У дома Отзиви Преглед и оценка на Battletech (за компютър)

Преглед и оценка на Battletech (за компютър)

Съдържание:

Видео: Battletech with TANKS! - Battletech Modded / Roguetech Treadnought Playthrough #01 (Октомври 2024)

Видео: Battletech with TANKS! - Battletech Modded / Roguetech Treadnought Playthrough #01 (Октомври 2024)
Anonim

Хардкор стратегическата игра има начини да ви накара да се почувствате извън своята лига. Това ви забива в скалите на брутален, но пристрастяващ дизайн на игри, преди да се борите с някаква мярка за успех. Една от най-новите игри за подражание на тази сурова, но в крайна сметка възнаграждаваща крива на обучение е Battletech, заглавна стратегия от 39, 99 щатски долара от Harebrained Schemes и Paradox Interactive. Тази модерна итерация на лицензирания лиценз не минава без проблеми, но прикова вниманието ми дълго след като приключих кампанията си.

Благородно сърце, наемник на разума

Battletech, видеоиграта, е чиста адаптация на настолната игра на Battletech, която за първи път е публикувана през 1984 г. от FASA Corporation. Джордан Вайсман, един от създателите на настолната игра, изигра изпълнителна роля в това модерно изпълнение. В резултат на това вселената на PC играта е богата и застроена, като обстановката озвучава странно ефективна комбинация от гигантски роботи и средновековен феодализъм. Благородните къщи прожектират влиянията на бойното си поле, използвайки Battlemechs, или „Mechs, пилотирани от ad-hoc рицари или продаващи думи, наречени Mechwarriors.

Започвате кампанията, като създавате свой собствен Mechwarrior. В допълнение към разнообразните козметични опции, вие също избирате предисторията на вашия герой, която определя началната ви статистика и понякога може да доведе до неочаквани сюжетни нишки. Способността да поставя своя личен печат върху историята на моя герой, чак до предпочитаното местоимение на моя герой, наистина помага да се продаде разказа.

Разказът на Battletech е внушително ниво на разнообразие по отношение на представяне на герои. Има богат и разнообразен състав от герои, които отчасти поради страхотното писане никога не се чувстват като жанрови стереотипи или обличане на прозорци. Това изключително разнообразно бъдеще е голяма част от това, което прави разказвателния елемент на Battletech едновременно освежаващ и ангажиращ.

Battletech ви поставя в командването на вашата собствена наемна компания, като вземате договори от коя страна има най-дебелия портфейл. Освен че поддържат вашата компания в черно, тези договори ви осигуряват ценното спасяване, от което се нуждаете, за да надградите бавно оръдията си за наемане в батальон от каменни машини за студена смърт. Можете да персонализирате всеки „Mech“ с компоненти на пазара и да ги облечете за конкретни ангажименти. В тази система има внимателно претеглен стратегически елемент, който ви принуждава да обмислите неща като поставяне на броня, съхранение на боеприпаси и управление на топлината, за разлика от сляпото оборудване на всяка машина с най-добрите налични инструменти.

Точно толкова важно, колкото всеки „Мех“ е пилотът вътре, който при правилните условия може да посрещне битката във ваша полза. За разлика от воините на XCOM, войниците на Battletech не учат много специални способности, така че разликата между новобранец и опитен ветеран е много по-слабо изразена. Това означава, че изходът от битка разчита до голяма степен на собствената ви стратегическа хитрост, а не внимателно да прави бюджета на арсенал от способности. Въпреки че вашият отряд може едновременно да се насочва към множество врагове или да разкрива врагове извън вашето зрително поле, способностите не са счупване на играта.

Кръв, пот и късмет

Всяка мисия поставя вашата група от четири меча с изпълнение на различни цели, независимо дали това е защита на приятелска инсталация, прихващане на вражески конвой или просто елиминиране на съперническа група врагове. Въпреки че би било лесно да отхвърлите мисиите като процедурно генерирани, с удоволствие открих, че всяка карта е специално пригодена за всяка мисия, която предприемате. Докато наборите от плочки за конкретни биоми водят до леко усещане за повтаряне, аз никога не се озовах да играя на една и съща карта два пъти по време на моето време за кампания от 25 плюс.

Всяка карта е съставена от невидима решетка, слоена отгоре на терена, а не от поредица от ясно дефинирани кубчета или шестнадесетици. По този начин движенията и взаимодействията на вашите единици със света се чувстват много органично. Battletech разполага с няколко различни биома, всеки от които представя уникални стратегически променливи, които трябва да отчитате, преди да се ангажирате с договор. Въпреки че разнообразието в локалите със сигурност не бива да се подигравате, бих искал да видя по-плътна градска среда.

