У дома Новини и анализ Не, видеоигрите не са фактор за масовите стрелби | ще зелени

Не, видеоигрите не са фактор за масовите стрелби | ще зелени

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Септември 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Септември 2024)
Anonim

Ел Пасо, Тексас и Дейтън, Охайо, и двамата видяха ужасяващи масови стрелби през уикенда, което предизвика поредния кръг от "какво причинява това?"

Вместо да признаят политическите мотиви на стрелеца от Ел Пасо или линията на радикализация, довела го към реакционно бяло надмощие, редица политици се връщат към популярна изкупителна жертва: видеоигри. Губернаторът на Тексас Дан Патрик, лидерът на домашното малцинство Кевин Маккарти и президентът Доналд Тръмп посочиха насилствените видеоигри като фактор за тези стрелби и други актове на насилие в САЩ.

Тези оплаквания са разсеяни от десетилетия и продължават да бъдат необосновани. Няма значителни доказателства, че видеоигрите са важен фактор за масовите стрелби.

Видеоигрите не са характерни само за Съединените щати и са невероятно популярни по целия свят. Според NewZoo, САЩ е №2 пазарът на видеоигри в света, със 178, 7 милиона играчи, или 57, 4 на сто от населението. Япония е №3 с 67, 6 милиона играчи, или 53, 2%, следвана от Южна Корея, Великобритания и Германия. Китай е №1.

Това означава, че на пет от шестте най-големи пазари за видеоигри в света някъде между 53 и 57 процента от населението играе видео игри. Видеоигрите не са характерни само за САЩ. Това, което тук е уникално, е насилието. Според Службата на ООН за наркотици и престъпност, процентът на убийствата в САЩ е бил 5, 3 на всеки 100 000 души през 2017 г. Обединеното кралство е било на 1, 2, Германия е на 1, Южна Корея е на 0, 6, а Япония е на 0, 2.

Забравете за корелацията, която не е равна на причинно-следствената връзка. Тук няма дори никаква корелация. Няма данни от насилствени видеоигри до реално насилие въз основа на данните. И това са просто широки проценти на убийства. Масовите стрелби, определени като инцидент, при който най-малко четирима души са застреляни и убити, правят САЩ да изглеждат още по-зле с няколко величини. Според архива на насилието на пистолета досега в САЩ са извършени 255 масови престрелки през тази година. В страните, където видеоигрите също са популярни, тези стрелби по същество не съществуват.

Друг аргумент е, че насилствените видео игри десенсибилизират хората към насилие, насърчават насилието или по друг начин насърчават насилствени действия в реалния живот.

Проучване за 2017 г. от Frontiers in Psychology не открива доказателства, че насилствените видео игри, дори когато се играят до излишък, десенсибилизират играчите към действително насилие. Друг документ, публикуван в „ Перспективи на психологическата наука“ тази година, установи, че насилствените видеоигри увеличават агресивността, но само в много малка степен.

През 2015 г. Американската психологическа асоциация (APA) призна връзка между насилствените видео игри и агресията, базирани на различни други изследвания. С изключение дори на тази резолюция беше отбелязано, че няма достатъчно изследвания по темата, включително данни за социално-икономически, етнически и културни различия. Всъщност, докато в резолюцията се казва, че има ясна връзка между насилствените видео игри и агресията, тя препоръчва да се изучи повече темата. Посегнах към APA, за да видя дали позицията му се е променила през последните четири години и ще актуализирам тази колона, ако и когато получа отговор.

  • Защо AI на Facebook не успя да открие видео на стрелба в Нова Зеландия Защо AI на Facebook не успя да открие видео на стрелба в Нова Зеландия
  • Facebook реагира на стрелба в Нова Зеландия с еднопосочна политика Facebook отговаря на стрелба в Нова Зеландия с политика на един удар
  • След стрелките Cloudflare дърпа Plug на 8chan след стрелбата, Cloudflare дърпа Plug на 8chan

На базата на наличните данни е доста ясно, че насилствените видеоигри не са виновни за Дейтън или Ел Пасо, или Вирджиния Бийч, Хиляда Оукс, Питсбърг, Санта Фе или Паркленд. Можем да считаме всеки от тези стрелци за психично болен и да игнорираме техните намерения. Можем да разгледаме техните лични, социални и политически убеждения и да се опитаме да извлечем от тях някакъв смисъл. Можем да говорим за наличността и културната значимост на оръжията в тази страна и нейното въздействие върху насилието. Можем да направим много неща, за да се опитаме да разберем по-добре защо се случват тези стрелби.

Но няма доказателства, че насилствените видеоигри са фактор и това свързване е мързеливо, нечестно и отклонение. Нека спрем дори да забавляваме идеята, докато няма ясни, съпоставими данни, които да я подкрепят.

Не, видеоигрите не са фактор за масовите стрелби | ще зелени