У дома Отзиви Преглед и рейтинг на слушалки за смесена реалност на Acer ah101-d8ey

Преглед и рейтинг на слушалки за смесена реалност на Acer ah101-d8ey

Съдържание:

Видео: How to set up a Windows Mixed Reality headset (Октомври 2024)

Видео: How to set up a Windows Mixed Reality headset (Октомври 2024)
Anonim

Поемането на виртуална реалност на Microsoft пристигна заедно с актуализацията на Windows 10 Fall Creators. Нарича се Windows Mixed Reality, защото е изградена върху рамка, разработена първо за Microsoft HoloLens, но по същество е VR платформа, а не всяка значителен разширена реалност или комбиниран AR / VR опит. Работи върху разнообразни нови VR слушалки от множество производители, всички цени сравнимо с или по-ниски от Oculus Rift.

$ 399, 99 Acer AH101 е първата слушалка за Windows Mixed Reality, която видяхме в PC Labs. Това е способно устройство, което предлага рационално изживяване във виртуалната площадка на Microsoft, но това игрище е доста празно в сравнение с по-добре установените платформи SteamVR и Oculus Rift. И въпреки че можете да използвате софтуера SteamVR през Windows Mixed Reality, ние не бяхме впечатлени от стабилността или надеждността на тези игри с тази слушалка. Тук има много потенциал, като система за проследяване на позицията, която не се нуждае от външни маяци или сензори, и здрав виртуален интерфейс, но Microsoft и неговите партньори трябва да изгладят много от грубите ръбове на платформата, за да продължат с Oculus и HTC / Steam.

Дизайн

AH101 е лъскава синьо-черна пластмаса, предлагаща пръскане на цвета в сравнение с монохромния Rift, HTC Vive и Playstation VR. Слушалките са сходни по дизайн на PS VR, с голям козирка отпред, окачена от кръгла подплатена лента за глава, без T-каишка над скалпа. Подобно на PS VR, вие просто поставяте лентата за глава над главата си и затягате колелото на гърба, докато не е сигурно. Козирката е монтирана на панта за регулиране на ъгъла спрямо очите ви, а голямо пространство между лицето и лещите ви позволява удобно да носите очила с него. Няма физически контроли или настройки, освен просто затягане на лентата за глава и регулиране на ъгъла на козирката.

Две камери седят на предната част на слушалката, разположени на няколко сантиметра един от друг. Те дават възможност за пространствена обработка на Windows Mixed Reality, проследяване на положението на слушалката спрямо вашия компютър без външни проследяващи устройства, каквито са ви необходими с Rift, Vive и PS VR. Това означава, че можете да използвате AH101 или всяка друга слушалка за Windows Mixed Reality, без да поставяте камери или маяци на бюрото си или около стаята си, което улеснява настройката и използването им далеч по-лесно.

AH101 използва стерео дисплей с обща разделителна способност от 2880 до 1440, което се превежда в квадрат от 1440 пиксела за всяко око. Той използва LCD панели вместо OLED, използвани в Rift, Vive и PS VR. Докато разделителната му способност е по-висока от тези три слушалки (PS VR е 960 на 1 080 на око, а Rift и Vive са 1, 080 на 1200), скоростта на опресняване е малко по-ниска 60-90Hz, в сравнение с 90-120Hz за PS VR и плосък 90Hz за Vive и Рифт. LCD панелите също имат по-малко контраст от OLED дисплеите на другите слушалки, така че черните не изглеждат толкова дълбоки и тъмни.

11-крак кабел минава от десния ръб на козирката и завършва в комплект от USB 3.0 и HDMI конектори. Много по-къс кабел преминава от същия ръб на козирката до клип от дясната страна на лентата за глава, където осигурява 3, 5 мм жак за слушалки, подобен на HTC Vive слушалки. AH101 няма слушалки, но можете да използвате своите собствени с този порт.

Контрольори

Включените контролери за движение представляват груби амалгами на контролерите Vive и контролерите Oculus Touch. Те са двойка заоблени правоъгълни пластмасови пръчици с продълговати контролни повърхности и отворени конусовидни светлинни маяци отгоре. Всяка от контролните повърхности държи аналогов стик, като на Oculus Touch, и кръгъл, щракващ тъчпад, като на контролерите Vive, с малък бутон от менюто между тях. Бутон на Windows седи под контролните повърхности по дължината на пръчките. Два спусъка почиват на всяка от долната страна, където индексът и средният пръст удобно падат, когато държите контролера.

