У дома Отзиви Рецензия и рейтинг Amd a10-7800

Рецензия и рейтинг Amd a10-7800

Съдържание:

Видео: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Септември 2024)

Видео: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Септември 2024)
Anonim

Още през януари 2014 г. AMD обяви своите първи процесори от ново поколение „Kaveri“, сред които AMD A10-7850K и по-привлекателните A8-7600. Последният беше любимият ни от двамата; може да бъде конфигуриран да работи на 45 или 65 вата. Но макар че чипът от висок клас A10-7850K вече се предлага от месеци, по-универсалният (и достъпен) A8-7600 APU, който мнозина чакаха, се появи само в предварително конфигурирани системи през първата половина на 2014 г. Не успя да го направи да съхранявате рафтовете (виртуални или по друг начин) като отделна част за търговия на дребно за създателите на системи или ъпгрейди - досега поне. AMD най-накрая предлага A8-7600 на разположение на привлекателните $ 109, заедно с две нови APU-базирани на Kaveri: по-нисък клас, $ 77 A6-7400K и $ 155 A10-7800, които разглеждаме тук.

За разлика от A10-7850K, A10-7800 не се отключва за овърклок, което се доказва от липсата на "K" в неговото име. Но в противен случай това е интересен чип, който се представя подобно на A10-7850K - особено на графичната предна част, където трябва да може да борави с повечето игри при 1080p със средни детайлни настройки, при условие че използвате бърза RAM. И подобно на по-ниския A8-7600, A10-7800 (както и A6-7400K) може да бъде конфигуриран да работи на 45 или 65 вата.

Ако сте търсили да създадете бюджетна игрална платформа или тънък медиен компютър с много повече геймърски oomph, който може да предложи сравним Intel чип без специална графична карта, A10-7800 трябва да бъде в списъка ви с кратък списък. Но ако не се нуждаете от толкова много графични умения, A8-7600 е вероятно по-добра стойност, с около $ 45 до $ 50 по-малко от A10. И ако игровата производителност не е приоритет, чиповете Core i3 с аналогична цена на Intel са много по-бързи при работа с интензивна процесор при изпълнение на повечето често срещани програми.

Както казахме по-рано през годината, когато обсъждахме предишните APU на компанията (за „ускорени процесорни единици“, собственият термин на AMD за комбинираните CPU / GPU чипове), се отличава като поддръжка на Mantle и разнородни изчислителни характеристики, което комбинира бързо процесора и GPU. изпълнявайте конкретни видове задачи, засега ограничавайте обжалването си - въпреки че този апел нараства.

Кавери: Основите

За да се запознаем с най-новата платформа на AMD Kaveri APU, ще трябва да разделим чиповете до основните им компоненти. От страна на процесора, Kaveri доставя Steamroller ядра, третото поколение на Bulldozer архитектурата на AMD. Първата итерация на Bulldozer дебютира през 2011 г. с първите процесори на FX-серията на компанията, като FX-8150.

Без да навлиза в твърде много технически подробности, промените на Steamroller имат за цел да увеличат броя инструкции на тактовия цикъл, като същевременно преминават към по-малък 28nm производствен процес, което оставя повече място на чипа за по-голям графичен процесор (GPU). Но поради промените в производството, скоростите на часовника като цяло са малко по-ниски този път.

Например, A10-7800 има променлива тактова честота между 3, 5GHz и 3, 9GHz. (Последният номер се достига автоматично чрез турбо режим, в който чипът започва, когато времето и топлинните условия са правилни.) За разлика от това последното поколение A10-6800K е с тактова честота между 4, 1 GHz и 4, 4 GHz. Чиповете от висок клас Kaveri все още имат същия брой процесорни ядра като техните предшественици (четири), сдвоени заедно в два модула, които споделят кеш на L3 и контролер на паметта. Този път обаче около CPU и GPU частите на чипа могат да споделят една и съща памет на чипа.

От страна на графичния процесор, AMD премина от архитектурата, използвана за първи път в настолните карти от края на 2010 г. като Radeon HD 6970, към нейната актуална Graphics Core Next архитектура, намираща се в най-новите карти на R7 и R9 на компанията (както и в Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4).

Сега графичният процесор заема по-голяма част от самия чип, отколкото процесорът, както можете да видите в тази схема от AMD…

По-новата, по-голяма интегрирана графика придава на чиповете Kaveri доста съществено увеличение на производителността, както ще видим по-късно при тестване. Но архитектурата Graphics Core Next също така дава на чиповете няколко нови функции, някои от които вече видяхме в най-новите графични карти на компанията.

