У дома Отзиви Мси gtx 980 гейминг 4g преглед и рейтинг

Мси gtx 980 гейминг 4g преглед и рейтинг

Съдържание:

Видео: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Септември 2024)

Видео: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Септември 2024)
Anonim

Другата възможна спънка, каквато е, е свързаността с захранване. Овърклокът на GTI 980 Gaming 4G на MSI изисква два осем-пинов захранващи проводници от вашето захранване, в сравнение с двата шест-пинови конектори за захранване, които имаше стоковата карта. Това може да усложни свързаността, ако захранването ви няма необходимите конектори. MSI наистина включва един шест до осем пинов конектор в кутията, но минималното препоръчително захранване все още е настроено на 500 вата. Не сме имали проблеми с овърклока на картата, използвайки 550-ватово захранване SilverStone.

И макар да ни харесва как са се справили охладителят и вентилаторите на MSI (ощипването може да оцени факта, че можете независимо да контролирате всеки от двата вентилатора), пластмасовата обвивка и откритите топлинни тръби, които всъщност се простират леко извън ръба на картата, ни накараха да пропуснем занижена привлекателност на акционерния охладител на Nvidia, с по-елегантния, много по-лъскав метален покрив.

Но незначителна естетика и захранващ конектор се кани встрани, GTX 980 Gaming 4G на MSI е мощна карта с прости и гранулирани опции за овърклок, благодарение на някои добре проектиран софтуер, включен в кутията и достъпен в продуктовия сайт на MSI. Ако сте обмисляли базирана на GeForce GTX 980 карта и харесвате начина, по който изглежда тази карта (или не ви пука, защото кутията на вашия компютър няма страничен прозорец), GTX 980 Gaming 4G трябва да е на вашия кратък списък - особено ако цените се държат и той остава с около $ 20 по-скъп от основната версия на картата.

Архитектура и спецификации

Няма да се задълбочаваме твърде дълбоко в деликатните архитектурни детайли на Maxwell - можете да се позовавате на нашите по-ранни прегледи на Nvidia-карти и този добър грунд от сестринския сайт ExtremeTech за това - но Nvidia твърдеше, когато пусна много по-ниския си GeForce GTX 750 Ti, че новата му архитектура би предоставила два пъти по-висока производителност на ват на своите чипове от предишния GPU (наричан по-нататък линията на базата на Kepler), като същевременно запазва същия 28nm производствен процес.

Как Nvidia постигна това, поне в GM204 GPU, на който се основават GeForce GTX 980 и GTX 970? Като начало, компанията казва, че е подобрила дизайна на Streaming Multiprocessor (SM), така че CUDA ядрата на картата да се използват по-ефективно, докато четворно разделят кеша на L2, до 2MB. Това означава, че чиповете не трябва да отправят искания към DRAM толкова често, като по този начин намаляват мощността на платката, като същевременно увеличават производителността.

GeForce GTX 980 също има 4GB оперативна памет GDDR5, работеща с ефективни 7Gbps (същата скорост като при GeForce GTX 770 и GTX 780 Ti), като същевременно представя нов двигател за компресия, за който Nvidia твърди, че намалява изискванията за пропускателна способност на паметта. Компанията също така казва, че е удвоила броя на изходните единици на рендеринг (ROPs) спрямо GeForce GTX 680, лидерът на един GPU не толкова отдавна. Това, комбинирано с по-висока тактова честота, е проектирано да повишава производителността при високи разделителни способности и / или с активирани високи настройки за мащабиране.

Ето диаграма на оформлението на графичния процесор в GeForce GTX 980 с любезното съдействие на Nvidia…

За запис, тактовата честота на GeForce GTX 980 на променливата е променлива между 1, 126MHz и 1, 216MHz, докато изходната тактова честота на MSI GTX 980 Gaming 4G варира от 1, 216MHz до 1, 317MHz. И както ще разгледаме по-късно, успяхме да постигнем базовата тактова честота до 1366MHz, като същевременно запазихме стабилна работа.

