Съдържание:
- Hero7 и HyperSmooth
- Fusion, 360 Capture и VR
- Предизвикателства за разказване на истории
- Значението на софтуера
- Уроци на Карма
Видео: GoPro Hero 9 Black - стала НАМНОГО лучше, но кое что БЕСИТ (Ноември 2024)
GoPro, подобно на Xerox, е едно от онези популярни имена, станали синоним на цяла категория продукти. Това не е изненадващо - когато Ник Уудман основава компанията през 2002 г., малки екшън камери за навсякъде просто нямаше. И докато за създаването на категорията бяха необходими няколко поколения продуктови разработки, може да ви бъде простено, че наречете всяка малка, трудна видеокамера GoPro, точно както бихте поискали да копирате нещо, като кажете: „Моля, Xerox това."
Въпреки че е име на домакинство, GoPro премина през трудни времена. Акциите му се търгуват с приблизително половината от цената, която направиха преди две години (но остана доста стабилна през последната година), а дронът му Karma никога не излезе на пазара.
GoPro през 2019 г. е по-малък, по-строен и по-фокусиран. Седнах и разговарях с изпълнителния директор Ник Уудман за победи, загуби на компанията и какво следва. Засегнахме много различни теми: актуализации на софтуера, дигитална стабилизация, виртуална реалност и поуки от дрона Karma.
Hero7 и HyperSmooth
Започнахме да говорим за скорошен успех, флагманската камера Hero7 Black, която включва система, която осигурява стабилизация, подобна на гимбала, без гимбала - HyperSmooth.
Woodman: Доста се гордеем с това, което извадихме с тази камера. Когато отправихме претенцията за стабилизация, подобна на кардана, хората наистина видът се почесаха по главата и се запитаха дали това е стъпка на маркетинга, но за да видят всички да го тестват и да осъзнаят, че работи както е рекламирано - ако не по-добре от рекламираното - беше вълнуващо нас.
PCMag: Работата, която свършихте със стабилизационната система на Fusion, приключи ли в Hero7?
Woodman: Не мога да изпадам в прекалено много технически подробности, тъй като не искаме да наклоним шапката си как правим това, което правим. Но ще кажа, че културното въздействие от работата в 360 камери и развитието на стабилизационните характеристики на Fusion определено е оказало влияние върху Hero7.
Ние осъзнаваме за нашите клиенти и начина, по който използват нашите продукти, че стабилизацията влиза в игра почти всеки път… това е начин да разграничим нашите продукти от не само други камери от нашата категория, но и други камери период от всякакъв тип. Тъй като общият знаменател за всички случаи на използване е хората, които искат стабилни кадри.
Малък брой потребители са готови да купят отделен кардан… и да се справят с цената и сложността и добавят приспособление на гимбала, за да получат стабилен удар. Но броят на желаещите да направят това всъщност е малък. Дори като се има предвид колко страхотни са резултатите от стабилизацията на кардана. Хората просто не искаха да се справят с главоболието от използването на гимбал. Наистина се гордея с GoPro, че донесе това ниво на стабилизация на самата камера и постави нова лента, не само за нашата категория, но и за всички камери… HyperSmooth е много впечатляващ, но все още не сме приключили.
Fusion, 360 Capture и VR
PCMag: Продължихте да развивате Fusion, вече с нов фърмуер, в бета, което добавя 24 кадъра в секунда и увеличава разделителната резолюция. Колко време, докато не видим нов хардуер?
Woodman: Много сме научили с Fusion. Най-вече, че хората, които купуват 360 камери, се интересуват от това, което могат да направят, освен просто да създадат сферично съдържание за VR консумация. Това, което хората най-много се интересуват, е създаването на традиционно не-VR съдържание, като се използват 360-те възможности за улавяне и създаване на ефекти, които в противен случай не биха били възможни с традиционна камера.