Първо, APU-та на Kaveri са оборудвани със силиций, специално предназначен за аудио обработка. Компанията нарича функцията TrueAudio и твърди, че ще даде на „аудио изпълнителите на игри“ повече свобода при проектирането на сложни аудио ефекти. Днес, като се има предвид, че малко геймъри инсталират специални звукови карти повече, сега обработката на аудио обикновено се прехвърля в процесора, който често е зает с множество други задачи, свързани с играта. Чрез преместването на аудио обработката върху специализиран хардуер с TrueAudio, AMD се стреми да предостави на композиторите и звуковите дизайнери необходимите ресурси, за да направят аудио в играта най-доброто, което може да бъде, като същевременно намалява напрежението на процесора.

Не очаквайте много игри да се възползват от TrueAudio, въпреки че, поне в краткосрочен план. Технологията се поддържа в рестартирането на Eidos 'Thief, както и в Lichdom: Battlemage, който се предлага сега чрез Early Access чрез Steam, въпреки че играта все още не е технически завършена. Можем да видим как по-доброто атмосферно аудио може да подобри много видове игри. Но само времето ще каже колко големи победи в дизайна ще получи TrueAudio.

Различен напредък с чиповете Kaveri и новите графични карти на компанията обаче е потенциално по-широк. Графичните чипове на AMD вече са както в игровите конзоли на Microsoft Xbox One, така и в Sony PlayStation 4, както и в най-новата конзола на Nintendo, Wii U. За да използва този мащабен отпечатък в основните игри, компанията извежда интерфейс за програмиране на приложни програми (API), наречен Мантъл.

Можете да мислите за Mantle като нещо като DirectX или OpenGL. Но макар тези API да са на високо ниво - по същество, по-малко ефективни, тъй като трябва да работят на всички скорошни графични платформи и хардуер - Mantle е API на ниско ниво, написан специално за архитектурата Graphics Core Next. Това, което дава на Mantle стратегическо положение: Поддръжката за тази архитектура е налична във всички конзоли за текущо поколение игри, както и в последните графични карти на AMD.

Mantle трябва да донесе подобрения в производителността на бъдещите игри, като позволи някои от ниските нива на кодови настройки, които се използват за изтласкване на производителността от хардуер за конзолна игра, да бъдат пренесени към същите тези заглавия, които я правят на компютъра. Освен това трябва да е по-лесно да пренасяте игри към компютъра, които произхождат от конзоли, което е добре за всички компютърни геймъри - дори ако сте лоялен Nvidia. Но също така това вероятно ще даде на AMD картите на производителност в игрите, които се пренасят с помощта на Mantle код.

Microsoft и Nvidia хвърлиха това, което може да е основен ключ в плановете на Mantle на AMD, обаче, като обявиха DirectX 12, предстояща замяна на повсеместния DirectX 11 API. DirectX 12 обещава функции, подобни на Mantle, с предимството на това, което почти сигурно ще бъде универсална поддръжка в предстоящите графични чипове и силиций на Intel, Nvidia и AMD.

Въпреки че не се очаква DX12 да види основна поддръжка в игрите преди края на 2015 г., Nvidia казва, че всеки базиран на Fermi-, Kepler- и Maxwell GPU ще я поддържа. AMD от своя страна обеща поддръжка за DX12 на всичките си чипове Graphics Core Next. Това означава, че почти всяка неотдавна посветена графична карта ще поддържа API през 2015 г. Най-малкото Mantle ще се изправи срещу трудна битка до широкото приемане, когато разработчиците на игри могат просто да кодират DirectX 12, за който знаят, че ще работят на най-новия хардуер, кодирането за Mantle ще се възползва само от подмножеството на собствениците на AMD карти.

И накрая, новите чипове Kaveri на AMD интегрират процесора и графичния процесор по начин, който на теория може да позволи на двата различни процесора да търгуват по-добре натоварването, разтоварвайки повече задачи на графичния процесор. AMD нарича тази технология разнородна архитектура на изчисленията или HSA. HSA със сигурност има потенциал да направи огромна разлика в скоростта на обработка и ефективността на определени задачи. Но ние наблягаме на потенциала на технологията, а не на нейните текущи предимства в реалния свят, защото последните са в най-добрия случай. Софтуерът трябва да бъде написан или пренаписан, за да се възползва от HSA. И софтуерната индустрия често е бавна, за да се възползва от новите възможности за хардуер.

