У дома Отзиви Cougar отмъстител преглед и рейтинг

Cougar отмъстител преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Октомври 2024)

Видео: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Октомври 2024)
Anonim

В претъпкана, интензивно конкурентна сфера на потребителски продукти - да кажем, например, игрови мишки, например - отстояването от останалите е жизненоважно. Майсторството и елегантността могат да отнесат вашата марка досега, но за да се преборите с многото си съперници, трябва да говорите силно и да претендирате смело. Не след дълго всички от познатата вселена викат: "Най-високата разделителна способност! Най-точният отговор на сензора! Най-добрата форма / бутони / оформление / осветление!" Това е присъща опасност от това - да се стигне до свръхпроизводство, че да предизвика цинизъм на купувача. Наречете го Законът за именуване на апартаменти: ако апартаментен комплекс носи името Oak Grove, хората приемат, че там няма действителна горичка. И следствието е, че комплексът Oak Grove в действителна дъбова горичка не получава никакви заслуги за това. Ето защо най-добрият маркетинг обхваща фина граница между undersell и overkill. Което ни води до $ 49.99 Cougar Revenger S.

Мишка, която се сервира най-добре: студено

Там, където определено има излишък в маркетинговото съобщение (и за съжаление приятели, просто глупавото име), вие също получавате наистина солидна FPS мишка за вашите 50 долара. Това ще видите извън кутията…

Той има модифицирана оса на талията, придърпва се към центъра от двете страни и леко изпъква в долната дясна част за по-плътно прилягане в дланта. Макар и черен, не е толкова матов колкото много мишки, които видяхме, което му придава светло сив блясък под светлина. Sizewise, тя работи близо до средната стойност: 5.1 инча дълга с 2.6 инча широка до 1.7 инча висока. Това е само малко по-голямо от аналогично оформения Cooler Master MasterMouse MM530 и като цяло е подходящо за средна или голяма ръка. При 3, 2 унции също е достатъчно лек, за да се изпълнява бързо в заглавия, базирани на действията в реално време, точка, която ще обсъдим в нашия раздел за ефективността.

Към ергономичността: Revenger S има както хоризонтална арка, така и ясно изразена вертикална, които са силни точки. От друга страна, двойката талони отпред има плоски повърхности, а не леко вдлъбнати, както в Thermaltake Tt eSports Ventus X…

Леко предпочитаме последното, защото те извайват копчетата, за да прилягат по-добре топките на пръстите, облекчавайки напрежението. Това обаче е незначителна разлика.

Не можете да го видите на това изображение, но колелото за превъртане на Revenger S всъщност няма под. Под колелото е пътната повърхност. Има сравнително добър протектор, макар и с изненадващо силно щракване. Южно от него е един бутон, зададен по подразбиране на DPI Cycle. За нашите вкусове предпочитаме чифт бутони DPI Up и Down или двупосочен превключвател DPI. Еднопосочното колоездене използва време, което може да не се наложи да преминете от по-висока настройка на DPI към по-ниска. (Ние също харесваме Sniper Mode по същата причина: бързо прескачане между две настройки на DPI с натискане на бутон, който софтуерът Cougar UIX System поддържа.)

Не може много да се види от дясната страна, това е мишка с дясна ръка…

Единствената характеристика на забележката е гумиран страничен захват. Ще се радвате да го имате, когато зарядно устройство на Royal Guard направи своето нещо в Far Cry 4 и ръцете ви започнат да се потят.

От лявата страна се предлагат два бутона…

Те са плоски, плитки и близо до повърхността на мишката. Трудно е да различавате двете (или дори бутон и самата повърхност), без да използвате върха на палеца си, и това е неудобно. Обикновено предпочитаме остри ръбове и копчета с по-голяма дълбочина. Другата страна е само споменатата приятна подложка…

Единствената друга забележителност на Revenger S е гумено покритие, 71, 5-инчов кабел на мишката. Предпочитаме сплетените кабелни покрития, тъй като те защитават по-добре окабеляването. Все пак, ако натискате ъгъла на скоростта с мишка с ниско тегло, какъвто е случаят тук, гуменото палто означава по-малко дърпане на уреда. Просто ще трябва да защитите този кабел от прерязване и силно огъване във времето.