Мисиите на Battletech не са продължителни ангажименти в множество градски блокове с шепа войници, а служебни удари между олющени машини за смърт, хвърлящи достатъчно боеприпаси една към друга, за да изравнят сграда с висока сграда. Това дава на Battletech страхотно чувство за мащаб, но ангажиментите понякога са затънали с бързи темпове. Тази структура не е толкова голям проблем при по-малките схватки, но по-големите битки имат тенденция да се влачат, докато чаках AI впоследствие да обмисля, движи и атакува с всеки от отделните си звена. Гериатричната крачка често може да бъде обвинена в динамичната камера, която многократно се отрязва, за да последва действието. Въпреки че можете да деактивирате този изглед на камера, тази опция не премахва напълно проблема.

От стратегическа гледна точка играта понякога страда от липса на информация. Battletech е игра с показатели, която, за съжаление, често се оставя затъмнена от интерфейс, който се бори да предаде огромния си обем данни. Въпреки че повечето информация е видима чрез подсказки, представянето на Battletech затруднява усвояването на тази информация от пръв поглед. Често избирам най-простия вариант за годеж, а не най-мъдрия, тъй като претеглянето на вариантите ми беше толкова неефективно.

Battletech няма традиционна настройка на трудност, което означава, че непрекъснато сте в полза на понякога непредсказуемата крива на трудността на играта. Макар че имате някакъв контрол над трудността на вашите мисии, просто чрез естеството на свободната форма на кампанията, твърде често се оказвах, че или смазвам врага на едро, или съм ужасно неподготвен за това, което мислех, че би било разходка с торта. Голяма част от тази случайност може да бъде причислена към оригиналния дизайн на Battletech, в който поредица от ролки с зарчета управляваха много от механиците. Това ниво на случайност е също толкова вероятно да работи за вас, колкото срещу, което води до непредвидими резултати.

На мета ниво Battletech е малко по-прощаващ, което поне дава лекота да се поучите от грешките си. След като разработих някакъв начин на грамотност с различните системи на Battletech и почувствах, че мога да взема по-информирани тактически решения, открих, че се наслаждавам на безброй тактически опции, с които разполагам. Въпреки че това не облекчава непременно случайността, знанията ми дадоха възможността да се търкаля с каквито удари хвърляше играта и обикновено се възстановява без прекалено много загуби.

Барабани на войната

Резултатът на Battletech, предоставен от Будапещенския оркестър за скоринг и командван от композитора Джон Еверист, е добре дошъл отклонение от типичните за метал вдъхновени от метал или синт-тежки аранжименти, открити в този жанр. Забавната оркестрова партитура на Battletech озвучава грандиозни космически опери, средновековна битка и напрегнати междуличностни конфликти. Звуковото проектиране на играта отразява същото ниво на производствената стойност, с подходящите басов експлозии

Графиките на Battletech обикновено са полезни. Внушителните силуети на всеки „Mech“ ги правят разпознаваеми от разстояние, но графиките понякога могат да се счупят при по-строг контрол, особено текстури за „Mechs и терен“. Тези незначителни недостатъци обаче са лесни за извинение, след като всички визуални ефекти и графики започнат да работят заедно. Една от позициите от графична гледна точка са рисуваният в анималистичен стил стил на кътцените, носещ силна прилика с кътстените от родния свят: пустини от Харак или биткойн готик: Армада. Когато са сдвоени с отличната партитура и гласовата работа, тези рендери говорят много в продажбата на експозицията.

Battletech работи на двигателя на Unity, който помага с гъвкавост и графична вярност. Двигателят Unity е отговорен за захранването на всичко - от VR заглавия като Superhot VR, до естетическия платформинг, Cuphead. Тази гъвкавост обаче не е непременно да се изразява в постоянна производителност, дори когато се работи на машини от по-висок клас. Изпитах някои проблеми, когато пусках играта на Ultra настройки, използвайки Nvidia 1080 Ti, графичен процесор, който надвишава препоръчаните за играта Nvidia GTX 670 или AMD R9 285. Моят процесор също изпревари препоръчителните Intel Core i5-4460 или AMD FX-4300, но все още от време на време падаше под идеалните 60 кадъра в секунда, когато действието стана особено забързано.

За Виктора, плячките

Дори и с понякога вбесяващата случайност на Battletech, удовлетворяващата комбинация от тактически геймплей и мета-стратегия са достатъчни, за да продължите да инвестирате през първоначалния си опит. Въпреки шепата дребни проблеми, Battletech е изключително възнаграждаваща походова стратегия. След като изчистите леко поразителната крива на учене, ще намерите невероятно задоволителни начини да спечелите победа дори от най-тежките обстоятелства. Battletech е лесна препоръка за всеки почитател на поетапния стратегически жанр или на знаменитата настолна игра.

Преглед и оценка на Battletech (за компютър)