У дома Отзиви Преглед и оценка на Overwatch (за компютър)

Преглед и оценка на Overwatch (за компютър)

Видео: Ролик-анонс Overwatch 2 | «Точка отсчета» (Септември 2024)

Видео: Ролик-анонс Overwatch 2 | «Точка отсчета» (Септември 2024)
Anonim

Боен клуб

Действието е представено в перспектива от първо лице, с много подобно на MOBA добавяне на умения. Всеки герой има редица умения, които може да използва в битка, като се започне от простото използване на първично оръжие до активирането на максимална способност за изчистване на тълпата. Уменията обикновено не използват конкретен ресурс и обикновено се хвалят с неограничени боеприпаси (макар че повечето оръжия трябва да се презареждат редовно). Вместо това повечето умения имат подобен на MOBA период на преустановяване, през който трябва да изчакате няколко секунди, преди да ги използвате отново. Това запазва изключително мощни и полезни умения, като телепортация и създаване на сила на полето, от превръщането им в надмощни, прекъсващи играта движения.

Ще убивате и ще бъдете убивани редовно, но има толкова широк диапазон на здраве и маневреност, че никога не се усеща като отчайващата мигновена смърт на прави военни стрелци, като Call of Duty и Counter-Strike. Различните герои са подходящи за абсорбиране или избягване на щети по различни начини и могат да се комбинират с класове за поддръжка, които могат да лекуват и блокират други играчи. Резултатът е стил на действие на стрелец от първо лице, който се чувства бърз и променлив с вашия стил на игра.

Повечето оръжия се чувстват много добре в Overwatch, след като вземете предвид ролите на различни герои. Офанзивните герои предсказуемо се удрят силно, а пушките, като револвера на Маккри и пушките на Reaper, опаковат задоволителен удар. Отбранителните герои не могат да нанесат почти толкова щети, колкото техните съотборници, базирани на обиди (с определени изключения, като бастионния режим на Бастион), но те не се чувстват безпомощни и могат да се държат сами в повечето двубои. Подкрепящите герои обикновено имат малко до никакви обидни способности, но работят най-добре, когато се придържате към други герои и ги държите отгоре, за да нанесат много повече щети, отколкото биха могли сами. Това е своеобразно удовлетворение от игрите, което е трудно да се обясни, освен ако не сте играли Медик в Team Fortress 2, не сте пуснали убер на вашия Heavy и не тръгнахте зад него, докато целият отбор на врага е разкъсан на парченца.

Героите се обединявайте

Обидните герои обикновено са най-лесните класове и се фокусират изцяло върху бързото маневриране, докато нанасят щети на враговете. Войник: 76, най-прекият герой, подобен на FPS, тотална щурмова пушка, която може да изстрелва гранати и способността да спринтира. Tracer и Pharah са сред най-мобилните, тъй като първият има телепорт на късо разстояние, който може да веригира три пъти, а вторият има джетпак с мощен скок. McCree е прям анахроничен пушка с револвер, Reaper е призрак с двойна пушка, а Genji е киринг-нинджа с шурикен. Всеки офанзивен герой има различно основно оръжие и в комбинация с възможностите им за мобилност - Genji може да удвои скока, Reaper има далекобойни телепорт, а McCree има тактическа ролка на къси разстояния - предлага голямо разнообразие от начини за нанасяне на щети.

Отбранителните герои показват как стиловете на игра могат да варират, но те все още са доста ярки герои. Hanzo и Widowmaker са снайперисти, като стрелите на Hanzo липсват в обхвата на прицелената пушка на Widowmaker, но опаковат много повече удар от среден клас. Torbjorn и Bastion могат да осигурят кули за защита на точките. Torbjorn може просто да построи кула и след това да избяга, докато Бастион може да превключва между мобилната си (но слабо оборудвана) форма на робот и неговата неподвижна (но невероятно мощна) форма на кули, за да следи сам. Джукрат е трапер, който може да задава мини и да носи капани, за да завлече врагове, докато Мей е криогенно захранван боец, който може да изгради ледени стени, за да изпълни противниците, преди да ги замрази.

Танковете са изградени, за да нанесат щети, докато по-маневрените и гъвкави герои го причиняват и те са невероятно разнообразни. D.Va е мех пилот, чийто гигантски робот може да усвоява куршуми и който може да бяга наоколо с пистолети близнаци, когато мехът й най-накрая избухне, за да й даде втори, много по-малко издръжлив живот (което също се свързва с нейната крайна атака, което я превръща мех в невероятно мощна бомба). Райнхард е почти изцяло основан на меле рицар с кувалда и енергиен щит; единствената му атака от снаряд е пламък, който може да изстреля от чука си, на който му липсва силата на люлките му. Roadhog изстрелва шрапнел и има граплинг атака от среден клас, която може да изтегли враговете си по-близо до него с веригата си. Уинстън е интелигентна горила с електрически пистолет на късо разстояние и скок, с възможност за разгръщане на щит с балон около една област. И накрая, Заря има оръдие за частици, което може да проектира мобилни щитове около себе си и съотборници, и крайна атака, която създава гравитационен вихър, който изсмуква врагове на едно място.

Подкрепата герои далеч не е най-трудна за игра, тъй като те имат почти никаква способност да нанасят щети сами. Тяхната роля е да подкрепят съотборниците с изцеление и подобрения, а в някои случаи отслабват врагове, без директно да ги наранят. Подкрепящият герой сам ще бъде убит бързо. Подкрепа герой, който архивира резервоар може да бъде почти неудържим. Подкрепящ герой, поддържащ Бастион в режим на кули, излечен е толкова мощна защита, че почти се чувства като измама. Подкрепящите герои включват Lucio, ролерен DJ, който може да лекува и ускорява своите съюзници и да се пързаля по стени; Мерси, кибернетичен ангел, който може да лети директно към ранените съюзници и дори да върне наскоро убити от мъртвите (така че не им се налага да чакат да се отродят и след това да се върнат към предишната си позиция); Symmetra, леко огъващ се полезен герой, който може да постави телепортери, за да позволи на възстановени съюзници да скочат в битка и мини-кули, за да забавят идващите врагове; и Зениата, кибернетичен монах, чиято хармония и раздора съответно лекуват съюзници и увеличават количеството на щетите, които враговете нанасят.

