У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Amd radeon rx 5700

Преглед и рейтинг на Amd radeon rx 5700

Съдържание:

Видео: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Октомври 2024)

Видео: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Октомври 2024)
Anonim

Стартирането на следващия ген на AMD - сега нов - „Navi“ карти беше бурно изстрелване, изпълнено с големи съобщения, контрамерки на Nvidia и изненадващи понижения на цените. Развиването на картите „неортодоксални 7/7“ (в неделя, 7 юли) паралелно на 7-нанометровия (7 nm) технологичен процес, който ги подкрепя. Radeon RX 5700, най-долният край на първите две карти за дебютиране, е графична карта от 349 долара, базирана на изцяло нова архитектура на графичния процесор, и е основна стъпка в правилната посока, с конкурентни резултати на агресивна цена. Дори и да работи малко горещо и силно под яката, това е силен избор за 1440p игри с максимални детайлни настройки. И, като свали цените си само дни преди старта, AMD изтегли ловък обратен ход на Nvidia и също толкова новата си линия GeForce RTX Super GPU. Все още смятаме, че $ 399 Radeon RX 5700 XT е малко по-добър залог с 1440p игри, само с $ 50 повече, но и двете трябва да карат Nvidia да изпотява своята игра със среден клас карти за първи път от възрасти.

Архитектура, еволюирал: AMD RDNA

За този кръг от издания на видеокарти AMD напълно обнови основната архитектура на Graphics Core Next (GCN), която захранва картите си от 2012 г. насам. Ерата GCN / GCN + представлява най-дългия период, през който AMD се е придържал към архитектурата на един чип от времето компанията придоби ATI през 2006 г. Новата архитектура, наречена Radeon DNA (RDNA), носи със себе си цял набор от иновации, които имат за цел да поддържат AMD конкурентоспособен с гиганта Team Green по улицата в Санта Клара.

Всъщност AMD картите се нуждаят от десетки от тези промени отдавна, а преминаването от GCN към RDNA сигнализира за голяма промяна в начина, по който компанията разглежда своите графични стремежи на общия пазар, отвъд само дискретните карти. Докато Radeon RX 5700 и Radeon 5700 XT може да са нашето въведение в RDNA, по време на E3 live stream AMD даде да се разбере, че RDNA ще стане основа за всички усилия на GPU на компанията за напредък. Това ще включва предоставяне на услуги за облачни игри с мащабируеми RDNA решения, инжектиране както на конзоли от следващо поколение с RDNA графични процесори, така и партньорство с Samsung за пренасяне на мобилни чипове RDNA на смартфони през следващите години.

Можете да прочетете по-подробна разбивка на допълненията и подобренията на RDNA в нашия придружителен анализ на AMD Radeon 5700 XT, който е свързан по-горе. (Там също се говори за поддръжката на новите карти за PCI Express 4.0, макар че това наистина е само страничен проблем.) За целта на този преглед важните битове, които трябва да запомните сред твърденията на AMD, са подобренията в енергийната ефективност (1.5 пъти мощност на ват спрямо предишните поколения) и 1.25 пъти по-добра производителност на часовник. Ще видим как това се проявява при тестване след миг. Първо, малко за някои ключови технологии, появяващи се в края на софтуера, и след това, поглед върху първата RX 5700 карта.

От страна на софтуера, куп нови

С излизането на RDNA идват три нови подобрения от страна на Radeon Software на AMD: Anti-Lag, FidelityFX и Radeon Image Sharpening (RIS).

Първо, нека да се спрем на Anti-Lag. Тази функция има за цел да намали времето за реакция на вход за показване чрез серия от креативни решения, които по същество преодоляват разминаването във времето, което може да се случи между начина, по който процесорът обработва изоставащото време и начина, по който GPU го обработва. Когато тези две не са в синхрон, това може да доведе до увеличаване на изоставането в двете. Но когато се доближите до синхронизирането на техниките, това прави разликата и води до цялостно по-плавно изживяване, с по-ниско закъснение време за кликване към екран. Разликата вероятно е незабележима за всеки, който не е от най-висок клас Counter Strike: Global Offtack изнася про геймърите, но все пак е хубаво да видим, че AMD се справя с проблема.

