У дома Отзиви Xfx radeon rx 580 gts xxx издание преглед и рейтинг

Xfx radeon rx 580 gts xxx издание преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: XFX RX 580 8 Gb РАСПАКОВКА ОБЗОР ТЕСТ (Октомври 2024)

Видео: XFX RX 580 8 Gb РАСПАКОВКА ОБЗОР ТЕСТ (Октомври 2024)
Anonim

2017 г. досега беше обещаваща година за AMD. Всъщност това, което изглежда като обрат. След като дразнеше предстоящите си графични карти „Vega“ и показва доста AM4 дънни платки на CES 2017 в началото на януари, компанията стартира своята дългоочаквана „Zen“ базирана процесорна платформа Ryzen, започвайки в началото на март. Докато чиповете, като високия клас Ryzen 7 1800X и средния диапазон Ryzen 5 1600X, стартираха с някои проблеми около 1080p игрови характеристики (в сравнение с конкурентните процесори на Intel), чиповете Ryzen бяха оценени като цяло. По принцип те осигуряват многоядрени изчислителни показатели, които често се конкурират добре с чипове на Intel, които струват два пъти повече или повече.

След старта на процесорите на Ryzen 5 на компанията в средата на април, очакваните следващи стъпки за AMD бяха графични карти от висок клас Vega (те бяха обещани някъде през второто тримесечие) и състав от по-нисък клас Ryzen 3 процесори, очаквани някъде през втората половина на годината.

Но очевидно това не е достатъчно нов продукт за AMD, защото компанията пуска три нови графични чипа от средния клас днес, и един два дни по-късно, на 20 април. Картите, базирани на тези чипове, известни общо като серия Radeon RX 500, не се базират не около Vega, но върху същата архитектура „Polaris“, която беше запечатана в компанията за видеокарти от нисък клас и среден клас, по-специално Radeon RX 480 и Radeon RX 470.

Очакват се Radeon RX 580, който разглеждаме тук под формата на XFX карта ($ 249.99-MSRP Radeon RX 580 GTS XXX Edition) и Radeon RX 570 (който можете да очаквате преглед тук скоро). да се конкурира съответно с Nvidia GeForce GTX 1060 и GTX 1050 Ti. Картите, базирани на най-ниския клас Radeon RX 560, ще бъдат налични и от днес, с Radeon RX 550 карти на път по-късно през седмицата. RX 580 карти с 8GB памет трябва да започват от $ 229.

Сега тези, които обръщат голямо внимание на играта с графични карти, ще отбележат, че RX 580 и RX 570 са позиционирани почти в съответствие с картите от серия RX 400, които заменят. Като се има предвид, че и фактът, че те също са базирани на чипове Polaris (плюс историята на AMD на моменти, презареждане на съществуващия силиций с няколко незначителни ощипвания и го наричат ​​карта от следващо поколение), може би си мислите, че точно това се случва тук. Но AMD настоява, че Radeon RX 580 е базиран на нов графичен чип Polaris, наречен "Polaris 20."

След това отново ни казаха лично от AMD представителите, че Radeon RX 580 ще се предлага само с 8GB GDDR5 памет, а не 4GB и 8GB опциите, предлагани с предишното поколение Radeon RX 480. И все пак вечерта преди старта, изпратихме ни списък с карти от компанията, която цитира пет 4GB модела на Radeon RX 580. Така че приемаме всичко, което AMD казва за тези карти със зърно сол.

Сигурни сме, че под силиконовия капак има нещо, съществено различно в чипа Polaris 20, което позволява на AMD да твърди, че е нов. Но компанията не предостави никакви подробности относно основните промени с този чип, който е в основата на RX 580 и RX 570. И виждаме много много прилики между спецификациите на RX 580 и Radeon RX 480, който заменя. И двата чипа имат отчетен размер на формата на квадрат 232 мм и двата разполагат с 36 изчислителни единици, 2 304 поточни процесори и 144 текстурни единици. И двете карти имат една и съща 256-битова лента на паметта.

