У дома Отзиви Nier: преглед и оценка на автомати (за компютър)

Nier: преглед и оценка на автомати (за компютър)

Съдържание:

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Октомври 2024)

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Октомври 2024)
Anonim

Nier: Automata е екшън-RPG, разработен от Platinum Games, студиото зад игрите Bayonetta, и режисирано от Йоко Таро, създателят на серията Drakengard и оригиналния Nier. Предишните произведения на Platinum Games превъзхождат фронта на геймплея, но по принцип техните истории обикновено са с кампик. Игрите на Таро, от друга страна, са блестящо потискащи истории, обвързани заедно със слаб геймплей. Nier: Automata е брак на интензивните бойни действия на Platinum Games и хитрия, но мрачен разказ на Таро и лесно е една от по-добрите игри, пуснати през 2017 г. За съжаление, Nier: Automata е компютърна игра, която страда от технически проблеми. Липсата на поддръжка за разработчици само свързва това, така че трябва да разчитате на направени фен пачове, за да получите най-доброто представяне от играта.

Поредица от нещастни събития

Първата игра на Nier разработи следната ниша, благодарение на трагичния си сюжет, интересен актьорски състав от герои, изключителен саундтрак и уникални странности в геймплея. Ниър, титулярният герой, беше озлобен старец, за да спаси дъщеря си от чудовищни ​​човешки същества, наречени Сенки. Въпреки благородното му преследване, сърцето на историята на Ниър е било неразбирането и как прекъсването на комуникацията води до трагедия и загуба. Играта използваше доста общи действия в повечето сценарии, но също така подправяше нещата със снаряди, изпълнени с куршуми, перспективни пъзели и дори странния текст приключенски раздел. Саундтракът на Nier, който включваше гнусна комбинация от сюрреалистични вокали, меки мелодии и закачливи куки, също изненада играчите изненадващо. Комбинацията от тези елементи доведе до игра, която се чувстваше различна от другите японски RPG по това време.

Nier: Automata споделя много теми с предшественика си, включително музика, разказване на истории и геймплей. Играете като 2B, андроид, натоварен със задачата да победи заплахата от робота, и да помагате на други андроиди, живеещи в земните пустини. Андроидите, включени 2B, са предубедени срещу роботизираните обитатели, които са превзели света, и се борят с тях безразборно. Вие научавате много бързо, обаче, че роботите са много по-хуманни, отколкото техните лудни цилиндрични изяви бихте повярвали, а андроидите не са съвсем героите, за които ви казват, че са. Подобно на оригиналната игра, неразбирането и дезинформацията играят ключови роли в историята на Automata. Това става само по-трогателно при последващи повторения, които играете като алтернативни герои с уникални перспективи и сценарии.

Трудно Android действие

Automata споделя основни елементи на геймплей с Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance, въпреки че отнема много вдъхновение от оригиналния Nier и също влага уникална механика на игра. В Automata движението е бързо, удовлетворяващо и плавно: Имате бутон за тире, подобен на Ninja Run в Revengeance на Raiden. Задържайки този бутон, вие можете да пламнете през области или около врагове с висока скорост. Ако докоснете бутона, вместо да го държите, извършвате избягване. Ако отделите време за избягване, за да избегнете атака точно преди да се удари, задействате благоприятно и полезно перфектно укриване, което ви дава допълнителни рамки за непобедимост и ви позволява да извършите контраатака. Това работи подобно на механиката на Witch Time на Байонета, въпреки че в случая на Automata времето не се забавя.

Имате леки и тежки атаки, които се свързват заедно, за да шамарят около вратите си. Всичките ви умения за меле са достъпни от самото начало, така че не отключвайте нови умения, за да разширите арсенала си, както правите в Bayonetta или Metal Gear Rising: Revengeance. Комботата също са доста опростени, така че можете да веригирате леки атаки в тежки атаки безпроблемно, но предвидимо. Подобно на Bayonetta, Nier: Automata ви позволява да превключвате между алтернативни комплекти оръжия, като ви дава повече свобода за формиране на комбинации в движение.

Въпреки че това може да звучи опростено в сравнение с други Platinum игри, Automata има няколко интересни бръчки, които правят битката изключително приятна. Имате роботизиран придружител на шушулки, който служи като вашата атака на далечни разстояния. Стрелба с шушулки също ви позволява да прорязвате бурята от куршуми, изстреляни по пътя на враговете. Подобно на оригиналната игра, враговете изпълват района с бавно движещи се червени кълба, които дъвчат здравето ви, ако сте небрежни. Огънят на вашия шушулка може да прореже тези кълба, за да създаде отвори, което го прави защитен и нападателен инструмент.

