У дома Отзиви Zotac geforce gtx 970 усилвател омега преглед и рейтинг

Zotac geforce gtx 970 усилвател омега преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Септември 2024)

Видео: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Септември 2024)
Anonim

Картите от висок клас, засягащи бенчмарк като GeForce GTX 980 на Nvidia и Radeon R9 290X на AMD, привличат най-голямо внимание при стартирането им. Но с първоначалните цени над 500 долара, те не намират място в почти толкова компютри, колкото по-достъпните опции. (Вижте нашия списък с най-добрите графични карти за игри с 1080p.) И те не винаги са най-добрата стойност, когато понякога по-малките карти осигуряват ефективност, която е почти толкова добра за много по-малко. Това определено е случаят с GeForce GTX 970, леко оголената версия на новия флагман на GeForce GTX 980 на Nvidia.

GeForce GTX 980 има MSRP от 549 долара за налични версии, което не се чувства прекомерно, като се има предвид, че предишното поколение на GeForce GTX 780 Ti на компанията стартира с цена от 699 долара, а новата архитектура “Maxwell” в GTX 980 е много повече ефективен. Но стоковата версия на GeForce GTX 970 има много по-ниска предложена цена (329 долара) и се предлага снабдена със същите 4 GB GDDR5 памет и повече от 80 процента от CUDA ядрото с бутащи пиксели на много по -ценовата GeForce GTX 980.

Подобно на GeForce GTX 980, енергийната ефективност на GeForce GTX 970 е впечатляваща. Компанията казва, че рейтингът на топлинната дизайн (TDP) на GeForce GTX 970 е само 145 вата, което е с 20 вата по-малко от GeForce GTX 980. Това също намалява от 250 вата в GeForce GTX 780 Ti. Изискванията за захранване на GeForce GTX 980 и 970 също са драстично по-малки от тези на най-близките му AMD еквиваленти, AMD Radeon R9 290 и R9 290X. Тези карти се изчисляват на базата на изискванията за конектор за захранване, за да изтеглят между 270 и 300 вата при максимално натоварване. (AMD не е пуснал официален рейтинг на TDP за тези карти.)

Картата Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, която тествахме за този преглед, е, както се досещате от името, подсилена във фабриката. Това не е стокова карта. Той увеличава честотата на тактовата честота на GPU до 1, 102MHz, което почти съвпада с 1, 126MHz от наличната GeForce GTX 980.

И това допринася за изненадващо малко изчисление: Ако искате най-добрият баланс на високата честота на кадрите и разумната цена, GeForce GTX 970 е за много купувачи по -добра стойност от GeForce GTX 980, дори като карта на склад ! Междувременно, Ata Omega Edition на Zotac идва овърклок и ще ви позволи да натиснете честотата на кадрите още по-близо до тези на текущата карта на Nvidia от най-висок клас, ако желаете и сте в състояние да го овърклокте допълнително. Имайте предвид обаче, че имахме проблеми с получаването на нашите настройки за овърклок, за да се придържаме, използвайки предоставения от Zotac софтуер FireStorm. Поне засега може да се наложи да сте самодостатъчни и да използвате софтуера за овърклок на графични програми на други производители, като MSI на AfterBurner, за да стигнете тази карта да бъде овърклокирана повече, отколкото вече е.

Преди да купите, също така се уверете, че избраната от вас карта действително ще се побере във вашия случай. GeForce GTX 970 Amp Omega Edition използва охладителя на Ice Storm Zotac, който работи добре, но е огромен . Тя е с дебелина повече от два инча и взета заедно с картата, тя заема тройка слотове за разширение. Ако имате нужда от карта, която се побира в пространството на два слота, има много, включително и по-скромен модел на Zotac, просто наречен Zotac GeForce GTX 970, без допълнителните функции на овърклок на тази версия.

GeForce GTX 980 и 970 също поддържат няколко изглеждащи в бъдеще функции, включително нов тип анти-псевдоним, нов динамичен светлинен ефект и динамична супер разделителна способност. Последните опити за предоставяне на по-високо качество на изображенията на екрани с по-ниска разделителна способност чрез ефективно изобразяване при по-висока разделителна способност и понижаване на броя на картите. Не сме сигурни, че тези нови функции ще имат огромно въздействие върху света на игрите с най-висок клас - особено като се има предвид, че цената на 4K дисплеите бързо намалява, което прави понижаването на нивата и премахването на по-малко значение за геймърите, които ще работят. при свръхвисоки резолюции. Но те са настоящото предимство в игралните карти за единични монитори, а GTX 970 изглежда като спалната стойност на двойката.