Основната разлика, гледайки чисто на спецификацията на AMD, е, че по-новата карта има по-висока базова тактова честота (1, 257MHz), в сравнение с 1120MHz на Radeon RX 480 (скок от малко над 12 процента). Дори „Peak Compute Performance“, който AMD изброява за Radeon RX 580, показва скромно подобрение. Новата карта твърди, че предлага 6, 17 терафлопа, докато спецификациите на Radeon RX 480 рекламират 5, 8 терафлопа. Това е увеличение с 6, 4 процента. Само въз основа на спецификациите на AMD, тук не очакваме големи печалби в сравнение с Radeon RX 480. Но ще трябва да изчакаме и да видим, след като стигнем до тестване.

С всичко това, как изглежда Radeon RX 580, по-специално 8GB XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, който AMD ни изпрати за тестване? И какви са другите нови функции, AMD се разгръща около тези „нови“ карти? За това трябва да копаем по-дълбоко. Следвайте ни по-долу, за да стигнете до месото на въпроса, включително енергоспестяваща функция „Radeon Chill“, която ограничава честотата на кадрите, когато не се случва много в играта.

Дизайн и функции

Вместо да дрънкате от пълния списък на Radeon RX 580 и RX 570 спецификации, ето резюмето, директно от AMD…

За да не мислите, че преувеличаваме относно приликите между тази нова карта и Radeon RX 480, ето спецификациите за модела 2016 година.

Повторенията от AMD наистина ни казаха, че по-новите карти се базират на „усъвършенстван“ нов графичен чип. Но въз основа на това, което се намира на страницата тук, ние не виждаме много съществена разлика, освен по-бързите часовници с Radeon RX 580, 8GB GDDR5 памет е единствената опция с новата карта (която в крайна сметка не беше представена, като се има предвид потвърдената в последната минута поява на 4GB карти) и по-висока мощност (185 вата срещу 150 вата с Radeon RX 480). Последното е за това, което бихме очаквали, ако AMD просто задейства скоростите на часовника малко над това, което по принцип беше възможно при оригиналното изпълнение на RX 480 карти.

Ето визуален преглед на спецификациите и характеристиките на Radeon RX 580, отново директно от AMD. Компанията твърди, че картите, базирани на RX 580 GPU, ще бъдат подходящи за игри с резолюции до 2, 560x1, 440.

Тъй като графичните процесори вътре в тези карти използват същата архитектура Polaris, която беше открита в миналогодишната карта на Radeon RX 480, ще ви насочим към този преглед на линка, ако трябва да се запознаете с подробностите за това, което прави тези карти отметки. Компанията не предостави архитектурни детайли за това, което прави новия силиций Polaris различен от миналогодишните чипове, така че подозираме, че е в най-добрия случай минимален. Така че, без нищо ново в тази вена да говорим, ще преминем към другата основна функция, която AMD се разгръща с тези карти: Radeon Chill.

Radeon Chill

Очевидната, неподходяща шега на Netflix и Chill, Radeon Chill е софтуерна функция, насочена към намаляване на консумацията на енергия чрез ограничаване на честотата на кадрите, когато не се случва много в сцена, който се изобразява. Това може да е, когато вашият герой стои наоколо в онлайн RPG и чака вашите приятели да пристигнат. Или може би сте се отдалечили от компютъра си (за да получите лека закуска и сте забравили да натиснете Пауза), докато вашият герой е в спокоен участък на ниво.