Втората е новият софтуер на AMD FidelityFX, който включва някои инструменти с отворен код, обърнати към разработчиците. Те дават на игровите разработчици възможността да подобрят фините аспекти на своите визуални игри, без да поставят по-големи натоварвания на двигателя чрез различни ефекти след обработката.

Третото модернизиране на технологиите, добавянето на RIS, е най-голямото, според мен. RIS е отговорът на AMD на алгоритъма за обезгласяване на супер проби (DLSS) на Nvidia. Накратко, DLSS е нов тип анти-псевдоним, подобен на SMAA или FXAA, който захранва игра чрез суперкомпютрите на AI на невронната мрежа на Nvidia. След това тези компютри „учат“ всяка област на играта и вземат интелигентни решения за това къде да закръглят нещата на база ресурс, като увеличават честотата на кадрите, като намаляват напрежението върху мускулатурата на картата.

В крайна сметка (чрез много сложна математика) това позволява на Nvidia да намали мащаба на изображение, работещо на 4K до 1440p, без да губи никаква визуална вярност, която би направила играта да изглежда така, сякаш се показва в 4K. Резултатът? Много по-бързи честоти на кадрите за игри, които го поддържат (средно 30 процента), с малко режийни разходи върху картата или загуба на визуално качество.

RIS подходът на AMD привежда нещата в обратна посока, увеличавайки изображението на 1440p, за да изглежда така, сякаш се показва в 4K само чрез изостряне на подобренията. Въпреки притискането ми по време на пресконференцията на Tech Day в Лос Анджелис преди няколко седмици, по времето на търговското изложение E3, инженерът, отговорен за разработването на RIS, няма да разкрие подробности как точно работи RIS. На същото това събитие обаче имах възможността да разгледам Battlefield V, който работи на DLSS и RIS, рамо до рамо.

След като тествах функцията за себе си, аз лично предпочитам RIS изображението, не само заради визуалната яснота, но и производителността. Battlefield V, работещ в 1440p с RIS, се движи почти два пъти по-бързо от играта в 4K, работеща на DLSS, и отново за моите очи, изглеждаше почти толкова добре. В практическа настройка за игри като Battlefield V, където голяма част от движението се развива с бързи темпове, времето, което бихте отделили, за да седнете и да преброите пикселите на пистолета си, по същество няма. Така решения като RIS преодоляват разликата между перфектната графична вярност и просто „изглежда добре“, за да предлагат по-гладки ръбове и по-бърза производителност, всички без нужда от допълнителните ядра на Tensor, което прави възможно DLSS на картите на Nvidia.

Най-голямата продажна точка на RIS спрямо DLSS обаче е съвместимостта на играта, въпреки че там има някои бръчки. Броят на игрите, които в момента поддържат DLSS, се колебаеше малко над 25, докато RIS ще работи с хиляди игри (почти всякакви заглавия, базирани на DirectX 9, 10, 10+ или 12). Забележка: Чистачите с очи (и повечето не толкова привързани!) Читатели ще забележат, че Direct X 11, масово популярен API, който покрива огромен брой игри навън в момента, не е включен. Попитах AMD за това и компанията казва, че "разглежда в бъдеще съвместимостта с DX11".

Всичко това каза, аз присъствах на притискач, домакин на Nvidia на тазгодишния E3, и компанията бързо изтъкна, че RIS е "нищо подобно" DLSS и че собственият софтуер за заточване на изображения на Nvidia е в състояние на същото нещо, което прави AMD, само с няколко настройки, ощипани в контролния панел на Nvidia, за да се постигне подобен ефект.

При моето собствено тестване на функцията за заточване на Nvidia понякога установих, че голяма част от изображението е „презатворено“, където преди това назъбените ръбове някак изглеждаха още по-назъбени към окото и нищо не изглеждаше по-добре, отколкото би било, ако бях оставил изображение сам. Това просто добавя повече доверие към идеята, че RIS е повече от обикновен инструмент за заточване и всъщност адаптира начина, по който обработва изображението към играта, която се играе.