Архитектура и спецификации

Няма да задълбаваме прекалено дълбоко в детайлите на архитектурата Nvidia Maxwell; ние сме попаднали в азотно-зърнестия в много предишни прегледи на карти. Но Nvidia заяви, че пусна на пазара GeForce GTX 750 Ti, че новата му архитектура осигурява два пъти по-висока производителност на ват от предишните си чипове Kepler, като същевременно запазва същия 28nm производствен процес.

Как Nvidia постигна това, поне в GM204 GPU, на който се основават GeForce GTX 980 и GTX 970? Като начало, компанията твърди, че е подобрила дизайна на Streaming Multiprocessor (SM), така че CUDA ядрата на картата да се използват по-ефективно, като в същото време четворно свързват L2 кеша до 2MB. Това означава, че чиповете не трябва да отправят искания към DRAM толкова често, като по този начин намаляват мощността на платката, като същевременно увеличават производителността.

И двете нови карти Nvidia също имат 4GB GDDR5 RAM, работещи с ефективни 7Gbps (същата скорост, както при GeForce GTX 770 и GTX 780 Ti), докато въвеждат нов двигател за компресия, за който Nvidia твърди, че намалява изискванията за честотна лента. Компанията също така казва, че е удвоила броя на изходните единици на рендериране (ROPs) спрямо GeForce GTX 680. Това, комбинирано с по-висока тактова честота (променлива на картата Zotac, между 1, 102MHz и 1, 241MHz), е предназначена да подпомогне производителността когато работите с високи разделителни способности и / или с активирани високи нива на облекчаване.

Що се отнася до пълния списък на спецификациите на GTX 970 и 980, вместо да ги изброявате всички, ето подробна диаграма, която включва също портове и изисквания за свързване на захранването за базовите версии на картите.

Обърнете внимание на факта, че референтните карти (както и картата Zotac Amp Omega Edition, която разглеждаме тук) имат три конектора DisplayPort, което решава един от проблемите с предишното поколение карти от висок клас Nvidia. С по-ранните платки от висок клас на компанията бихте получили само един DisplayPort, което означава, че можете да свържете само един 4K дисплей, работещ на 60Hz, или един монитор, който използва технологията на G-Sync за изглаждане на изображението на компанията. (И двете изискват специална връзка DisplayPort.)

С GeForce GTX 970 и 980 можете да свържете три от тези монитори на една карта. (Това може да има смисъл за работата с производителността, но една карта няма да има достатъчно мускул, за да стартира повечето игри при високи настройки на три 4K екрана.) Също така, HDMI портът е от чисто новото разнообразие 2.0, така че, също може да прокара 4K разделителни способности на 60Hz през тази връзка. Nvidia казва, че всеки четири от петте конектора на GTX 970 (има и DVI порт с двойна връзка) могат да се използват наведнъж. Ето поглед към микс от портове на картата Zotac…

Подобно на GeForce GTX 980, Nvidia казва, че 500-ватовото захранване е достатъчно за система, работеща с GeForce GTX 970 карта. Картите GeForce GTX 970 трябва да използват два шест-пинови конектора за захранване от вашето захранване, но може да се нуждаете от адаптери за свързване към двойката осем-пинови PCIe конектори за захранване на платката Zotac, която тествахме. Zotac е включил в кутията чифт адаптери за разделяне от шест-до-осем-пинов тип „split-style“; всеки от тях използва два шест-пинови изхода за захранване на един осем-пинов конектор…

Съмнително е, че много захранващи устройства имат четири шест-пинови конектора, но няма осем-пинови конектори. Ще искате да проучите безплатните точки на вашия PSU, преди да се гмурнете с тази карта.