AMD казва, че Radeon Chill е включен, което означава, че ще трябва да го активирате, като го включите в софтуера WattMan (който по ирония на съдбата се използва най-вече за овърклок). След като направите това, алгоритъм следи вашите входове за игра (клавиатура, мишка и т.н.), за да прогнозира кога бързото движение се случва на екрана. Когато вашият герой стои неподвижно или има малко движение в играта, Chill скочи надолу по честотата на кадъра, за да спести енергия, както и да намали топлината и звука. След като започнете да се движите или куп лоши хора изпълзяват в екраното ви, картата се връща обратно в нормалния си режим на работа. В WattMan можете също така да зададете целеви диапазон на честота на кадрите, до който искате да ограничите играта, както можете да видите тук…

AMD казва, че разрешаването на Radeon Chill може да намали средната консумация на енергия на борда на Radeon RX 580 с 31 процента (от 168 вата до 115 вата), да намали средната температура на картата с 12 градуса С и да намали средната честота на кадъра с 47 процента, без забележим ефект върху усещане или изпълнение на вашата игра.

Уловката? AMD казва, че не всички игри са добър кандидат за Radeon Chill. Подозираме, че игри като състезателни заглавия, при които артикулите почти винаги летят от екрана с френетичен темп, вероятно са в този списък. И поне засега Chill е квалифициран само за работа по някои игри. AMD изпрати заедно със списък от 19 заглавия, които според него трябва да осигурят добро изживяване с активиран Radeon Chill по това време. Можете да видите този списък, показан графично по-долу. Някои от тях са много популярни, като DOTA 2, Overwatch, League of Legends и Witcher 3. Но стартовият списък е доста малък и в него няма никакви DirectX 12 заглавия.

Попитахме AMD за липсата на DirectX 12 заглавия в текущия списък на Radeon Chill. Нашите контакти не предлагат много по отношение на детайлите, но изглежда, че те показват, че DX12 не е нарушител на сделки за Chill. Представител на AMD ни каза, че компанията има „вълнуващи актуализации, които идват много скоро по отношение на поддръжката на Chill и DX12“. Вземете от това каквото щете.

Другото, което трябва да имате предвид за Radeon Chill е, че може да не ви е необходима нова карта, за да я използвате. Това е предимно софтуерна функция и ни казаха, че ще работи с „всички GCN и Polaris архитектурни графични процесори“. Това означава, че всички карти, които се връщат към серията Radeon HD 7000 (дори реликви като Radeon HD 7770), трябва да получат поддръжка за енергоспестяващата функция на AMD чрез актуализация на софтуера Radeon Crimson.

Колкото и да се оценява както всяка функция за пестене на енергия, ние подозираме, че Radeon Chill ще има ограничена привлекателност за средния геймър, който е склонен да бъде много по-заинтересован да увеличи максималната честота на кадрите, а не да ги понижава. Но за купувачите, които искат да обзаведат няколко системи за, да речем, игрално кафене, особено в страна, където електричеството е скъпо, можем да видим как Radeon Chill би могъл да се хареса. И ако AMD получи своите графични чипове в повече геймърски лаптопи, Chill може да се окаже полезен за моменти, когато се окажете, че играете далеч от щепсела.

XFX Дизайн на карти

Като се има предвид, че AMD не настоява за референтен дизайн за Radeon RX 580, голямо разнообразие от модели RX 580 - в различни форми, размери и по-охладителни конструкции - ще определи класа на картите.

Моделът AMD, изпратен за преглед, беше модел с марка XFX, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, който е с дължина 10, 5 инча и ширина малко под 4, 5 инча.

Подобно на почти всички карти от този клас, той има охладител с два слота и този модел има двойка фенове. Метална табла с малко скромна марка XFX заема цялата задна страна на картата.

За карта от този клас на изпълнение, този XFX 580 доста голям. Това е около три четвърти от инч по-широк от наличния Radeon RX 480, повече от сантиметър по-дълъг и малко по-дебел от стоковата карта от предишното поколение AMD.

Една подробност, която не ни беше любима: Единичният осем-пинов захранващ конектор на XFX картата е странно вдлъбнат както зад пластмасовия вентилаторен вентилатор, така и под метална топлинна тръба…

Тази последна подробност е досадна от гледна точка на рецензента, което прави картата малко по-трудна за инсталиране и премахване. Но за обикновения геймър, който ще инсталира картата само веднъж или два пъти през работния си живот, това е незначителен проблем.