Ние сме много съсредоточени върху използването на пълните възможности на Fusion, а след това и някои с това, което разработваме след това. Не мога да споделя нищо за форм-фактор или някакви специфики, но това, което мога да ви кажа е, че от самото начало казахме, че Fusion е платформа за развитие, за да стигнем до следващото. Трябва да очаквате някаква доста значителна иновация в следващото.
PCMag: Да поговорим със софтуер. Fusion ви дава възможността да преразглеждате снимки в приложение за редактиране на десктоп или с вашия смартфон. Но инструментите могат да бъдат плашещи за използване.
Woodman: Много сме фокусирани върху опростяването на опита. Не само опитът, но и концепцията за хората… е малко обезсърчително.
Смятам, че за разлика от VR, който… нещо като 3D, преди да бъде натиснат на потребители, които не са особено заинтересовани… Мисля, че обещанието за 360 камера за среден потребител е значително. Не само защото не е нужно да го целите и поради стабилизацията и производителността, но и поради броя на интересните начини, които могат да помогнат на хората да улавят и споделят опит, не е неограничен, но е огромен в сравнение с типичната камера.
PCMag: Разделянето на концепциите за 360-градусово заснемане и възпроизвеждане на VR е нещо, което не е непременно интуитивно.
Woodman: Много сме мислили защо VR не се е разделила с потребителите по начина, по който хората си мислеха, че може. И това се превръща в нашето мислене на 360 камери и как мислим за тях като решения, от които потребителите всъщност се интересуват.
беше популярен за геймърите, защото това е толкова увлекателно изживяване, когато някой иска да се ангажира… Те искат да вземат решения, искат да се чувстват като там… Когато играете VR-базирана видео игра за известно време сте уморени. Току-що взехте 10 682 решения. Това е малко като возене на Universal Studios. Забавно е от време на време, но не е нещо, което искате да правите ежедневно.
Що се отнася до съдържанието на VR и видео, помислете за състоянието на духа, в което се намирате, когато искате да гледате филм. Искате да се облегнете и просто да се изгубите в историята. Не искате да вземате решения. Цял ден вземате решения. Искате да изключите мозъка си и да се забавлявате.
Страхотна история е страхотна история. Получавате постепенно повече информация, като можете да огледате всичко наоколо, но това е почти все едно сте получили повече информация, когато сте видели видео в 3D. Но не си струваше разходите за оборудване или затруднения или главоболие, което бихте получили от гледането на 3D филм. По този начин VR се чувства сякаш попада на същата кофа.
Предизвикателства за разказване на истории
PCMag: Правилно. И тези допълнителни перспективи, ако не търсите правилното място с VR кадри, може да пропуснете действителното действие.
Woodman: Искаме да премахнем този аспект - FOMO или стрес, че не гледате на правилното място. създава друг слой работа. Това е мощен контрол, мощен инструмент за създателя на съзнанието на съдържанието, който иска да се върне назад и да преразгледа. Ще продължим да предлагаме тази производителност и възможности, но за обикновения потребител елиминирането на тази стъпка и им позволява да свършат тази работа по време на заснемането е наистина важно.
Защото тогава става просто камера, това върши невероятна работа за получаване на снимката, супер стабилна, но трябва само да обясните на потребителя, който я използва: „Пич, това е камера, просто я използвай както използваш нормална камера и ще изглежда невероятно."
Това дори не е необходимо да влизате в обсъждането на това, което те могат или не могат да искат да правят след това в приложението, за да преразгледат. Тогава главите на хората започват да се взривяват и те мислят да почакат, аз ще трябва да заснема това два пъти. И ние се стремим да избегнем цялата втора част от разговора и да можем да им представим тази способност под формата на проста за разбиране камера.
PCMag: Значи говорите за използване на машинно обучение, разпознаване на теми и може би някои вътрешни сензори за управление на автоматизирани редакции?
Woodman: Възможно. Потеглили сте в правилната посока. Можете да си представите, че в един момент хардуерът е платформа, върху която изграждате софтуер, който може да извлече много от ноу-хау от уравнението за потребителя. И 360 камери наистина служат като платформа за създаване на по-автоматизирано и безупречно решение за потребителите.
