У дома Отзиви Последен визуализация xv (за playstation 4)

Последен визуализация xv (за playstation 4)

Видео: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Септември 2024)

Видео: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Септември 2024)
Anonim

Феновете най-накрая ще получат ръцете си на Final Fantasy XV след мъчително деветгодишно чакане. Дългоочакваното заглавие започна живота като Final Fantasy Versus XIII, планирано действие, ориентирано към действие на посредственото Final Fantasy XIII. Малко беше разкрито за играта извън основните герои и основния сюжет, но след като изиграхте демонстрационната версия, която е в комплект с Final Fantasy Type 0 HD, мога да кажа, че Final Fantasy XV има много обещания. Играта ще бъде налична на платформите PlayStation 4 и Xbox One.

Предефиниране на основите

Final Fantasy XV не играе като другите игри в основната серия. Битката в реално време по-прилично прилича на екшън-RPGs Crisis Core: Final Fantasy VII и Kingdom Hearts. Играчите пряко контролират главния герой, мрачния млад принц на име Ноктис, докато неговите съюзници са контролирани от AI. Не можете да преминете към членове на съюзническата партия, по същия начин играчите не могат да превключват между членове на партията във Final Fantasy XIII.

Демонстрацията открива Ноктис и приятелите му, заседнали в регион на света, наречен Duscae, след шофьорска злополука с бегемот. Те трябва да съберат значителна сума пари, за да поправят автомобила си, и да изберат да го направят, като ловуват чудовища в региона.

Визуално, Final Fantasy XV е красива игра. Прекрасната Duscae се изобразява с 1080p и работи с 30 кадъра в секунда. Забелязах случаен спад на честотата на кадрите, когато се приближих до краищата на заградената с бариера карта, но като цяло графичната производителност беше постоянна.

Саундтракът е доста приглушен, когато не се биете, с околен шум, запълващ звуковата празнота. Бойната музика, която е изпълнена с джази и класически инструменти, с които композиторът Йоко Шимомура е известен, започва, когато започне битката. По-конкретно нощната бойна тема е любимата ми песен в демонстрацията, но по-фините теми, като класическите фанфари на Final Fantasy, също пробиват в саундтрака.

Контрол на принц в дивата природа

Има голям брой агресивни врагове, които заливат полетата на Дюскае. Вързани вълци, гарули, наподобяващи слонове, нощни пълзящи таласъми и кибари, свалени с дирижабъл, съставляват по-голямата част от вашите противници, но има няколко врагове, с които не се ангажирах, като Бехемот и масивните католопапи, подобни на динозаври. Борбата е неизбежност, така че запознаването със способностите на Noctis е изключително важно, ако се надявате да постигнете някакъв напредък.

Премествате Noctis с лявата аналогова пръчка. Натискането на лявата пръчка (L3) го кара да спринтира. Дясната аналогова пръчка управлява камерата. След като бъдете привлечени в битка с местната дива природа, Ноктис автоматично изтегля оръжието си и се подготвя за бой. Основните обидни контроли са следните:

  • Noctis извършва основни атаки на меле с квадратния бутон. Многократното потупване на квадрат му позволява да следва комбо с допълнителни удари.
  • Бутонът Триъгълник кара Noctis да извършва специални атаки, наречени техники . Тези атаки нанасят големи щети, но консумират огромни количества от магическата сила (MP) на Noctis.
  • Бутонът „Кръг“ кара Ноктис да скача. Скачането не е критично в повечето бойни ситуации, но ви позволява да извършвате въздушни атаки.
  • Бутонът X служи като основа / телепорт. Ноктис изстрелва вълшебен меч от ръката си и моментално се телепортира до мястото, където мечът се свърже. Това ви позволява да сте в крак с бързите врагове или да се измъкнете от разхвърляни ситуации.
  • R1 е бутона за фокусиране / заключване. Докосването на R1 фокусира камерата върху всяка точка на интерес в района, като знаци или пътни точки. Задържането на R1 заключва камерата към най-близкия враг, като ви държи фокусиран върху нея в разгара на битката. Преместването на дясната аналогова пръчка, докато е заключена, ви позволява да преместите заключването на целта към други целеви точки или близките врагове.

Защитата се управлява с бутона L1. Докато държи L1, Noctis автоматично избягва всяка входяща атака с цената на част от MP. Задържането на бутона стабилно изцежда MP, така че ще искате да изчакате времето си за избягване, за да запазите магията. Атаките, които не могат да бъдат избегнати, се анализират. Враговете извършват специални атаки на моменти, които са телеграфирани от жълт маркер. Задържането на L1 преди атаката да се свърже позволява на Noctis да блокира удара и да остави противника уязвим при мощна контраатака.