Що се отнася до портовете, Radeon RX 580 GTS XXX Edition разполага с три DisplayPorts (1.4 HDR-готови), 2.0 порта, готови за HDMI, и един удобен порт, липсващ стоковата версия на Radeon RX 480: DVI- с две връзки D порт, за потребители с по-стари монитори с висока разделителна способност.

Въпреки че предпочитаме по-малък дизайн в карта в този клас на изпълнение, XFX моделът може да се счита за почти компактен в сравнение с PowerColor Red Devil RX 570 (вижда се в долната част на стека на изображението по-долу), че ще бъдем преглед скоро. Въпреки че е карта от по-нисък клас по отношение на силикон, производителност и по презумпция цена, PowerColor картата е дълга 11 инча и има три фенове.

Може би просто остаряваме, но ни липсва сравнително компактният и занижен дизайн на Radeon RX 480.

Най-малкото, големият охладител и вентилаторите на XFX картата пазят Radeon RX 580 GTS XXX Edition от прекалено шумни. Това не е най-тихата карта, но не обърнахме особено внимание на шума на вентилатора под товар, дори когато стояхме точно до кутията с изключена врата.

Тестване на производителността

Измина около година, откакто обновихме нашия процес за тестване на видеокарти, за да включим DirectX 12 заглавия и някои тестове за виртуална реалност (VR). И така, за тези карти (и предстоящите карти от Vega от висок клас от AMD) решихме да коригираме тестовете си за пореден път, добавяйки заглавие (The Clancy's The Division) и изхвърляйки Ashes of the Singularity (което при високи настройки е толкова свързани с процесора, че не е страхотна измервателна пръчка за графична производителност). Също така преминахме към тестовете за 3DMark от по-висок клас (Extreme и Ultra), които по-добре отразяват реалностите на съвременните игри от висок клас. Включихме също теста на DirectM 12 на 3DMark, теста на шпиона и теста на VRMark на Futuremark.

С тези нови тестове (и пълно опресняване на тестовете на всички карти по-долу), беше моментът да се създаде и нова тестова лента за видеокарта. Съсредоточен около процесора „Kaby Lake“ на Intel Core i7-7700K и дънната платка MSI Z270 Gaming M5, новата ни платформа за тестване на графики е оборудвана с 16 GB оперативна памет на Corsair Vengeance LPX и обувки от Corsair Force LX SSD. Това е много разумна игрална платформа от висок клас за 2017 г., с максимален потенциал на процесора, без да навлизате в елитната ценова стратосфера на базирани на X99 чипове Intel Broadwell Extreme.

Дори и с нашите актуализации за тестване обаче, нещата остават в ход и в наши дни, когато става въпрос за тестване на графични процесори, тъй като две ключови технологии, въпреки че са налични под някаква форма вече повече от година, се оказват трудни за окончателно тестване.

Първият от тях е DirectX 12 (DX12), който едва сега започва да става често срещан в AAA заглавия, въпреки че все още сме виждали сравнително малко реални показатели за него. DirectX 12 вероятно ще бъде стандартният графичен API в бъдеще и повечето купувачи на карти вероятно очакват техните карти да издържат няколко години, ако не и повече. Затова е важно да знаете дали една карта може да се справи с DX12 доста преди да купите. Ние тествахме тази карта с заглавия с DX12 заглавия Hitman (издание 2016 г.), Rise of the Tomb Raider и The Division. Тествахме множество игри, използващи DirectX 11, тъй като този API доминира и той все още ще бъде широко използван в обозримо бъдеще.

Втората технология, която е трудна за тестване в момента, е поддръжката за виртуална реалност или VR за кратко. По време на писането има две основни конкурентни VR слушалки, Oculus Riftn и HTC Vive, като скоро на пазара се появяват още и е трудно да се установи самотен тест, приложим за всички сценарии на VR.

