Scenario включва максимум 15 кръга в елиминационен стил, които продължават, докато едната страна не спечели по-голямата част от рундовете. Играчите хвърлят хайвера си от страна на терористите (Т) или контра-терористите (КТ), което определя целта. Терористите трябва да поставят бомба на един от двата маркирани обекта на бомба на картата. Екипът на CT трябва да попречи на терористите да засадят бомбата или да я обезвредят, преди тя да избухне (бомбата има таймер за обратно отброяване от 40 секунди). Самият процес на обезпаразитяване отнема 5 секунди, така че бързото достигане до мястото на бомбата е приоритет. Разбира се, елиминирането на всички играчи от другата страна прави тази цел по-лесна, така че внимавайте за враговете по всяко време.

Режимът на Bomb Scenario на CS: GO е прост и същевременно приятен обрат на стандартната мултиплеърна FPS настройка, която отваря тон на променливост във всеки рунд. Друг режим на игра, наречен заложник, преобръща масите и кара терористите да защитават заложник, докато контратерористите правят опит за спасителна мисия. CS: GO обикновено получава нови режими, базирани на мисия, с нови операции. Настоящата операция, Operation Hydra (пусната през май 2017 г.) внесе в играта режими War Games, Wingman и Weapons Expert. Тези режими въвеждат обрати в редовния геймплей и засягат наличните оръжия, целта на мача и картите за игра. Тези операции обикновено включват и насочена към разказа кампания.

Опасна зона

Заедно с това да направи играта свободна за игра, Valve добави боен роял режим, наречен Danger Zone. CS: Вземането на GO от тази последна игра мания е много по-малък от мащаба от този на Fortnite и PUBG. Вместо типичните срещи за 100 играчи, соловите срещи са ограничени само до 16 играчи, а режимите на отбора са ограничени до 18 общо играчи. Размерът на картата също е много по-малък от този в който и да е от другите заглавия.

След кратък период на загряване играчите получават избор на точка за хвърляне на хайвера на картата. Всяка точка на отпадане е ограничена до един играч, така че не забравяйте бързо да изберете предпочитаното от вас място. Мачовете се разгръщат по почти същия начин, както във всяка друга игра с битка royale. Вашата цел е да елиминирате всички останали врагови играчи или отбори. Трябва да търсите оръжия, да избягвате да повредите от случайните бомбардировки и да сте в крак с непрекъснато затварящите се граници на зоната за игра.

Това каза, CS: GO внася уникална механика в жанра. Например с напредването на мача можете да закупите оръжия и предмети, които се доставят с дрон до вашето местоположение. Имайте предвид, че тези доставки на дронове могат да разкрият скривалището ви. Друг готин механик е картата в играта, която подчертава регионите, където се намират или вие, или враговите играчи. Картата не е достатъчно подробна, за да раздава конкретни местоположения, но информацията, която предоставя, е полезна за планирането на следващите ви движения. CS: GO също има предимство по отношение на бойната механика. Оръжията и движението се чувстват по-точно, отколкото във Fortnite и PUBG.

Всички тези фактори водят до много по-сгъстено и управляемо преживяване. Особено ми харесва, че мачовете обикновено отнемат само около 10 минути от началото до края. По отношение на потенциалните подобрения бих искал да видя няколко допълнителни карти и вариации на играта, като например режим „един на един“ или отборен режим с осем човека.

Карти

На кои CS: GO карти можете да играете зависи до голяма степен от игровия режим. Независимо от това, трябва да се опитате да се запознаете с възможно най-много, ако изобщо ви интересува стратегията или координацията с вашите съотборници. Няма по-лошо усещане по време на играта да бъдеш последен в екипа си жив и неистово да се опитваш да намериш сайта на бомбата навреме, докато твоите съотборници те гледат (и преценят). Всички карти имат няколко различни пътеки, ясно маркирани сайтове за бомби и разпознаваеми функции, така че не трябва да е прекалено трудно да достигнете скорост.

CS: GO Силите голям брой официални карти; въпреки моите 50 и повече часа в играта, не съм срещал всички от тях чрез редовна игра. Например, режимът Casual в момента изброява четири различни плейлисти на карти: Sigma (Австрия, изпратен, влак, надлез, Nuke и канали), Delta (Mirage, Inferno, Cache и Cobble), Dust II (Dust II) и Hostage Група (агенция, вмъкване, офис, Италия и Assault). Разнообразието винаги се оценява, но имам чувството, че някои карти не получават същото ниво на внимание като други.