Настройка и функции

Настройката е сравнително безболезнена с Revenger S. Изтегляте софтуера на UIX System от уеб страницата на продукта и го инсталирате. Накратко ни хвърлиха, когато на екрана ни се появи изскачащ прозорец, който казва: „Софтуерът и фърмуерът за момента не са съвместими помежду си. Да / Не.“ Това ни изненада, тъй като не бяхме наясно, че настройката на мишката сега включва тестове с множество възможности за избор. За щастие, "Да" се оказа правилният отговор, тъй като се появи друг изскачащ прозорец, който показва напредъка на инсталацията при актуализация на фърмуера.

Това е Performance, първият екран, който ще видите…

Лесно е да се чете, което е повече, отколкото може да се каже за много други помощни програми за периферна конфигурация, където тъмно сивото на черното се счита за подходящ избор на начин на живот. Четири настройки на DPI могат да се съхраняват. Обърнете внимание и на квадратчето, което разделя осите X и Y. Това може да бъде много полезно, ако имате широкоекранен монитор или играете някои игри, при които враговете ви идват при вас само отстрани, а не отгоре или отдолу.

Диапазонът на DPI за настройки в UIX системата е от 100 dpi до 12 000 dpi, въпреки че не е така, ако някой може да играе игра ефективно над настройка от 4 000 до 5 000 dpi. Рекламата на Cougar за Revenger S оправдава високия си край на DPI, като заявява: „Свръхмаркетирано, колкото е възможно, DPI са все още уместни, когато става въпрос за определяне точността на игралната мишка“. Само те наистина не са. Това е едно от тези твърдения, които не се подлагат на разследване.

Оптичният сензор не е като CMOS сензора на камерата. Разделителната способност на камерата става по-точна в добра част, като се чете по-голям брой пиксели едновременно в дадена област, така че по-високата настройка означава по-голяма точност. С мишки разглеждате размера на един пиксел и разделителната способност се увеличава, като четете какви са в действителност по-голям брой отрязъци от този пиксел. Колкото повече филийки имате, толкова повече от тях можете да поставите в един инч и по-висок DPI - но това влияе само на скоростта, а не на точността. Нещо повече, с увеличаването на DPI резените стават все по-малки, като разделянето на пай на повече парчета. Вие от своя страна отслабвате силата на сигнала, който сензорът записва - докато накрая сигналът става все по-повлиян от това, което се нарича пода на шума. Сензорът започва да отчита микс от сигнал и все по-фалшиво съдържание, което всъщност компрометира точността. Това обяснение е много обобщено, за да бъдем сигурни и има много допълнителни фактори, които трябва да се вземат предвид, но най-важното: изключително високият DPI не е прост, фактор 1: 1 за постигане на по-голяма точност на мишката.

Интересният процент на анкетата на UIX също е интересен, защото вместо да достигне очаквания 1000Hz, Revenger S предлага и 2, 000Hz…

Има още една неточност: двата съединителя на MSI GM60 и GM70 предлагат честота на гласуване от 3000 HHz, така че 2 000Hz не е най-високата налична. Това казва, че всичко това ни кара да се чудим: Ако честотата на анкетата от 2000 HHz или по-висока е толкова по-добра от 1000Hz, защо не е предоставена на голям фенфар в софтуера за конфигурация, предоставен от другите големи оръдия в игралните периферии бизнес, като Corsair, Razer, Roccat или Logitech? Отговорът: Въпреки че може да направи пътуването на курсора незначително по-плавно, той също така увеличава натоварването на процесора и може да накара мишката да заеква. Нещо повече, всяко подобрение е тривиално на това ниво на анкетиране поради намаляващата възвръщаемост.