Ето списък на спецификациите на GeForce GTX 980 от Nvidia в сравнение с тези на GeForce GTX 680. Само имайте предвид, че тактовите скорости на MSI картата са по-високи…

MSI не е променил оформлението на пристанището в сравнение с наличната версия на картата. Получавате три конектора DisplayPort, което решава един от проблемите с предишното поколение карти от висок клас Nvidia. При по-ранните опции от висок клас от Nvidia имаше само един DisplayPort на картите, което означава, че не можете да свържете повече от един 4K дисплей, работещ на 60Hz, или един монитор с технологията на G-Sync за изглаждане на изображението на компанията. Следователно, високите класове за множество монитори изискват притежаването и инсталирането на няколко карти само за целите на свързаността.

С GeForce GTX 980 можете да свържете три от тези монитори към една карта (макар наистина, една карта няма да има достатъчно мускул, за да стартира най-взискателните игри при високи настройки в три екрана). Също така, HDMI порта тук също е от чисто новото разнообразие 2.0, така че и той може да избута 4K резолюция на 60Hz към съвместим 4K екран. Nvidia казва, че всеки четири от петте конектора тук могат да се използват наведнъж. (Петият е DVI порт с двойна връзка.)

Липсата на втори DVI порт с двойна връзка може да дразни някои купувачи, които притежават съществуващи настройки за много монитори с дисплеи, базирани на DVI. Но ако вече купувате графична карта, която струва близо 600 долара, вероятно можете да си позволите адаптер. Като се има предвид, адаптерът DVI към VGA, който MSI включва в кутията, вероятно няма да бъде полезен за повечето купувачи. Съмняваме се, че много хора купуват нова графична карта от висок клас в края на 2014 г. все още работят с VGA монитор.

Ето близък план на I / O областта на MSI GTX 980 Gaming 4G…

Също така имайте предвид, че Nvidia поддържа, че захранването с мощност 500 вата ще бъде приземният етаж за система, работеща с GeForce GTX 980 карта, и това MSI препоръчва и за тази подкачена карта. Това каза, че може да се нуждаете от адаптери за захранване, което е с ниска мощност, за да го свържете физически към двойката осем-пинови PCI Express конектори на картата. Някои такива консумативи ще имат само един шест пинов PCI Express конектор. MSI обаче включва един шест до осем пинов конектор в кутията.

Предложението за 500-ватов PSU на борсовата карта, разбира се, е отражение на по-ниските изисквания за мощност на картата. За разлика от референтната платка GeForce GTX 780 Ti имаше минимално изискване от 600 вата от доставката. Разбира се, захранването с мощност 500 вата е доста често срещано и струва по-малко, като всички останали са равни, отколкото 600-вата вата. Така че, ако имате по-стара система, която искате да надстроите, или искате да спестите малко пари за нова система, по-ниските изисквания за мощност на тази карта може да ви струват по-малко краткосрочни и дългосрочни. За протокол много карти базирани на AMD Radeon R9 290X предлагат захранване с мощност 750 вата - или повече, ако планирате да овърклокирате.

Що се отнася до самата карта, MSI GTX 980 Gaming 4G е малко по-дълъг, с 11 инча, отколкото 10, 5 инча на стоковия GTX 980. И като повечето карти в този ценови и продуктов диапазон, той заема два слота за разширение.

Засегнахме вече естетиката на MSI картата, но също така си струва да отбележим, че на гърба на картата липсва защитната метална задна плоча на запаса GeForce GTX 980. Така че ще искате да бъдете малко по-предпазливи при работа тази версия на картата. Въпреки това повечето видеокарти в миналото, дори и тези от най-високия клас, не са доставяни със задна табела, така че това не е голяма загуба.

Ако се притеснявате, че вашата карта няма да изпъкне в шасито ви без светещото зелено лого на Nvidia, не се страхувайте. Отстрани на картата има малко лого на MSI, заедно с драконова глава. И двете светят светло бяло, когато системата е включена, докато червен светодиод в същата област осветява долната страна на покривалото, добавяйки докосване на заплаха. Предпочитаме външния вид на фондовата карта, но MSI поне се постара да направи своята карта удобна за тези с прозорци на калъфите.

Също така си струва да се отбележи, че вентилаторите и калъфките, които седят над MSI GTX 980 Gaming 4G, ще издуха въздух над картата и навън в корпуса, докато акционерният GeForce GTX 980, със своя приложен охладител, трябва да свърши по-добра работа, като издуха топъл въздух от задната страна (пристанищната зона) на картата. Това наистина няма да бъде основен проблем, освен ако не планирате да поставите картата си в много малък калъф с ограничен въздушен поток. Но ако решите за този модел чрез карта за акции, вероятно ще искате да обърнете малко повече внимание на това колко добре вашият случай изхвърля въздух.

