У дома Отзиви Corsair glaive rgb геймърска мишка преглед и рейтинг

Corsair glaive rgb геймърска мишка преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: МЕНЯЙ ФОРМУ САМ! Corsair Glaive RGB (Октомври 2024)

Видео: МЕНЯЙ ФОРМУ САМ! Corsair Glaive RGB (Октомври 2024)
Anonim

Както сърфистите са към следващата голяма вълна, така и производителите на мишки до следващата голяма задължителна функция за пръсти. Винаги го търсят, нетърпеливи да го намерят и да го извозят. За сърфиста това означава страхотен ден на плажа, но за производителя това може да означава продажби, продажби, продажби. Но тук сърфирането, което не винаги е състезателен спорт, разделя метафори с производството на мишки, което винаги е така. За компаниите, които разчитат много на успеха на своите периферни устройства, е язденето на гребена на всяка голяма, модерна характеристика е от ключово значение, преди по-голямата част от конкуренцията да се захване.

Дали функцията е важна или не, няма значение; както би казал маркетологът, всичко е свързано с възприятието . Така че, когато започна Резолюцията на мишката / DPI Holy Wars, не беше така, сякаш някой геймър може да използва настройка от 7, 000 dpi, 12, 000 dpi или 16, 000 dpi. Идеята беше просто да впечатлите с непрекъснато подредени номера. За да цитирам Мел Брукс в Spaceballs , "Вашият Шварц е голям колкото моя!" И не можем да имаме това .

След като хиперрезолюциите достигнаха връх, RGB осветлението пристигна, много по-свръх функция, която изчезваше всеки път, когато нашите RGB мишки бяха в употреба (тоест, когато сложихме ръцете си върху тях) и не добавиха цяла партида, когато не бяха (за разлика от, да речем, осветление на клавиатурата). Ние достигнахме Peak RGB през 2017 г. и междувременно виждаме предварителни знаци, че модулните физически дизайни може да са следващата голяма прихващаща функция на хоризонта. Миналогодишният Roccat Nyth, например, дойде с двойка взаимозаменяеми странични ръкохватки. Съвсем наскоро Asus обяви мишката Strix Evolve, като отново предлага множество странични ръкохватки. И сега Corsair е издал игралната мишка Glaive RGB, с три хватки за палец.

Това тенденция ли е? Както се казва в старата поговорка: Веднъж е случайност, два пъти е съвпадение, а трети път - всичко е в Амазонка. Ако е така, вероятно е този, който ще се окаже по-съществен от настройките на небето с висок dpi или RGB осветлението, защото резултатите наистина влияят на формата, скоростта и ергономичността на мишката.

Дизайнът: Докато сте участвали, аз изучавах Glaive

И така, ето $ 69, 99 Glaive RGB, най-новият ни модулен кандидат…

Той използва модифицирана форма на часовници, както и много игрови мишки в наши дни, само с нотка на отстъп от двете страни. Твърдата матово-черна черупка е доста голяма: дълга малко под 5 инча, широка 3, 6 инча, висока 1, 7 инча. Може да работи в нокът с нокти за голяма ръка, но много по-ергономично здрав захват за дланта би бил подходящ за тази мишка или с голям, или със среден размер. Обърнете внимание на хоризонталната арка, издигаща се до показалеца…

Това предлага добра подкрепа за чаша ръка в покой. И дори когато играете, искате да запазите възможно най-много елементи на ръката и ръката си в покой. По-малкото напрежение сега означава по-малко карпално-тунелни операции по-късно.

Този ред от пет осветени ивици, като отметки на линийка, съответства на пет от настройките на dpi, които можете да съхранявате на Glaive…

Щракнете върху бутона вдясно от тях и броят на светлините се движи нагоре, както прави dpi, преди да започне отново с най-ниската настройка. Самите ние предпочитаме превключване на dpi, така че можете да изберете да вдигнете или спуснете dpi в движение; или ако не успее това, два бутона за тази цел, както предлага Corsair Scimitar. Но поне визуалният щек тук е добър.

Над бутона на dpi е широко колело за превъртане с отличен протектор…

Той притежава добра тактилна издръжливост, която не привлича вниманието към себе си, далеч от това, върху което искате да останете фокусирани.

Като се има предвид, че това е дясна мишка, малко се вижда от дясната страна…

Гумираната текстура на панела за захващане е по-скоро за шоу от всичко друго и не осигурява много подкрепа.

