У дома Отзиви Team крепост 2 (за компютър) преглед и оценка

Team крепост 2 (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Представление ВСЕХ классов игры Team Fortress 2 (Ноември 2024)

Видео: Представление ВСЕХ классов игры Team Fortress 2 (Ноември 2024)
Anonim

Valve's Team Fortress 2 (TF2) вече е над десетилетие - вечност по отношение на развитието на видеоигри. Основната структура на геймплея на TF2 остава изненадващо актуална, но внедряването и механиката значително намаляват опита. Много съвременни компютърни игри, и особено тези от жанра на отборно базирани стрелци от първо лице (FPS), оттогава са се подобрили по формулата на TF2 чрез опростяване на геймплея и създаване на по-убедителни причини за връщане на мача след мач. Въпреки че TF2 е свободен за игра, наличието на микротранзакции също може да бъде преодолимо.

TF2 е известният мултиплейър FPS за първи път пуснат от Valve през 2007 г. Дебютът му предхожда този на други, по-реалистични мултиплейър FPS, Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO), за пет години. В допълнение към CS: GO, модерните заглавия като Blacklight: Retribution, Overwatch и Rainbow Six Siege дължат на TF2 поне част от успеха си. Team Fortress 2 все още получава актуализации на съдържанието, включително актуализацията на Jungle Inferno от 2017 г., която добави няколко нови карти и елементи. За съжаление, Jungle Inferno не стигна до актуализацията на панорамата на CS: GO, която преработи менюто на тази игра и някои карти към по-добро. Надявам се, че Valve планира подобна актуализация за TF2.

Първи стъпки с Team Fortress 2

Както споменахме, TF2 е свободен за игра за всеки. Играчите обаче имат възможност да надстроят до премиум акаунти в TF2, като направят всяка покупка във виртуалния магазин на играта. Потребителите на Premium получават 300 слота за раница за съхранение на вещи (безплатните акаунти получават само 50); достъп до всички видове артикули; и пълни възможности за изработка, търговия и подаръци. Всичко останало е едно и също между двата типа акаунти. Можете да изтеглите играта чрез Steam за Windows, macOS и Linux устройства. Както при много други игри на Steam, TF2 поддържа Steam Achievements и Steam Trading Cards.

Иконите на главното меню използват блокиращ стил, който съответства на цялостната естетика на играта, но оформлението е разпръснато. Например, опцията за намиране на игра е докрай в горния десен ъгъл и не се откроява. Долната лента е пълна с клинове с общи икони, които просто добавят претрупването. Това не се отразява непременно на опита дългосрочно, тъй като научите къде трябва да отидете, за да влезете в мач, но не е много приятно да го използвате. Особено за новодошлите, лошата организация на елементите може да доведе до пропускането им на важни характеристики.

Въпреки че има както случайни, така и конкурентни сървъри за мачове, имайте предвид, че TF2 не е огромен на сцената на еспорт. Нейната класация (59) е далеч под тази на CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) и BattleUnds на PlayerUnknown (PUBG) (11) според страницата за класиране на Esports Earnings.

Мултиплейър мачове и герои

Мачовете се разбиват главно на случайни и състезателни дела, като се предлагат допълнителни опции за Mann vs. Machine (шест играч, играч срещу среда на мач тип), общностни сървъри и тренировъчни упражнения. Основните режими на игра включват всички класики, които може да очаквате, като Attack / Defense, улавяне на знамето, контролни точки, King of the Hill и полезен товар. За този преглед прекарах по-голямата част от времето си в мачове за контролни точки и полезен товар, в които съответно се борите, за да контролирате няколко точки на картата и се опитвате да прокарате количка в територията на врага, преди да изтече времето.

Избирате герой, след като се присъедините към мач и можете да превключите във всяка точка по време на респауна. TF2 в състава на девет играеми героя в TF2 се разделя на три класа: Нападение, Защита и Поддръжка. В мачовете играчите се разделят на два отбора: RED (надеждно разкопване и разрушаване) и BLU (Builders League United).

За сравнение, Overwatch наскоро опрости своя състав от 29 героя в три категории (надолу от четири): Damage, Tank и Support. В допълнение към по-големия пул от герои за игра, героите на Overwatch са по-нюансирани по отношение на индивидуалните способности. В резултат на това ефективната атака и защита срещу врагове изисква повече стратегия, като по този начин прави играта по-ангажираща.

