У дома Отзиви Поръчката: 1886 (за playstation 4) преглед и оценка

Поръчката: 1886 (за playstation 4) преглед и оценка

Видео: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Септември 2024)

Видео: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Септември 2024)
Anonim

Иска ми се The Order: 1886 беше по-лоша игра от тази. Иска ми се разработчикът Ready at Dawn да не положи толкова ясни и съгласувани усилия, за да направи това PlayStation 4 изключително. Най-вече обаче ми се иска това да не е игра с 59, 99 долара, която ще оставите след по-малко от шест часа. Поръчката: 1886 е предназначена да бъде продавач на системи и със сигурност изглежда невероятно, но просто не е много забавно. Съдържанието е малко, геймплеят е нежен и в крайна сметка е забравим. Жалко е, защото толкова много грижи се вливаха в създаването на подробен и зашеметяващ свят, който се възползва от силата на PS4.

Зашеметяващ Steampunk

Помещението е с права лайсна, действителна стимпанк. Това е алтернативен викториански Лондон през титулярната 1886 година, където орден на рицарите използват оръжия, проектирани от Никола Тесла за борба с върколаци. И (въпреки невероятно очевидния ход да буквално Никола Тесла да бъде конструкторът на оръжия) това е посветена и подробна настройка на steampunk, която обхваща цялата естетика и нагласи на времето, а не просто да забие някои предавки по нещата и да го нарече стимпанк. Идеята е интересна.

Редът може да е най-впечатляващата визуално игра на PlayStation 4 до момента. Алтернативната история на Викторианския Лондон е архитектурно красива, икономически мрачна и пълна с малки детайли, които наистина ви карат да се чувствате като вървите по улица, която Джак Изкормвачът последва предната вечер. Всяка област е атмосферна и сложна, включително моргата и психиатричното отделение на лондонската болница, бардакът Уайтчапъл и дирижабъл, изпълнен с благородниче, летящ над Лондон.

Героите също изглеждат невероятно, с обширни и фини анимации на лицето. Униформите са пълни с детайли като фиби, пискюли и други малки ресни, които правят рицарите от Ордена наистина да изглеждат като викториански войници. Оръжията варират от исторически подходящите до фантастично нелепите, като стандартните пушки се използват заедно с пулверизиращи пушки с термити, които изстрелват запалителни заряди, за да запалят цели пожари.

Правило Blandtannia

За целия си визуален лак The Order страда от старателно начертана цветова схема. Той пасва на алтернативния викториански Лондон за целия му смог и камък и широки каиши от сиво, но все още изглежда скучен и безжизнен. Калдъръмените, униформите, архитектурата от 19 век, всички те са склонни да изглеждат едноцветни, въпреки пищните детайли.

Графиката е забележителна, но те не правят малко, за да скрият старателно игровия геймплей, нивото на дизайна и крачките. Викториански Лондон с алтернативна история, върколак на вълк, гледан от цепелин, е село Потьомкин, което крие къс, прост стрелец от коридора, който предлага малко съдържание на играта и още по-малко стойност за преиграване. За всички великолепни декори и подробни графики няма много разнообразие, агенция или забавление.

Действието е стрелба над рамо от трето лице, подобно на Gears of War. Имате основно оръжие и раничка, можете да хвърляте гранати и можете да се скриете зад прикритие и да изскочите, за да стреляте по врагове. Всичко се чувства изключително стандартно. Специалните оръжия, като термитния пистолет и светкавичното оръдие, са малко и далеч между тях, а по-голямата част от оръжията се състоят от една и съща селекция от слузги, които сте виждали във всяка игра от този жанр. Битката с меле е проста, но предизвикателна, изисква правилен график, за да вземете враг изненадващо и да го убиете без неговото предизвестие. Всичко това е много функционално и не особено дефектно по никакъв начин, но не предлага нищо ново.

Стандартното действие се прецизира от два вида промени в играта. Първата промяна е събитието на quicktime, когато конкретна сцена на изрязване ще изисква правилното време на бутоните и подбор на цели, за да не бъдат незабавно убити (и да се рестартира на точно същото място). Бързите събития са добре проектирани и ангажиращи, без да са разочароващи, но отново не са нищо ново или особено интересно.

Втората смяна е бавната сцена за ходене и говорене, при която вие оставяте оръжията си и се виете през малък, тесен коридор, докато сюжетът се разгръща. Тези моменти са вампири на напрежение, изтощаващи всяка несигурност или агенция от сцената. Все още можете да се движите, но ходите много бавно и можете да правите малко други неща и в това състояние можете да сте сигурни, че няма да бъдете нападнати от нищо. Можете да направите достатъчно, за да бъдете разочаровани от това, колко малко можете да направите, и освен случайната бележка или вестник, можете да вземете, за да придобиете по-добро усещане за света, няма причина тези сцени да не са били напълно неинтерактивни, Той разбива всяко чувство за неотложност или драматизъм.

Кратко пътуване

Цялата тази механична посредственост е обвита в пакет от 60 долара, с който ще бъдете готови за по-малко от шест часа. Редът е кратка игра и след като го победиш няма причина да се връщаш назад. За всички сложно детайлни кътчета в играта няма причина да ги изследвате, освен случайните бележки за световно изграждане. Няма отключващи се, няма допълнителни режими и няма мултиплейър. Не съм виждал толкова страхотен пример за игра, която трябва да наемете, но да не обмисляте да купувате, тъй като са дошли на касети.

Редът: 1886 г. е разочароващ, както поради недостига на съдържание, така и поради факта, че Ready at Dawn положи толкова усилия, за да изглежда играта добре. Това не е заглавие на половин шпионски софтуер, а подробен и великолепен поглед към наистина стимпанк Лондон с някои от най-добрите графики, които PS4 е виждал. Просто няма какво да се направи там. Програмистът пищно изгради интересен свят, но не го представи по интересен или завладяващ начин.

Поръчката: 1886 (за playstation 4) преглед и оценка