У дома Отзиви Преглед и оценка на карантина (за компютър)

Преглед и оценка на карантина (за компютър)

Съдържание:

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Октомври 2024)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Октомври 2024)
Anonim

Преди няколко години бях запознат с настолна игра, наречена Pandemic. Живо си спомням първия път, когато играх с приятели. Стъклените многоцветни кубчета представляват болести, опустошили света и множество градове, стоящи на ръба на бедствието. Ужасяващата ситуация дойде в главата, когато един приятел ме гледаше надолу от другата страна на масата и ме попита: "Какво ще отнеме да те заведе в Багдад тази вечер?" Бързо разбрах, че не просто играем игра. Вече не бяхме познати, събрани около тривиален асортимент от пластмаса и картон. Ние бяхме членове на CDC, взимайки решения, които биха повлияли на живота на милиони. Това е опитът, който 505 Games се опитват да репликират в карантина, наскоро пусната PC игра, която изисква да спасите планетата от язви.

Пациент нула

Карантината ви дава задачи да управлявате малък екип от герои в опитите им да се борят със световна епидемия. Безспорно е, че карантината се основава силно на пандемията, но се опитва да включи свежи идеи, за да разклати нещата и да го направи по-приятно изживяване за един играч. Наскоро карантината напусна Steam Early Access, така че някои от функциите изглеждат така, сякаш биха могли да се възползват от повече полски.

Всяка игра с карантина започва с това, че избирате болест, срещу която да се борите. Тези сценарии се различават малко по отношение на това как се развива играта, като една болест потенциално се разпространява по-бързо от другите, но те носят елемент на еднаквост. Вашата цел във всяка игра е да поддържате процента на заразяване, като премествате агентите си по целия свят, като същевременно събирате проби от смъртоносната болест, за да намерите лек. За съжаление условията за победа и загуба на всеки сценарий са идентични; малко разнообразие в това отношение би подобрило значително преиграемостта на карантината.

Първоначална диагноза

Карантината ви дава избор от специализирани роли. Разликите между ролите не са много изразени, тъй като всяка роля е способна да изпълнява същите действия като другите, но с някои изпълнява тези действия по-добре от други. Например, медикът се бори с инфекциите по-добре от другите класове, докато ученият събира проби с по-бързи темпове. В крайна сметка няма значение с кого започвате, тъй като всяка роля може в крайна сметка да стане част от вашия екип. Би било хубаво да видите, че списъкът се разширява малко и включва герои с по-разнообразни способности. Това би ме принудило да взема претеглени решения за това кой искам в моя екип.

В допълнение към началната си роля, можете да допълнете усилията си с малък списък от до три допълнителни агента, които можете да наемете срещу малка такса. Всеки член има уникално име, портрет и предистория. Това дава малко дълбочина на това, което иначе би било безлични пешки на дъска. Всеки агент има и двойка статистически данни, които ги разделят, като имат или по-голяма скорост, позволяват им да се движат по-бързо около дъската, или по-добро здраве, което им позволява да лекуват повече инфекции, преди да си поемат въздух. В момента агентите с по-голяма маневреност изглежда са ясният избор, тъй като в момента няма достатъчно опасности за оцеляването на агента, за да направи здравето им решаващ фактор.

Агентите използват рудиментарна система за преживяване, която понякога ви кара да преразгледате действията си, преди да поставите герои на пътя на вредата. Поддържането на вашия екип в безопасност и живот ги превръща в сила, с която трябва да се съобразявате преди дълго. Въпреки че системата за опит е приятно докосване, няма начин да се проследи напредъкът на всеки агент по отношение на това колко опит са спечелили. Всеки герой става по-ефективен в определената им роля, докато се изравнява, но бих искал да видя разклонения на дървета на умения или някои вариации в това как се печели опит, за да помогна да подправям нещата.

Гореща зона

Любопитно допълнение към механиката на карантината е броячът на мутациите. С напредването на напредъка заболяването има потенциал да развие допълнителни щамове, което го прави по-трудно да се изкорени. Макар че планираният ефект е да накара болестта да се почувства по-противна, на практика тя просто извлича играта. Принуждава ви да работите възможно най-ефективно, но наличието на някои допълнителни последици, свързани с тази идея, би могло да я направи по-смислена.

Освен да управлявате персонала си, трябва да управлявате и финансиране и изследвания за вашата организация. Те добавят допълнителни логистични бръчки, които могат да влязат във вашите решения; научните изследвания могат да осигурят подобрения в организацията, като например да позволят на вашите агенти да натрупат опит по-бързо или да намерят лекарство с по-малко проби. Финансовите елементи на играта не са особено вълнуващи, тъй като няма реално наказание за изчерпване на средствата, а наличието на изобилие от пари може да реши повечето от проблемите ви направо.

Странични ефекти

Случайни събития понякога се появяват, принуждавайки ви да решите как да ги разрешите. Те са предназначени да хвърлят плановете си за цикъл, тъй като никога не можете да кажете кога ще се появят предизвикателствата, но те по същество са без значение, ако имате достатъчно пари, за да ги хвърлите. На всичкото отгоре ограниченият списък на случайни събития понякога води до същите проблеми, които се изрязват многократно по време на една игра. Вашите решения за карантина трябва да повлияят на това как се разиграват бъдещите геймплей събития, но не мисля, че е добре реализиран. Въпреки че понякога тези събития могат да хвърлят гаечен ключ във вашите планове, техните ефекти не са достатъчно широко разпространени, за да повлияят на дългосрочната ви стратегия.

Карантината може да се похвали с привлекателен анимационен стил, в черен нюанс на изкуството. Иска ми се същото внимание към детайлите да се обърне на останалата част от интерфейса на играта, която е най-вече плоска и независима. Това каза, че дава много ясна картина, докато събитията се развиват на дъската. Ограничената гласова работа и звуковите ефекти помагат да се продаде преживяването, но музиката не е много ангажираща.

Както вероятно сте разбрали от екранните му снимки, карантината не е визуално взискателно заглавие. Страницата на Steam на играта препоръчва на компютъра ви да има поне Intel Core i30-2125 процесор, графична карта с 2 GB видео RAM, 5 GB памет, 4 GB системна RAM и операционна система Windows 7. При тестване играта протичаше гладко за мен, без технически хълцания. Карантината също така поддържа Steam постижения, както и Steam Workshop. Той обаче не поддържа Steam Cloud Saves.

Тестов случай

Карантината има солидна концепция, която липсва по отношение на съдържанието. Трябва да има повече разнообразие и съдържание, за да може карантината да се чувства като добре изпълнено преживяване. Някакво ръководство, съдържащо ръководен разказ или базирано на история съдържание, което продължава повече от 30 минути, също би било хубаво. Има голям потенциал в създаването на виртуална Pandemic опит за компютър, но това заглавие не го осъзнава. Карантината не ме е убедила, че няма да е по-добре да вземам физическо копие на пандемията и да я възпроизвеждам сам.

Преглед и оценка на карантина (за компютър)