Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноември 2024)
Когато шведският разработчик Mojang обяви, че втората му игра ще бъде онлайн хибрид на колекционерска игра с карти (CCG) и настолна игра, много коментатори останаха да си чешат главата, тъй като това беше такова отклонение от мега-хита си Minecraft. Дебютирайки в началото на юни, Scrolls ($ 20, 95 за Windows и OS X) показва, че Mojang се ангажира да прави забавни и честни игри, дори когато се справя с често злоупотребявани функции като валута в играта и колекционерска способност.
Най-просто казано, Scrolls е сред най-добрите игрови игри, правени някога за компютър. Ако това ви звучи забавно, тогава ще се насладите на дяволите от Scrolls.
Вземете превъртане
Един ден на стартиране, Mojang имаше проблеми с продажбата на копия на играта, но изглежда системата вече работи безпроблемно. Цената от 20, 95 долара изглежда малко стръмна, особено когато повечето игри с пазари за реални пари са свободни за игра или са изключително евтини - като евтини мобилни приложения.
В моето тестване използвах както компютър с Windows 7, така и Macbook Air, работещ с OS X Mountain Lion. И двете са изцяло подкрепени от разработчика.
След като задействате играта, трябва да изберете един от трите предварително изградени колоди скролчета - които заемат мястото на картите в Scrolls. Всеки използва само един от трите вида - растеж, енергия и ред. Играта дава кратко описание на всеки от тях, така че изберете кой ще работи най-добре за вашия стил на игра. Растежът и енергията вероятно са най-достъпните, докато изглежда, че поръчката изисква повече стратегия. Обаче не ми се струваше, че типовете свитъци имат достатъчно индивидуален характер, за да ги разграничат един от друг - да се надяваме, че нещо ще се обърне към Моян, когато въвеждат повече свитъци.
След това сте вкарани в централния център на вселената на Scrolls: декодирането, покупките и битките се управляват от тези екрани. Вашата първа спирка вероятно трябва да бъде екрана на профила, където можете да редактирате аватара, който ви представя пред света.
Редактирането на аватари се извършва чрез смесване и съчетаване на различни елементи, хартиена кукла стил. Бях доволен, че женските аватари не изглеждат така, сякаш са създадени да се харесат на мъжки играчи, но изглежда отговарят на фентъзи средата. Ако търсите златни бикини „броня“, потърсете другаде. За съжаление няма опции за бели аватари, които се надявам скоро Mojang да коригира.
Свирки схватки
Отначало руж, Scrolls изглежда като обикновена CCG. Имате ръка от свитъци, които могат да окажат определени ефекти върху бойното поле - дъска от шестоъгълници с теселинг. Но Scrolls прави няколко интелигентни хода, за да се разграничи от вековни CCG, като Magic the Gathering, като същевременно поддържа забавен стил на игра на настолна игра.
Например, вместо да разчитате на независими ресурсни карти - като Mana in Magic или Energy in Pokémon - всеки свитък може да бъде пожертван, за да увеличите наличните си ресурси с един. Това означава, че в тестето на Scrolls няма пух и ви принуждава да държите палубите си постни. Вашият общ ресурс се презарежда след всеки кръг, така че ако сте жертвали пет свитъка, ще имате пет ресурсни точки за използване в началото на следващия завой.
Свитъците също могат да бъдат пожертвани, за да нарисувате допълнителни две свитъци, така че като играч винаги вземате решение как да управлявате ръката си. Има много място за стратегия, още повече, че можете да пожертвате превъртане само веднъж на завой.
Вашите създания и структури се появяват на шестоъгълниците и действат върху ефектите на Scrolls, но позиционирането им на дъската е критична част от играта. Това, че можете да местите съществата си около дъската, понякога е разликата между живота и смъртта и не позволява на Scrolls да се чувства като просто друга CCG.
Бордът е добре оползотворен, но бих искал да видя Моянг да го вземе още повече - може би с единици, които се пресичат на противниковата страна или същества, които атакуват в нещо повече от права линия. В играта има много място за разрастване и бих искал да видя Mojang да прокара границите на системата, която са създали.
Атакирането е автоматизирано в Scrolls, където всяко същество има отброяване, което се промъква по-близо до нула всеки завой. След като достигне нула, тя атакува. Това затруднява времето за големи атаки, но също така усложнява проблемите с поставянето и времето за други магии. Лесно е да се загуби следа, но отново предлага много място за стратегическа игра.
Scrolls успява, като поддържа играта напрегната и интересна. Печелех игри, които изглеждаха неосъществими рано, и загубих други, бях сигурен, че ще спечеля. Играта изисква вашето внимание и внимателната разумна игра е жизненоважна.