У дома Отзиви Рецензия и рейтинг на мечтата на моряка (за iphone)

Рецензия и рейтинг на мечтата на моряка (за iphone)

Видео: Обзор на Iphone 12 Pro Max и Зарядку Magsafe (Септември 2024)

Видео: Обзор на Iphone 12 Pro Max и Зарядку Magsafe (Септември 2024)
Anonim

Програмистът Simogo създаде някои от най-пленителните и интересни iPhone игри, които съм виждал, започвайки от митичния ужас на Year Walk и авангардната шпионска драма Устройство 6. С Моряшката мечта Симого игнорира обичайните умни пъзели и вместо това отвежда играча на пътешествие през море от спомени. Това със сигурност не е за всеки, но това е забележителна работа от разработчика, който се стреми да прави повече от просто да прави пристрастяващи мобилни игри.

По време на моето тестване играх The Sailors 'Dream на няколко устройства, включително iPhone 4s, iPhone 5c и iPhone 6. Нито едно от тях нямаше проблеми с играта, въпреки че по-новите устройства очевидно доставят повече пипс. В магазина на Apple App играта е посочена като съвместима с iPad, но е оптимизирана за iPhone 5 и по-нови версии.

Плавай тези морета

Всяка сесия на „Моряшката мечта“ започва по един и същи начин: бавно избледняване на заглавието, докато свирва шантава. Прекарването на ляво или надясно ви пренася през морски пейзаж, като ви подравнява с различни причудливи острови като Тайният фар, Къщата на седемте песни и Небесното светилище. Прехвърляйки надолу с кормилото по-близо до островите и ви позволява да кацате на тях.

Всеки остров е празна разруха; но настроението е меланхолично, а не призрачно. Навигацията е подобна на тази в Device 6 на Simogo, но вместо да следвате текст, следвате пътеки между интерактивни винетки, които представляват стаи, стълбища и други части на света. Визуалните изображения на играта са великолепни и странни - пищни по начин, който просто не виждате в по-интензивните игри.

Във всяка от тези странни руини има предмети и части от текст, които разкриват тъжната история на тримата главни герои на играта: Жената, Морякът и Момичето. Тези герои отсъстват и вие разгадавате приказката им, като събирате улики и части от историята по пътя. Можете също така да намерите и други предмети, като буркани със светулки или каре. Някои от тях са малки играчки за създаване на музика, които свирят тонове при докосване или правят мелодии, докато се въртят.

Когато стигнете до върха на всяка структура, ви се представя текст, който съставлява една сцена. Обикновено това е трагично плато, изграждащо се по интензивност, заедно със звука на ревящо море, докато стигнете до върха и избягате. Когато завършите пътуване през остров, над местоположението се появява звезда.

Ако това беше цялата игра, бихте могли да видите всичко за по-малко от два часа. И наистина, решителният играч може да стигне до първоначалния край на играта много бързо. Но истинският край на играта - и наистина по-голямата част от играта - се играе в течение на много дни. Това е доста голяма инвестиция за време, но след първоначалното ви проучване, можете да намерите останалата част от скритите скъпоценни камъни в играта само за няколко минути всеки ден.

Играта също се удвоява като изненадващо добър албум. Освен инцидентна музика и отлични околни звуци, тя включва и седем мелодии на Джонатан Енг, който изпълни и песен в „Устройство 6“, изпята от Стефани Хладовски.

Това игра ли е?

В най-строгия смисъл, да, Моряшката мечта е игра. Има правила, наложени от програмирането на играта, и има крайно състояние. Но няма нива, няма етапи, няма резултат, няма реални пъзели за решаване и можете да изберете да се изключите по всяко време.

Последната точка е позната на феновете на Device 6 на разработчика на Simogo, които изследваха как играчът (или в този случай читателят) придвижва разказа напред и ги прави донякъде виновни за резултата. Ако се отдалечите от „Морякът на мечтите“, след като проучите всички острови, ще приключите играта. Но останалото преживяване е точно това: преживяване.

Забележка: Това, което следва, включва леко разваляне на играта.

Всичко е ясно? Добре.

Истинската част от играта се разказва чрез песни, съхранявани в бутилки от Жената, които пристигат ежедневно. Историята на Моряка е разказана чрез радиопредавания, които пристигат всеки час в 12-часов цикъл. Тези съобщения разказват приказка за копнеж и съжаление. Вярвам, че играта е създадена така, че да нанесе същия опит на играча.

Като Жената, която чакаше всеки ден морякът да се завърне, аз проверявах играта всеки ден за песните, които хвърляше в морето. Подобно на Моряка на радиото му, аз се сгуших близо до телефона си късно през нощта, в очакване да започнат предаванията му. Играта има за цел да ви изчака и подобно на кръстосаните звезди главни герои, които се чудиха един след друг на съдбите, да копнеят за съобщение.

Un-Game

Моряшката мечта е в някои отношения по-малко игра, отколкото е роман. Историята е най-важното парче и опитът от завършването му има за цел да накарате вие ​​като играч да почувствате какво чувстват героите. Въпреки че всъщност няма пъзели на дума, трябва да положите значителни усилия - ако не и емоционална честотна лента - всъщност да завършите.

Като произведение на изкуството Моряшката мечта е постижение. Визуалните, звуковите, песните са примерни. Но естеството на произведението също е едно от неговите ограничения. Тази игра отпадна преди месеци и въпреки, че я получи в деня, в който я пусна, едва наскоро я завърших. От една страна, това е основен недостатък. Но от друга, дори времето, което прекарах разочарован от играта, изглежда отговаря на темата му.

В крайна сметка мечтата на моряка успя да ме измами да преживея историята му по съвсем реален начин, което е повече от това, което мога да кажа за всичко, което досега съм виждал по телефона.

Рецензия и рейтинг на мечтата на моряка (за iphone)