Например, първите многоядрени настолни процесори попаднаха на пазара през 2005 г. Девет години по-късно все още често се налага да се обръщаме към софтуер за създаване на съдържание от висок клас (както правим при нашите тестове за сравнение), за да видим пълната полза в софтуера което се възползва от всички налични ядра на процесора и нишки за обработка. И някои общи програми (като iTunes) все още облагат данъка само с едно ядро. И така, докато HSA има потенциал да ускори много задачи (както и да ги направи по-енергийно ефективни), вероятно ще отнеме поне няколко години, преди да настигне значително количество софтуер, което прави HSA действително полезен за обикновения потребител отвъд няколко изолирани задачи. Като се има предвид, приемането на поддръжка на HSA не трябва да отнеме толкова време, колкото трябваше да чакаме поддръжка на многоядрен процесор, тъй като HSA е съвместим с OpenCL 2.0, отворения стандарт за паралелно програмиране, който беше финализиран през 2013 г.

С пускането на първите си чипове Kaveri, AMD изрече способностите за повишаване на производителността на HSA в LibreOffice, декодирането и зареждането на JPEG изображения и филтъра Smart Sharpen с активиран OpenCL на Photoshop. В краткосрочен план, поддръжката на HSA не е достатъчно често срещана, за да я превърне в основна привлекателност за масовите потребители и бюджетните геймъри - видът на потребителите, който сегашните APU-та на AMD имат най-голям смисъл.

Производителност на процесора

Преди да преминем към основните резултати на A10-7800, не забравяйте, че чипът може да бъде конфигуриран да работи с мощност от 45 или 65 вата, подобно на по-близкия до средния клас A8-7600. Това е важно подобрение, дори и да не планирате да работите на по-ниската настройка, защото A10-7850K, който е само малко по-бърз, както предстои да видим, има фиксиран рейтинг на топлинната мощност (TDP) от 95 вата. По-ниският TDP на A10-7800 е в много по-голяма степен с последните чипове на Intel, срещу които сме изправени, като Core i5-4570 (84-ватов TDP) и Core i3-4130 (54-ватов TDP).

Графичните способности на AMD A10-7800 го изпреварват много по-добре от това, което ще получите от аналогична цена Intel Core i3 или дори Core i5. Но както казахме по-рано, в повечето задачи, ориентирани към процесора, чипът AMD изостава от чипове Intel Core i3 с по-ниска цена, които можете да закупите за около 125 долара към момента на писане.

Също така бележка за нашите тестови легла. Тествахме всички чипове, с които сравняваме Kaveri A10-7800 с Windows 8.1, работещ на 16 GB RAM. AMD чиповете обаче бяха тествани с AMD-маркова оперативна памет, работеща на максимално поддържаната 2, 133MHz. Както видяхме в последните няколко поколения APU, по-бързо работещата оперативна памет прави съществена разлика в интегрираната графична производителност на AMD. Също така тествахме чиповете Intel, работещи със същата RAM памет, но само с най-бързата и по-ниска скорост, официално поддържана от тези чипове.

В Cinebench 11.5, стандартен тест за индустрията, който облага всички налични ядра на процесор за измерване на суров процесорен мускул, A10-7800, работещ на 65 вата, се подрежда доста добре срещу Core i3 чипа, който тествахме…

Но по-скъпият четириядрен, осемте нишки Core i5-4570 е в друга лига. А последното поколение A10-6800K се отличава по-добре от по-новия чип, който разглеждаме и тук.

Тестове за медийна конверсия

След това преминахме към нашите тестове за разбиване на медиите, в които ще разберем как изглежда увеличението на производителността в реални сценарии, включващи обработка на аудио, видео и файлове с изображения.

Първо, това е единственият ни бенчмарк с една нишка, нашият iTunes Conversion Test, който облага само едно ядро ​​на процесора, за да конвертира файловете, струващи файлове…

При всички останали равни, този тест е чувствителен към суровата тактова скорост. По време на този тест, малко по-бавната тактова честота на A10 го наранява, както и основната архитектура на Булдозер, която винаги се е борила, сравнително казано, с еднонишкови натоварвания. A10-7800 е близо зад A10-7850K, но е изоставен от чиповете Core i3 и i5 на Intel и е по-бавен от предишното поколение A10-6800K. Въпреки това, той се справя най-добре с AMD FX-8350 и по-старата му архитектура.