След като си поиграх с различните герои, се настаних на Genji, McCree, Bastion, D.Va и Widowmaker като мои любими. Джинджи и Маккрей гарантираха, че мога бързо да съкратя вражеските защити, Бастион и Вдовичър ми дадоха възможност да покривам точки на задушаване както на къси / средни, така и на дълги разстояния, а Д.Ва просто ме остави да се тъпча наоколо и да снимам нещата. Тези герои станаха моята стабилна, превключвайки се между тях редовно в игри в зависимост от това как протичаше двубоят. Също така ми хареса да използвам Zenyatta, но това намери лечебните му способности да побледнеят в сравнение с тези на Mercy и че инвалидизиращите му способности не правят толкова голяма разлика, колкото бих предпочел, въз основа на моя стил на игра. Също така искам да си играя с Symmetra повече, тъй като, макар да й липсва някаква основна лечебна способност, многобройните й сгъваеми предмети (кули, щит, телепортатор) я правят по-голяма като Инженерът на TF2, отколкото дори Torbjorn.

Нива и плячка

Overwatch има система за изравняване, подобна на повечето съвременни стрелби за много играчи. Колкото повече мачове се борите, толкова повече опит печелите. Всеки толкова често вашият акаунт (а не конкретен характер) придобива ниво. Това ниво служи най-вече като показател за това, колко Overwatch сте играли и в по-малка степен нивото на уменията ви. Той също така се захранва в плячката на играта, като ви предоставя кутия за плячка всеки път, когато сте на ниво.

Плетенето на играта предоставя шест приветствени персонализации за герои, като различни скинове и гласове. Освен това предлага нови опции за иконата на плейъра на вашия акаунт и спрейове за игра за маркиране на карти, докато играете. Кожите на героите са най-желаните и най-редките от плячковите елементи, които можете да получите, защото те могат да променят облика на вашия герой по някои много поразителни начини. Бастионът е просто голям робот по подразбиране, но можете да му дадете преобразуване на steampunk с кожата на Steambot. Genji е робот нинджа извън кутията, но кожата на Young Genji го превръща в ролята на Blizzard на Ryu Hayabusa. Що се отнася до Reaper, който просто прилича на Мрачния жътвар с пушки, имам три думи за вас: мариячи с лице на череп.

Цялото плячко е чисто козметично и нищо не дава предимство в самата игра. Това е добре, защото гарантира, че мачовете за Overwatch се определят с умения и стратегия, а не кой е получил най-добрите артикули. И все пак различните скинове изглеждат достатъчно готини и има достатъчно възможности да ги видите в играта благодарение на повторенията и екраните в края на мача, че те все още се чувстват като удовлетворяващи (макар и произволни) награди.

Плячката също е напълно рандомизирана и ако искате повече кутии за плячка, отколкото ще получите чрез изравняване, ще трябва да вземете предвид страховити микротранзакции. Тук Overwatch наистина разочарова. За съжаление може да се очаква игра от 40 долара с микротранзакции на козметични артикули, но начинът, по който Blizzard го прилага в Overwatch, е алчен и граничи с отвратително. Вместо да плащате за конкретните скинове, които искате, трябва да плащате за допълнителни кутии за плячка, които да се отворят. Това е система за псевдо хазарт в стил gashapon, при която плащате за възможността за това, което искате, но не и за конкретния артикул, който искате. Може да извадите късмет и да получите страхотна кожа за любимия си герой от първия опит, или можете да преминете през 20 кутии за плячка със само спрейове и икони на плейъра, за да ги покажете.

За да бъдем справедливи, това е проблем с TF2, откакто Valve въведе каси със случайни артикули, които могат да бъдат отворени само с ключове, закупени чрез микротранзакции. Въпреки това, TF2 има обширна система за търговия, за да помогне за балансиране на това, оставяйки играчите да търгуват и дори да продават нежеланите си продукти на други играчи. В Overwatch липсва такава опция.

Ако кутията за плячка съдържа елемент, който вече имате, той ще бъде преобразуван в кредити, валута в играта, която изглежда е достъпна само чрез кутии за плячка. Можете да купувате кожи и други опции за персонализиране директно с кредити, но дори да спечелите тези кредити зависи от случайността. Това е неприятна система, която има смисъл в безплатната игра за мобилни игри, но не и в стрелеца на дребно за компютри и конзоли от текущо поколение.

Blizzard's Team Fortress 3

Все пак Overwatch е забавен, балансиран мултиплейър стрелец, който прекрасно запълва същата ниша като застаряващия Team Fortress 2. Този тип игра е предназначена да се играе в продължение на стотици часове, изграждайки екипи с приятели и подскачайки напред-назад между обида и отбрана, като разчитаме на динамиката на всеки мач, за да сте ангажирани. Докато единственият онлайн шутър с малка шепа режими може да звучи досадно на хартия, TF2 продължава лоялно следване от почти десетилетие с тази идея и Overwatch изглежда като достоен наследник. Най-голямото притеснение за играта в момента е потенциално злоупотребяваща схема за микротранзакция, която предлага много възможности за залагане на козметични артикули, но малко начини да ги купите направо.

Преглед и оценка на Overwatch (за компютър)