Избраният от вас характер трябва да зависи от текущата ви цел. Прекарвах по-голямата част от времето си в играта като разузнавач (нападение) и тежък (отбрана). Скаутите се движат бързо и използват пушка като основно оръжие. Разбира се, този клас играчи не нанася нито една щета, но със сигурност можете да извадите самотен враг в точка на улавяне или да държите враговете на разстояние, ако останете мобилни и точни. За разлика от това, бавно движещият се тежък клас може да достави и да натрупа тонове щети. Класът Heavy е най-полезен за защита на точки или пробиване на редици от врагове. Най-забавно ми беше да играя като клас Pyro и да използвам огнемета. Може да не е най-ефективният избор, но в случайни режими това не е много важно.

Мултиплейър геймплей

В случайни мачове отборите обикновено се състоят от 12 играчи всеки, което затруднява координацията и следенето на движенията на всички останали. Няма ограничения за броя на играчите, които могат да играят даден клас в случайни мачове, което може да доведе до дисбаланс на отбора. Резултатът е по-хаотичен геймплей от другите заглавия. Това каза, в мачовете, които играх, се появиха някои основни стратегии. Например, медици и инженери са склонни да се събират около области с висока стойност, като контролни точки или полезен товар. Конкурентните режими обаче имат по-малки екипни размери и ограничения за класа, което би трябвало да насърчи повече екипна работа.

Ако тепърва започвате, вероятно ще умрете няколко пъти по време на рунд. Respawns отнема 15 секунди, което изглежда като вечност в играта, но поне имате възможност да промените класа си с герои, докато чакате. Можете също така да превключвате през перспективите на други играчи или да проверите таблицата с мачове. Това трябва да звучи познато на всеки, който е играл мултиплейър игра през последните години. Тези елементи показват колко от основните елементи на TF2 живеят в съвременните игри.

Мултиплейърната общност на TF2 ми стана малко по нервите по време на игра. Заглуших звука на гласовия канал почти веднага след присъединяването, но дори текстовият чат беше изпълнен с коментар за боклук или просто досадни плейъри. Например, по време на периода на загряване за един мач, играч многократно е питал как да използва подигравки в играта чрез гласовия чат, впоследствие осъзнал, че никой не го интересува, и след това взел тежкото си положение в текстовия чат. В менюто „Настройки“ има перфектно добър контролен раздел, след което натиснете бутон, така че този разговор беше напълно ненужен.

Този проблем е често срещан за повечето мултиплейър игри. Освен ако не играете с приятели или не се намери сплотен екип, най-добре е да деактивирате гласовия чат и да игнорирате текстовия чат. Повярвайте ми, няма да пропуснете нищо важно, особено след като TF2, в моя опит с игра на случайни мачове, не изисква или насърчава нивото на координация на отбора, което правят другите игри.

Механика и звук

Най-просто казано, механиката на TF2 не се чувства прецизна. Движението е хлъзгаво и е трудно сръчно да избегнете вражеската стрелба или да кацнете точно там, където искате, когато скачате от платформа, например. Оръжията също нямат тегло и са тромави за прицелване. Както и във Fortnite, премахването на враг TF2 играч е въпрос на късмет, а не на умение. По същество, ако видите враг играч и първо да насочите оръжието си, има вероятност да излезете от спор жив. Разликата между боравенето с оръжия на TF2 и тази на CS: GO е очевидна например, въпреки че и двете са Valve игри.

Звуковият дизайн на играта е отличен, но не изключителен. Обикновено оръжията звучат ясно и ясно, а чатът на играчите изпълва околната среда. Музиката съвпада добре с действието и темите на играта също. Чатът от други плейъри звучи малко затруднено, но това вероятно е резултат от това, че тези играчи използват микрофони и слушалки с лошо качество.

Прогресия и микротрансакции

Прогресията в TF2 е много подобна на тази на други мултиплейър игри. Печелите точки за добро представяне в мачове и рангът ви се увеличава, след като спечелите определен брой точки. С увеличаването на вашия ранг отключвате елементи. Можете също така да получите награди, като попълвате договори, които са предварително зададени постижения, по които работите по време на мачове. Те са подобни на механика Assignments на Battlefield V.

TF2 разполага със здрав магазин за стоки и козметика. Печелите и отключвате някои елементи чрез геймплей, но други елементи струват реални пари. Купуваните артикули включват оръжия, козметика, снопове, карти и подигравки (кратки анимации, които можете да използвате, за да дразните враговете). Повечето козметика са приложими за всички класове с характер, но някои оръжия са само за определени групи. Козметиката може да варира силно. Например, в един момент отключих шапка, оформена след титулярния герой в инди-играта Octodad. Най-скъпият пакет, който видях (гама от козметика и артикули за всеки клас) струваше цели $ 249, 99.