Въпреки допълнителен вентилатор и отворена настройка за охлаждане, MSI GTX 980 Gaming 4G все още е тиха карта, при повечето условия. В нашето тестване голяма част от времето, дори когато правите леки игри, само един от двамата фенове изобщо ще се върти. Когато направихме настройките на овърклока толкова високи, колкото да ги постигнем, като запазваме стабилната карта, скоростите на вентилатора все още се държат стабилни на около 50 процента от максимума, а картата едва се чуваше над (също тихите) фенове на Raven RV05 на SilverStone PC шаси и вентилатор Noctua на нашия CPU охладител.

За тези, които наистина искат да настроят шума на вентилатора на системата си, MSI включва просто MSI Fan Control приложение, което ви позволява да регулирате скоростите на вентилатора на картата ръчно и дори да изключите една от тях. Предполагаме обаче повечето потребители да се придържат към автоматичните настройки.

MSI също така включва основен софтуер за овърклок (малко объркващо се нарича "MSI Gaming App"), който ви позволява да избирате измежду три опции: Silent, Gaming и Overclock. Те променят скоростта на часовника с едно кликване, в зависимост от вашите приоритети или какво правите с картата по това време.

В приложението за игри също ще намерите предварително зададени настройки, които ви позволяват да промените начина, по който изображенията изглеждат на вашия монитор с едно щракване, настройване на настройките за цвят, яркост и контраст, подобно на това, което може да намерите на телевизор или монитор. Също така част от приложението е режим за почивка на очи, режим на игри, режим на филм и опция за персонализиране. Въпреки че няма да използваме тези функции, харесваме идеята за режим на почивка на очите, който намалява нивата на синя светлина, излъчвана от вашия монитор. Ако активирате този режим през нощта, изследванията предполагат, че той трябва да ви помогне да спите по-добре.

От друга страна, ако искате да направите сериозен овърклок, включително ръчно настройване на тактовата честота на графичния процесор и настройките на паметта, вместо това ще искате да вземете програмата на MSI за след изгаряне. Използвахме тази програма, за да избутаме GTX 980 Gaming 4G над своите граници, за да достигне по-добра производителност.

GTX 980 и 970: Нови функции в играта

Освен нова архитектура, която подчертава ефективността и поддръжката на предстоящия DirectX 12 API (естествено), Nvidia предлага няколко нови функции в играта с GeForce GTX 980 и 970. Преди да влезем в тях обаче, трябва да кажем: Като общо правило, бихме избягвали да купуваме всяка карта само поради специфична графична функция, която се поддържа, особено тази, която е чисто нова. Няма начин да се знае колко широко ще бъде приемането на дадена нова функция (освен ако не е нещо очевидно и универсално, като DirectX 12). Дори и дадена функция да излезе в някои заглавия, няма гаранция, че ще бъде внедрена в специфичните игри, които най-много се радвате. Все пак Nvidia има няколко нови интересни функции, които се разгръщат с най-новите си карти, които си струва да разгледаме накратко.

Първо е нещо, което нарича „Voxel Global Illumination“, или VXGI за кратко. Това е техника за динамично регулиране на осветлението в играта в движение, вместо да се разчита на предварително изчисленото глобално осветление на осветлението от миналото. Какво означава това: Nvidia казва, че GeForce GTX 980 и GTX 970 ускоряват VXGI до степен, че разработчиците на игри могат да изчислят глобалното осветление в играта, така че светлинните ефекти да взаимодействат в реално време с елементи в играта (като герои), а не отколкото просто да се проектира върху статични повърхности като подове, стени и мебели. Компанията все още не е разкрила кои заглавия могат първо да използват тази техника, но всичко, което може да направи осветлението в играта по-интерактивно и реалистично, със сигурност е добре дошло.

Следват две нови техники, предназначени да направят както много взискателните, така и неизискващите игри да изглеждат по-добре.

