У дома Мненията Моето разочароващо минало и надеждно бъдеще с виртуална реалност | шев кондон

Моето разочароващо минало и надеждно бъдеще с виртуална реалност | шев кондон

Видео: Врываемсо-мясл-мясо (Септември 2024)

Видео: Врываемсо-мясл-мясо (Септември 2024)
Anonim

Въпреки че съм силно притиснат дори да се нарека случаен геймър, доста се вълнувам от предстоящото стартиране на Oculus Rift. Въз основа на всичко, което видях и прочетох за слушалките, изглежда, че най-накрая може да изпълни обещание, дадено преди много години, което оттогава се крие в технологичния бранш и поп културата zeitgeist. Разбира се, говоря за мит, легендата, свръх машината, наречена виртуална реалност.

Ако сте някъде на средата на 30-те или по-големи, тогава несъмнено си спомняте, че виртуалната реалност беше нещо, което обещаваше толкова много (като невероятни и потапящи игри и развлечения, достъпни за всеки), но доставени толкова малко, като craptastic virtual риалити филми като The Man Lawnmower Man и Virtuosity . Може би това беше неудобното шапка за глава, не съвсем наличните технически възможности или комбинация от тези и други фактори. Изводът беше, че бъдещето все още не е достигнало за среда за виртуална реалност за потребителя. Всъщност имаше няколко „потапящи технологии“, които изпитах през последните 20 плюс години, които поставиха основата на ентусиазма и скептицизма, тъй като търпеливо чакам да взема ръцете си в опита на този век да върна VR mainstream с Oculus Rift. Елате с мен сега за пътешествие по алея за памет. Уверете се, че не пътувате над остарялата техника.

MechWarrior и BattleTech Center

В началото на 90-те отидох на „изложение за виртуална реалност“ в Бостън. По отношение на VR слушалките, не мога да се сетя за едно незабравимо преживяване. Те обаче имаха ред MechWarrior шушулки, какъвто бихте намерили в Център на BattleTech, че сте имали късмета да живеете близо до един. Това вероятно беше първият ми опит с технология, в която се почувствах наистина потопен в ума и тялото. Пет минути или повече вече не бях в конгресен център; Бях в пилотската кабина на гигантски робот, борейки се с други гигантски роботи. Предстои да намеря такова щастие.

Disney Circle-Vision 360 °

Бил съм в тематични паркове на Дисни много пъти, още от дете. Един от най-ранните ми спомени беше да вляза в една голяма стая и да преживея огромно стадо от гъски в Канада на 360 градуса от блестящо великолепие. Технологията на Disney's Circle-Vision, използваща девет екрана и девет прожектори, се отнася чак до момента, когато Disneyland за първи път се отвори. Той беше използван в шепа тематични паркови филми и се носеше слух, че може би се завръща.

Мисия: Космос в Epcot

Поредното влизане в Дисни, Мисия: Космосът е базирано на центрофуга, което имаше много натиск и евентуално някакво противодействие, когато се отвори през 2003 г., до голяма степен поради това, че гостите се разболяват от нулевите g ефекти, в крайна сметка принуждавайки Disney да предложи опция за укротяване, Подобно на опита във MechWarrior шушулка, Мисия: Космосът беше единственият друг път, за който си спомням, когато почувствах пълно и пълно потапяне. Силите 2, 5 G бяха страхотни и вероятно е най-близкото нещо, което някога ще стигна до взрива в космоса, освен ако Oculus Rift не може да се справи с предизвикателството.

Sony Glasstron

Сега стигаме до най-голямото разочарование. Още през 2000 г. закупуването на телевизор с голям екран все още се считаше за лукс за повечето. Някои колеги и аз се обсебихме от Sony Glasstron, а след това един ден всъщност един вкара един в офиса. Заедно с очилата имаше копие на оригиналните Междузвездни войни . Закачихме го за нещо, наречено „DVD“ и се редувахме, преживявайки магията. За моя избор избрах последната битка в окопа на „Звездата на смъртта“. Предполагам, че бях създал визия в главата си, че никоя технология не може да се повтори. Но излишно е да казвам, че гледането на Междузвездни войни на симулиран 52-инчов екран през чифт очила, които изпускаха светлина от страни, не беше преживяването, за което се надявах.

Дали тези категорично по-стари училищни преживявания са това, което очаквах да бъдат, считам ги за всички предшественици на следващото. Вярвам от все сърце, че рано или късно ще мога да гледам онази сцена на изкопа на Death Star, сякаш седях в пилотската кабина с Люк Скайуокър. Вярвам, че ще успея да възкреся ентусиазма, който изпитвах за тези пет или повече минути в MechWarrior шушулка. Вярвам също, че технология като Oculus Rift и може би в крайна сметка развиващите се възможности за 3D сканиране на Xbox Kinect ще преобрази как правим много неща. Можете ли да си представите, че живеете в бъдеща версия на Android на Oculus? Аз мога. Можете ли да се видите в стая, където филмът се играе навсякъде около вас, сякаш сте част от него? По дяволите да. И може би най-накрая ще успея да кажа думите виртуална реалност, без да се кикотя саркастично.

Моето разочароващо минало и надеждно бъдеще с виртуална реалност | шев кондон