Току-що сме в зората на 360 индустрията и е вълнуващо, че можем да играем лидерска роля, както имаме в традиционната си линия на камерата Hero. И също е чудесно да видим кръстосаното опрашване, това, което ние учим с Fusion определено е да го превърнем в Hero, а това, което учим с линията на камерата на Hero, го превръща в следващото.
Ползата за GoPro потребителя е, че всичко това ще бъде обвързано безпроблемно заедно с последователно потребителско изживяване. Нашите клиенти, които познават камера Hero, лесно ще могат да влязат в бъдеща 360 камера от GoPro и да имат успешно преживяване.
Значението на софтуера
PCMag: И опитът, особено когато става въпрос за хардуер и софтуер, които работят заедно, отделя GoPro от конкурентите, които може да не предлагат никакво софтуерно решение.
Woodman: Това беше труден преход да се развия от само хардуерна компания… Мисля, че започнахме да се справяме добре със софтуера около Hero4. Оттогава направихме значителни подобрения.
Приложението за редактиране на Quik е едно от най-популярните приложения за редактиране на мобилни устройства, а приложението GoPro се подобри драстично като качество от година на година… Все още е малко забавно как приложението Quik е отделно от приложението GoPro, но тази година те Ще се комбинираме в едно GoPro приложение… и драстично ще подобрим възможностите за редактиране.
Всичко това е обвързано с нашата абонаментна услуга Plus cloud. Не мога да споделя никакви специфики, но вися здраво.
Woodman: Всичко, което нашите клиенти заснемат с GoPro, ще се премести автоматично в приложението и след това автоматично към вашия Plus акаунт. Това е безпроблемно изживяване, което е било години в създаването.
Уроци на Карма
PCMag: С времето сме близо, така че имам още един въпрос. Дрон Karma имаше скален старт на пазара, а по-късно GoPro взе решение да излезе от пространството на дрона. На какво ви научи опитът?
Woodman: Ние сме по-фокусирани. Питаме нашия клиент какво искат да изградим за тях и го изграждаме повече, отколкото някога досега.
Карма беше страхотно учене, беше голямо предизвикателство. Наистина се гордея с това, което създадоха нашите екипи за инженеринг и дефиниция на продукти. Минахме от буквално идея до Карма след две години. В този период преминахме от един човек в екип със сто плюс. И наистина създадохме състезателната кола, както я карахме в състезанието, ако щете…
Мисля, че в ретроспекция много се вълнувахме от продуктова категория, която би трябвало да ангажираме повече клиентите си. И научихте колко клиенти има за дронове… В света има много повече хора, които се интересуват от закупуването на проста за използване камера Hero, отколкото има хора, които се интересуват от закупуването на по-сложна, по-скъпа летяща камера.
Хората не купуват неща. Те купуват решения. Ако купувате нещо, обикновено съжалявате. Нещата не правят нищо за вас. Но решенията правят живота ви по-лесен, по-приятен и по-продуктивен. Сега сме фокусирани върху идентифицирането на проблемите, които имат нашите клиенти, и изграждането на решения.
PCMag: Въпреки нарастващите болки и проблеми от първо поколение, бих се радвал да видя как изглежда Карма от второ поколение.
Удман: Ние го разработихме и беше наркотик. И това беше трудно, защото когато всъщност имаш нещо и си свършил цялата тази работа, но след това го признаваш, просто няма смисъл да продължаваш с това… Това е наистина трудно решение.
Знаеш, че много ми харесва това, което току-що заяви, беше, че наистина искаш да видиш с какво щяхме да излезем, защото се надяваме, че сме свършили добра работа, демонстрирайки за вас, че нашите хора и инженери хора тук са невероятни. Каквото и да отидат и развият, е доста впечатляващо и вълнуващо и винаги можете да очаквате, че е специално от GoPro. Ние не сме бизнес, който отива и пуска „мех“.
Не се притеснявайте, имаме много вълнуващи неща за вас извън дронове. Ще бъдете закачени.