У дома Отзиви Cooler master mastermouse mm530 преглед и оценка

Cooler master mastermouse mm530 преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Cooler Master MasterMouse MM530 обзор мышки (Октомври 2024)

Видео: Cooler Master MasterMouse MM530 обзор мышки (Октомври 2024)
Anonim

Напоследък прегледахме повече от няколко висококачествени периферни устройства, които не предлагат специални помощни програми за конфигуриране на софтуер. Идеята изглежда е, че мишката или клавиатурата може да стои самостоятелно, използвайки хардуерни контроли за меки функции, без многото функции, които такава помощна програма носи на масата. Неслучайно, това спестява и разходи за разработка, тъй като конфигурационните програми са интензивни във времето и трудно се справят добре. Извършено експертно, вашият двигател за конфигурация се превръща в основна точка за продажба на вашата марка. Направете го лошо и може да го пропуснете напълно.

Е, не е задължително . Дори сериозно повредена конфигурационна програма все още може да осигури достатъчно предимства, за да добави поне някаква стойност към пакета. Но това може също да повлияе на иначе отличния продукт - в този случай Cooler Master MasterMouse MM530 ($ 49, 99 MSRP), фина FPS ориентирана мишка - като пропусне някои очаквани функции и хаби други с лоша презентация или производителност.

В крайна сметка решаващият фактор може да е ценова точка, въпрос на подбиване на други периферни устройства с отличен софтуер за конфигуриране. Да видим дали MM530 управлява това.

Дизайн

Нека започнем нещата с изстрел на кран от MM530…

Най-новата Cooler Master има модифицирана форма на часовници, която се дърпа в кръста от двете страни, след което се разширява силно в дланта в долната дясна част. С размери от 4, 9 инча, дълги до 2, 4 инча, широки 1, 6 инча, това е удобно прилягане за средна големина или голяма ръка.

Колелото за превъртане има ефективно неравна текстура…

И това е огледално в тактилния му протектор. Не се заблуждавайте обаче, че мислите, че двойката стрелки нагоре и надолу на юг от колелото са DPI нагоре и надолу. DPI надолу, да, но стрелката нагоре всъщност стартира нещо, което Cooler Master нарича своето „TactX“ управление, което създава нов слой от действия за бутоните на MM530. (Или поне това е теорията. Ще разгледаме това в нашия раздел „Характеристики“.)

Има само една характеристика на интерес отдясно…

Текстурираните странични ръкохватки на тази мишка са истинско нещо, а не прекалено гладките, само за показване страни на мишки като последните Razer Lancehead и Asus ROG Strix Evolve. От лявата страна има още една странична хватка, разбира се, но и чифт асиметрично оформени бутони…

Както илюстрира изображението, има достатъчно ясно изразена пропаст между тях, за да се предотврати объркване, когато се достигне до човек, използващ топката за палец. Не бихме имали нищо против, ако повърхностите им са малко по-малко закръглени, с по-отчетлив ръб.

Cooler Master осигурява сравнително ергономична обвивка за MM530. Има обичайната вертикална арка, която се сгъва под ставите между дясната длан и пръстите, плюс добра хоризонтална арка, която можете да видите тук…

Той специално се извива под метакарпофалангеалната става на показалеца, най-близката до дланта. Това е начинът, по който ръката естествено се извива, ако я поставите върху повърхност, без да я принуждавате да изравнява. Мишка с вертикални и хоризонтални арки като тази прави за по-благоприятно и удобно изживяване.

Под MM530 няма какво да се интересува, но един отрицателен е използването на 71, 5-инчов, гумен покрит USB кабел за свързване към компютъра…

Гумените покрития нямат здравина на сплетените. Те извиват и се огъват по-лесно, което прави счупването в самата жица по-вероятно, дори ако изглежда, че все още е защитено. Поставените кабели с гумено покритие обикновено са по-гъвкави, но тънката плитка е също толкова гъвкава, докато е по-устойчива на повреди.

Функции и софтуер

MM530 използва неназована помощна програма за обработка на всички нейни нужди за конфигурация. Той е обслужван, но цялостният дизайн се нуждае от работа.