Не мисля, че микротранзакциите трябва да участват във всяка игра, но отрасълът очевидно не е съгласен с това мнение. Казаното казано, микротранзакциите са поне поносими, ако са чисто козметични. Team Fortress 2 позволява на играчите да купуват оръжия с различни способности от тези, които са достъпни за играчите по подразбиране. Разбира се, тези оръжия може да не нарушат изцяло потока на играта, но все пак водят до опасения относно баланса на оръжията между класовете.

Освен това има и други механици за разграждане и изработка на предмети, които събирате и търгувате с други играчи. Не е нужно да задълбавате в тези механици, но ако играете достатъчно дълго, вероятно ще съберете достатъчно неща в раницата си, за да конструирате нещо полезно.

Графика и ефекти

Героите и средата на TF2 са белязани от блокираща, анимационна естетика. Оформленията на картите се чувстват отличителни, но средите и моделните модели нямат подробности. Например, изиграх няколко мача в пустинни места и много трудно разграничих между тях. Минах през няколко други карти в офлайн режим, за да усетя за тях и макар обстановката и темите със сигурност да са различни, настройката все още се чувстваше прекалено запустяла. Например, картата Lakeside включва палми и най-важното езеро в далечината, но игралната среда е лишена от стил. Същото се отнася до голяма степен за по-новата карта на Mercenary Camp, макар че наистина изглежда по-добре от повечето други карти.

Част от проблема е липсата на интерактивност. Разбира се, няколко обекта на картата са унищожими, но в противен случай няма много заемане на време на престой. Някои примери за добра интерактивност включват пилетата, които обикалят около няколко карти на CS: GO и ефектите на унищожаване в картите на Overwatch; например, когато стреляте по торбички с пуканки, отделни ядки летят навсякъде.

Героите на TF2 също не се задържат. Възпроизвежданите герои изглеждат монотонно в сравнение с тези стандарти, определени от по-скорошни игри. Героите на Overwatch например са отчетливи, ярки и визуално завладяващи. Въпреки че персонализирането на характера на TF2 е сравнимо с това във Fortnite, дизайните на последния изглеждат по-естествено по отношение на изразите и движението.

Сравняването на TF2 с Fortnite и Overwatch не е съвсем справедливо, като се има предвид времевата разлика между изданията на тези заглавия, но огромната разлика е показателна колко напредък е постигнат през последното десетилетие или повече на видеоигрите. Тези проблеми не нарушават играта, но играчите дължат на себе си да прекарват време с игри с по-високо качество на продукцията.

Team Fortress 2 Изисквания за компютър

Team Fortress 2 не е данъчна игра и не е нужно да купувате чисто нов игрален плот за най-доброто изживяване. Препоръчителните спецификации посочват само Intel Pentium 4 3.40GHz или AMD Athlon 64 3400+ процесор, AMD Radeon X800 GTO или NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1GB RAM и 5 GB дисково пространство. Игралния компютър Dell Inspiron 5675, който използвах за тестване на къщи Radeon RX580 GPU и Ryzen 1700X CPU с 32GB RAM.

Както се очакваше, нямах проблеми с безпроблемното протичане на играта на най-високите нива на детайлите. Измерих честотата на кадрите в играта с помощта на FRAPS и установих, че компютърът ми поддържа действието постоянно около 100 кадъра в секунда (FPS). Това каза, понякога играта ме изрита обратно към моя работен плот, когато се присъединявах към мултиплейър мач, което затруднява връщането към активния прозорец. Времето за настройка на мачове също е по-дълго, отколкото съм свикнал за други модерни мултиплейър игри, дори и такива като PUBG или Fortnite, в които участват няколко пъти повече играчи.

Време е отборната крепост да се оттегли

Team Fortress 2 е едно от определящите заглавия в базирания на екип FPS жанр, но относително новодошлите в жанра, най-вече Overwatch, го превъзхождат в геймплея, визуализациите и фактора на удоволствие. Дори другият мултиплейър FPS, Counter-Strike: Global Offtack, остава по-актуален, имайки предвид неотдавнашния визуален ремонт, преход към структура за безплатни игри и нов режим на битка royale. Няма нужда да започнете да играете на TF2, ако никога не сте имали в миналото, а настоящите играчи трябва да направят скок към по-нови (и по-добри) заглавия.

Team крепост 2 (за компютър) преглед и оценка