У дома Отзиви Sonic sile (за playstation 4) визуализация

Sonic sile (за playstation 4) визуализация

Съдържание:

Видео: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Октомври 2024)

Видео: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Октомври 2024)
Anonim

Поредицата за игра на Sonic the Hedgehog има много история, бурна история. Вземете един от първите и лесно най-трайните татуировки за видеоигри на животни от 90-те години. Поставете го в игри, които се различават толкова бурно по качество, че някои се считат за най-добрите в своя жанр, докато други са абсолютно нарушени. Подарете му ентусиазирана фенбаза, чиито интереси в поредицата не винаги завършват при видеоигри. Сега, проследявайте най-добре приетата игра от последното десетилетие, като добавите създател на герои. Това е Sonic Force.

Sonic Force е една от двете основни нови Sonic игри, по които Sega работи (другата е 16-битово любовно писмо към ерата на Sega Genesis, Sonic Mania). Това следва по стъпките на Sonic Generations - най-добрата игра на Sonic в най-новата памет - която се доближи до „Classic“ Sonic и „Modern“ Sonic като ефективно два различни персонажа със свои уникални стилове.

Този път Sega ви позволява да направите свой собствен оригинален персонаж (OC) в стил Sonic и да го оставите заедно с двата Sonics. Играх демонстрация на PlayStation 4 версия на Sonic Force на E3 2017, но играта ще излезе и на Xbox One, PC и Nintendo Switch този празничен сезон.

Класически и модерен Sonics

Sonic Force се разделя на дискретни нива въз основа на характера, който контролирате. Класическите нива на Sonic се фокусират върху 2D платформиране, както в игрите Sega Genesis Sonic. Съвременните нива на Sonic се редуват между 2D платформиране и курсове с 3D препятствия, добавяйки атаката на Post-Sonic Adventure към неговия репертоар и в двата режима.

Тези два типа нива ще бъдат познати на всеки, който играе Sonic Generations, но към тях се присъединява напълно нов, трети тип ниво на Avatar, който изглежда като най-голямото теглене на играта.

Започнах с нивото Modern Sonic, което ми даде контрол върху малко по-светата, зеленоока версия на Sonic. Беше пряко и удовлетворително за игра, като прие формата на 3D бягане през трасе, подобно на песен. Използвах атаката на Соник, за да прескачам врагове, преодолявайки пропуски и избягвайки препятствия.

В определени точки на пистата, перспективата се насочи към по-конвенционален 2D участък, където аз бягах по склонове и изкачвах платформи като в по-старите Sonic игри. Подобно на 2D сегментите на модерните нива на Sonic в Sonic Generations, аз запазих атаката на Sonic принуждаването и бих могъл да го използвам, за да летя директно при врагове и да отскача през пропуските.

Нивото Classic Sonic ме постави в обувките на по-приклекната, монохромна версия на Sonic и ме накара да прокарам изцяло 2D писта. Визуално изглеждаше подобно на 2D частите на Modern Sonic ниво, но без използването на атака на самонадеяност. Резултатът е по-ретро чувство на ниво, подобно на Sega Genesis Sonic игри. Това беше бързо преминаване през бримки и рампи и се чувстваше стегнат и отзивчив за контрол.

Бягайте с нас

Нивата на аватара ви поставят в обувките на вашия собствен генериран от потребителя аватар, персонализиран персонаж в стил на таралеж със собствените си способности. Създателят на героите не беше наличен в демонстрацията, която играх, така че ми беше даден предварително направен заек за зайче. Той беше снабден с избор от две оръжия - електрически камшик и огнемет. Избрах електрическия камшик и играх през демонстрационното ниво Аватар.

Нивото беше предимно 2D геймплей сегмент, подобен на нивото на Classic Sonic. Моето зайче се почувства малко по-бавно от Classic Sonic, а нивото на дизайна отразяваше тази промяна в контрола. Нивото на Avatar имаше по-умишлени секции за платформиране и по-малко фокус върху скоростта, въпреки че все още можех да пробягам цикли и да използвам трамплини и усилватели на скоростта, за да се движа напред.

Враговете бяха много по-изобилни на този етап, като роботите често се нареждаха в редици по дължина в контраст с по-спорадичното разположение на другите две нива. Докато на моето зайче липсваше самонадеяната атака на Modern Sonic, прицелни ретикули все още се появяваха над врагове, когато се приближих до тях. Те посочиха, че мога да използвам електрическия си камшик за атака чрез натискане на бутона R2. Това изпрати голям улов на електричество, летящ към вражеските роботи, унищожавайки цели групи наведнъж. Това беше много мощна атака, но използването му изискваше забавяне и ми отне момент да се възстанови, преди да мога да го използвам отново.

Нивото на Аватара не остана дълго в 2D перспектива. След като се ориентирах в някои ядосащи ями и бутащи бутала, играта премина в 3D преследване, където трябваше да тичам към камерата и далеч от гигантски паяк робот. Това беше позната перспектива, която ми напомни за камиона в Sonic Adventure 2. Роботът изстреля блокове, които прелетяха пред мен, за да причинят щети, а аз трябваше да се преместя между три позиции в пистата, по която бягах надолу, за да ги избегна.

След кратко преследване ме подканих да натисна бутона на триъгълника, когато ръката на паяковия робот се спусна. Това предизвика сценичка, където моето зайче задейства робота с помощта на кабел, побеждавайки го. Да се ​​надяваме, че това беше само пресечен пример за боевете на последния мач за шеф; кратка секция за избягване и натискане на един бутон се чувства антиклиматична, когато се занимавате с гигантските бос роботи в игра Sonic.

Как е обичайно?

Много ми е любопитно да видя как ще работи персонализирането на характера в Sonic Force. Изборът между оръжия показва разнообразие в това как можете да играете през нивата на Аватар. Пълният избор както на оборудване за промяна на играта, така и на козметични опции все още не е разкрит, така че не можем да сме сигурни колко креативни можете да постигнете, като направите своя собствена Sonic OC

Sonic Generations беше една от най-добрите игри на Hedgehog в скорошната памет и дори без персонализирания персонажен аспект, Sonic Force изглежда обхваща избора, който направи в своя геймплей и дизайн на ниво. Нивата на Avatar са все още wild карта и колко точно се придържат към стиловете на Classic или Modern Sonic (или колко дивно се различават от тях), биха могли да направят или да прекъснат тази игра.

Тук има здрава основа и много потенциал за забавни забавления, които все още не сме виждали в официална игра на Sonic. Няма да знаем доколко тези неща наистина ще се изтръгнат, докато Sonic Force не излезе този празничен сезон.

Sonic sile (за playstation 4) визуализация