Ти си гладък: Динамична супер резолюция

За по-малко взискателните игри (по-специално Nvidia извика Dark Souls II), компанията въвежда функция, наречена „Dynamic Super Resolution“ или DSR. За геймърите, работещи на под-4К монитори, тази техника ефективно прави играта с по-висока разделителна способност, отколкото може да се показва на екрана ви, след което я намалява до резолюцията, която мониторът ви в момента работи. Компанията казва, че по време на процеса на намаляване на скалата ще използва "филтър на Гаус с 13 докосвания", за да намали алифайдните артефакти, които често се случват, когато намалите мащаба на видео сигнал. Тази функция ще бъде активирана в софтуера GeForce Experience, който се инсталира заедно с драйвера.

В хода на първоначалното ни тестване на запасите GTX 980 нямахме много време да тестваме DSR. Но сега, когато картата се стартира, имахме повече време да проучим функцията и прекарахме известно време в игра на игри на Asus 1080p монитор, като едновременно с това беше активирано (понижаване от 4K) и деактивирано (работи при нормална резолюция 1, 920x180).

Активирането на функцията е лесно. Можете да го направите от контролния панел на Nvidia; активирайки го, трябва да започнете да виждате по-високи „виртуални разделителни способности“, които също ще се появяват в самите диалози за настройки на игрите. (Можете също да активирате тази функция чрез GeForce Experience.)

След като той беше работещ, ние видяхме по-високо ниво на детайлност в някои игри и сцени, но разликата може ли той трудно да забележи, ако не сте конкретно застанали наоколо и гледате зеленина или стени. И колкото и да се вижда, още по-трудно е да се документира. Стандартното екранно заснемане на изображения с активиран DSR всъщност спестява като увеличен размер, а не действителния 1080p. Така че всяка разлика в детайлите между DSR и не-DSR, наблюдавана в екранните карти, може да се свежда до разликите в количеството пиксели в заснетото изображение, а не до това, което всъщност се вижда на екрана.

И така, ние прибягнахме до използването на цифров фотоапарат за правене на снимки отблизо на нашия монитор - груб метод, но изглежда, че работи. По-долу е изображение на животинска кожа на стената на сграда в The Elder Scrolls V: Skyrim. Изображението вляво е играта, която работи на обикновена стара 1080p, докато изображението вдясно е с активиран DSR, работи с размери 3, 840x2, 160. Запазихме всички останали настройки в играта еднакви.

Сега вашият монитор може да въведе по-нататъшно грубене на изображението, но трябва да можете да видите в относителен смисъл, че изображението отляво има видимо по-яки ръбове, докато краищата между кората и каменната стена на вдясно са по-гладки. Отново разликите са забележими, ако ги търсите. Но ако всъщност сте погълнати от играта, може да не забележите дали функцията е включена или изключена.

Разбира се, ще забележите, ако работата е активирана, когато функцията е активирана. Пускането на игри в 4K, независимо дали е реално на 4K екран или за предварително рендериране за DSR, отнема много повече мощност за натискане на пиксели, отколкото работа при 1080p. Така че, ако се грижите за гладката честота на кадрите и използвате само един GeForce GTX 980 на 1080p екран, в много игри ще искате да оставите DSR деактивиран.

Можехме да видим как DSR може да бъде по-полезен при по-старите игри, които имат толкова много излишък от честота на кадрите, като тази като тази, че успехът на производителността, позволяващ DSR, дори и при най-високите настройки, няма значение. Но дори и така, с прилични 4K монитори, които сега се продават за 600 долара или по-малко, геймърите, които са решени да получат възможно най-доброто качество на изображението (и които са готови да харчат повече от 500 долара за графична карта на първо място), би било по-добре да купуват дисплей с по-висока разделителна способност "истинско нещо", за да видите действително натискането на пиксели, с което картата може да се справи. Плюс това, както скоро ще видим в тестовете, версията на GeForce GTX 980 и MSI, толкова мощна, колкото са, не са в състояние да постигнат гладка честота на кадрите във всички игри при 4K и високи настройки. Така че режийните разходи няма да използват разширени DSR резолюции в тези случаи. И ако обмисляте да плащате за повече от една от тези карти и да ги пускате в конфигурация на SLI, трябва абсолютно да помислите и за получаване на 4K монитор, а не само да направите SLI, за да използвате DSR на 1080p екран.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

От другата страна на спектъра, за игри, които изглеждат много добре, но не изпълняват всичко толкова добре при високи разделителни способности с настройки на мащабиране, завъртане нагоре, Nvidia въвежда нова настройка, мулти кадър, изпробван против Aliasing (MFAA). Nvidia казва, че MFAA осигурява качество на изображението подобно на това, което получавате със съществуващите Multisample AA или MSAA. MSAA обикновено е разрешено да изглажда назъбените ръбове („jaggies“) на обекти в играта. Проблемът с MSAA обаче е, че той може да намали драстично честотата на кадрите, особено при много високи резолюции.

