У дома Мненията Индиери разработчиците на игри съживяват платформи | ще зелени

Индиери разработчиците на игри съживяват платформи | ще зелени

Видео: The failure of an indie platformer (Ноември 2024)

Видео: The failure of an indie platformer (Ноември 2024)
Anonim

Опасявах се, че платформеният платформер е мъртъв. Това беше по лош начин в продължение на десетилетие, но се връща благодарение на независими разработчици на игри.

2D платформерите бяха окончателният жанр за видеоигри от 8-битовата ера, обезсмъртяващи Марио, Мега Ман (или най-малкото давайки наследство на бедния мъртъв робот) и безброй базирани на спрайт воини като градивни елементи на съвременните видеоигри.

Това се промени в средата на 90-те години с появата на 3D графика и Nintendo 64, които известиха за собствения скок на Марио към 3D и демонстрираха, че играта на платформата за 3D проучване може да бъде по-дълбока и сложна от страничните игри с превъртане. Оттогава почти всяка игрална серия, която някога е била 2D, премина към 3D, с по-големи нива, различни контроли и много по-малка простота. В крайна сметка Mega Man стана 3D с по-късните игри на Mega Man X. Metroid стана 3D с Metroid Prime и гнусния Metroid: Other M. Castlevania се опита да скочи на 3D отново и отново, преди номинално да успее с Lords of Shadow (макар да се вкопчи в 2D формат "Metroidvania", създаден от Castlevania: Symphony of the Night for handheld игрови системи). Появиха се нови франчайзи, изградени около 3D проучване, вместо странично превъртане на действие и заедно с стрелците от първо лице, станаха окончателните игри на едно поколение.

Някои игрални серии поддържаха 2D страничния превъртащ дух жив със странични серии. Игрите New Super Mario Bros., подсерия на франчайза Mario, върнаха странично превъртаното Mario след десетилетие на 3D. Гореспоменатите игри Castlevania запазиха 2D формат за ръчни версии, които бяха постоянно по-добри от версиите на домашните конзоли за повече от десетилетие. Mega Man, след разочароващ експеримент в серията Mega Man X и разочароващо изоставяне в серията Mega Man Legends, се придържа към 2D фокуса със сериите Zero и ZX и Mega Man 9 и 10. Разбира се, не сме чували от Мега човек след време.

Сега, през 2013 г., когато 3D е крал и всяко заглавие на AAA има перспектива за първо или трето лице, фокусирано около тичане около биткойни и патене зад стените с висок гръден кош, платформените игри най-накрая постигнаха триумфално завръщане. Отне няколко години, но отново получаваме нови, отлични платформи - и ние трябва да благодарим за нарастващата сцена за разработчици на инди. Бюджетите не са толкова високи, дизайните не са толкова конвенционални, а екипите не са толкова големи, но инди-разработчиците припомниха умиращ жанр.

Спорно започна, изненадващо, с безплатна програма. Pixel (разработчикът, а не мястото на светлината) създаде Cave Story през 2004 г. и го пусна на компютър безплатно. През 2005 г. GR3 Project пусна PC играта на дребно La-Mulana, друг платформер за превъртане със силен изглед и елементи за решаване на пъзели, през 2005 г. И двете игри развиха силни култови последователи. През 2007 г. Kayin пусна I Wanna Be The Guy, болезнено твърда безплатна платформа, която използва спрайтове от класическите видео игри като масивен кросплатформен почит. Ако искате да знаете колко популярна е тази игра, просто я потърсете в YouTube и бъдете готови да чуете разочаровани писъци. Тези игри спорно спомогнаха за възобновяване на страничните скролери, които наистина набраха скорост няколко години по-късно.

През 2008 г. Джонатан Блоу пусна Braid, платформинг за странични превъртания с елементи за манипулация на времето и стил на разказ на арт къща. Стана критично признат. Същата година Team Meat пусна Meat Boy, Flash-базирана игра, която може да се играе безплатно в Newgrounds. Той се оказа толкова популярен, че продължиха да правят много по-голямото Super Meat Boy и да го продават като игра на дребно. Продава се в над един милион копия без физическо разпространение. Година по-късно Spelunky на Дерек беше освободен като безплатен компютър за признание. Оттогава Spelunky, Cave Story и La-Mulana получиха комерсиални преиздания и римейки (или ще получават преиздания или ремейки) на множество платформи.

Странично превъртаният 2D платформинг платформа Guacamelee от Drinkbox Studios беше наскоро издаден, за да оцени критично. Биткойн театърът на Behemoth беше наскоро издаден, също с признание. Номерата на продажбите за игрите все още не са, но бръмча показва, че те ще се справят добре за инди игри. Това не означава, че серията Splosion Man (една от които, г-жа Splosion Man, наскоро беше пусната в Steam, след като беше ексклузивно за XBLA за някакво име), Super House of Dead Ninjas на Adult Swim Games (първата игра на компанията, публикувана на Steam вместо като безплатна Flash игра на уебсайта си), Bit.Trip Runner (и наскоро издадената му Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) и няколко други.

Днес кампанията Shovel Knight Kickstarter на Yacht Club Games събра над 225 000 долара с оставащи три дни, много повече от удвоена целта си за създаване на игра, която се връща към 8-битовите платформени дни по всеки естетичен и механичен начин (играх на технологичната демонстрация на PAX Изток и беше отличен). Въпреки че не е толкова амбициозен в бюджета или толкова успешен в набирането на средства като Torment: Tides of Numenera (който събра над 4 250 000 долара), това е впечатляващо постижение за псевдо-8-битова игра. Сега, когато бръмченето около Bioshock Infinite е затихнало, много разговори в игровите среди заобикалят Shovel Knight. Всъщност това беше най-голямата игра за съзнанието ми, когато напуснах PAX ​​East, заедно с WayForward's (където, между другото, разработчиците в Yacht Club Games работеха преди да напуснат) Ducktales Remastered.

Докато E3 вероятно ще види анонса на новия Xbox и повече подробности около PlayStation 4, класическите платформи за странично превъртане привличат вниманието на геймърите, колкото обещанието за нов хардуер. Докато веднъж сме мислили, че е мъртъв, платформерът се завръща благодарение на инди разработчиците.

Индиери разработчиците на игри съживяват платформи | ще зелени