У дома Отзиви Марио + зайци: кралска битка (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Марио + зайци: кралска битка (за nintendo превключвател) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Mario + Rabbids Kingdom Battle Launch Trailer - Nintendo Switch (Октомври 2024)

Видео: Mario + Rabbids Kingdom Battle Launch Trailer - Nintendo Switch (Октомври 2024)
Anonim

Преди Миньони имаше Рабиди, маниакалната, езикова, безгръбна орда на Ubisoft, породена от Rayman: Raving Rabbids. Тогава странните същества, наподобяващи зайци, заешки, предизвикаха поразия в собствените си игрови серии. Сега те обикалят около площадките на Mario, в Mario + Rabbids: Kingdom Battle за Nintendo Switch. Тази RPG стратегия от 59, 99 долара съчетава два анимационни света със задоволително дълбок, подобен на XCOM геймплей за много забавно и странно изживяване. Това е комбинация от стилове, които работят много, много по-добре, отколкото бихте очаквали.

Благодарение на пералня, Rabbids се превърна в машина на времето (от 2011 г. Raving Rabbids: Пътуване във времето), лесно разсеяната и безсмислена армия на Rabbids се озовава в Гъбичното кралство заедно със странно устройство, което може да комбинира два обекта в едно. Устройството преминава в берсерк, обединявайки рабици и различни предмети от бита в Гъбеното кралство, причинявайки хаос. Mario, Luigi и Peach се присъединяват с шепа Rabbids, странно облечени като тях, за да преследват комбиниращото устройство с помощта на BEEP-0, роботизиран прокси, който служи като курсора в играта.

Не очаквайте нещо да бъде взето на сериозно в Kingdom Battle. Зайци нахлуха в Кралството на гъбите в пералня. В основата си е глупав. Тя никога не се превръща в захар и не се опитва да замени хумора с чиста случайност. Има метод за маниакалната лудост на Rabbids, а на фона на игрите на Mario, това е добре изработен кросоувър. Има много каламбури обаче.

Изберете три

Екипът ви се състои от три знака, които избирате от пул, който нараства до осем варианта: версии на Mario, Luigi, Peach, Yoshi и Rabbid на всеки. Трябва да имате поне един рабит герой в отбора си, а Марио винаги е лидер. Това означава, че не може да се карате Луиджи и Праскова рамо до рамо, но Рабид Луиджи и Праскова работят добре заедно. Това е разочароващо ограничение, което изглежда е валидно само за брандирането на Rabbids, така че не можете просто да имате екип на Nintendo, който да се бори срещу Rabbids.

Само бягането и скачането не е достатъчно, за да победите покварените рабици, които роят в Гъбеното кралство, така че мистериозен благодетел изпраща оръжия чрез BEEP-0, за да помогне на екипажа на Mario. Това означава, че Марио получава оръжие и чук, Луиджи получава снайперска пушка и взривяваща се кола с дистанционно управление, а Прайч получава граната за пушка и гумени патици. Всеки играещ герой има първично и второстепенно оръжие, заедно с две активни умения, които могат да задействат да атакуват или лекуват съотборници, да поставят различни щитове и да настройват изстрели.

Стратегически стъпки

По-голямата част от действието се развива в основни битки, подредени в четири уникални области на гъбното кралство. Той е много механично подобен на XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, с движение на базата на решетка, различни нива на прикритие и силен акцент върху избягването извън полезрението на противника. Всъщност системата за покритие на практика е просто рационализирана и опростена версия на системата, използвана от XCOM игрите: Блоковете с размер на Марио осигуряват пълно покритие и поглъщат всички кадри, освен ако атаката не нанесе щети от пръскане, докато половината блокове с размер на Марио предоставят половината прикрийте и направете половината от всички изстрели, предприети срещу всеки от тази позиция, да пропуснете.