Разбира се, ниските изисквания за захранване са отражение на по-ниските изисквания за мощност на GTX 970 и 980. (За разлика от тях, GeForce GTX 780 Ti има минимално изискване от 600 вата PSU.) Но 500-ватовите захранвания са доста често срещани и струват по-малко от захранванията на 600 или 700 вата. Така че, ако имате по-стара система, която искате да надстроите, или искате да спестите пари от ново изграждане на системата, по-ниските изисквания за мощност на тази карта могат да ви спестят както в краткосрочен, така и в дългосрочен план. За протокол, много карти на AMD Radeon R9 290X казват, че ви е необходимо 750- ватово захранване - или повече, ако планирате овърклок.

Поглед към характеристиките на картата

Що се отнася до самата Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, тя не е по-дълга от други скорошни предложения на Nvidia от висок клас, с дължина 10, 5 инча, но охладителят на картата и металната обвивка го правят обемист. Порталната скоба заема само два слота, но ще ви трябват три празни разширителни слота вътре в кутията, за да приютите тази карта поради общия обхват.

Предпочитаме външния вид на металния охладител на GeForce GTX 980 на Nvidia (както и на другите скорошни карти от висок клас на компанията). Но Zotac положи усилия да използва качествени части тук. По-специално, обвивката е метална, а не пластмасовата обвивка, намерена например в GTX 980 Gaming 4G на MSI. Както се казва, картата Zotac е осеяна с винтовете, които в комбинация със своя къдрав размер и матово-метална обвивка придават на картата Mad Mad или Borderlands вид. Ако имате прозорец със случай, тази карта може да се побере с другите ви компоненти или може да изпъкне като постапокалиптичен болен палец.

Освен безжичния охладител с двоен вентилатор, Zotac Geforce GTX 970 Amp Omega Edition има и солиден набор от допълнителни функции, насочени към овърклокър. В долната част на дъската има трио от сребърни клъстери "Power Boost"…

Компанията казва, че тези модули позволяват на картата да следи нуждите на мощност в реално време, за да оптимизира доставката на енергия, като по този начин увеличава стабилността, без да губи енергия.

Плюс това, крайният край на картата е странно снабден с микро-USB порт, който работи с включен аксесоар кабел…

Тази функция, наречена "OC +", ви позволява да свържете картата чрез включен кабел към USB 2.0 заглавие на вашата дънна платка. Идеята на тази функция е, че картата може да отчита директно параметри като напрежения и температури, така че да получите по-бързи, по-надеждни резултати, отколкото да разчитате на извънбордови сензори.

Няма разумен начин да се тества ефективността на тези специфични характеристики със сигурност. Но можем да кажем, че картата се представи много добре със скоростта си на овърклок извън кутията. И успяхме да издигнем ефективността дори и извън това състояние, до което ще се докоснем след секциите „Производителност“.

Нови функции в играта

Освен нова архитектура, която подчертава ефективността и поддръжката на предстоящия DirectX 12 API (естествено), Nvidia предлага и няколко нови функции в играта с GeForce GTX 980 и 970.

Преди да влезем в тях обаче, трябва да кажем: Като общо правило бихме избягвали да купуваме всяка карта само поради специфична графична функция, която се поддържа, особено тази, която е чисто нова. Няма начин да се знае колко широко ще бъде приемането на дадена нова функция (освен ако не е нещо очевидно и универсално, като DirectX 12). Дори и дадена функция да излезе в някои заглавия, няма гаранция, че ще бъде внедрена в специфичните игри, които най-много се радвате. Все пак Nvidia има няколко нови интересни функции, които се разгръщат с най-новите си карти, които си струва да разгледаме накратко.

Първо е нещо, което нарича „Voxel Global Illumination“, или VXGI за кратко. Това е техника за динамично регулиране на осветлението в играта в движение, вместо да се разчита на предварително изчисленото глобално осветление на осветлението от миналото. Какво означава това: Nvidia казва, че GeForce GTX 980 и GTX 970 ускоряват VXGI до степен, че разработчиците на игри могат да изчислят глобалното осветление в играта, така че светлинните ефекти да взаимодействат в реално време с елементи в играта (като герои), а не отколкото просто да се проектира върху статични повърхности като подове, стени и мебели. Компанията все още не е разкрила кои заглавия могат първо да използват тази техника, но всичко, което може да направи осветлението в играта по-интерактивно и реалистично, със сигурност е добре дошло.

Следват две нови техники, предназначени да направят както много взискателните, така и неизискващите игри да изглеждат по-добре.