Когато контролерите са включени, светва поредица от светодиоди по отворения конус, монтиран над тях. Тези светлини помагат на слушалките да проследяват позициите на контролерите спрямо потребителя. Те работят съвместно с вътрешни сензори за движение, подобно на самите слушалки.

Контролерите са функционални, но се чувствайте малко евтино в сравнение с Oculus Touch. Матовата черна пластмаса се чувства леко по-лека и пламна, а плоската правоъгълна форма на пръчките не е толкова ергономична, колкото извитите ръкохватки на Touch.

Настройвам

Конфигурирането на слушалки за Windows Mixed Reality като AH101 е много по-бързо и просто от настройването на Oculus Rift или HTC Vive. За да започнете, трябва да имате Windows 10 с инсталирана актуализация на Fall Creators. Когато Windows е актуален, всичко, което трябва да направите, е да включите USB и HDMI конекторите на слушалките в съответните им портове на вашия компютър. След като слушалката е включена, Windows автоматично ще инсталира и зареди софтуера на Windows Mixed Reality и ще ви преведе да го използвате.

Не е необходимо да настройвате външни сензори, за да използвате AH101, както правите с Rift и Vive. Когато настроите слушалките, софтуерът на Windows Mixed Reality ще ви преведе през няколко прости стъпки, за да свържете безжично контролерите за движение и да разположите а място за използване на слушалките Свързването на контролерите е просто въпрос на задържане на бутона на Windows на всеки от тях, докато те не се синхронизират с вашия компютър. Конфигурирането на пространство за VR включва насочване на слушалката към вашия компютър, след това задържане и начертаване на граница около вашата зона с него, подобно плъзгане на контролера за движение из стаята, за да настроите VR на цялата стая с HTC Vive.

Windows смесена реалност

След като слушалката е настроена, можете да заредите портала на Windows Mixed Reality и да започнете да я използвате. Windows Mixed Reality използва виртуална структура, подобна на къща, наречена Cliff House, за да осигури зона за зареждане и работно пространство. Това е проста, многостайна къща с празни стени и открити площи за подреждане на най-използваните игри и приложения.

Интерфейсът е идентичен с този на HoloLens, с изскачащо меню Start, което плава пред вашия изглед и осигурява достъп до целия съвместим софтуер, заедно с гласовия асистент Cortana, ако имате инсталиран микрофон. Когато изберете приложение или игра, ще бъдете насочени да го поставите някъде в Cliff House, като му осигурите специфично присъствие за гледане и достъп до него.

Повечето приложения се появяват като плаващи прозорци, които могат да бъдат поставени във въздуха или монтирани на стена с контролерите за движение. Когато те работят в Cliff House, те позволяват многозадачност, като гледат между различни стени и прозорци, точно както ако използвате няколко компютърни монитора, за да жонглирате софтуер.

По-сложните приложения и повечето игри се появяват като плаващи триизмерни обекти, които могат да се активират с щракване на контролера за движение. Вместо да се изпълняват в Cliff House, те зареждат свои собствени виртуални пространства, превземайки изгледа, за да ви позволят да играете, без архитектура да ви пречи.

Ако искате наистина да изпъстрете Cliff House, можете да поставите и триизмерни холограми като декорация. Те са идентични с холограмите, налични на Hololens, селекция от анимирани и неподвижни модели, които могат да бъдат мащабирани до всякакъв размер и подредени навсякъде в пространството.

Пусковата машина за смесена реалност на Windows е предназначена за използване със собствения софтуер на магазина на Microsoft, който е много по-добър в сравнение с магазина Oculus Rift или SteamVR, като в момента има малко над 90 игри и приложения. Не можете да използвате софтуер само за Oculus с AH101, но можете да използвате SteamVR. С отворен стартер за Windows Mixed Reality стартирайте софтуера SteamVR, който искате да използвате от вашия работен плот, за да го стартирате на слушалките.