За разлика от XCOM, точността и уменията за характер не играят роля в това, как се развива действието в Mario + Rabbids Kingdom Battle. Атаките върху целите на открито винаги се удрят, атаките срещу цели под пълно прикритие винаги пропускат, а атаките срещу цели под половин капак са монета. най-много капакът може да бъде унищожен с различни атаки, въпреки че някои блокове са неразрушими.

Всеки завой се състои от три фази за всеки герой, който контролирате: Move, Attack и Skill. Движението е привидно много директно и подобно на XCOM, чертае светеща линия, за да посочи пътя ви в диапазон, очертан от светеща граница. След като надраскате повърхността, това добавя впечатляващо количество тактическа дълбочина, благодарение на различните опции за кооперация и настъпление, налични, когато сте в движение.

Всеки герой може да нахлуе във врагове, за да ги повреди, докато се придвижва в нова позиция, или да скочи от съюзниците, за да изплува на по-високи или по-далечни места, отколкото иначе биха могли да достигнат в един завой. Различните герои могат да получат различни бонуси въз основа на тези действия. Марио може да скочи на съюзници и да се приземи на врагове за мощна атака на стоп, докато Луиджи може да се качи на двама подред съюзници за изключително разстояние. В същото време, Rabbid Тире атаката на Марио предизвиква експлозия, докато тиретата на Рабид Луиджи източват здравето от врагове, за да го излекуват.

Атаката е ясна: Първичните оръжия, като взривател на Марио и снайперската пушка на Луиджи, могат да се използват на всеки завой, докато вторичните оръжия като чукът на Марио и взривяващият се дрон на Луиджи изискват поне завой, за да се презареди след употреба. Можете да използвате само една атака на завой, така че да не можете да чукнете враг и след това да ги взривите (но можете да влезете в тях преди или след всеки избор, в зависимост от това кога и ако решите да се движите).

Уменията добавят още повече опции към сместа и като оръжейни атаки можете да използвате едно умение на завой. Те включват Steely Gaze на Luigi, който е директно копие на способността на XCOM за Overwatch: Когато враговете се движат в зрителното поле на Luigi, той автоматично стреля по тях извън неговия завой. Заешката праскова, от друга страна, може да лекува съюзници около нея, докато Рабид Йоши може да изпраща близки врагове, бягащи с викове. Обученията, грешките и опциите за позициониране, които тези умения предоставят, придават още по-голяма дълбочина на играта.

Тези безброй опции правят походовата стратегия на Kingdom Battle изключително сложна и удовлетворяваща, без да се задълбочава в подробни числа и широки диапазони на вероятност като много други игри в жанра. Изчисленията са доста прости и не разчитат на натоварвания от статистиката на RPG, но чистото разнообразие от това, което можете да правите всеки завой, за да заобиколите бойното поле и атаката, прави действието да се чувства дълбоко и гъвкаво, без тези числа. Тази сложност компенсира и малкия екип; тъй като всеки герой може да направи толкова много на всеки завой и директно да работи помежду си, за да се движи по картата, четири знака може да се почувстват твърде мощни, без да правят картите много по-досадно плътни с врагове.

Умения и оръжия

Това не означава, че Kingdom Battle е напълно лишена от елементи на RPG. Вашите герои не се изравняват чрез опит смилане, но те имат обширни дървета на умения и различни оръжия, от които да избирате. Дървото на уменията на всеки герой се отключва и подобрява различни активни и пасивни умения и предоставя бонуси за атрибути като обхват на здравето и движението. Започвайки, лечебната способност на Rabbid Peach възстановява частица от здравните точки за себе си и съюзниците в рамките на няколко квадрата. Увеличаването на тази част от дървото превръща това умение в масивна лечебна маса, която възстановява половината от здравето на всеки герой.

Попълвате дърветата с умения, като събирате кълба за умения, докато се биете през играта. Всяка глава предоставя шепа сфери с умения и можете да спечелите повече, като намерите сандъци, разпръснати по целия свят (често скрити зад прости пъзели) и изпълнявайки допълнителни бойни предизвикателства. Не се притеснявайте да ги разпределите между всеки знак; всеки може да използва общия брой кълбо за умения, което сте натрупали за своите дървета на умения.