MFAA използва нова хардуерна функция в картите GeForce GTX 980 и GTX 970, която превключва между множество образци на проби от AA в движение, за да създаде възможно най-доброто изображение. В същото време, Nvidia твърди, че прилагането на MFAA намалява постигнатото в сравнение с 4x MSAA приблизително 30 процента.

Към този текст това е функция, която все още не е внедрена, въпреки че Nvidia твърди, че планира да я поддържа „за широк спектър от съществуващи игри след старта“. Ще трябва да изчакаме и да видим колко игри го поддържат в дългосрочен план и колко добре изглежда.

Обърнете внимание, че като цяло при разделителни способности като 4K, така или иначе, не е необходимо да се постига високо качество на изображението. Така че, с GeForce GTX 980 лесно може да се справи с игри 1080p при високи настройки с активиран AA, MFAA може да е по-голяма полза за GeForce GTX 970 и по-малките карти от серия 900, които, вероятно, ще дойдат по-късно, отколкото за потенциални купувачи на GeForce GTX 980.

Последната от новите функции, въведени тук, е свързана с ShadowPlay, функцията на компанията за запис в игра. ShadowPlay сега поддържа 4K резолюции при 60 кадъра в секунда (fps). Разбира се, не всички графични карти (включени GeForce GTX 980) ще могат да достигат честота на кадрите в 4K с най-високите настройки във всяка игра. Така че ще се нуждаете от необходимия хардуер, който да запишете в тези настройки. Но когато YouTube поддържа 4K качвания, е хубаво да знаете, че 4K записът с висока честота на кадрите е възможен с най-новите карти на компанията.

Тестване на производителността

Преди да влезем в нашите показатели, важно е да отбележим, че тествахме тази карта с нейните настройки извън кутията, тоест с базова тактова честота 1, 216MHz и максимална скорост на Boost Clock от 1317MHz. Можете, разбира се, да опитате да овърклокте картата допълнително, ако вземете GPU програма за овърклок, като собственото приложение на MSI за след изгаряне. След първоначалното ни тестване, ние също направихме това. Ще се докоснем до нашите резултати от овърклок в края на прегледа.

3DMark Fire Strike

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостния потенциал за гейминг и тук баровете говорят сами

Особено в Graphics Subscore, който изолира графичния хардуер на тестовата ни база, GTX 980 Gaming 4G изглеждаше много добре, като най-добре се справи с GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X на AMD, двете предишни шампиони с един GPU. А овърклокната MSI карта вкара малко повече от шест процента по-добре от наличната GeForce GTX 980 на този тест.

Рая 4.0

Нашият тест за Heaven DirectX 11 не е строго игра, а уморена DX11 тренировка, която показва сложен графичен сценарий, подобен на играта. Той е разработен от Unigine.

Тук GTX 980 Gaming 4G отново доминира над последните скорошни карти с един чип от най-висок клас, въпреки че производителността му в 4K беше почти почти дори при Radeon R9 290X на AMD. При 1080p, разголената карта на MSI също изтръгна забележимо преди стоковата версия на картата. С нарастването на резолюциите обаче разликите в производителността станаха по-малко значими. Обърнете внимание, че нито една от тези карти не може наистина да се доближи до честотата на възпроизвеждане на кадър при 4K.

Извънземни срещу хищник

Преминавайки към по-малко взискателните, по-старите DirectX 11 заглавия Aliens vs. Predator, относителните резултати бяха сходни, въпреки че честотата на кадрите беше по-висока като цяло…

Резултатите тук повече или по-малко отразяват теста на Небето; MSI GTX 980 Gaming излезе на пазара GeForce GTX 980, докато Radeon R9 290X остана много близо. Имайте предвид, че MSI картата успя да постигне най-добрия Radeon R9 290X при 4K при този тест. И не забравяйте, че GTX 980 трябва да използва много по-малко енергия под товар, отколкото по-старата карта на AMD.