Вашият шушулка може да бъде оборудван с различни умения, които отразяват магическите заклинания в оригиналния Nier. Едно умение, например, ви заобикаля с въртеливи остриета, допълвайки вашето нападение на меле. Поредната призовка се разпръсква около вас, като временно възбужда всичко, което ви удари. Има доста от тези умения за шушулка за закупуване, а също така можете да намерите втори и трети шушулки, които да се редуват по време на битка. Всяка от тях може да бъде оборудвана с уникално умение, което ви дава три мощни атаки, за да преминете между тях, в допълнение към вашите комбинирани меле.

Подобно на оригиналния Nier, Automata също има секции за стрелба отгоре надолу, които са в същата вена като Ikaruga или Mars Matrix. По време на тези секции стрелбата е вашият основен източник на щети, въпреки че уменията на близък може да изчистите куршумите, ако имате нужда от някои защитни опции. Тези раздели се появяват от време на време в цялата история и са достатъчно предизвикателни, за да ви ангажират, без да сте прекалено разочароващи или досадни. Обичах тези раздели и оценявах уважението към оригиналните причудливи геймплейни превключватели на Nier.

Насладих се на битката на Automata. Чувства се опростена и опростена, но не дотам, че е свалена надолу. Автоматичните данни са достатъчно достъпни, че можете да скочите и да играете, без да се чувствате нараняван или претоварен. Липсата на система за класиране също помага, тъй като няма нужда да се притеснявате за играта, която виси лошото ви представяне над главата след всеки двубой: В Automata се биете и подобрявате, защото искате.

Моят Android, My Way

Като RPG, Automata има система за нивелиране и възможности за персонализиране, което ви дава шанс да подобрите и разширите способностите си. Печелите опит от битка, което нива на вашето здраве и сила. Ако играете през играта с леки странични търсения, трябва да бъдете адекватно изравнени за повечето сценарии на историята. Можете също така да подобрите силата на оръжията, които намерите, като ги надстроите в магазините с предмети, които почиствате по света, което ви дава забележима атака.

Automata ви позволява да надстроите 2B чрез уникална чип система. Печелите чипове, като попълвате куестове, побеждавате врагове или просто ги купувате от магазини. Повечето способности за чип са пасивни, като ефектите варират от основната атака засилва до подобряване на скоростта на движение. Някои от по-късните чип способности са много мощни и могат забележимо да променят начина, по който играете. Една такава способност, например, забавя времето, когато някой заблуден куршум се доближи до вас, давайки ви достатъчно време, за да избегнете атаката. За да инсталирате чип, се нуждаете от достатъчно място за съхранение. Усъвършенстваните чипове имат по-висока цена на капацитета, така че трябва да бъдете избрани кои от тях искате да инсталирате на героя. Можете да разширите капацитета си, като закупите ъпгрейди за съхранение, но дори и при макс., Трябва да бъдете избирателни по отношение на това, което оборудвате.

Добрият набор от чипове може да ви даде огромно предимство в битка. Лесно е обаче да влезеш над главата си и да се биеш с мощен враг твърде рано и да умреш. Automata използва труп-механик, подобен на игри Souls и по-стари MMO: ако умреш в Automata, изхвърляш всичките чипове, които си бил оборудвал на гроба си. Ако не успеете да изтеглите чиповете си или умрете, опитвайки се да ги вземете, тези чипове ще бъдат загубени. Повечето чипове, дори и редките, могат да бъдат заменени късно в играта, но това е скъпо и досадно, така че загубата им е много неприятна. За щастие, играта ви дава множество авто чисти и лечебни артикули, които да използвате, така че ако все пак се случи да влезете над главата си, шансовете са, че това е изцяло ваша вина, че на първо място сте скочили с пистолета. Смъртта в Automata е единственият реален показател за вашето представяне, така че рискът, свързан с умирането, е един от стимулите на играта да станете по-добри в играта. Това се връзва към облекчения, сложен стил на игра, който играта използва, от което много ми харесва.

Разрушен свят

Nier: Автоматичните данни се задават в отворена среда, но не са достатъчно големи или достатъчно богати на съдържание, за да се считат за подходяща игра с отворен свят. Автоматичните данни се извършват в рамките на разклонен разрушен градски пейзаж, който служи като основен център. Можете да предприемете куестове в няколко площадки, които ви насочват към различни райони в града, за да ги завършите. Светът е достатъчно малък, че използва добре пространството, което разполага, така че ще видите всичко, което градът може да предложи, ако предприемете повечето задачи. В същото време пътуването от една точка до друга изисква много крака работа, така че всички среди се чувстват значителни и полезни за изследване. С развитието на историята градът се променя и отваря, като ви дава повече области за проучване и търсения, които да предприемете.