От друга страна, от лявата страна на Glaive е цялото действие. Както в този първи изглед…

И второ…

И защо не, трета…

Или, ако искате групов кадър, показващ всички битове избухнали, което вероятно е най-доброто за сравнение…

Това са различните конфигурации за захващане на палеца. Два от тези взаимозаменяеми панели са почти идентични по форма, като най-голямата им разлика е вложката от текстурирана гума или липсата на такава - въпреки че тази, която я има, наистина не показва голяма устойчивост на плъзгане. Третият захват обаче осигурява както гумирана текстура, така и широк (приблизително 0, 75-инчов) рафт, който действа като опора за палец.

Между трите има малка разлика в теглото. Тънкият текстуриран хват е само една десета от унцията по-тежък от тънкия нетекстуриран хват, а този с палец на палеца все още е само една десета от унцията. Цялостното тегло на Glaive е умерено 4, 3 унции - малко здраво, за нашата ръка, за MOBA, но е подходящо за повечето други жанрови игри. Ето поглед върху дръжките, всички от мишката…

Ако се притеснявате от дърпането от кабела на тази мишка, не бъдете. Няколко от предходните изображения показват малко от сплетения шнур, но той е гъвкав и лек. Освен това получава точки и за връзката на велкро, нещо, което виждаме повече от тези дни.

Ръкохватките ще привлекат известно внимание, но страничните бутони заслужават своя момент и в светлината на прожекторите…

Няма да бъркате кой бутон натискате, без да се има предвид разстоянието между тях. Формата и размерът на бутоните също са отличителни, като се насочва топката на палеца с бутон напред, а отстрани на палеца - с задния. За да бъдем честни, бихме предпочели още няколко бутона, отколкото само основните шестици на Glaive, но единственият начин да видим, че монтирането в рамките на сегашния дизайн би било, ако хватката беше спусната по-близо до пътуващата повърхност. Тогава биха били възможни две нива на бутони.

Не е много да се види от долната страна на мишката…

Само оптичният сензор и четири големи подложки за плъзгане. Между другото, когато използвате почивка за палец, това добавя пета плъзгаща подложка към сместа. Откриваме, по отношение на проследяването „усещане“, че той забавя нещата малко повече.

И накрая, ето поглед върху цялото съдържание на пакета, събрано на едно място. Отвъд това, което обсъждахме досега, има скромно ръководство и малка чанта за връзване на връзки за транспортиране на мишката…

Сега, когато всички сме запознати, нека да инсталираме Glaive RGB и да разгледаме CUE2, Corsair Utility Engine.

Настройка и функции

Windows инсталира основните си драйвери, след като включите Glaive RGB в USB порт. Ако искате повече от това - и като имате предвид всичко, което предлага софтуерът за конфигуриране на тази мишка, трябва - трябва да посетите страницата за поддръжка на Corsair и да изтеглите CUE2, полезната програма Corsair Utility Engine 2.

За щастие, цялата функционалност, която направи оригиналния CUE успех, все още е налице. Но сега интерфейсът е по-малко претоварен и използва по-ярък, по-четим шрифт. Нека да разгледаме няколко кадри от него и да обясним защо CUE2 вероятно е най-добрата характеристика на всяка периферия на Corsair…

Това е началният екран, нетипичен с това, че е едновременно силен и объркващ. (Надяваме се, Corsair ще го изхвърли, след като разбере, че хората, които виждат това, вече са закупили поне един от продуктите си и искат да стигнат до игри, а не да работят около големи снимки, предполагайки, че купуват нещо друго.) Единствената подходяща част е малката лента в горната част, показваща всяка инсталирана Corsair предавка, която използва CUE.

Кликването върху „GLAIVE RGB“ ще ви отведе до поредица от екрани от меню вляво: Действия, Светлинни ефекти, DPI, Производителност и Калибриране на повърхността. Ето пример за екрана за действие…

Действията са свързани с профили и задания на бутони. „По подразбиране“ горе вляво означава, че редактирате потребителския си профил по подразбиране. Един профил се съхранява в вградената памет, но можете да създадете и редактирате толкова много специфични за играта съхранени на вашия компютър (или флаш устройство за този въпрос), колкото желаете.

След като бутон е маркиран, имате много широка група опции за програмиране на бутони, включително такива, които рядко се виждат като Launch Application и Timer. Можете също да стартирате Macro Editor от тук…

Има много неща, които можете да постигнете с тази функция, дори само с двата бутона за палец, които искате да пренасочите от общо шестте главни RGB. Можете например да създадете макрос, който се повтаря три пъти, докато сте натиснати, с определено закъснение - или едно, което има две отделни действия, еднократно когато се задейства, и друго, когато бутонът бъде освободен.