Оръжията добавят още повече разнообразие в боевете. Докато се биете през играта и решавате различни пъзели, отключвате нови оръжия за всеки герой. Оръжията, намерени по-късно в играта, нанасят повече вреди от оръжията, с които започвате, но това е само част от ползата. Различните оръжия могат да прилагат различни специални ефекти към вашите атаки. Един от взривателите на Марио има потенциала да отхвърли враговете си (и да причини допълнителни щети, ако излитат от картата), докато друг бластер с идентични номера на щетите може да набие врагове с мед, за да не им позволи да се движат изобщо. Обикновено всеки герой може да избира между два специални ефекта, базирани на оръжията си, а като се имат предвид тези ефекти (заедно с всички умения или подобрения, които могат да ги направят по-ефективни), бихте могли да улесним битките много по-лесно.

Използвате монети, които печелите, побеждавайки врагове, за да купувате нови оръжия. Всяка глава възнаграждава малка купчина монети и постигането на добри резултати, завършвайки битки бързо и не позволявайте на вашите герои да бъдат нокаутирани, може да направи тези купчини много по-големи.

Кралската битка се провежда в четири свята. Всеки свят има девет глави, всяка от които съдържа между една и три отделни битки. Всяка битка може да се получи доста сложна и много предизвикателна, особено през втората половина на играта, като обикновено отнема 15 до 40 минути за всеки двубой. Това вече е много часове игра, но не е нужно да спирате дотук.

Много повече предизвикателство

След като победи всеки свят, след това можете да играете през десета, секретна глава за повече умения кълба и злато, както и да отключите набор от специални оръжия. Можете също да опитате 10 различни предизвикателства във всеки свят, които ремиксират познати карти с допълнителни изисквания и ограничения. Тези предизвикателства могат да станат изключително трудни, изискващи масивни скокове както в уменията, така и в уменията / силата на оръжието в сравнение с вашия първи пробег през всеки свят.

Пейзажът също е осеян с пъзели за решаване извън битката. Те могат да изискват натискане на блокове, плъзгащи се кутии, превключващи превключватели и тичане около невидими стени и платформи, за да стигнат до вашата дестинация.

Някои пъзели трябва да продължат, но повечето водят до сандъци с нови оръжия, повече кълба или бонусно съдържание като 3D модели и изкуство за игри, които можете да видите в замъка на Peach. Пъзелите варират от прости до задоволително предизвикателни, без да се чувстват невъзможни, но те могат да навредят на темпото на играта, когато искате да стигнете до следващия двубой, но първо трябва да натискате блокове.

Побеждаването на всеки свят също отключва нова способност за надсветски свят за BEEP-0, като преместване на блокове или вдигане на статуи, които да се поставят на превключватели. Тези способности ви насърчават да бягате през света, който просто биете, за да решите още повече загадки и да получите достъп до тайната глава.

В играта няма да намерите никакви онлайн опции за мултиплейър или никакви конкурентни режими. Въпреки това, можете да играете с приятел на същия екран в съвместна кампания, която има свои собствени предизвикателства. В този режим всеки играч може да избере отбор от два знака за общо четирима съюзници на картата и няма ограничения или изисквания, като например задържане на Марио от всеки отбор или нужда от поне един рабит характер.

Микс, който работи

Mario + Rabbids: Kingdom Battle звучи като наистина глупава идея и това е така. Зайците са глупави, а Марио също е трудно да се вземе сериозно. Но вместо просто да направи игра за игра с платформинг в стил Марио или мини-игри в стил Rabbids, Ubisoft изработи истински дълбока, предизвикателна RPG стратегия, изпълнена с десетки часове тактическа лудост. Без имената Марио или Рабидс, това все още ще бъде отлична стратегия на базата на завой. С Марио и Рабидс заедно, това е невероятно забавен обрат на някои познати и обичани лица и настройки

Марио + зайци: кралска битка (за nintendo превключвател) преглед и оценка