Търсенията на Automata са особено интересни, до голяма степен поради това колко богати са, но и напълно светски. Търсенията на играта, най-основните им, са прости работни задачи или мисии за ескорт. Контекстът за куестове е това, което ги прави запомнящи се. Един от любимите ми куестове включва двама любители на андроид, които са загубили волята да се бият и са изоставили съпротивата. Те са преследвани от ловец за дезертиране, а вие имате задача да намерите части за тях, за да се поправят в множество точки в играта.

В края на своята линия на търсене, женският андроид се е уморил да работи и моли да изтриете и двете им спомени, за да могат да се върнат към съпротивата и да бъдат възстановени. Мъжкият андроид доброволци трябва да отиде пръв, но след като паметта му е изтрита, женският андроид отстъпва. Научаваш, че женският андроид няма намерение паметта й да бъде изтрита, а само му предложихте да формира по-добре мъжкия си партньор в бъдеще, тъй като неговата личност не й подхождаше. Това е отвратително откровение и това, което накара този сюжет да се открои в съзнанието ми, но функционално това е просто търсене на плод. Много от търсенията на Automata претърпяват трагични обрати след тяхното завършване или извличат плът от света и героите на играта, което ги прави заслужаващи начина, въпреки колко неприятни изглеждат на повърхността.

След като завършите Automata, рестартирате играта отначало като алтернативен герой. Второто ви повторение на Automata се фокусира върху 9S, 2B мъжкият андроиден партньор. 9S е добър боец, но няма липса на умения на 2B за биене. За да компенсира това тежката атака на 9S е уникален снаряд, който хаква паметта на целта. След като се свържете успешно с атаката, веднага бивате транспортирани до стрелбище за мини игри за стрелба отгоре надолу, където трябва да стреляте със сиви препятствия, за да разкриете кълбото на паметта на машината. Унищожаването на тази кълба ви позволява да унищожите машината направо или да я командвате, ако я хакнете внезапно. Битката на 9S изисква добро използване както на мелето, така и на хакерски щети, което прави вашето повторение забележимо различно, въпреки че изследвате много от едни и същи области.

Отключвате и трето място за игра, което ви дава команда на A2, антагонист на андроид, който противоречи както на командира на 2B, така и на машините. A2 се бори подобно на 2B, но леките й атаки са по-слаби, тежките й атаки са по-силни и тя може да подиграва враговете си, за да увеличи щетите си. Освен това тя получава уникални сценарии за история, както прави 9S. Тези сценарии значително подобряват историята и дълголетието на Automata. Заглавията на Platinum Games обикновено са проектирани около преигравания и уникалното преживяване, което предлагат тези алтернативни игрални игри, работи перфектно с тази дизайнерска философия.

Проблеми с производителността и минимални характеристики

Nier: Automata има огромни силни страни, така че текущите проблеми с PC, които поразиха играта, са голямо разочарование. По време на това писане не е имало големи актуализации или лепенки за справяне с проблемите с производителността и разделителната способност, от които страдат Automata.

Automata има много забележими текстурни изскачащи проблеми, които никоя графична настройка не може да се промени. Настройката на разделителната способност над 1080p често принуждава играта в режим на прозорец. Ударяването на настройките против усилване води до големи спадове на производителността с едва забележими визуални подобрения. Страдах от обширна катастрофа през първите си часове на играта, особено в зоната на пустинята. Играта се заключва със 60 кадъра в секунда, което е напълно приемливо, но аз редовно заеквам. За да стане по-лошо, Square Enix наскоро пусна DLC за играта, но не направи нищо, за да се справи с грешките в производителността.

Има решение за тази бедна пристанищна материя, макар че идва от общността, а не от Square Enix или Platinum Games. Фен-направен пластир коригира доста от проблемите, които Automata има на компютъра, и може да се намери в горната част на форумите на Steam на играта. Инсталирането на това е силно препоръчително, ако искате да получите играта междувременно.

Страницата на Steam на играта препоръчва на вашия компютър да има поне процесор Intel Core i3 2100, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 770, 4 GB оперативна памет, 50 GB налично място за съхранение и операционна система Windows 7. Като Steam игра, Nier: Automata поддържа Steam постижения, Steam Cloud Saves и Steam Trading Cards.

Съкровен скъпоценен камък

Жалко е, че Nier: Automata е толкова старателно откачен от компютъра от разработчика и издателя. Това е наистина отлична игра на всички фронтове: има страхотен визуален стил, фантастична музика, страхотен геймплей и дълбоко трогателна история. Във всеки случай Automata би трябвало да е заглавие за избор на редактори, но небрежността, която играта претърпява, прави трудно да се препоръча и оцени високо. Ако искате да ухапете куршума и да вземете Automata и да инсталирате кръпката на общността, ще бъдете третирани с мощна и удовлетворяваща екшън игра. Много ми хареса и искрено се надявам, че Square Enix и Platinum Games пускат официална лепенка.

Nier: преглед и оценка на автомати (за компютър)