Lighting Effects предлага набор от опции, допълнени със стандартния сос от 16, 8 милиона цвята…

Glaive RGB предоставя три зони за осветление: логото му, предната зона (която прилича на ауспусите на джетпак) и така нареченият Light Edge на мишката, тясна лента, която отделя страничните бутони от горната част на мишката. Можете да програмирате всеки поотделно.

Настройките на DPI са неясни…

Можете да съхранявате пет настройки на един профил, плюс да включите режим Sniper. Последният е чудесна функция за прецизно насочване; той ви превключва към шеста (и вероятно по-фина) настройка на dpi всеки път, когато задържите определения бутон за режим на снайперист. Пуснете бутона и се връщате към редовно зададената настройка на dpi.

Също така тук, отметка между осите X и Y може да отдели двете. Това е полезно за миене на широкоекранни монитори, на които може да искате да превключвате наляво / надясно по-бързо, отколкото нагоре / надолу, или в игри, където повече действия се получават например от страни, отколкото отгоре.

Освен това, само за кратко, отделете малко време, за да забележите в определени екрани безобидния бутон за връщане вдясно. Просто това е бърз начин да се върнете към последната настройка, която сте имали в който и да е раздел на CUE2. Харесва ни.

Районът за производителност изглежда е новият раздел на CUE2 за всичко, което не е било добре дошло на други страници…

В момента той има само три функции. Има скорост на показалеца, заедно с отметка за „Подобряване на точността на показалеца“. Освен това тук ще намерите контрола на ъгловото щракване в три вкуса: висок, среден и нисък. Въпреки че това със сигурност е по-добро от квадратчето за включване / изключване на ъгъл, той избледнява преди прилагането на Mionix от 15 среза на линеен плъзгач в някои от мишките му.

Не на последно място, стигаме до функция, която се появи за първи път в състава на Corsair миналата година, в раздела Surface Calibration…

По същество той е съветник за разстояние на повдигане, а не плъзгач и е много добре дошъл. Оптичните сензори, по-специално, са причудливи, когато става въпрос за непрозрачността и дълбочината на повърхността на вашите муси, и докато съветникът не може да накара оптичната мишка да работи върху стъкло, това може да направи живота много по-лесен, когато разменяте подложки за мишка и друго игра повърхности.

Този екран се чувства празен, което вероятно е опит за премахване на зрителните задръствания, както предложихме по-горе. Трите икони в долната лява част са нефункционални. Всичко, което правите, е да вземете иконата в горната половина на екрана и да я преместите, като държите стрелката в зелената секция на скоростомера, нито прекалено бърза, нито твърде бавна. В края на краищата получавате ниво и можете да приложите точка към всяко умение… извинете! Искаме да кажем, че Glaive RGB вече е правилно калибриран за новата ви повърхност.

Имайте предвид, че това е стойност, която се съхранява с всеки специфичен за играта профил в CUE2. В резултат на това можете да създадете игрови профил, калибриран за любимата си подложка за мишка, и друг за вашия любим плот от твърда дървесина. По този начин няма да се налага да калибрирате разстоянието на повдигане на сензора всеки път, когато разменяте повърхности.

Има още една основна характеристика на Glaive, която не сме докоснали. Това е оптичният му сензор, Pixart PMW 3367, който също беше част от Corsair Scimitar Pro RGB. Рекламира се като предлага висок край от 16 000 dpi, но както отбелязахме в нашето въведение, никой не играе над около 3 500dpi. Високите числа са само за шоу. Той също може да се конфигурира с нарастване от 1dpi, за разлика от по-високите стойности в друг софтуер за конфигуриране - но ако можете да кажете разликата между 2, 100dpi и 2, 101dpi, имате бъдеще като шампион или коментатор за износ, или може би с Ripley's Believe It или Не . Защото никой друг не може.

За качеството на 3367 в реалния геймплей обаче, нека да преминем нашата дискусия към ефективността.

Впечатления от производителността

Тествахме Glaive RGB в редица игрови жанрове. От страна на реално време, ние му дадохме тренировка в DOTA 2, Divinity: Dragon Commander и Far Cry 4, докато за заглавия на действие и задействащи пауза екшън заглавия използвахме Dead Age, Torment: Tides of Numenera и Кръстоносни царе II.

Тази мишка тежи 4, 3 унции и се чувства тежка - или много солидна, в зависимост от вида на играта, който предпочитате. Открихме, че тя се движи твърде бавно, за да бъде ефективна в DOTA 2, в която скоростта е от съществено значение. Тук по-леките мишки Mad Catz RAT остават любимите ни за игра MOBA. (И тъй като наскоро компанията сгъна палатките си и изчезна в нощта, може да има сделки при покупката им - стига да нямате нищо против мързел около гаранционното покритие.)

