У дома Отзиви Игри, които трябва да бъдат съживени за vr

Игри, които трябва да бъдат съживени за vr

Съдържание:

Видео: Приколы с кошками и котами (Септември 2024)

Видео: Приколы с кошками и котами (Септември 2024)
Anonim

Всяко поколение или около тях идва масивен технологичен напредък, който ще промени видеоигрите завинаги. Последният беше Интернет, който ни позволява да играем игри с приятели по целия свят, да актуализираме заглавията си и да получаваме ново съдържание, без да ходим в магазина и т.н. Ако сте обърнали внимание, вероятно знаете, че сме на върхът на друго: виртуална реалност.

Разбира се, основната технология на VR не е нещо ново. Хората експериментират с потапящи светове от десетилетия. Но с HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR, най-накрая се сдобихме с потребителско оборудване, което може да достави стоките. И с целия този хардуер ще ни трябва софтуер.

Много от разработчиците вече са на борда на VR влака, създавайки нови свойства, които да работят в пълно потапяне. Но защо да не погледнем назад в историята на игрите и да съживим някои класически заглавия и франчайзи? Ето нашия списък с желания за игри, които бихме искали да видим да се наслаждават на нов живот във виртуалната реалност.

  • 1 Шенмуе

    Амбициозното приключение на Юка Сузуки Dreamcast се завръща през 2017 г. след десетилетие и половина, но няма как да не мислим, че той някак си пропуска възможност да го изведе на следващо ниво. Оригиналните игри бяха прословути за нивото на потапяне. Като главен герой Рио, можете да се лутате свободно из големи и подробни градове, да разговаряте с всички, които срещате, да купувате играчки за капсули, да галете котки и т.н. Наистина се чувствахте сякаш обитавате живота на Рио и трансплантирането на това усещане във ВР би било огромно постижение.
  • 2 Pac-Man

    Тук играем много класически игри - има нещо за простотата на тяхната механика, което ни кара да се връщаме отново и отново. Една от най-разпознаваемите аркадни класики на всички времена е Pac-Man, често имитирано лабиринтно преследване на Намко. В действителност имаше поредица в VR веднъж преди, за примитивната система на Virtuality в средата на 90-те, но концепцията е неустоима. Тичайте през неочакван лабиринт, гушкате точки и бягате от призраци, докато играе тази емблематична музика? Това е не-мозъчен и ще се шокираме, ако някой вече не работи по него.
  • 3 убиец7

    Killer7 Този е сериозен дълъг момент, но човек би ли бил забавен. Иконокласическият дизайнер Гоичи Суда направи името си с това мислено пътешествие за екшън-приключение през 2005 г. Тъй като Харман Смит, "тялото на домакините" за седемте убийствени заместник личности от заглавието, вие завършвате поредица от сюрреалистични убийства във визуално поразителни локали. Основните антагонисти, експлодиращите същества, известни като Небесните усмивки, са невидими, докато не ги насочите, като само съобщавате за присъствието си с дрънкащ смях. Това е наистина дементна игра, която сериозно заслужава втори шанс и използването на VR за влизане в главата на Smith би променило значително опита.
  • 4 амплитуда

    Harmonix току-що пусна нова итерация на класическа музика за класическата си музикална игра за модерни конзолни платформи, но нека бъдем истински: това цялостно пътуване с глава би било безумно страхотно в VR. Оригиналните игри разполагат с това, че насочвате машина надолу към няколко песни на музика, като съвпадате с ритмите, за да заключите аудио записи. Римейкът беше много забавен, но все още е залепен за екран. Представете си, че сте вътре в жив музикален свят, завъртете главата си, за да се заключите в различни песни и сте заобиколени от пулсиращи пулсиращи, докато неистово се опитвате да се насочите към звука. Освобождаването от 2D дисплея може да засили амплитудата за ново поколение.
  • 5 Полюсен

    Игрите на Бог не са толкова популярни, колкото преди, но ако Питър Молиньо търси нещо, което да направи това, вероятно би вкарало някои толкова необходими пари в неговите операции, той трябва да обмисли въвеждането на своя забележителен Populous в новия свят на VR. Винаги сте били обезобразената ръка на мощно небесно същество в оригиналните игри, но представете си, че можете да въртите малкия си свят под себе си, прищипвайки земята, за да издигнете планини и да я натиснете, за да потъне континенти, пълни с невярващи в морето? Какво би било пътуването с електричество.
  • 6 фатална рамка

    Вече разбрахме, че преживяванията на ужасите са невероятни във виртуалната реалност, така че е време да изтеглите съществуващите франчайзи в това пространство. Дълготрайната серия Fatal Frame би била чудесно прилягане по няколко причини. На първо място, той се отървава от пушки. В поредицата можете да разбуните призраци само с помощта на специален вид камера, с по-добри снимки, които им причиняват повече щети. Това би било безумно забавно в VR, което изисква от играчите да издигнат ръцете си до нивото на лицето, сякаш държат камера, за да направят снимката, а след това обратно надолу, за да се движат. Там има много неизползван потенциал.
  • 7 Pikmin

    Това е нещо като разтягане, тъй като Nintendo държи доста здраво разбиране на своята IP, но с огромния успех на Pokemon Go, няма как да не се замислите, но може да мислите, че може да се поддаде на някакво външно мислене. Оригиналният Pikmin беше един от спалните хитове на GameCube, стратегия в реално време, при която мъничък изследовател трябваше да събере взвод от растения, за да изпълни различни задачи. Да можеш да се движиш из игрището във виртуална реалност, докато капитан Олимар се грижи за бизнеса, би било супер страхотно, добавяйки усещане за мащабност към играта, която ще я пренесе в следващото поколение.
  • 8 Wipeout

    Състезателната игра на Psygnosis от 1995 г. беше продавач на системи за оригиналния PlayStation, хипер-стилизиран футуристичен speedfest с абсолютно чукащ техно саундтрак. Той видя няколко продължения, но франчайзът е в лимбо от 1998 г. Виртуалната реалност би била перфектната среда за връщането му. Физиката и контрола на шофирането на оригиналната игра винаги бяха малко по-свободни; Wipeout беше повече за стил и усет, отколкото за точност. Но в VR това е нещо, което очакваме. Накланянето и завъртането на главата, докато спускате екрана надолу по неонов цвят антигравитационна пътечка, звучи като точно това, което нареди лекарят.
  • 9 Сянка на Колоса

    Sony се движи във виртуална реалност с PlayStation VR. И с дългоочакваният Фумито Уеда Последният пазител излиза през октомври, това е перфектен момент да върнете едно от най-големите си постижения по съвсем нов начин. Shadow of the Colossus се счита за една от най-добрите игри в софтуерната библиотека на PS2, уникално пустинно приключение, изпълнено с битки срещу масивни каменни зверове, които ви принуждават да скачате, да се качвате и да увисвате от телата им, докато удряте слабите им точки. Да можем да се потопим напълно в онзи красив свят още веднъж е неустоима идея.
  • 10 Wario Ware

    Серията Wario Ware на Nintendo винаги е била за иновациите. Записванията във франчайза се възползваха от сензорите за наклони, вградения микрофон в DS, контролите за движение на Wii и други. Така че защо да не завъртите тази нетърпение да опитате нови неща в пространството на VR? Яростта на нон-стоп микроигрите на Wario, всяка от които отнема само няколко секунди, би била напълно различна, ако добавите в функциите за проследяване на главата и позициониране на тялото, които виртуалната реалност предоставя. Бонус: вероятно ще изглеждате безумно смешни, играейки ги на наблюдатели без собствени VR слушалки.
Игри, които трябва да бъдат съживени за vr