Основният екран на помощната програма има три раздела на горното меню - Главно управление, Макро и Библиотека - с Главно управление има пет собствени раздела: Присвояване на клавиши, TactX, LED, сензор и ОС. Един проблем изглежда правилен начин, когато решите да пренасочите ключ…

Как някой реши, че сивият текст на сив фон е добър избор за четливост е въпрос за възрастта. Каскадни менюта в помощната програма, понякога вложени три подменюта дълбоко, също викат за преосмисляне - може би нещо по линиите на SteelSeries Rival 310, с разширяващите се / сгъваеми менюта. Самите опции за преназначаване са умерени: например мултимедийни клавиши и възможност за стартиране на други профили, но без възможност за стартиране на преки пътища на ОС, като Task Manager, или заключване на екрана или стартиране на приложения.

В екрана на TactX и още един въпрос: защо Cooler Master просто не го включи в Key Assignment?

По принцип първата е просто разширение на последната, с нови назначения на бутоните на второто изображение на мишката, основани на едновременно задържане на бутона TactX. (И така, за да обясня: Предният бутон отляво е зададен по подразбиране на "браузър напред", но ако го задържите заедно с бутона TactX, можете да му зададете друго действие: макрос, възпроизвеждане / пауза и така нататък.) Тук също може да има кауза, тъй като ако сте леко изключени да натиснете двата бутона едновременно, помощната програма регистрира TactX като DPI Up. Със сигурност е възможно това да е умишлено и че Cooler Master доставя бутон с двойна функционалност. Но на практика установихме, че дори разликата в секунда или иначе при натискане на двата бутона повдига DPI и мащабира показалеца по екрана като развълнувана петгодишна с ново кученце.

LED екрана предлага контроли за осветяване в три персонализирани зони на мишката: колелото за превъртане, стрелките и шестоъгълното лого на дланта. Очакваните до момента са 16, 7 милиона цвята в шест специални ефекта, като дишане и колоездене, както и възможността за персонализиране на всяка зона. Тъй като мишката е покрита от вашата ръка, когато се използва, обаче, ние не виждаме това като особеност, освен ако не обичате да медитирате върху смяна на цветовете, когато сървърът ви за игра се срине.

За разлика от тях, следващият екран, сензор, е полезен и включва няколко изненади…

MM530 съхранява четири настройки на DPI. Изключително трудно е да се прочетат настройките, тъй като те са представени в избледнели тъмно сиво-черно и никога не са подчертани на плъзгачите. Освен това можете да щракнете вдясно от осите X и Y над всеки плъзгач, където някои почти невидими полета светят, за да покажат текущата стойност на DPI. Предлагаме ви да зададете всички стойности от тези полета, тъй като докосването на плъзгача ги избледнява отново в сивия етер.

Диапазонът на сензора DPI за тази мишка е от 100 dpi до 12 000 dpi. Вероятно ще останете в приблизително диапазона от 1500 dpi до 3500 dpi, с нещо по-високо от това, което обслужва за повечето потребители, като нищо повече от PR-буфене. Забележете символа директно вляво от оста Y. Това е верижна връзка - щракнете, за да я прекъснете, и можете да превключите на отделни настройки на осите, което помага при работа с широкоекранни монитори.

По-нататък е наследен инструмент, USB Polling Rate. Няма причина да проверявате всяко поле, освен 1000Hz. Ако компютърът ви е твърде бавен, за да поддържа това, купете нов компютър, след което се върнете, за да прочетете останалата част от този преглед. Ще почакаме.

В горната част вдясно имаме „Ъглов завой“. Това е същата контрола, която сме виждали на няколко мишки Mionix, а и едва ли другаде. Наклонява оста X / Y с до 30 градуса наляво или надясно. В зависимост от това как е конфигурирано вашето пространство и как сте насочили ъгъла на ръката си по време на игра, това може да бъде както спестител на място, така и разумна ергономична функция.

Ъгловото щракане също е добре дошло, макар че тук трябва да квалифицираме, че желаейки то да е реализирано като прорези по линеен плъзгач - както прави SteelSeries Engine 3 - а не като превключвател за включване / изключване. И макар че се радваме винаги, когато видим съветника за изминато разстояние в софтуера за конфигуриране, тази конкретна реализация губи голяма част от своята привлекателност, защото няма начин да съхранява повече от една дефинирана от потребителя настройка. След като повторно калибрирате старите стойности, които сте имали на място, просто се губят. Така че превключването между множество повърхности на облицовка на различни места изисква всеки път да задавате този параметър.

И накрая, екранът за чувствителност към OS конфигурира чувствителността на мишката, скоростта на двойно щракване и времето за реакция на бутона. Не сме сигурни защо последната е зададена по подразбиране на 12ms, когато най-ниската (и най-добрата) стойност, разрешена тук, е 4ms, но подозираме, че отново има общо с наследените проблеми.