Комбо, магия и роялти, о, моя

Ноктис е въоръжен с различни оръжия, които може да използва по всяко време. Основният му меч, Avenger, извършва леки удари, които са идеални за отваряне на комбо. Bloodsword има уникално свойство за източване, което ви позволява да отпивате здраве и магия от врагове. Партизанът е масивен алебард, който дава възможност за мощни тласъци и буря от удари. Ланцето на Уивърн е подобно, но ви дава специалната атака на Драгун скок. Zweihander е грубо голям великден, който е бавен, но невероятно мощен.

В менюто с оръжия можете да зададете реда на всяко от тези пет оръжия, което съответства на реда, в който се появяват в комбинацията на Noctis. Първото оръжие в списъка винаги ще бъде неговата откриваща атака Crush. Вторият слот, Ravage, е комбото с хляб и масло, което извършва повечето удари. Третият слот, Vanquish, е комбинираният финишер. Всяко оръжие, когато е поставено в различен слот, ще изпълнява различен набор от анимации, за да задоволи тази функция. Zweihander като начална атака извършва единична лека атака. Поставяйки се в опустошителния слот, Zweihander извършва серия от бедни хакове и наклони.

Последните два слота са ситуационни атаки. Четвъртият слот е обозначен като оръжие Counter. Това е оръжието, което Noctis използва незабавно след уклончиво отклонение. Крайната атака е атаката Descent, която Noctis може да изпълнява само докато е във въздуха.

Специалните атаки, както беше споменато по-горе, се извършват с бутона на триъгълника. Можете да циклирате между тези техники, като натиснете наляво или надясно на D-подложката. Всяка техника съответства на едно от оръжията в арсенала на Noctis.

Можете също да изпълните тези техники, като натиснете триъгълник след съответната атака в комбинацията на Noctis. Ако настроите Bloodsword като брояч на Noctis, например, можете да използвате Drain Blade веднага след контраатака, без да се налага да циклирате в менюто от техники. Това прави използването на техники много по-течни и естествени в разгара на битката.

Парирането е последната важна способност в арсенала на Ноктис. Това е и един от малкото елементи, които не използвах много. Можете да парирате само специални атаки на врага. Те се означават с жълт индикатор на екрана, който сигнализира откъде идва атаката. Натискането на L1 преди атаката да се свърже позволява на Noctis да парира входящия удар. Натискането на квадрат след това го кара да извърши мощна атака от обрат. Това обикновено оставя парирания враг в зашеметено състояние, наречено Off Guard.

Състоянието на Off Guard, подобно на залитащата система в Final Fantasy XIII, оставя враговете изключително уязвими към атаки и техники, без да могат да си отмъстят. Повтарящите се и последователни удари, атаките на откатите и парирането са най-лесните начини за принуждаване на врагове в състояние извън охрана. Това е и най-ефективният начин за справяне с големи щети на мощните врагове.

Някакви проблеми

Епизод Duscae изглежда страхотно и играе добре, но има няколко слаби точки, които, да се надяваме, ще бъдат изгладени преди излизането на Final Fantasy XV.

Заключващата система е най-слабата точка в демонстрацията досега. Враговете в демонстрацията са много мобилни и агресивни, а механикът за прицелване с натискане за задържане често може да отнеме твърде много време, за да се насочи в действителност към каквото и да било. Враговете ще цип постоянно и извън очите, така че следенето им е болка. Още по-лошото е, че блокирането всъщност е много слабо и враговете често разбиват ключалката всеки път, когато текат на екран. Отново, поради колко бърза и неистова битка и поради големия брой врагове, които срещате в Дюска, това се превръща в съществен проблем. Загубата на следата на вашата цел не е нещо, което искате да се случва, и се случва твърде често.

Много е лесно да се избягват атаките в демонстрацията. Задържането на L1 за злоупотреба с укриване ще изтощи вашия MP, но наказанието е незначително, защото се възстановява сравнително бързо. Ползата, от друга страна, е огромна, тъй като вие сте по същество непобедими, стига да имате депутата да горите. Това е по-скоро личен удар, но по-скоро бих имал специален бутон за избягване, като Crisis Core или Kingdom Hearts, така че времето за избягване и защита да е по-полезно.

Радикално заминаване, класическо сърце

Като цяло демонстрацията на Final Fantasy XV е задоволителна и много приятна, въпреки няколко удара с насочването и отбраната. Класическите врагове за връщане на Final Fantasy, смесени с енергичната бойна система и модернизирана естетика, правят Final Fantasy XV веднага да се открои от всеки от своите предшественици. При липса на реална дата на пускане и с вниманието на Square Enix към обратната връзка на феновете, недостатъците му могат много да бъдат коригирани преди излизането на Final Fantasy XV.

Последен визуализация xv (за playstation 4)