След това подложихме A10-7800 на показатели за преобразуване на видео и редактиране на снимки, като използвахме още две части софтуер, който е многозначен. Използвахме помощната програма за видео преобразуване Handbrake за видео теста, превръщайки кратък тестов видео файл ( специалната мисия на Dux Dug ) в удобен за iPhone и iPod формат…

Тук A10-7800 успя почти да хване чипа Core i3, докато само най-добре A8-7600 и A10-6800K от предишното поколение. Както обикновено, захранващият A10-7850K беше малко по-бърз.

За изпитанието за редактиране на снимки задействахме началния Adobe Photoshop CS6 (който също използва множество ядра) и подложихме нашето тестово изображение на Photoshop на набор от 11 филтри, които се изпълняват последователно чрез файл с действия…

При този тест A10-7800 издърпа пред A8-7600, дори когато работи при долния 45-ватов TDP. Но новият чип A10-7800 отново кацна няколко секунди зад последния модел A10-6800K и завърши повече от минута по-късно от Core i3-4130 на Intel.

Като цяло производителността на процесора за A10-7800 не е точно зашеметяваща. Но той е достатъчно близък до този на по-скъпия и мощен A10-7850K, за да направи последния чип по-малка стойност, освен ако не планирате овърклок и не се интересувате много от мощност или топлинна мощност.

Но точно както при предишните APU-та на Kaveri, AMD набляга на графичните подобрения на производителността на този чип при всяко увеличение на процесора. И на този фронт, Kaveri A10 със сигурност е по-впечатляващ.

Графично представяне

Започнахме нашите графични тестове с версията на 3DMark на Futuremark от 2013 г., по-специално нейния подтест от висок клас Fire Strike, който е предназначен да измерва общите графични възможности на системата. A10-7800 доминира над повечето други чипове тук, като върви в крак с цената A10-7850K…

В графичния подскор на теста, който се опитва да изолира графичните способности от други разлики в компонентите, A10-7800 почти удвои резултата на по-скъпата Core i5-4570, като същевременно дърпа доста по-напред от предишното поколение A10-6800K, което само по себе си беше малко по-напред от по-новата A8-7600, базирана на Kaveri. Веднага е ясно, че по-новата Graphics Core Next архитектура прави голяма разлика за най-новите APU-та на AMD.

Следващ беше най-взискателният ни тест за игри, Just Cause 2, който проведохме под DirectX 10…

Тук всички тествани наскоро AMD APU, които тествахме, имаха огромна преднина пред предложенията на Intel. И всички те доставиха честота на възпроизвеждане на кадрите при 1080p и високи настройки. Имайте предвид обаче, че това е стара игра. Както предстои да видим, честотата на кадрите е много по-скромна в целия план, когато се използва по-нов, по-взискателен код.

Преминаване към DirectX 11, по-специално нашите Aliens Vs. Тест за игра с хищник, честотата на кадрите спадна драстично…

Отново обаче A10-7800 се справи много по-добре от интегрираната графика или на чипа на Intel. Но никой от честотата на кадрите не се играе тук при високи настройки.

В по-новите заглавия като Tomb Raider и Sleeping Dogs успяхме да достигнем или поне да се доближим до честотата на възпроизвеждане с два най-новите чипа на AMD при 1080p и средни графични настройки. Но отново това беше така само с бързозадействаната RAM…

При 1080p, Core i5-4570 успя да достави около половин до две трети от честотата на кадрите, както A10-7800 може, и не се доближи до възпроизвеждане. Имайте предвид, че тези игри ще продължат да се играят с най-новата интегрирана графика на Intel, но ще трябва или да наберете разделителната способност под 1080p, или да натиснете настройките на детайлите на играта до ниски нива. Дори по-ниският A8-7600 очевидно има повече игрови мускули от Intel чиповете тук. Също така имайте предвид, че има забележимо, макар и не огромно потапяне в игровата производителност, когато сваляте A10-7800 надолу от 65 на 45 вата. При условие че можете да осигурите достатъчно охлаждане (или не сте добре с работата на чипа при 45-ватовия си TDP), A10 може да бъде основа на доста страхотен тънък медиен и геймърски компютър.

AMD Dual Graphics

Едно от потенциалните предимства на избора на AMD APU е, че можете да комбинирате интегрираната графика на чипа със специална графична карта, независимо дали купувате тази карта, когато изграждате системата, или месеци или години по-надолу. AMD нарича подобен вид AMD Dual Graphics и препоръчва сдвояване на A10 чипове с Radeon R7 250, средночестотна карта, която в момента започва от около 80 долара.