Dust II е може би най-известната карта. Някои форми на тази емблематична карта са били във всяко заглавие на Counter-Strike и досега са тежки фаворити при гласуването на играчите в края на мачовете. Няма нищо лошо в картата, но пускането й отново и отново може да стане застояло след известно време. Оценявам, че Valve е преместил Dust II в собствен плейлист в случайни режими. Картите често се добавят и изпускат от списъците за възпроизвеждане, така че вашето изживяване може да варира.

Оръжия, екипировка и бой

Когато за пръв път започнах да играя CS: GO, бях объркан от системата за закупуване на оръжие в началото на всеки рунд и подозирам, че повечето новодошли ще се чувстват по същия начин. По принцип в началото на всеки рунд имате определена сума пари за закупуване на оръжие и друго оборудване за рунда. В първия кръг имате само достатъчно пари на ръка, за да купите пистолет и още един артикул (за оборудването говоря малко по-късно). По време на кръга печелите допълнителни пари, като елиминирате врагове и, разбира се, за вашия отбор, който печели кръга. Губещата страна също получава малко пари, но цената на множество оръжия, гранати и друга техника бързо се сумира, така че печелившите отбори и квалифицираните играчи ще имат тактическото предимство. В по-късните кръгове играчите от двете страни имат повече от достатъчно пари за закупуване на множество оръжия и предмети.

Терористите и контратерористите имат достъп до повечето от едни и същи оръжия, а тези, които са различни, са балансирани помежду си. CS: GO организира оръжия по тип: пистолети, пушки, автомати, пушки и картечници. Като цяло, колкото по-мощен е пистолетът, толкова повече струва. Въпреки това, не купувайте просто оръжие, защото това е най-скъпото. Отделете малко време, за да експериментирате и да намерите зареждане, което работи за вас. Можете да носите до две пушки (пистолет и нещо друго), което винаги е добра идея, за онези времена, когато сте хванати от вражески средно презареждане. Има и доста любими фенове, като "Deagle" (Desert Eagle пистолет) или AWP (мощна снайперска пушка), които са склонни да се появяват в повечето мачове. Едно скорошно допълнение, R8 Revolver, има ясно изразено усещане; спусъка-издърпване е бавен, но е много точен и мощен, след като задейства.

В началото на всеки рунд играчите могат да закупят и оборудване. Списъкът с оборудване за двете страни е предимно идентичен. Основната разлика е, че CT-тата разполагат с инструмент за дезактивиране на бомба и възможност за закупуване на спасителен комплект (който намалява времето, необходимо за спасяване на заложник), докато терористите получават C4 за засаждане на мястото на бомбата. И двата екипа могат да закупят жилетка и шлем на Kevlar (започвате с тях в ежедневни режими) и Zeus x27 (електрическо оръжие с едно попадение). Освен това имате достъп до широка гама гранати и примамки, които наистина могат да нарушат напредъка на екипа. Например, гранатометът излъчва ослепителна светкавица, която прави зрението ви безполезно. Димните гранати са чудесен начин да покриете движението през открити участъци.

CS: GO разчита до голяма степен на времето за реакция и потрепващите движения. По този начин, видимостта е едно от най-големите предимства, които можете да създадете. Разбира се, това също означава, че други играчи могат да лагеруват на места, където знаят, че могат да хванат нищо неподозиращи врагове извън охрана. Централният път в Dust II (който трябва да прескочите, за да избегнете снайперски огън) идва веднага на ум.

Насочването е точно, но системата за повреди може да изисква известна настройка. По принцип, освен ако не използвате пушка, е необходимо да ударите враг няколко пъти (в области с високо въздействие на тялото) или много пъти (в ръката, крака или стомаха), за да ги елиминирате. Времето за презареждане на по-мощни оръжия също е по-дълго от това, което първоначално очаквах. Обърнете внимание, че скоростта на движение на вашия герой зависи от вида на оръжието, което носите. Така в действителност ще можете да се движите по-бързо, оборудвани например с пистолет, отколкото с картечница.

Инвентар, каси и персонализиране

Можете да отключите алтернативни оръжия, като попълните мачове или цели и можете да превключите тези за някои от тези по подразбиране чрез системата за инвентаризация. Често тези ъпгрейди са просто различно облечени версии на съществуващи оръжия, но понякога се предлагат алтернативни оръжия. Тази конзола беше малко объркваща поради разпръснатото си разположение и разединените опции, но както споменахме, актуализацията на Panorama подобрява как работи това. Например, много по-ясно е с оръжия, които можете да замените в кои слотове за вашите терористични и контратерористични зареждания. Щракнете с десния бутон на мишката върху оръжието, за да го добавите от двете страни.