Glaive RGB също се почувства прекалено тежък в маниакалния RTS раздел на Divinity: Dragon Commander. В шутър като Far Cry 4 обаче открихме, че притежава точно правилния баланс на движение и здравина. Всеки геймър трябва, разбира се, да направи своите собствени изводи за това, но не може да се отрече привлекателността на конфигурираните от потребителя, разединени X и Y dpi оси, тъй като повечето ни врагове дойдоха при нас отляво и правилно, а не отгоре и отдолу. Режимът на снайперист също беше добре дошъл. Включването в движение между предпочитана настройка на dpi и такава, към която можем да скочим, когато държим бутон за снайперист надолу, нека се стремим бързо с по-голяма точност.

Режимът на снайперист всъщност беше полезен и при навигация в силно подредените менюта на Crusader Kings II и ние сме сигурни, че това ще се прилага и в много други игри. Изборът на менюто може да заеме много малка част от екрана на някои монитори, особено при високи разделителни способности. Да можете да пускате dpi бързо, безпроблемно, за да направите селекция, направена за по-лесен геймплей. Способността на CUE2 да съхранява неограничени профили за игри и нейният отличен макроредактор също бяха силни предимства в повечето игри, които опитахме с Glaive RGB. В Divinity: Dragon Commander обаче усетихме, че два разумно преназначаващи се бутона просто не са достатъчни. Въпреки че това беше опция, ние не се канехме да конфигурираме отново бутона на превключвателя DPI, колелото за превъртане или левия или десния бутон на мишката.

Добавянето на калибриране на повърхността чрез съветник работи добре в тандем с оптичния сензор. Оптичните сензори за мишка са сложни неща, дори много добри - и Pixart PMW3367 е сред тях. Всички те имат проблеми с плътността на светлината, така че няма да работят добре (или изобщо) на полупрозрачни или силно отразяващи повърхности, много по-малко прозрачни. Това може да повлияе на начина, по който възприемат разликите, когато разменяте повърхностни текстури. Един добър магьосник за изминато разстояние като този, който притежава CUE2, може да запази специфични профили, насочени не само към различни настройки на макроси и dpi, но и към повърхности. За нас беше лесно да играем Far Cry 4 на масива от твърда дървесина, след което да преминем към друг профил, който ни позволява да използваме подложка за мишка. Оптичният сензор не почувства никаква болка, нито ние.

Палецът ще ти благодари

Ако вече имате мишка Corsair, която ви удовлетворява, единствената функция, която вероятно ще прояви интерес към Glaive RGB, е нейната серия от три хватки или странични хватки. Вече обсъждахме това, където отбелязахме, че два от дръжките са много сходни, с изключение на гумена текстура отстрани на едната - и тъй като текстурата не беше толкова груба, тя предоставяше оскъдна полза. Това ни оставя ефективно с два типа захващане: тънките и тези с удължена опора за палец.

На повърхността му това може да изглежда подобно на предполагаемия избор между оптични и лазерни сензори, доставени с EpicGear MorphA X Gaming Mouse. Струваше ни се никакъв реален избор, тъй като повечето геймъри силно предпочитат или оптичен, или лазерен сензор и по-скоро ще си купят нова мишка, която им харесва, отколкото да превключват от един сензор на друг. Но е малко вероятно този вид лоялност да се прехвърли на странични хватки. Може да предпочетете да използвате по-тънко захващане за по-бърз геймплей или за захващане на ноктите, докато вие или друг член на вашето домакинство предпочитате ръкохватката за оставяне на палец за по-спокойни игри или захващане с длан. Несъмнено не е толкова важно предимство, колкото способността за удължаване и скъсяване на мишката, което представиха някои от RAT серията на Mad Catz, което ги направи подходящи за повече размери на ръцете. Но по своя начин, той може да се адаптира към различни стилове на игра, колкото CUE2 коригира настройките на dpi и макроси.

С MSRP от $ 69.99, цената е разумна и за нова мишка с това качество. По наше мнение CUE2 е голяма част от атракцията на Corsair's Glaive RGB, но това също е физически добре проектирана мишка. Има много за харесване: отчетливото усещане на страничните бутони, плавният поток на корпуса, оплетеният шнур и здравото колело, с неравномерния протектор. Има и други общи мишки за игри, които доставят подобно качество. Във всеки случай, това е добре да изпробвате в местен мегамагазин - особено ако на демонстрационния компютър има инсталиран CUE2. Подозираме, че повече от самата мишка е това, което ще ви спечели.

Corsair glaive rgb геймърска мишка преглед и рейтинг