У дома Отзиви Каданс на хирул: преглед и оценка на криптата на некроданния (за nintendo превключвател)

Каданс на хирул: преглед и оценка на криптата на некроданния (за nintendo превключвател)

Съдържание:

Видео: Minecraft: Nintendo Switch Edition (Октомври 2024)

Видео: Minecraft: Nintendo Switch Edition (Октомври 2024)
Anonim

Криптата на NecroDancer на Brace Yourself беше изненадващ инди хит през 2015 г., хващайки очите и ушите на геймърите с комбинацията си от измамно рандомизирано изследване на подземия с ритъм-бит-поддържане. Той удари Nintendo Switch миналата година, а сега се върна в нова и много по-специфична за Nintendo форма. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer е псевдо-продължение на завъртане на оригиналната игра, вкарвайки нейната механика на ритъмната игра в The Legend of Zelda. Cadence не е формална част от серията Zelda, но все пак е пълноправно приключение на Link, направено с благословията на Nintendo. Тази игра за превключване от $ 24, 99 безпроблемно съчетава Zelda и Crypt of NecroDancer, създавайки изненадващо достъпно и старателно приятно изживяване, възпроизведено в ритъма на запомнящата се музика на Zelda.

Добре дошли Обратно към Hyrule

Кадансът на Hyrule започва по подходящ начин чрез въвеждането на Cadence, главния герой на криптата от NecroDancer, в земята на Hyrule. Тя е транспортирана до Легендата на света на Зелда чрез портал и се среща с мистериозен музикант на име Октаво, който е прокълнал земята. Cadence трябва да се обедини с Link и Zelda, за да намерят четирите магически инструмента на Octavo и да спасят Hyrule.

Визуално Cadence of Hyrule изглежда като надскачаща 2D игра Zelda във вената на Link to the Past или The Minish Cap. Спратите са ярки, цветни и свежи и изпълнени с личност. Всичко изглежда малко по-надуто и карикатурно от повечето игри на Zelda, но елементи като Moblins, бомби и разчупващи се саксии са лесно разпознаваеми, а носителят на бандана Cadence се вписва перфектно с Link и Zelda благодарение на външния вид.

Преминете към битката

За да разберете как работи Cadence of Hyrule, трябва да разберете неговата родителска игра, Crypt of the NecroDancer. Това е мошеническа приключенска игра, в която се движите около произволно генерирана подземия, опитвайки се да се задълбочите по-дълбоко, да събирате съкровище и да биете повече врагове всеки път. Това също е ритъм игра, която ви кара да се движите върху всеки ритъм на песента, която се играе за всеки етаж. Враговете също се движат на всеки ритъм и разпознаването на техните модели, като същевременно се запазва времето с музиката е жизненоважно.

Изследването на Hyrule използва една и съща трика, като Cadence, Link или Zelda правят стъпка или използват елемент в ритъма на различни ремикси на класическите партитури на Koji Kondo. Ремиксите са фантастични, освежаващи запомнящите се песни от The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past и други игри на Zelda с енергични гръбни удари, които поддържат действието оживено.

На всяка бележка вашият герой може да премести една плочка или да използва елемент. Атаките на героя са сдвоени с направления, така че ако врагът е в следващата плочка, вашият герой автоматично превзема замах и бута врага назад. Различните оръжия ви позволяват да атакувате в различни модели около вас, като копията и по-дългите мечове достигат две или три плочки и цепки, атакуващи в L-образна форма. Всеки враг е задал поведение и атаки по специфични начини, създавайки почти шахматна стратегия, докато се опитвате да избегнете щети, докато се удряте в чудовища.

Инструменти и оборудване

Оръжията са отделни от предметите, които в стил Zelda можете да зададете на отделни бутони. Класика като бумеранг, кука и бомби е тук, заедно с други познати инструменти от различни игри на Zelda.

Крипта от системата за оборудване NecroDancer присъства в допълнение към тези инструменти, като добавя няколко слота за елементи, които се държат различно от вашето оборудване в стил Zelda. Лопатата ви позволява да копаете през меки стени, факелът ви позволява да видите в подземията, а ботушите и бронята предлагат защита. Всички тези елементи имат различни нива на трайност, които изчерпват, докато проучвате, в крайна сметка се чупят и ви принуждават да намерите нови.

