У дома Отзиви Преглед и рейтинг на триадата (за компютър)

Преглед и рейтинг на триадата (за компютър)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)
Anonim

Нека ви разкажа за „обратно през деня“. В случая денят беше средата на 90-те, както често се случва, а причината за носталгията са стрелците от първо лице. Много преди Call of Duty направи модерни и близки бъдещи стрелци постоянен ритъм на тичане между прикрити точки за борба с терористи, стрелците бяха ярки, цветни и не включваха нищо повече от взривяване на всички. Apogee's Rise of the Triad беше една от онези златни епохи, стоящи редом с Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D и Quake. Това беше мъчно зрелище с малко финес или чувство за самосъхранение за играча и това ни хареса в него. Interceptor Entertainment, заедно със странно преродения Apogee Software (отделен издател от 3D Realms, който беше оригиналният Apogee преди да промени името си), го върнаха с римейк / рестартиране на Rise of the Triad, който актуализира актуализацията графика и звук, но много малко.

Това ново Rise of the Triad не е добра игра по съвременните стандарти. Наричането му погрешно би било като извикване на бъги игра на Bethesda Softworks или фина игра на Volition. Въпреки това, при $ 14.99 на Steam, това е едно от най-чистите и най-верни евокации от средата на 90-те FPS носталгия, които някога съм виждал, затъмняващ Serious Sam в посвещението си да формира и напълно да събаря катастрофалния Duke Nukem Forever, правейки това, което разработчиците предвиждаха да го направя. Ако си режете зъбите при Call of Duty, тази игра вероятно не е за вас. Ако знаете какво означава "idkfa", това е великолепен основен момент до златния век на стрелците.

Просто насилие

Тази игра няма много история, дотолкова, че тя ви открито се подиграва, ако поискате инструктаж за мисия на първо ниво, като ви казва да просто тичате и да убивате всичко. Вие играете един от петимата членове на HUNT (с висока степен на риск специална група на ООН), които имат различни статистически данни за скорост и издръжливост, изпратени на остров Сан Николас, за да спрат мистериозен култ, наречен Триадата, който е голям на нацистките изображения и иска да превземе свят.

Можете да забравите за прикритие или стелт или всяко друго подобрение на FPS, направено през последните 15 години. Възходът на триадата е чисто свързан с тичане около райони, снимащи пичове с все по-мощни оръжия. Врагът се вълнува магически, когато сте в обсег и стреля веднага по вас, и можете да поемете голяма сума от щети, преди да слезете, особено, когато вземете ъпгрейд на бронята и купички с „монашеска храна“, за да заредите здравето си. Тези предмети, заедно с оръжия и монети, обикновено плават във въздуха, докато бавно се въртят или седят на пода, като ви позволяват да ги събирате, като ги прехвърляте.

Докато графиките изглеждат години по-напред от всеки FPS от средата на 90-те, те изглеждат почти десетилетие не на място спрямо днешните стрелци. Rise of the Triad използва Unreal Engine 3 с PhysX, което означава някои много приятно изглеждащи ефекти от огън, дим и кръв. Въпреки това, характерните модели изглеждат като че ли произхождат от римейк с висока разделителна способност на Goldeneye 007 за Nintendo 64, точно до скръбните лица. Детайлите на фона и дизайна на оръжието имат чувството, че са дошли от 2006 г.