Ти си гладък: Динамична супер резолюция

За по-малко взискателните игри (по-специално Nvidia извика Dark Souls II), компанията въвежда функция, наречена „Dynamic Super Resolution“ или DSR. За геймърите, работещи на под-4К монитори, тази техника ефективно прави играта с по-висока разделителна способност, отколкото може да се показва на екрана ви, след което я намалява до резолюцията, която мониторът ви в момента работи. Компанията казва, че по време на процеса на намаляване на скалата ще използва "филтър на Гаус с 13 докосвания", за да намали алифайдните артефакти, които често се появяват, когато намалите мащаба на видео сигнал. Тази функция ще бъде активирана в софтуера GeForce Experience, който се инсталира заедно с драйвера.

В хода на първоначалното ни тестване на наличната GeForce GTX 980, нямахме много време да тестваме DSR. Но сега, когато картата се стартира, имахме повече време да проучим функцията и прекарахме известно време в игра на игри на Asus 1080p монитор, като едновременно с това беше активирано (понижаване от 4K) и деактивирано (работи при нормална резолюция 1, 920x180).

Активирането на функцията е лесно. Можете да го направите от контролния панел на Nvidia; активирайки го, трябва да започнете да виждате по-високи „виртуални разделителни способности“, които също ще се появяват в самите диалози за настройки на игрите. (Можете също да активирате тази функция чрез GeForce Experience.)

След като беше стартиран, ние видяхме по-високо ниво на детайлност в някои игри и сцени, но разликата може да бъде трудно забележима, ако не сте конкретно застанали наоколо и гледате зеленина или стени. И колкото и да се вижда, още по-трудно е да се документира. Стандартното екранно заснемане на изображения с активиран DSR всъщност спестява като увеличен размер, а не действителния 1080p. Така че всяка разлика в детайлите между DSR и не-DSR, наблюдавана в екранните карти, може да се свежда до разликите в количеството пиксели в заснетото изображение, а не до това, което всъщност се вижда на екрана.

И така, ние прибягнахме до използването на цифров фотоапарат за правене на снимки отблизо на нашия монитор - груб метод, но изглежда, че работи. По-долу е изображение на животинска кожа на стената на сграда в The Elder Scrolls V: Skyrim. Изображението вляво е играта, която работи на обикновена стара 1080p, докато изображението вдясно е с активиран DSR, работи с размери 3, 840x2, 160. Запазихме всички останали настройки в играта еднакви.

Сега вашият монитор може да въведе по-нататъшно грубене на изображението, но трябва да можете да видите в относителен смисъл, че изображението отляво има видимо по-яки ръбове, докато краищата между кората и каменната стена на вдясно са по-гладки. Отново разликите са забележими, ако ги търсите. Но ако всъщност сте погълнати от играта, може дори да не забележите дали функцията е включена или изключена.

Разбира се, ще забележите, ако работата е активирана, когато функцията е активирана. Пускането на игри в 4K, независимо дали е реално на 4K екран или за предварително рендериране за DSR, отнема много повече мощност за натискане на пиксели, отколкото работа при 1080p. И GTX 970, колкото и да е впечатляващ, всъщност не се справя със задачата за 4K игри при високи настройки за много заглавия. Така че, ако се грижите за гладката честота на кадрите и използвате само един GeForce GTX 970 на 1080p екран, в много игри ще искате да оставите DSR деактивиран, така или иначе.

Можехме да видим как DSR може да бъде по-полезен при по-старите игри, които имат толкова много излишък от честота на кадрите, като тази като тази, че успехът на производителността, позволяващ DSR, дори и при най-високите настройки, няма значение. Но дори и така, приличните 4K монитори вече се продават за $ 600 или по-малко. Така че геймърите, които са решени да получат възможно най-доброто качество на изображението, би било по-добре да си купят „реално“ дисплей с по-висока разделителна способност, който да вижда всъщност всички бутания на пиксели, с които картата може да се справи, а не да го вижда симулиран .