Ъгловото щракане се предлага и на Revenger S, макар и като превключвател за включване / изключване, а не за по-нюансирано представяне на Mionix в мишките с активиран ъгъл, линеен плъзгач с 15 градиента. Все пак е добре да имаш, независимо. Още по-добре е Surface Calibration, съветник за изминато разстояние, който предлага не само пет предварително конфигурирани избора, но спестява толкова нови калибрирания, колкото искате. Това може да бъде особено полезно, ако се движите редовно между две или три различни повърхности и не искате да калибрирате всеки път, когато превключвате.

Sniper DPI също е много хубаво да има, въпреки че по подразбиране не е присвоен на нито един бутон. Ние мислим за това като начин за късо съединение на обичайния цикъл на DPI, прескачайки например от вашата четвърта запаметена DPI настройка до първата си. Това може да ви бъде полезно в игра като Кръстоносни царе II, където една секунда снимате на огромни разстояния между монголската степ и зелената и приятна земя на Англия, докато следващата сте задълбочени в дълбоко вложени, плътно представени строителни менюта. Наистина, Revenger S се предлага само с шест бутона и само два, които вероятно ще искате да конфигурирате - тези от лявата страна - но това е чудесен вариант да имате на разположение.

Lift Height, макар и наличен в трите вкуса на нисък, среден и висок, не направи нищо за нас. Предполага се, че ще предотврати движението на курсора, ако повдигнете мишката от повърхността, но мишката почти не се движи, когато е повдигната при някоя от настройките.

Основният дизайн на екрана Key Assignment е този, който харесваме от няколко години…

Тя включва плъзгане и пускане на големи, лесно разпознаваеми икони върху изображения на различни бутони на мишката. Изборът на разширени опции е доста добър: DPIs, Sniper DPI, Switch / Profile Switching, Launch Program и Media.

Опциите за макрос също са прилични…

Иконите в горната част на екрана са малко непрозрачни, но не е невъзможно да се разберат. Първият инструктира системата UIX да стартира макроса веднъж; вторият го изпълнява определен от потребителя брой пъти; третият повтаря макроса, докато бутонът е натиснат; и четвъртият повтаря макроса, докато този бутон не бъде натиснат втори път. Можете да промените времената на забавяне и да решите дали да записвате движенията на мишката, нейните абсолютни координати или нейните координати спрямо последната й позиция. Това е един от по-добрите макроредактори там, дори и да му липсват някои от сложностите на Corsair Utility Engine или Swiftpoint Z Mouse.

Ето екрана за осветление…

Признаваме, че осветлението на мишката е безполезно, тъй като ръката ви ще покрие Revenger S, когато се използва - и ако се опитате да хвърлите поглед, докато играете, за да се възхищавате на всички красиви цветове, вашият аватар ще умре по комичен начин. Независимо от това, можете да изберете измежду очакваните 16, 8 милиона нюанса, да изберете скорост и яркост и да приложите един от трите ефекта. Обърнете внимание, че UIX системата ви позволява да прилагате различно осветление върху нейните зони за всяка настройка на DPI, която сте запазили.

При това отбелязахме, че осветлението е много нестабилно: Превключването между настройките на DPI, докато на екрана Lighting, често ни оставяше с бели или черни квадратчета, които трябваше да показват нашите текущи настройки за цветна зона. Освен това, когато избрахме ефекти - като Дишане - осветлението понякога ще се върне към Swift (версията на Cycling на UIX System) и обратно. Понякога искане за промяна на ефектите и в двете зони имаше само в една зона. Проверихме и установихме, че доста други собственици на Revenger S изпитват подобни проблеми.