Допълнителна, възможна улика: Фактът, че RIS е несъвместим с DX11, предполага, че повече неща се случват зад кулисите на слоя на API, което е много по-напреднало, отколкото просто заточване на всичко на екрана с един плъзгач, както ни показа Nvidia. Повече за RIS срещу DLSS, тъй като получаваме още малко време след пускането в експлоатация на гумите.

Без вдлъбнатина? Няма проблем…

За разлика от AMD Radeon RX 5700 XT, който разполага с гигантска стилизирана вдлъбнатина в обвивката на картата, RX 5700 разполага с много основен, без вдлъбнатина кожух. Не е твърде различно от някои референтни карти на AMD, които сме виждали в миналото, по-специално от Radeon RX Vega карти 2017. Първоначалните карти от партньорите на AMD за карти (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI и други) ще използват същата обикновена обвивка; потребителските дизайни, очаквани през август, са тези, които трябва да станат по-креативни.

Матовият плащ с пистолет е подчертан с червено лого на Radeon отстрани на картата, а лицето е украсено със същата надпис. Забележимо включване за онези, които през последните няколко години са били фен (без каламбур) на AMD картите, е вентилаторът на вентилатора, отличителен дизайн за охлаждане, който издърпва въздуха от кутията и го изстрелва от задната страна на картата вътрешността на вашия случай (и останалите компоненти) изолирана от голяма част от изгорената GPU топлина.

Единственият недостатък? Това е силно. Въпреки че не е толкова силен като предишните версии, казва AMD. Според компанията са направени подобрения в дизайна на вентилатора, който трябва да намали шумовия изход на вентилатора на RX 5700 до под 43dB.

Поставихме това твърдение за теста в нашето филмово студио, и при отчитане на околен децибел от 41.3 dB от два фута, вентилаторът генерира шум на ниво от 56.5dB. Със сигурност по-висока от претенциите на AMD, а също така достатъчно силна, че геймърите може да искат да плеснат на чифт слушалки, ако държат своите компютри до себе си на бюрата си.

Захранването на този вентилатор от неговия сок ще бъде два извода за захранване от захранването: един шест-пинов и един осем-пинов. Съединителите са на горния ръб и са със същата конфигурация като на RX 5700 XT карта. Що се отнася до зареждането на пристанището, гърбът на Radeon RX 5700 с двоен слот ще включва три порта DisplayPort 1.4b и един HDMI 2.0.

Толкова за външната карта. Как се разклаща вътрешността? Нека сравним RX 5700 с няколко ключови съперници и братя и сестри.

AMD Radeon RX 5700 срещу AMD Radeon RX Vega 56

За начало ще сравним спецификациите на AMD Radeon RX 5700 с картата, която AMD най-вероятно възнамерява да замени: Radeon RX Vega 56. (Няма официална дума дали производството на Vega 56 ще спре като AMD преминава в ерата на RDNA, но знам какво бих заложил.)

Докато Vega 56 може да изглежда превъзходната карта, когато се подрежда рамо до рамо с RX 5700 само на спецификации, архитектурните подобрения на RDNA спрямо GCN придават на RX 5700 своя тласък в пейки по-долу.

AMD Radeon RX 5700 срещу Nvidia GeForce RTX 2060

Във всички маркетингови материали, представящи представянето на RX 5700, AMD постави картата срещу референтната версия на Nvidia на GeForce RTX 2060 като точка за сравнение.

Тук нещата са малко по-близки, като RX 5700 има малка преднина в почти всяка категория, с изключение на мощност, където дърпа с още 20 вата в сравнение с референтната версия на GeForce RTX 2060. Обърнете внимание, че Основната версия на RTX 2060 Прегледахме обаче, е леко овърклок карта - не е карта за референтен дизайн, въпреки че е била достъпна директно от Nvidia. Истинските референтни RTX 2060 карти се сработват малко по-бавно.