И ако обмисляте да изберете две GeForce GTX 970 карти, работещи в конфигурация SLI, вие също трябва да помислите за получаване на 4K монитор, а не само да направите SLI, за да използвате DSR на 1080p екран.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

От другата страна на спектъра, за игри, които изглеждат много добре, но не изпълняват всичко толкова добре при високи разделителни способности с настройки на мащабиране, завъртане нагоре, Nvidia въвежда нова настройка, мулти кадър, изпробван против Aliasing (MFAA). Nvidia казва, че MFAA осигурява качество на изображението подобно на това, което получавате със съществуващите Multisample AA или MSAA. MSAA обикновено е разрешено да изглажда назъбените ръбове („jaggies“) на обекти в играта. Проблемът с MSAA обаче е, че той може да намали драстично честотата на кадрите, особено при много високи резолюции.

MFAA използва нова хардуерна функция в картите GeForce GTX 980 и GTX 970, която превключва между множество образци на проби от AA в движение, за да създаде възможно най-доброто изображение. В същото време, Nvidia твърди, че прилагането на MFAA намалява постигнатото в сравнение с 4x MSAA приблизително 30 процента.

Към този текст това е функция, която все още не е внедрена, въпреки че Nvidia твърди, че планира да я поддържа „за широк спектър от съществуващи игри след старта“. Ще трябва да изчакаме и да видим колко игри го поддържат в дългосрочен план и колко добре изглежда.

Обърнете внимание, че като цяло, при екстремни разделителни способности като 4K, така или иначе, по-малко е необходимо да се постигне високо качество на изображението. Така че, с по-висок клас карти като GeForce GTX 980 лесно могат да се справят с игрите с 1080p при високи настройки с активиран AA, MFAA може да е по-голяма полза за GeForce GTX 970 (и по -малките карти от серия от 900, които, вероятно, ще ела по-късно). Но ще трябва да изчакаме да се покаже в няколко мача, преди да придобием реално усещане колко е полезно.

Последната от новите функции, въведени тук, е свързана с ShadowPlay, функцията на компанията за запис в игра. ShadowPlay сега поддържа 4K резолюции при 60 кадъра в секунда (fps). Разбира се, не всички графични карти (включени GeForce GTX 970) ще могат да достигнат честота на кадрите в 4K с най-високите настройки във всяка игра, така или иначе. Така че ще се нуждаете от необходимия хардуер, който да запишете в тези настройки. Но когато YouTube поддържа 4K качвания, е хубаво да знаете, че 4K записът с висока честота на кадрите е възможен с най-новите карти на компанията.

Тестване на производителността

Преди да влезем в нашите показатели, важно е да отбележим, че тествахме тази карта с нейните настройки извън кутията, тоест с базова тактова честота 1, 102MHz и максимална скорост на Boost Clock от 1, 241MHz. Както споменахме по-рано, картата идва с предварително овърклок; можете, разбира се, да се опитате да го овърклокте допълнително, ако вземете GPU програма за овърклок, като приложението на Zotac за FireStorm. След първоначалното ни тестване, ние също направихме това. Но имахме проблеми с получаването на стабилни овърклокове със софтуера на Zotac, принуждавайки ни вместо това да използваме приложението AfterBurner на MSI, любимо на случайни и всеотдайни овърклокери. Ще се докоснем до нашите резултати от овърклок в края на прегледа.

3DMark Fire Strike

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостния потенциал за гейминг и тук баровете говорят сами

Особено в Graphics Subscore, който изолира графичния хардуер на тестовата ни база, Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition лесно надмина конкуриращия се Radeon R9 290 на AMD, като същевременно се придържа изненадващо близо до GTX 980 - карта, която струва много повече.

Рая 4.0

Нашият тест за Heaven DirectX 11 не е строго игра, а уморена DX11 тренировка, която показва сложен графичен сценарий, подобен на играта. Той е разработен от Unigine…

Отново Zotac GTX 970 изпревари Radeon R9 290 изобщо, но с най-висока разделителна способност, докато GTX 980 беше очевидно най-добрият производител при резолюции над 1080p.

Извънземни срещу хищник

Преминавайки към по-малко взискателните, по-стари DirectX 11 заглавия Aliens vs. Predator, Zotac картата не беше съвсем звездният изпълнител…

Отново GeForce GTX 980 успя да постигне най-добрите конкурентни карти тук, но Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition не можеше да бъде в крак с Radeon R9 290 на AMD, въпреки че Zotac картата имаше предимството да бъде овърклокирана извън кутията.