Steam има свой собствен VR показател, но главно показва дали вашият компютър е готов да борави с VR игри в трицветна червена / жълта / зелена скала. Тъй като основната препоръка както за Vive, така и за Rift е процесор Core i5 и графична карта GeForce GTX 970, само доста мощни карти (и системи като цяло) са VR-способни.

В момента използваме новия VRMark тест на Futuremark за измерване на VR способността. Състои се от тест „Оранжева стая“, предназначен да измерва способността на картата да се справи с днешните игри, и тест „Синя стая“, предназначен да симулира изключително взискателни бъдещи заглавия. Тестът на Blue Room е толкова труден, никоя карта, която сме тествали досега (включително $ 699 GeForce GTX 1080 Ti), не преминава оценка. Така че за момента ще отчитаме само резултатите от Orange Room.

И така, към показателите. Тъй като Radeon RX 580 е средночестотен графичен процесор, като 8GB-базирани RX 580 базирани карти започват от предложената цена от $ 229 (и $ 249 за XFX картата, която специално разглеждаме тук), ще го сравним с GTX 1060 на Nvidia (основната конкуренция на тази карта), по-специално GeForce GTX 1060 Основателни издания; намаляващия Radeon RX 570 под формата на PowerColor Red Devil Radeon RX 570 карта; и предишното поколение AMD Radeon RX 480 и Radeon RX 470 (последното в Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming тапицерия).

Също така в нашата смесица от класации са PowerColor Red Dragon RX 460 (определено по-нисък клас), по-високия клас GeForce GTX 1070 Основни издания (най-вече само за перспектива, в случай че бюджетът ви може да включва опция за ценообразуване) и двете опции от по-нисък клас в този груб ценови диапазон, GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti.

3DMark (Fire Strike)

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостната игрална ефективност, а Futuremark днес разшири Fire Strike в три подтеста на нарастваща трудност. Тук ще разгледаме подтеста Extreme, който работи с резолюция 2560 × 1440, както и Ultra субтеста, който измерва производителност при 4K (3, 840x2, 160).

В сравнение с предишното поколение Radeon RX 480, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition даде предимство от 7 до 8 процента тук. И се приземи дори с (или малко по-добре от) конкурентния GeForce GTX 1060.

Futuremark VRMark

След това проведохме VRMark на Futuremark, труден тест, предназначен да измерва способността на картата да изпълнява игри с високата честота на кадрите (обикновено над 90 кадъра в секунда), необходима за комфортна игра на VR. Тестът връща числова оценка, която отчитаме, за да покажем как конкуриращите се карти се подреждат в тази новопоявила се игрална зона.

Разликата между Radeon RX 480 и неговата карта-наследник тук беше още по-малка, под 2 процента. И за пореден път GTX 1060 беше само мустак зад RX 580. Засега нещата изглеждат доста равномерно съчетани между Team Red и Team Green. Това каза, тъй като Radeon RX 480 е готов за VR и RX 580 е малко по-мощен от картата, която замества, тези, които избират карта за VR платформа, не трябва да имат големи проблеми с производителността, ако решите да изградите около Radeon RX 580.

DirectX 11 тестове: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite Следващ е квартетът ни от по-стари DirectX 11 заглавия. Нито една от тези игри не представлява голямо предизвикателство за съвременните графични карти от среден или висок клас в днешно време, освен ако не играете с или около 4K резолюция. Но тези тестове все още са полезни за определяне как една карта обработва по-стари игри, към които може да се връщате отново и отново.

В тези по-стари заглавия Radeon RX 580 прихваща до 6 кадъра в секунда (fps) при 1080p за Radeon RX 480, който заменя. Но Nvidia GeForce GTX 1060 беше по-бърз при всички тези тестове при 1080p с по-малко от 4 кадъра в секунда или с 19 кадъра в секунда. (Последният номер обаче, наблюдаван в Hitman: Absolution, е по-различен, тъй като настройката на MSAA в този тест удари картите на Polaris на AMD особено силно. Може да се смени за различен тип анти-псевдоним, когато всъщност играете.)