Разделът с инвентара показва касите, които сте спечелили от игра на мачове. Тези щайги съдържат по-редки пистолети и видове ножове, много от които имат уникални кожи. Отключването на щайгата обаче изисква да закупите ключ за случая, който струва реални пари. Всеки ключ струва $ 2, 49, но можете да ги получите за няколко цента по-евтино чрез пазара на Steam Community. Не съм фен на каквито и да било микротранзакции, но поне можете да отключите някои специални елементи, без да плащате допълнително, както беше споменато по-горе. Например, аз отключих горски камуфлажен пистолет, за да заменя стандартния, като поставих добре в мач. Въпреки това, платените каси обикновено съдържат много по-екзотични вариации на оръжия. Ракетна лига използва подобна плячка от щайги.

Въпреки че може да изглежда незначителен момент, липсата на персонализирани символи на CS: GO малко намалява опита. Има някои вариации в моделите на плейъра въз основа на местоположението, но те не са контролирани от потребителя. Така героите се чувстват малко безжизнени. Overwatch, за сравнение, предлага голямо разнообразие от диференцирани герои, всеки от които е с множество отворени персонализации. Дори собственият Team Fortress 2 на Valve позволява на играчите да облекат героите си в различни предмети.

Конкурентна общност

Както при всяка мултиплейър игра, общността е почти толкова важна, колкото и самата игра. CS: Общността на GO в най-добрия случай е смесена. Въпреки че със сигурност можете да кацнете в игри с подкрепящи (или за предпочитане мълчаливи) съотборници, по-често се налагаше да се справям с разрушителни членове. Отрицателното поведение включва тролове в екипните чатове, хора, които крещят в миките им, и хора (включително деца), които просто не могат да мълчат. За да се справите с това превантивно, препоръчвам просто да заглушите всички комуникации и да игнорирате чата. Хората, които рекламират своите канали Twitch чрез потребителските си имена, и тези, които го поемат сами, за да коментират мача, докато се разгръща, също са силно дразнещи.

Това дори не решава ситуацията с измамите. Кодове обикновено включват леки резултати, но Valve Anti-Cheat System (VAC) се подобрява през цялото време при откриване на мами, инсталирани на компютрите на играча. Доста играчи на CS: GO в миналото бяха забранени за скандали с измама. Има възможност да се предложи вот за изхвърляне на играчите от мача, но това изисква (напълно нереалистичен) консенсус на играчите.

Има основателни причини за изритане на играчи от мач, например ако те са AFK (далеч от клавиатурата) или ненужно агресивни към други играчи. Все пак съм свидетел на злоупотреба с тази система от време на време за играчи, които просто правят твърде много грешки. Имайте предвид, че ритането на твърде много играчи също може да има последствия; вие (ритникът) може да бъдете временно или трайно забранени.

Класираните CS: GO мачовете са още по-лоши. Бях буквално извикан от съотборници по време на гласовия чат в един от първите мачове, които изиграх. В никакъв случай не съм страхотен в CS: GO, но това не прави приятно изживяване. За сравнение рядко имам проблеми със съотборниците на Overwatch и повечето хора са възприемчиви към комуникацията и координацията в играта, дори и в мачовете, които не са класирани.

Ако не искате да се занимавате с онлайн общността, винаги можете да играете офлайн с ботове. Разбира се, ако изберете безплатната версия, това е единствената ви възможност. Ботовете са чудесен начин да практикувате битка и да влезете в ритъма на мач, но имайте предвид, че играта дори при най-високите нива на трудност тук изкуствено ще ви надуши увереността. AI-контролирани ботове не заместват реактивните, понякога случайни решения на играчи, контролирани от човека. Ботовете също не са особено добри представители на съотборниците, тъй като са склонни да следват зададените пътища и стратегии, независимо от ситуацията в момента.

Визуализации и звуци

CS: GO изглежда добре, но лесно се превъзхожда от по-съвременни мултиплейър FPS заглавия. На някои карти цветовете са нежни и текстурите на обектите имат доста голямо количество зърно. CS: GO се насочва към реализма, подобно на PUBG, но атмосферните атмосферни климатични системи, осветлението в околната среда и цялостните детайли се комбинират за много по-добро изживяване. CS: GO не е в крак с колоритните (често занудени) стилове на Fortnite или Overwatch. Освен това картите на Fortnite и PUBG са значително по-големи от тези на CS: GO, което би трябвало да улесни създаването на по-подробни настройки. CS: Картите на GO също не насърчават взаимодействието; Винаги ми е приятно да изследвам многото очарователни локали на Overwatch.