AMD Radeon RX 5700 срещу AMD Radeon RX 5700 XT

И накрая, време е да видите какви малко допълнителни пари ви получават. AMD Radeon RX 5700 удари рафтовете за MSRP от $ 349, докато по-големият му брат, RX 5700 XT, е с $ 50 повече, при $ 399. И така, как се подреждат на спецификации?

Двете карти споделят много спецификации, като единствените видими разлики са броят на изчислителните единици (40 до 36), тегленето на мощност (225 вата до 180 вата) и скоростите на тактовата честота. Това обаче може да се очаква, като се има предвид, че и двете карти се издават под едно и също име (без "XT" в края на една от тях).

RDNA на състезателната писта

PC Labs изпълниха Radeon RX 5700 чрез серия от DirectX 11- и 12-базирани синтетични и реални показатели. Тестовата платформа е нашата стандартна за видеокарти, оборудвана с процесор Intel Core i7-8700K, 16 GB памет G.Skill DDR4, твърдо състояние за зареждане и дънна платка Aorus Z370 Gaming 7.

За нашите резултати от бенчмарк насочих част от усилията към страницата на експортирането, а също така проведох картата през останалите стандартни критерии, които тестват способностите на картата да борави с AAA игри при възможно най-високото качество на настройките.

Синтетични показатели

3DMark Fire Strike Ultra

Синтетичните показатели могат да бъдат добри прогнози за реалното представяне на играта. Circu-2013 Fire Strike Ultra на Futuremark все още е идеал за приближаване на напрежението от 4K базирани игри. Гледаме само графичната субскора на теста, а не общата оценка, за да изолираме приноса на видеокартата.

Тук, почти веднага, Radeon RX 5700 и RX 5700 XT се синхронизират точно по кривата на цена-производителност, като 5700 XT струва 15 процента повече и представя (почти до десетичната запетая) 15 процента по-добре.

Тук забележителните победи за RX 5700 са ясната му победа над GeForce RTX 2060 на Nvidia и дори забележима печалба над RTX 2060 Super.

3DMark Time Spy и Time Spy Extreme

Това е ориентирът на Futuremark за прогнозиране на производителността на игри с активирана DirectX 12. Той използва основни функции на API, включително асинхронно изчисляване, изричен мултиадаптер и многократно нарязване.

Тази победа над RTX 2060 Super беше краткотрайна, тъй като картата RX 5700 попадна доста под нея, а MSI GeForce RTX 2070 Armor в теста на Time Spy. Но той все още остана в съответствие с очакваните процентни разлики между себе си и RX 5700 XT.

Единно суперпозиция

Последният ни синтетичен показател е изданието на Unigine за 2017 г., Superposition. Този показател включва проследяване на лъчи, но се прави в софтуер, а не в хардуер и по този начин не използва RT ядрата на Nvidia RTX карти.

Тук Radeon RX 5700 се смазва от RTX 2060 Super, но той изравнява нещата с не-Super RTX 2060, точно както AMD очакваше при пускането си.

Реални игри

Следните показатели са игри, в които можете да играете. Самите диаграми изброяват използваните от нас настройки (обикновено най-високите пресети в играта и, ако има такива, DirectX 12). Както споменахме, тук имаме смесица от AAA заглавия, както и някои по-оптимизирани, насочени към много играчи.

Сянка на гробницата на гробниците

Скорошното заглавие на Square Enix е първият тест в реалния свят. Тази игра е добре оптимизирана за PC платформата, но е много взискателна при по-високите си настройки за визуално качество.

Ето, Radeon RX 5700 всъщност победи RTX 2070 Super в 1080p тестване (изненада там), но започна да проследява пакета, след като наблъскахме резолюции до момента, в който GPU поеме по-голямата част от тежкото повдигане.

Възходът на нашественика на гробници

Предшественикът за 2015 г. на Shadow of the Tomb Raider все още е чудесен показател.