След това преминахме към тестване на MSI GTX 980 Gaming 4G с множество по-нови заглавия на играта, както и по-скорошна и дори по-сурова, Unigine DirectX 11 тренировка.

Tomb Raider

Тук стартирахме рестартирането през 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, като тествахме на две нива на детайлност и три резолюции. ("Ultimate" е по-трудна тренировка от "Ultra.")

На най-взискателната настройка Ultimate, GTX 980 Gaming 4G на MSI изглеждаше много добре. Това беше единствената карта тук, която можеше да достигне трицифрени скорости на кадрите при 1080p. И при 4K, той беше значително по-бърз от Radeon R9 R290X на AMD, като същевременно изпревари и запасите GeForce GTX 980.

Unigine Valley

Следващо бе тестът на Unigine's Valley. Valley, подобно на Unigine's Heaven, не е игра, а графична тренировка, която е данъчна мярка на умението DirectX 11.

Тук MSI GTX 980 Gaming 4G отново поведе пакета от конкурентни карти. Но той беше само с 1 до 3 кадъра в секунда (fps) по-бърз от запаметения GeForce GTX 980 в зависимост от резолюцията. Най-близката карта до овърклок GeForce GTX 980 тук е много по-скъпата от $ 1000 GeForce GTX Titan Black.

Спящи кучета

На следващо място, ние разгърнахме много взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

В тази игра, която по принцип предпочита AMD картите, MSI GTX 980 Gaming 4G отново изглеждаше много добре. Той далеч изпревари Radeon R9 290X (и всичко останало тук) при под-4K резолюции, макар че се дърпаше дори и при 4K. И дори при най-високата разделителна способност, която тестваме, MSI картата има 2fps преимущество както върху Radeon R9 290X, така и на запасната GeForce GTX 980.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно, както и последните игри, но е популярно със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмаркова програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

И двете карти GeForce GTX 980 бяха впечатляващи. И двете нови карти на Nvidia оставиха Radeon R9 290X много по-назад, дори при 4K, където пропуските в честотата на кадрите обикновено са доста тесни. И овърклокираната MSI карта успя отново да издърпа няколко кадъра пред запаса GeForce GTX 980 при 4K.

Метро: Последна светлина

По-нататък проведохме теста за сравнителен анализ, вграден в взискателната актуална ген игра Metro: Last Light. Използвахме предварителната настройка на Very High при всяка резолюция…

MSI GTX 980 Gaming 4G за пореден път взе вече впечатляващото представяне на запасите GeForce GTX 980 и го избута още по-високо. По-специално, при разделителна способност на 30-инчовия монитор 2, 560x1, 600, овърклок картата е единственият участник тук, който преодолява бариерата от 30 кадъра в секунда, което обикновено се счита за минимум за плавен геймплей (въпреки че много ентусиасти на игри предпочитат 60 кадъра в секунда или по-висока).

Хитман: Абсолют

Последно беше Hitman: Absolution, поредната груба скорошна игра. MSI GTX 980 Gaming 4G изпадна за първи път, тук…

Тук MSI картата страдаше от същите проблеми като акцията GTX 980: Radeon R9 290X на AMD се представи малко по-добре при резолюции над 1080p. Но това е още едно заглавие, което обикновено предпочита AMD картите. И производителността беше достатъчно близка, че актуализациите на драйвери (от двете страни) могат да дадат предимство на всяка карта. Предвид драстично по-ниските изисквания за мощност на GTX 980, това не е толкова голяма работа, че не можеше да изпревари по-старата карта на AMD при всеки тест и резолюция.

Overclocking

След като приключихме с изпробването на MSI GTX 980 Gaming 4G, решихме да видим докъде можем да избутаме картата, използвайки софтуера на компанията Afterburner. В крайна сметка се настанихме на базов часовник с ядро ​​от 1, 366MHz, като увеличихме леко GDDR5 паметта до 7.12GHz.