Оръжия и нива

Започвате с пистолет, след което бързо получавате втори пистолет за двойно управление, след това пистолет-автомат. Всички тези малки оръжия имат неограничено боеприпаси и докато ги "презареждате" (задействайки анимация за презареждане), няма причина да правите това. Те също са доста слаби оръжия и повечето врагове вземат секунда или две концентриран огън, за да ги свалят, така че вероятно ще се придържате към по-специфичните оръжия с ограничени боеприпаси. Играта има на разположение няколко различни типа ракетни установки, всички от които могат да накарат враговете да избухнат в задоволително нелепи gibs. В категорията взривни вещества има базуки, ракети, търсещи топлина, "пияни" ракети и други. След това преминавате към взривяване на стени на пламък, извикване на мълнии и използване на вълшебна бейзболна бухалка с око в нея, за да взривите хора. Всички тези оръжия могат да бъдат намерени плаващи и въртящи се малко от земята, както са предвидени FPS игри в средата на 90-те. Пикапите като монети допринасят за резултата ви за преценка на вашето представяне, но не са полезни за много повече от точки в играта.

20-те нива на играта са големи и лабиринтни, с много отворени зони, пълни с врагове, за да стрелят, и много лесни за пропускане платформи и прозорци, от които странглистите могат да стрелят по вас, когато мислите, че сте готови. Лесно пропускащите се врагове са една от основните причини тази игра често да е трудна с малко чувство за умение; можете да се въртите около минути, опитвайки се да разбера безполезно откъде идват тези куршуми. Тъй като скоростта и целта ви се чувстват много повече като стрелец от средата на 90-те, отколкото по-бавния и прецизен геймплей на съвременните стрелци, това може да накара любимите контроли на мишката и клавиатурата да се чувстват твърде плаващи. Дизайнът и действието на нивата се основават вярно на игри от ерата Doom, където всякакъв вид вертикално прицелване се извършва автоматично и просто трябва да се изправите срещу врага и да стреляте. Всъщност да се стремиш към игра, изградена по този начин, се чувства странно.

Славянски носталгичен

Всеотдайността към носталгията и FPS дизайна от средата на 90-те години е робска по вина. Поставяне на врага, разполагане на оръжие, избор на оръжие (нямате пълна лента с оръжия, но можете да изберете от половин дузина избор по всяко време, разменяйки тежки оръжия като ракетни установки) и дизайнът на карти изглежда така дойде направо от оригинален стрелец на Апогей или Id. Това означава, че нивата могат да бъдат странно крачки, объркващи за навигация и врагове, разпръснати наоколо с привидно малко мисъл за изработено предизвикателство или тактика. Тъй като тези понятия не са съществували в средата на 90-те.

Ако сте свикнали с FPS игри, които държат ръката ви и внимателно контролират околната среда, за да сте тактически подготвени да се изправите срещу всеки враг и след това да бъдете водени към следващата цел, ще намерите Rise of the Triad невъзможен. Философията му е: „Ето няколко пушки, ето някои нацистки аналози, опитайте се да не умрете, ние ви вкарваме за вашето представяне“. Това е разочароващо и често се чувства несправедливо и неуравновесено, но неистовите, безмозъчни действия са нещо, което често не виждаме.

заключение

Възходът на триадата не е добра игра. Обективно е лошо, с хазартен, объркващ дизайн на ниво, безсмислени врагове, посредствена графика, която граничи с грозна на моменти и няма смисъл от разказване на истории, за да ви мотивира да играете чрез него. Това обаче е и най-чистият пример за FPS дизайн от средата на 90-те, който можете да намерите днес, без да играете буквално от FPS от средата на 90-те (много от тях са достъпни в Steam или GOG.com, включително оригиналния Rise of the Triad) и глупавите му оръжия, лабиринтни карти и пълна безсрамност гъделичка нерва ми на носталгия точно. Ако това беше пълноценна версия на дребно, тя би получила недвусмислено „не при никакви обстоятелства“. Въпреки това, с 15 долара, Rise of the Triad е забавно, макар и безструктурно, отклонение, изпълнено с гори и експлозии. Тя ви позволява или да погледнете назад към средата на 90-те с очила с розов цвят, или най-накрая да пробиете лещите от рамките си и да ви накара да разберете, че дори и стрелците да не са толкова твърди днес, те са много, много по-добри от те бяха обратно през деня.

Преглед и рейтинг на триадата (за компютър)