И накрая, контролите в горната лява част на екрана могат да бъдат малко объркващи. Добавяте профили от бутона за управление на профили в игрите, което също ви позволява да свържете всеки профил към три различни игри. Всеки от тях може да бъде отворен под логото на гигантската котка, където пише Current Game Profile. Тези три бутона на режим, над същата котка? Мислете за тях като подпрофили, между които можете да превключвате, ако зададете един от бутоните за Вмъкване на режим на превключване от екрана за ключово преназначаване. Това е чудесно, когато играете игра с мини-игри, които имат различни набори от ключове и правила.

Остават да се споменат две точки. Първо, Cougar е дал своите нови мишки превключватели Omron, оценени за живота на 50 милиона употреби, и оптичен сензор PixArt 3360. Ние наистина харесваме превключвателите, но гледаме на цифрите със скептицизъм, тъй като потребителите по време на дискусии във форума редовно оценяват качеството си от страна на производителя и партида, а не от претенцията за целия живот. За разлика от тях 3360 е един от много малкото оптични сензори, който получава почти универсално одобрение. Това е сегашното, което трябва да победим, и никой все още не го прави.

Тестване на ефективността и заключение

Отличен оптичен сензор и ключове, ниско тегло и влачене на кабела: Revenger S ясно е насочен към играчите на бързо развиващите се игри в реално време и бихме знаели, че дори и да не е рекламиран като такъв. (Повече за това, малко.) Тествахме го на три заглавия: Far Cry 4, DOTA 2 и Skyrim. Мишката се оказа бърза, с много малко влачене; и тя отиде там, където искахме да отиде, независимо от скоростта на нашите движения. По същество това се превърна в безпроблемно удължаване на нашата ръка, което е точно това, за което изискват тези игри.

Ние обаче намерихме двойката му странични бутони твърде плоска. Беше трудно да се направи разлика между тях или дори между един от бутоните и заобикалящата го повърхност с помощта на топката за палец. Отговорът е да използвате върха на палеца, но това подчертава околните сухожилия и неговата метакарпофалангеална става - това е голямото в основата на палеца. Повтарящото се стресиране на тази област във времето не е добра идея, освен ако не искате лично да проверите чудесата на съвременната хирургия на ръцете. (Имаме, така че знаем за какво говорим.)

Ергономията на Revenger S беше иначе звукова. Той притежава добри хоризонтални и вертикални арки, за да осигури отлична опора на ръката. Не харесваме гумено покритие поради лекотата, с която те са повредени и съдържанието на техните проводници, но от положителна страна тук те дърпат по-малко върху мишката.

Вече разгледахме няколко твърдения относно DPI и процента на анкетите на тази мишка. Трето, че това е "върховната FPS мишка", е по същество недоказуемо. Какво прави страхотна FPS мишка? Оптичен сензор с най-висок клас, разумна ергономия или движение на светлината на пръстите? Дали мишката прави всичко, което ви е необходимо, за да прави във FPS заглавия и други екшън игри всеки момент, докато играете? Това не само важи еднакво за Cougar и редица конкуренти, но и няколко се гордеят със същите елементи, които отличават Revenger S: например оптичен сензор PixArt 3360 и добре оценени превключватели Omron. Ако не друго, можем да схванем, че така наречената крайна FPS мишка се нуждае от по-ясно разграничими странични бутони - не че считаме това за основен проблем.

Но ако пренебрегнем свръх и се концентрираме върху фактите, Revenger S е първокласна FPS мишка. Разбира се, същото би могло да се каже и за Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex и поне няколко други мишки за игра, които се потърсиха за своите FPS идентификационни данни. Всеки има своите недостатъци, които привържениците считат за незначителни и всеки прескача всички важни препятствия. В крайна сметка предпочитанията тук се свеждат до въпрос на личен вкус. Вижте нашите отзиви, отидете в магазин или посетете приятели, които имат тези мишки и вижте как се чувства всеки и играе. Не можете да се объркате с нито един от партидите и това със сигурност е вярно за Revenger S.

Cougar отмъстител преглед и рейтинг