След това преминахме към тестване на GeForce GTX 970 Amp Omega Edition с множество по-нови заглавия на играта, както и по-скорошна и дори по-сурова, Unigine DirectX 11 тренировка.

Tomb Raider

Тук стартирахме рестартирането през 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, като тествахме на две нива на детайлност и три резолюции. ("Ultimate" е по-трудна тренировка от "Ultra.")

На най-взискателната настройка Ultimate видяхме, че GeForce GTX 970 Amp Omega Edition отново обръща таблиците на конкурентния R9 290 на AMD. Картата Zotac притежаваше силно предимство, дори изпреварваше Radeon R9 290X, който в момента се продава за около $ 400, на всички разделителни способности, различни от 4K.

Unigine Valley

Следващо бе тестът на Unigine's Valley. Valley, подобно на Unigine's Heaven, не е игра, а графична тренировка, която е данъчна мярка на умението DirectX 11.

Тук Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition успя да поддържа темпо точно зад Radeon R9 290 на AMD. GTX 980, особено овърклок версията на картата на MSI, беше много по-впечатляваща.

Спящи кучета

На следващо място, ние разгърнахме много взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

Резултатите на Radeon R9 290 тук бяха странно ниски при 1080p. Но Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition успя да съвмести Radeon R9 290X с тази резолюция и най-добре Radeon R9 290 при 2, 560x1, 600. AMD картата наистина имаше леко предимство при 4K, но никоя от картите тук не беше достатъчно мощна, за да осигури гладка честота на кадрите в тази игра при тази резолюция. Ще трябва да наберете детайлите, за да получите добра 4K производителност в тази игра.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно сред последните игри, но е популярна игра със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмаркова програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

Тук GeForce GTX 970 Amp Omega Edition на Zotac изглеждаше най-добре. Той взриви не само предишното поколение GeForce GTX 770 и GTX 780 референтни платки, но и Radeon R9 290 и R9 290X справочни карти на AMD. Само GeForce GTX 980 се справи по-добре в този показател.

Метро: Последна светлина

По-нататък проведохме теста за сравнителен анализ, вграден в взискателната актуална ген игра Metro: Last Light. Използвахме предварителната настройка на Very High при всяка резолюция…

И тук Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition изглеждаше много добре, изкарвайки R9 290X, дори при 4K, докато падаше между 1 и 3.5 кадъра в секунда (fps) зад основната версия на GeForce GTX 980 на Nvidia.

Хитман: Абсолют

Последно беше Хитман: Абсолют. Ето, Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition се разпадна за пореден път…

Тук Radeon R9 290 на AMD се представи по-добре при всички резолюции. Но това заглавие обикновено е в полза на AMD карти, точно както Metro: Last Light като цяло предпочита тези от Nvidia. GeForce GTX 970 ще се представи по-добре в някои игри, а Radeon R9 290 ще се представи по-добре на други. Но като се има предвид драстично по-ниските изисквания за мощност на GeForce GTX 970, това не е толкова голямо, че не можеше да изпревари по-старата карта на AMD при всеки един тест при всяка резолюция.

Овърклок и Заключение

За карта за овърклок имахме известни затруднения при натискането на Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition покрай настройките за овърклок извън кутията. Не е, че картата не може да се справи. Това е софтуерът.

Използвайки собствения софтуер на Zotac FireStorm, картата твърдо отказва да предоставя по-висока честота на кадрите. Опитахме да изтеглим няколко различни версии на софтуера, включително една, предложена от персонала на Zotac. Деинсталирахме и преинсталирахме повече от веднъж, пробвахме версията на включения компактдиск и пробвахме версия на сайта. Но докато можехме да видим, че картата се нагрява повече във връзка с настройките на настройките ни, производителността на честотата на кадрите остава същата или всъщност се спускаше по рамка или две.