Тъй като SteamVR трябва да работи над доста сложния портал за Windows Mixed Reality, това е по-малко надеждно, отколкото да го използвате с Vive или дори с Rift. Преживях множество случаи на SteamVR игри, висящи по време на зареждане, поставяйки ме в празно виртуално пространство, като само лого на играта плаваше пред мен. По-разочароващо видях от време на време проблеми и трептене в някои игри на SteamVR, които не се появяват в игри на Cliff House или Windows Mixed Reality. Изглежда, че разпознаването на пространство също не се превежда надеждно в SteamVR, което води до някои трептения и изместване, когато слушалката се опитва да заключи положението си. Проследяването на позицията на базата на маяк / сензор на Rift и Vive изглежда по-надеждно за SteamVR игри от вградените камери на AH101.

производителност

Изпробвах няколко различни VR преживявания, както чрез Cliff House, така и чрез SteamVR. От собствената среда на Windows Mixed Reality, Microsoft заредих Halo: Recruit и Ghostbusters: Сега наемам демонстрации. Halo е обикновена галерия за стрелба, а Ghostbusters е на кратко движение през известната пожарна къща, за да хванете Slimer с капан за призраци. Всеки опит използва и двата контролера за движение, за да симулира ръцете, или за работа с чифт пушки или с протонна пръчка и призрачен капан.

Като цяло контролерите за движение са много точни и макар да не се чувстват толкова ергономични като контролерите Oculus Touch, те са много отзивчиви и забавни за използване. В графичен план и двете игри изглеждат доста просто в сравнение с текущото поколение не-VR заглавия, но са ясни и добре дефинирана, и дават добро усещане за 3D позициониране.

От страна на SteamVR опитах Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR и Rick and Morty: Virtual Rick- ност , Space Pirate Trainer е проста игра на галерия за стрелба като Halo: Набиране, само с активни врагове, които стрелят по теб, изисквайки физическо движение, за да ги избягваш. Тъй като средата е много проста, аз не изпитах трептенето, което получих с друг софтуер на SteamVR, и проследяването на движението на слушалките и контролерите беше надеждно и точно.

Fallout 4 VR беше различна история. В играта имаше трудности при проследяването на моята позиция и изпитах множество графични проблеми, при които фонът сякаш потрепва и скача. Контролерите за движение работеха добре, но играта продължаваше да поставя слушалката ми неудобно близо до всичко, с което се опитвах да общувам. Моделите без характер като предмети и мебели също изглеждаха много груби и примитивни; ясно е, че много графични активи в тази игра (първоначално пусната преди две години в не-VR форма) не са проектирани да бъдат разгледани много внимателно в VR слушалки.

Рик и Морти: Виртуален рик- ност работеше добре в началото. Отварящата се част в гаража на Рик се зареждаше, а контролите за движение бяха достатъчно отзивчиви за мен, за да си играя с лудотия хумор на физическите обекти на играта. За съжаление се срива няколко пъти, когато се опитвах да заредя друга зона. Изглежда това е проблем на интеграцията на SteamVR с Windows Mixed Reality. Ако Valve или Microsoft могат да подобрят стабилността на платформата и дори да дадат възможност за стартиране на софтуер от Cliff House, ще бъде много по-лесно да препоръчаме AH101 и други слушалки за Windows Mixed Reality за игри.

Обещаващ старт за смесена реалност на Windows

Като първа слушалка на Windows Mixed Reality слушалки тествахме, Acer AH101 е функционално, излъскано устройство за игра с виртуална реалност във VR екосистемата на Microsoft. За съжаление тази екосистема е много оскъдна в сравнение със SteamVR и магазина Oculus Rift, а поддръжката на SteamVR за слушалките в момента е ненадеждна. Удобната настройка и липсата на външни сензори или маяци прави AH101 привлекателен по отношение на използваемостта, но това удобство не може да компенсира изживяването с непълно усещане.

Докато Microsoft не укрепи VR библиотеката си или не включи софтуера SteamVR по-безпроблемно и надеждно, Oculus Rift е по-добро VR-базирано на компютър. Харесваме и VR за Playstation заради неговата завладяваща библиотека и простият факт, че PlayStation 4 е по-евтин от компютър с възможности за VR. Ще наблюдаваме бъдещите слушалки за Windows Mixed Reality и как екосистемата се подобрява като цяло, но засега се усеща на няколко крачки зад конкурентите си.

Преглед и рейтинг на слушалки за смесена реалност на Acer ah101-d8ey