Сдвоихме MSI версия на Radeon R7 250 картата с A10-7800 и в по-голямата си част останахме приятно изненадани. Когато за последно посетихме Dual Graphics, имахме дявол от време, когато просто започнахме да работи . И след като го направихме, производителността беше забележимо трогателна, вероятно се причинява от незрялост на драйверите в светлината на сложния процес за получаване на две различни банки графични ядра да работят в синхрон един с друг.

Този път обаче, докато настройката все още не беше съвсем лесна или интуитивна, няколко удара в BIOS, няколко кликвания в AMD Catalyst Control Center и рестартиране (само за да сте сигурни, че всичко върви както трябва), и ние имаше Dual Graphics и работи.

Разгръщайки Heaven 2.0, 3DMark на Futuremark и Tomb Raider, видяхме приблизително 50-процентово увеличение на производителността, използвайки само интегрираната графика. И макар производителността да не е винаги гладка (забелязахме случайни моментни пропуски или разкъсване на екрана), цялостното изживяване изглежда много по-добро от нашия опит с технологията по-рано през пролетта на 2014 г.

Това каза, като всяка технология с двоен GPU, увеличаването на производителността, което ще получите, ще варира (понякога значително) от една игра в друга. Това, съчетано с периодичните проблеми с производителността, които Dual Graphics все още въвежда, означава, че ако можете да си го позволите, вероятно просто трябва да спестите за по-мощна специална графична карта. Карти като Radeon R7 260X в момента се продават за едва $ 90 след отстъпки. А много по-мощният Radeon R9 270 може да бъде намерен едва $ 140 след отстъпки, ако пазарувате. Виждаме Dual Graphics като спирачка само за тези с много ограничен бюджет.

заключение

С 155 долара AD A10-7800 на AMD е универсален чип с впечатляваща интегрирана магическа игра. Освен ако не сте привърженици на овърклока и не ви интересува консумацията на енергия и топлината, това е по-добра покупка от по-гладния и по-ценен A10-7850K.

Въпреки това, предлаганата от него цена от $ 155 е малко по-висока, отколкото бихме искали, като се има предвид, че A8-7600 все още е доста впечатляващ на игралния фронт и трябва да бъде наличен едновременно с A10-7800, за около две трети цената на този чип или около $ 100. Също така, чипове като Core i3-4130 на Intel могат да бъдат събрани за около $ 125 и те осигуряват по-добра производителност на процесора за повечето задачи, въпреки че ще получите само около половината графичен потенциал.

Ако не се интересувате много от игри, чиповете на Intel в този ценови диапазон все още са по-добра покупка. И ние смятаме, че A8-7600 все още представлява сладкото място между производителността и стойността в сегашния чип на Kaveri на AMD (особено сега, когато всъщност трябва да бъде наличен за закупуване).

Но ако търсите да изградите бюджетен компютър за игри и общи изчислителни цели и не бяхте достатъчно впечатлени от референтните резултати на чипа A8-7600, A10-7800 със сигурност осигурява по-висока производителност. Ще трябва да платите доста повече за тази допълнителна графика и CPU мускули, но A10-7800 доставя почти целия мускул от високия клас A10-7850K с по-ниски изисквания за мощност и конфигурируем TDP.

Отново A10-7800 не се отключва за овърклок. Но при тези ценови точки, с допълнителните пари и време, което вероятно ще трябва да отделите, за да постигнете сериозен стабилен овърклок, вероятно е по-добре да харчите тези пари, премествайки се в платформа от по-висок клас със специална графична карта, бъдете че чип от AMD FX серия или процесор Intel Core i3 или Core i5. (Доста късмет е включен и в получаването на добър овърклок, тъй като свръхкачествеността варира от чип проба до чип проба. Това е малко лотария.)

Има много бъдещ потенциал в начина, по който чиповете на Kaveri на AMD могат по-добре да споделят натоварванията между процесора и графичния процесор. Но не е ясно кога повечето потребители ще могат да се възползват съществено от скорошните способности на чиповете AMD на този фронт, без да се налага да ловуват за няколкото програми и плъгини, които се възползват от това. Дотогава HSA е по-интересна функция за ентусиастите, с която да играят, отколкото нещо, на което трябва да основавате покупка на чипове.

Рецензия и рейтинг Amd a10-7800