Това каза, че някои от картите на CS: GO получиха огромни визуални подобрения от първоначалното издание. Един от най-забележителните примери е Nuke картата. Тъмният цветен палитър и мътния интериор на картата се смени за по-ярки текстури и по-чиста природа. Вижте пълния пропуск на промените на Nuke. Надявам се, че с времето някои от другите карти ще получат същото ниво на внимание.

Обикновено двигателят на играта не е забележителен, но бих отказал да не споменавам поне легендарния двигател Source. Първо представен в Counter-Strike: Source, а след това и винаги отличните Half-Life 2 и Portal игри, този двигател е известен със своята универсалност (работи безупречно на всеки тип хардуер) и (по това време) отличния си модел на физика, Когато за първи път играх Half-Life 2, бях очарован от Gravity Gun; от игра на улов с куче в скрап двора на Black Mesa East до изстрелване на остриета и запалими снаряди при зомбита в Равенхолм, тези елементи наистина бяха майсторски клас в геймплея. Въпреки че Gravity Gun не се предлага в CS: GO (Valve, моля добавете това), физиката и експлозиите на куршумите все още са впечатляващи за двигател, който вече е почти на 15 години.

Един от силните костюми на CS: GO е неговият звуков дизайн. Всички оръжия звучат отчетливо и остро при стрелба. CS: GO също изолира стъпките на играча срещу тишината, за да създаде напрежение, подобно на начина, по който PUBG се справя толкова добре. Любимият ми ефект далеч е отброяването на бомбата. Веднъж засадена, бомбата излъчва все по-чести тонове, докато не избухне. Всички играчи могат да чуят това отброяване независимо от това къде се намират на картата, така че това е всеобхватен и ефективен начин да привлечете вниманието на всички.

Производителност на системата

CS: GO е наличен на macOS, Windows и Linux. Можете също да играете CS: GO на Xbox One и Xbox 360, както и на конзолите PlayStation 4 и PlayStation 3. CS: Go не е наличен на Android или iOS, както PUBG и Fortnite, но това вероятно е най-доброто. Мобилните контроли не са чудесни за нито една от тези игри и CS: крачките и стила на играта GO вероятно не биха се превели добре.

Не е необходим много мощен хардуер, за да стартирате CS: GO. Минималните характеристики включват само Intel Core 2 Duo (или AMD еквивалент), 2 GB RAM, DirectX 9-съвместим графичен процесор с 256MB от VRAM и 15 GB място на твърдия диск. Тествах CS: GO на Dell Inspiron 5675 десктоп, работещ с Windows 10, оборудван с Ryzen 1700X CPU, Radeon 580 8GB GPU и 32GB RAM. Излишно е да казвам, че нямах проблеми да стартирам играта в най-високите й настройки. Записах CS: GO кадрите в секунда с FRAPS и играта средно над 200 FPS.

Въпреки че не е част от официалните препоръки, уверете се, че имате на разположение прилична интернет връзка, ако планирате да играете някакви състезателни срещи. Тъй като CS: GO е толкова зависим от бързите времена на реакция и механиката при наблюдение на огъня, бързото свързване е изключително важно. За справка тествах интернет скоростите на домашната си мрежа (200 Mbps изтегляне през Ethernet) с инструмента за тестване на интернет скоростта на Ookla (Зиф Дейвис, собственик на PCMag, също притежава Ookla). Отново тази скорост на връзката вероятно е надвишена, но за справка, нямах проблеми, свързани с производителността.

Стабилен стрелец

Ако никога не сте играли Counter Strike: GO преди, струва си да го изстреляте въпреки възрастта си. Ако сте го играли и сте решили да си тръгнете по някаква причина, знайте, че не се е променило много. CS: GO все още е солиден мултиплейър FPS с добро разнообразие от оръжия, карти и режими. Въпреки актуализацията на потребителския интерфейс на Panorama, някои карти започват да изглеждат скучни в сравнение с тези в по-модерните заглавия като PUBG и Overwatch. И въпреки че последващите изнасяния на CS: GO допринасят за неговия продължителен успех, общността на играчите не е толкова приветлива като другите.

Counter-strike: глобален офанзивен (за компютър) преглед и рейтинг