Различните елементи в тези слотове имат различно поведение; специална лопата може автоматично да изчисти цялата мръсотия около вас, специална факла може да ви покаже какви предмети има в съседните сандъчета за съкровища, а специалните ботуши могат да ви позволят да се задържите за ритъм и да прекосите пропуски. Жонглирането на тези бонуси е всяко важно за Cadence of Hyrule, както правилното използване на вашите инструменти и оръжия.

Roguelite

Докато Crypt of NecroDancer играеше като направо измамник, като смъртта ви лишава от всичко, което сте намерили, с изключение на вид валута, която бихте могли да използвате между тиражи, за да получите различни бонуси, Cadence of Hyrule е много по-прощаващ. Предметите, които ще намерите в стил Zelda, заедно с контейнерите за сърце, са ваши, които трябва да съхранявате, когато умирате, както в играта на Zelda. Губите повечето специални съоръжения като ботуши и лопати, когато умирате, но можете да събирате диаманти, за да вземете допълнително оборудване между живота, за да си осигурите и предимство. Ако това не е достатъчно, подземният свят е разпръснат с Sheikah Stones, които можете да активирате, като се натъкнете на тях. Те служат като контролни точки, като ви позволяват да прескочите директно до това място, когато започнете нов живот.

Смъртта не е единственият измамлив аспект, който Cadence of Hyrule ощипва от криптата на NecroDancer. Рандомизацията също е притъпена. Картата на Overruorld на Hyrule е грубо рандомизирана, когато започнете нова кампания, разбърквайки различни зони наоколо. След това се настройва картата на световния свят и по-голямата част от основните подземия в играта и не се променят, след като умрете. Изключение правят определени етажи, ориентирани към борба, които се рандомизират на всеки живот, като в Crypt of NecroDancer. Той добавя слой полуконсистенция, което прави Cadence of Hyrule малко по-прощаващо от предшественика си.

По-лесните аспекти на Cadence of Hyrule изобщо не отнемат от играта, освен може би по дължина. Вместо по-класически измамник, Cadence of Hyrule се стреми да бъде игра на Zelda и в това успява. Умрянето и започването на контролните пунктове, изграждането на колекция от полезни инструменти за решаване на пъзели и прокарването на пътя ви през надсветски свят, изпълнен с подземия, са основни части от опита на Zelda, които не присъстват в Crypt of the NecroDancer. Това е лекомислено и достъпно, като се фокусира повече върху по-голяма кампания, отколкото отделни „тичания“. Системата за пускане и рестартиране на повечето roguelikes може да накара някои игри да продължат по-дълго благодарение на завладяващия характер на цикъла за почитателите на жанра, но това не означава непременно, че получавате повече съдържание. Въпрос на вкус и само колко грубо искаш да бъде играта ти.

Да танцувате пътя си през множество подземия, намирането на четирите инструмента на Октаво и пребиването на злодея ще отнеме около шест часа. И благодарение на измамните елементи в играта, можете да започнете нова кампания и да имате напълно ремиксирано изживяване, когато пожелаете. Можете също така да играете с различни режими, като например да разрешите истински измамник пермадета, да удвоите скоростта на ритъма или да отнемете удара изцяло и просто да се движите със свое собствено темпо, като враговете се движат, когато се движите. Ако наистина харесвате определено оформление или искате да експериментирате с рандомизацията на играта, можете дори да въведете различни семена, за да определите как се формира картата. Можете също да играете с приятел на същия Switch за местно кооперативство. Това е удовлетворяващо изживяване с голямо количество разнообразие, за да ви покани да се върнете в играта, след като го победите. Въпреки това не е толкова преиграващ се като „истински“ измамник; процесът на започване от началото всеки път, когато умрете и биете главата си в стената, за да стигнете малко по-нататък при всеки нов опит, наистина може да разтегне колко време можете да прекарате с този тип игра.

Музика за душата

Cadence на Hyrule взема уникалната концепция на Crypt of NecroDancer и инжектира достатъчно естетика и механика на Zelda, за да се чувствам много повече от прекъснато пристанище на играта. Това е завладяващ и достъпен псевдо-продължение, което обединява две страхотни игри заедно, без да пропуска ритъм. Cadance може да е сравнително кратък, но също така е много излъскан, забавен и пристрастяващ и лесно струва цената си от $ 25, ако търсите сладко музикално приключение.

Каданс на хирул: преглед и оценка на криптата на некроданния (за nintendo превключвател)