Far Cry Primal

След това преминахме към по-скорошната игра DirectX 11, пусната през 2016 г. Най-новата игра за лов на първо лице на Ubisoft е едно от най-взискателните заглавия, които използваме, благодарение на буйната си зеленина, подробните сенки и иначе невероятната среда.

Интересното е, че в това много по-ново заглавие DirectX 11 нещата изглеждаха по-добре за новата карта на AMD. При 1080p ставаше въпрос дори за GeForce GTX 1060 (няколко кадъра напред в стандартната настройка Normal и един кадър отзад в настройката Ultra). При по-високата резолюция 2, 560x1, 440, ръбът на Radeon RX 480 беше малко по-голям. И само AMD картата може да достигне 60 кадъра в секунда при тази разделителна способност (макар и само в стандартната настройка).

3DMark Time Spy (DirectX 12)

Futuremark казва, че показателят Time Time Spy е изграден „от основи, за да реализира напълно постиженията на производителността, които предлага“. Той създава сцена, включваща някои от „най-големите хитове“ на миналите показатели на Futuremark, като същевременно включва някои специфични за DX12 функции, като асинхронно изчисляване, явен мултиадаптер и многонишково нарязване.

За пореден път XFX Radeon RX 580 направи около 7 процента по-добър от предшественика си на този тест. А по-новата карта на AMD излезе с около 4 процента пред GeForce GTX 1060. Това е малка преднина, но все пак преднина.

Том Кланси е отделът

Най-новото ни допълнение към DirectX 12 за ориентир към игри е популярният RPG стрелец от трето лице на Ubisoft, който се намира в близко бъдеще в Ню Йорк насред пандемия. Тестваме под DX12 с помощта на средно и ултра пресета.

XFX

Сега, когато влизаме в DX12 игри, нещата започват да търсят за новата AMD карта. XFX RX 580 беше значително по-бърз от Nvidia GeForce GTX 1060 тук, като добави 7fps при 1080p при най-високата настройка и 18fps в Medium предварително настроена.

Възходът на нашественика на гробници

Лара Крофт се издига за пореден път в итерацията в началото на 2016 г. на дългосрочния екшън франчайз на Square Enix. Докато нашият герой работи, за да разгърне древна мистерия (и да разкрие тайната на безсмъртието), тя преминава през комплекс от сложни атмосферни среди, от сухи гробници до мрачната сибирска пустиня. Динамична метеорологична система и сложността на разтеганата от вятъра коса на Лара допълват визуалната сложност на играта.

Делтите на производителността между XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition и GeForce GTX 1060 не бяха чак толкова драматични в тази игра, но AMD картата все пак взе водеща позиция. Разликата беше особено забележима над 1080p в предварителната настройка на Medium.

Хитман (2016)

Най-новата игра във франчайза на Хитман открива, че агент 47 обръща нов лист и тръгва на пътешествие към самооткриване като учител в училище за деца с неравностойно положение. Само се шегувам, разбира се; той убива множество хора в този, също като останалите. Той обаче предлага великолепна графика както в DX11, така и в DX12 разновидности. Ние пускаме и отчитаме само резултатите от DirectX 12 тук, използвайки предварително зададената подробност.

В последния ни тест DirectX 12, XFX Radeon RX 580 GTS XXX издание бе с около 7 кадъра в секунда при 1080p в сравнение с предишното поколение Radeon RX 480 и беше с около 6 кадъра в секунда по-бърз от Nvidia GeForce GTX 1060. Отново новата карта на AMD не е значително по-бърз от GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480, който заменя. Но изглежда има предимство в DirectX 12 заглавия или поне в DirectX 12 заглавия в нашия режим на тестване.