Преминаването към Macro, в горния набор от раздели, разкрива редактор с малко повече мускули от повечето…

Въпреки че не ви позволява да вмъквате команди за стартиране на приложения или да зареждате нови профили, по начина, по който Corsair Utility Engine 2 прави, той регистрира, когато няколко удара на клавиши или бутони се удрят едновременно, ви позволява да натиснете / задръжте, за да циклирате макроси и поддържа закъснения за редактиране. Това не е лошо ниво на дълбочина на създаване на макрос.

Последният екран, библиотека, изглежда странно поставен като раздел в горното меню, предвид относителната му липса на значение в голямата схема на нещата: импортиране и експортиране на профили. Това също е по-малко полезно, отколкото звучи, тъй като MM530 поддържа само пет профила и те не могат да бъдат свързани поотделно с игри.

Въпреки че конфигурационната програма оставя много да се желае, вътрешните компоненти на MM530 са солиден избор. Няколко скорошни висококачествени мишки, които разгледахме или разглеждаме (например Thermaltake Ventus X и SteelSeries Rival 310), използваха оптичен сензор PixArt 3360, един от най-добрите налични или вариант на него, проектиран от PixArt. Cooler Master избира оригинала тук. Освен това, бутоните му са произведени от Omron, с приблизително 20 милиона кликвания жизнен цикъл. Добро родословие също.

Тестване на ефективността и заключение

Мишка, която тежи само 3, 6 унции, както прави MM530, би изглеждала естествено за бързо развиващите се игри. Със сигурност го открихме в DOTA 2 и Far Cry 4.

Комбинацията от неговото леко тегло и отличния оптичен сензор, PixArt 3360, беше добър, който съответства на нашите умения. Намерихме превключвателите за доста тежки за натискане, но това е, разбира се, прихващане с превключватели Omron: една дадена партида може да се различава малко от следващата, дори когато се произвежда на същото място. Техният рейтинг на живота, за 20 милиона кликвания, е невъзможно да се провери, но той дава полезен общ показател срещу подобни превключватели, оценени на 5 милиона или 50 милиона кликвания.

Намерихме цялостното усещане на MM530 много удобно за потребител с дясна ръка. Разполага с поддържащи хоризонтални и вертикални арки за дясната ръка, отделна двойка бутони в лявата част, сигурни странични ръкохватки и колело за превъртане с приятно тактилен чук. Това е видът на мишката, който можете да използвате, за да играете на дълги игрални сесии, без да искате след това да развивате ръцете си и да ги накисвате в ледена вода.

Както казахме за по-рано обаче, попаднахме на по-тежко време, когато става въпрос за конфигурационната програма MM530. Първо, там е простият въпрос за четливостта. Цветовите комбинации като средно сив текст върху все по-тъмно сивия фон или много тъмносив текст и полета върху черни фонове са повече пречка, отколкото визуално помагало. В такива моменти софтуерът изостави първоначалното си предназначение и се превърна в досадна сесия на DPI Waldo?

Друга измислица, която имахме с дизайна: липсата на запазени настройки, които биха могли да се съхраняват от страна на компютър. Всичко се прави в паметта на мишката, което вероятно обяснява защо MM530 поддържа само пет профила за неспецифични игри. Съветникът за софтуера за разстояние на повдигане на софтуера има същия проблем, като запазва само една настройка за повторно калибриране в допълнение към четирите Cooler Master, предвидени за собствени подложки за мишка. Ако искате да калибрирате за два различни десктопа, всеки път, когато превключвате повърхности, ще стартирате съветника за полетно разстояние на помощната програма. Времето, прекарано е незначително, но факторът на неприятностите бързо нараства.

В това отношение MSRP на MM530 от малко по-малко от $ 50 е благодатта за спестяване на мишката. Тя спуска тази мишка значително под цената на голяма част от по-новата си конкуренция, която предлага далеч по-добра конфигурация на софтуер, като Corsair Utility Engine 2 или Razer Synapse. Разрешено е, че конфигурирането на MM530 все още ще се чувства добре за всеки, запознат с някоя от тези софтуерни програми. Така че въпреки цената, не бихме го препоръчали на някой, който се радва, да речем, на Corsair Raptor M45, докато превключвателите му отидат до Great Switch Depot в небето. Но за мишката на входно ниво във всичко - от походови стратегически игри до френетична игра в реално време, комбинацията от MM530 от отличен физически дизайн и интелигентен ценови дял го правят добра стойност.

Cooler master mastermouse mm530 преглед и оценка