По време на Rise of the Tomb Raider, състезанието стана доста по-тясно между RTX 2060 Super и RX 5700, но предложението за стойност остана непокътнато. $ 399 RTX 2060 Super е с около 15 процента по-скъп от $ 349 RX 5700, но успя да постигне само 9 процента по-бързи пейки през 1440p и 6 процента повече кадри в 4K.

Far Cry Primal и Far Cry 5

Четвъртата и петата вноска в серията Far Cry са базирани на DirectX 11, но те все още изискват игри сами по себе си.

И в двата теста, RX 5700 беше много впечатляващ, като победи MSI RTX 2070 и постигна резултати, които го разделят само с мустаци RTX 2060 Super.

Final Fantasy XV

Ще отдъхнем от базирани на fps показатели за Final Fantasy XV. Странична бележка: Прието е, че този показател е добре настроен за картите на Nvidia, което отчасти се дължи на плътното участие на производителя на GPU в подпомагането на Square Enix да пренася играта от конзолата към компютъра.

Тук няма изненади. Картите на AMD проследяват своите колеги от Nvidia тук с големи граници, но както споменахме, тази пейка рядко играе като честна битка между двете.

World of Tanks Encore

Това е още една база, която не е базирана на fps, която се предлага като безплатно изтегляне. Не е супер взискателен, но все пак е тест за разказване.

Тук Radeon RX 5700 се справи доста добре в 1440p и 4K тестване спрямо RTX 2070, и той идва в рамките на слушане на RTX 2060 Super в 4K тиражи.

Наследени игри

Тези три игри все още предлагат игрово изживяване на AAA, въпреки че до този момент са на повече от няколко години. Наследените тестове включват тиражи на Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) и Bioshock: Infinite, като последният е игра, която все още е изключително добре оптимизирана тук през 2019 година.

В два от трите теста, RX 5700 очевидно превъзхожда RTX 2060, докато RTX 2060 Super поддържа своите релевантни печалби от гледна точка на ефективността в цялата игра (15 процента повече в цената, приблизително с 15 процента по-висока производителност).

Мултиплейър игри

Въпреки че по-голямата част от тестовете на PC Labs са изписани с графична вярност, за да изтласкат картите до своя лимит, играта за мултиплейър е всичко за поддържане на най-добрия баланс между графичната вярност и честотата на кадрите. Имайки това предвид, запазихме Apex Legends и CS: GO, настроени на най-добрата комбинация от необходими подобрения в настройките (по-високо разсейване и по-ниски сенки, например), докато все още се опитваме да поддържаме честотата на кадрите за 1080p игри над тази пожелана марка 144Hz.

Защо 144Hz? Това е за конкурентни видове епорти, които притежават 120Hz или 144Hz гейминг монитори, които могат да покажат пълния плод на толкова високи кадърни честоти. Само игрите смъртни с 60Hz монитори могат да се настанят на 80 кадъра в секунда или 90 кадъра в секунда като адекватни разходи за гладка игра.

Apex Legends

Apex Legends е най-новият, най-вълнуващ боен роял на блока. Ако надграждате платформата си, за да влезете в нея, трябва да имате добра представа каква производителност да очаквате при първото зареждане, нали?

Докато на пръв поглед RX 5700 може да изглежда, че бие по време на не-Super RTX 2060, както споменахме в ревюто ни на RTX 2070 Super, постоянните лепенки и оптимизации на двигателя (особено със сезон 2, който се удари този месец) имат това играта се подобрява в рамките всяка седмица. Истинският конкурс е сред четирите най-скорошни карти за удряне на рафтове и тук RX 5700 не успява да удари сладкото място от 1440p при 144 кадъра в секунда, докато офертите на Nvidia нямат проблем.

Counter Strike: Global обидно

Една от най-старите, но все още най-популярните игри по целия свят, CS: GO не промени почти нищо за основния си геймплей от 1999 г…. и геймърите не биха я имали по друг начин. Двигателят се счита за един от най-добре оптимизираните във всички компютърни игри, което улеснява виждането на големи пропуски във възможностите на една карта спрямо друга.