И така, вместо това преминахме към OverCurner помощната програма на OverBurner на MSI и накрая постигнахме по-добри, стабилни резултати. Ние се настанихме на основен часовник, увеличен до 217MHz от настройките извън кутията, или 1319MHz. Също така увеличихме оперативната памет с 54MHz. С тези настройки се сдобихме с графична подмишка на 3DMark Fire Strike от 12 622, спрямо 11 264. Производителността на Heaven 1080p се повиши от 54 кадъра в секунда до 59.8fps, а Valley при 1080p скочи от 57.1fps на 61.5fps. Това поставя овърклок GeForce GTX 970 Amp Omega Edition версията на GTX 970 между 1, 5 и 6 процента зад стоковата версия на GTX 980 на тези три теста

Това е доста впечатляващо, най-малкото, като се има предвид, че това е карта от 380 долара, а препоръчителната цена на GTX 980 е 549 долара. Както винаги, обаче, си струва да се отбележи, че способността за овърклок може да варира от карта до карта. Нашите колеги от ExtremeTech, например, успяха да постигнат по-високи овърклокове със своята карта за преглед и успяха да накарат софтуера за овърклок на Zotac да работи. Така вашият опит вероятно ще варира.

Със значително подобрена енергийна ефективност и производителност, която често е близка до тази на много по-скъпата GeForce GTX 980, GTX 970 е отлична стойност и чудесен избор за геймърите, които търсят карта за работа с игри при 1440p и по-ниски. Може също да бъде добър избор за 4K геймърите, които искат да вземат две от тези карти за настройка на SLI.

Въпреки това, ние сме по-малко ентусиазирани от някои аспекти на Zotac на GeForce GTX 970 Amp Omega. Това ще заеме допълнително място във вашата система и макар да добавя някои приятни функции за овърклок, не успяхме да ги накараме да работят със софтуера на компанията. Все още можете да преглеждате и използвате параметрите от хардуерно-базирания USB мониторинг, но ако софтуерът не "вземе" настройките, ще трябва да наблюдавате в FireStorm, докато използвате друг софтуер, за да овърклок. Освен това прави пренапрежението по-трудно. (Не можахме да увеличим напрежението, използвайки софтуера на MSI.)

Като се има предвид приблизително 50-те долара разлика в цената между фондова GTX 970 карта и тази, много купувачи ще бъдат по-добре да изберат борсовата версия на GTX 970, била тази от Zotac или друг производител на карти. Или поне ще искат да наблюдават онлайн форумите, за да видят дали новата версия на FireStorm изглажда нещата.

Освен това, ако не се интересувате много от енергийната ефективност, Radeon R9 290 на AMD все още е много завладяваща опция и в тази сфера на работа - особено ако имате просторен калъф или добро охлаждане, за да се справите с по-високия TDP на тази карта. Radeon R9 290 не винаги е толкова бърз, колкото GTX 970, но при някои от нашите тестове е по-бърз. Както често се случва след пускането на нови карти на Nvidia, цената на предложенията на AMD спада и тя рязко пада след стартирането на GTX 980 и 970. Към настоящото писание открихме няколко варианта на Radeon R9 290, налични на Newegg.com за 300 долара или по-малко. Това е с 30 долара по-малко от базовата версия на GeForce GTX 970 и 80 долара по-малко от текущата текуща цена за модела на Ata Omega Edition на Zotac. Освен това, докато доставките продължават, ако изберете AMD Radeon R9 карта, вие също трябва да получите пакетът на компанията Never Settle: Space Edition от три безплатни игри (или DLC), който включва новото заглавие Alien: Isolation. Ако сте планирали да закупите Alien заглавието, това прави AMD картата ефективно дори по-евтина.

Ако купувахме само по производителност и енергийна ефективност, определено бихме избрали GeForce GTX 970 за Radeon R9 290. Но настоящите цени на AMD, комбинирани с офертите за игри, правят по-старите, по-горещи карти на компанията трудно да се игнорират - особено ако вашият калъф има способността за охлаждане и мощност да ги приспособи.

Ако обаче изграждате нова система, парите, които бихте могли да спестите, избирайки захранване от по-нисък клас и по-малко стабилно охлаждане с по-ефективния GTX 970, най-вече компенсират по-високата цена на стикера на тази карта. И въпреки нашите опасения относно FireStorm, Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega е карта на убиеца, дори ако изобщо не я овърклокирате, тъй като идва овърклок направо от кутията и дори прави добър аргумент за цена / производителност срещу GTX 980. Ако FireStorm се успокои, това може да е основната карта за стойност между GTX 970s и 980s.

Zotac geforce gtx 970 усилвател омега преглед и рейтинг