Картата не предлага възможността за повишаване на напрежението, което вероятно ограничава истинския потенциал на картата. Но не забравяйте, че тази карта идва вече овърклок и с горните настройки ние изобщо нямахме проблеми със стабилността, способни да постигнем графичен подскор от 3DMark Fire Strike от 15, 108. Това е почти 18 процента предимство на този тест спрямо основната версия на GeForce GTX 980 и с около 11 процента по-добра от MSI картата, която успя да постигне при същия тест, преди да натискаме допълнително овърклока извън кутията.

Също така проведохме теста на Heaven при 1080p с тези настройки и постигнахме честота на кадрите от 72.1fps, което е малко повече от 9fps по-добре от основната версия на картата и с близо 5fps по-бързо от това, как се изпълни тази предварително овърклокова карта на кутията. Също така преодоляхме бенчмарка на Valley и видяхме подобни резултати при 1080p, като по-високата честота на MSI GTX 980 Gaming 4G добави около 8 кадъра в секунда спрямо наличната GeForce GTX 980.

Имайте предвид, че способността за овърклок може да варира от карта до карта, така че може да не успеете да постигнете това ниво на работа с конкретната извадка, която получавате. Или може да успеете да отидете по-далеч. Също така, знайте, че е възможно да повредите карта при овърклок. Но тъй като няма опция за повишаване на напрежението, това не е толкова вероятно да се случи тук - особено като се има предвид, че дори когато натиснахме картата до границата на нейната производителност, вентилаторите на охладителя (работещи в режим на автоматичен контрол на температурата) се въртяха само малко над половината от максималната им скорост.

Тъй като GeForce GTX 980 е толкова по-ефективен от предишните карти в този диапазон на производителност, двойният вентилаторен охладител на MSI Twin Frozr V изглежда почти преквалифициран за работата по поддържането на тази карта хладна. (В миналото сме виждали здрав охлаждащ хардуер Twin Frozr на други, много по-горещи карти.) Това обаче е добре, защото това също означава, че картата трябва да е много тиха, без значение колко силно я натискате. Не е необходимо да се развие до пълния си потенциал, за да свърши работата.

заключение

Така че, нека започнем с kvetches: На MSI GTX 980 Gaming 4G липсва привлекателната метална обвивка на основната версия на картата и за това са нужни два осем-пинови захранващи конектори, както и малко повече помещение за разклащане във вашия случай. Но двойният вентилатор на MSI Twin Frozr V помага на овърклок картата да достигне нови нива на производителност извън кутията, като същевременно предлага (поне в нашата карта за преглед) доста по-овърклок залата.

Подобно на всички базирани на GeForce GTX 980 карти, вие също ще получите драстично подобрената енергийна ефективност, много подобрените опции на портовете и производителността, която я поставя в горната част на купчината за едночипови графични карти (поне докато не се получи нещо по-добро заедно).

И докато цените се колебаеха, когато писахме това, поради ограничените първоначални запаси от новите карти на Nvidia, MSI казва, че цената на GTX 980 Gaming 4G трябва да се установи на $ 569, или $ 20 повече от наличните версии. Бихме казали, че ако вече обмисляте да отхвърлите 549 долара за GeForce GTX 980, плащането на малко повече за допълнителната производителност, която можете да постигнете с тази карта, е много полезно, особено като се има предвид, че картата остава тиха дори при увеличена скорост на часовника нагоре.

След това отново версията на GTX 980 е вероятно изглеждаща карта, все още се представя много добре и благодарение на затворения охладител и покривка може да свърши по-добра работа за изтласкване на топлината от задната страна на вашия калъф, а не оставяйки го да циркулира около другите ви компоненти. Това може да направи борсовата карта по-добър вариант за тези, които планират да пуснат GTX 980 в компактен калъф или такъв с малко вентилатори. Ако това звучи като по-добър залог, MSI продава битова версия на картата, както и наречена MSI GTX 980 4G5D.

Ако обаче можете да се справите с Gaming 4G версията на картата във вашия случай, тези допълнителни 20 долара ще бъдат добре изразходвани пари. Наркоманите с честота на кадрите ще осъзнаят: Ако изчислим показател въз основа на долната линия „цена на кадър“, този допълнителен Джаксън би бил отлична стойност.

Мси gtx 980 гейминг 4g преглед и рейтинг