Имало ли е някога съмнение, че тази карта ще управлява Counter Strike: Global Offtack удобно? RX 5700 може да захранва тази игра прекрасно на 4K 144Hz екран, ако някой иска (макар че никой, който играе тази игра сериозно, не би искал).

Термали и овърклок

Въпреки че охладителят на вентилатора може да е спорно пренасяне от референтните карти на Vega към Radeon RX 5700, след моите термични тестове съм убеден, че това е правилният избор за работата.

Проведох AMD Radeon RX 5700 чрез 10-минутен стрес тест, който многократно цикли 3DMark Fire Strike Extreme. През целия цикъл картата никога не се натиска над 76 градуса.

Това каза, че нещата се нагряват малко (до максимум 79 градуса С), след като нанесох малко овърклок. Е, твърдението, че „аз“ го прилагам, е малко разтягане: Въпреки многократните опити за постигане на стабилен резултат, използвайки софтуера на WDMan на AMD в ръчен режим, най-добрите резултати винаги идваха от настройката „автоматично овърклок“ и ръководството опция никога не връща резултатите като бързи или последователни.

Дори при включен автоматичен овърклок видях повишаване на производителността от малко под 3 процента в показателя Final Fantasy XV и 2, 9 процента увеличение в 3DMark. Определено има място за подобрение в овърклок аспекта на нещата, но е възможно тези печалби да дойдат, тъй като AMD усъвършенства драйверите през следващите месеци. След пускането на пазара се появиха няколко ревизии на драйвери, една от които включваше решения на термични проблеми, така че е възможно сцената на овърклок да изглежда по-слънчева през седмиците и месеците напред.

Печалбата, която почти не беше

„Когато компаниите се съревновават, потребителят печели“: Никога по-добра илюстрация на това от дивото пускане на линията Nvidia RTX Super и AMD Radeon RX 5700 през юли 2019 г. Това беше дива няколко седмици в никога скучния свят на графични карти, както AMD, така и Nvidia извеждат ръкавици, ръкавици и намаления на цените, като кинжали в багажника. Превъзходството на GPU рядко е толкова брутална и бърза борба; нашият преглед на Radeon RX 5700 XT описва подробно изстрела на изстрелите на внезапните удари на Nvidia и бързото ценово джудо на AMD.

Сега обаче димът се прочиства. Ако Radeon RX 5700 на AMD е някаква индикация за това, което компанията има за архитектурата на RDNA, то бъдещето най-накрая отново изглежда светло за Big Red. Radeon RX 5700 редовно успява да надмине стойността на 60 кадъра в секунда в почти всеки тест от 1440p, който проведохме, а за мултиплейър геймингът е солиден гражданин дори с монитор с високо опресняване.

С $ 349 RX 5700 е страхотна карта с среден диапазон, която върви до крак в повечето от показателите на PC Labs с $ 399 GeForce RTX 2060 Super. В графата „Отрицатели“ липсва поддръжка за хардуерно базирано проследяване на лъчите, а резултатите му за овърклок, в началото, бяха в най-добрия случай.

Игрите, проследявани от Рей, все още са рядкост и ние вярваме, че това няма да бъде фактор за прекъсване, докато следващото поколение карти на AMD и Nvidia не се разгърнат. Но ако смятате, че това е прекъсвач за сключване на сделки за вас в момента, имайте предвид, че картите RTX 2060 и 2070 Super от долния клас в момента не ви печелят тон мускули за проследяване на лъчите; въздействието на проследяването на лъчите върху производителността е просто твърде високо.

Тези хватки настрана, ако сте просто всичко за игрите и мониторът ви е 1440p, AMD Radeon RX 5700 трябва да направи добре дошли към вашата платформа, ако искате да натиснете тази резолюция, без да харчите повече, отколкото трябва. Това каза, че RX 5700 XT, макар и по-скъп за нашите очи, е по-добрата стойност на двете. Но между GeForce RTX Super и тези Rade-семейства Radeons, всичко се състои в различни нюанси на доброто: Трудно е купувачите на пазара за среден клас карта в наши дни да направят лош избор сред този лот.

Преглед и рейтинг на Amd radeon rx 5700