заключение

AMD Radeon RX 580, в тествания от нас модел XFX, осигури подобрение между 4fps и 11fps в сравнение с предишното поколение Radeon RX 480 при нашите тестове за игри при 1080p и високи настройки, което като цяло е повече, отколкото можете да очаквате от типичния овърклок на фондова карта. Този бум, поне когато гледате 8GB версия на картата, също помогна на Radeon RX 580 да остане повече или по-малко дори по отношение на производителността с конкурентния Nvidia GeForce GTX 1060.

При нашето тестване картата на Nvidia се справи по-добре на по-старите DirectX 11 заглавия, но най-новата AMD издърпа дори или напред в по-новите заглавия DX11 и DX12. Това оставя нещата, в този ценови момент, повече или по-малко измиване, тъй като началната цена от 229 долара за AMD Radeon RX 580 е приблизително в съответствие с ценообразуването на Nvidia. За да бъдем справедливи, 6 GB GeForce GTX 1060 карти обикновено започват с около $ 10 повече или $ 239. Но видяхме няколко такива карти в Newegg и Amazon за $ 230, $ 225 и дори една Zotac GTX 1060 Mini в продажба за $ 219. Подозираме, че картите Nvidia и AMD ще се изравнят в близост до цената, точно както са в изпълнение. И Radeon RX 580 карти също ще варира в цената; този, който тествахме, дойде на $ 249.

Всичко казано, че пускането на тези нови карти от AMD в този момент ни кара да се почешем по главите. Със сигурност, те са солидни ъпгрейди над карти от епохата на 2015 г. като Radeon R9 380 и R9 370, което всъщност AMD ни изпраща тези карти пред нас: добри ъпгрейди за средни видеокарти, които са на две или три години. Но същото би могло да се каже, повече или по-малко, за съществуващите карти Polaris от Radeon RX 400 серия. Като цяло, тези карти от 500 серии (поне двете, които сме тествали досега) се придържат към няколко (най-много, около 10) кадъра в секунда при високи настройки при 1080p върху картите Polaris, които излязоха малко преди по-малко от година. И тези нови карти консумират повече енергия (оставяйки настрана новата функция на AMD Radeon Chill), за да получите тези допълнителни шепи рамки. Повече производителност винаги се оценява в света на графичните карти. Но е трудно да не видим тези RX 580 карти или поне XFX картата, която разглеждаме тук, като (най-вече ненужно) преразглеждане на все още много добрите карти на Radeon RX 480 от 2016 г.

Наистина Radeon RX 480 допълнително оцветява RX 580 чрез неговото много продължително съществуване. Няколко 8GB модела на тази карта все още бяха на разположение при това писане, някои потапяха под исканата цена на RX 580. Когато написахме това в средата на април 2017 г., отбелязахме Sapphire Nitro 8GB RX 480 за продажба в Newegg за 220 долара, с отстъпка от 15 долара, която свали картата до 205 долара. RX 580 е по-добра карта, но не сме сигурни, че си струва да платите 25 или 30 долара допълнително за нея. Така че, в краткосрочен план, ако търсите карта в този ценови диапазон за игри 1080p или 1440p, може да искате да проверите цените на съществуващите Radeon RX 480 карти, преди да кликнете върху бутона за покупка. Докато Radeon RX 580 е толкова добра опция, колкото и всяка от гамата, по-старата карта е почти толкова добра като изпълнител и също така е оценена като консумира по-малко енергия.

Ние все още чакаме с нетърпение следващите поколения на AMD карти „Vega“, тъй като Radeon RX 580 се чувства малко прекалено много като AMD от 2015 или 2016 г. След впечатляващия старт на процесорите Ryzen на компанията, очакваме повече от AMD от 2017 г. от тази. Това каза, 2017 все още не е близо до края.

Xfx radeon rx 580 gts xxx издание преглед и рейтинг