У дома Отзиви Брандиш: преглед и рейтинг на тъмния откровен (за psp)

Брандиш: преглед и рейтинг на тъмния откровен (за psp)

Видео: Настя играет с папой - сборник историй для детей (Септември 2024)

Видео: Настя играет с папой - сборник историй для детей (Септември 2024)
Anonim

The Dark Revenant е пълен римейк на Brandish, надземен робот за подземие, разработен от Falcom и пуснат за компютърната линия на PC 98 на NEC през 1991 г., а по-късно пренесен на Super Nintendo през 1994 г. Dark Revenant актуализира света на игрите, моделите на героите и саундтрака, но визуалните изображения липсват по днешните стандарти, тъй като играта беше оригинална за японския преносим PlayStation преди шест години. Независимо от това, Брандиш има много душа и повече от достатъчно доброта за пълзене в тъмница, за да могат феновете да потънат в зъбите си.

Повече от свежо покритие от боя

Оригиналният Брандиш имаше известна дезориентираща и понякога досадна контрола на камерата в резултат на движението на базата на плочки и надземната перспектива. Завиването наляво или надясно би обърнало картата на 90 градуса вместо вашия герой. Този избор на дизайн несъмнено е имал за цел да улови опит на обземане на тъмница от ролеви игри като Dungeon Master и Wizardry, но с оглед на трето лице. Както можем да си представим, постоянната въртяща се в света камера може да доведе до много безсилие и объркване вместо това.

Брандиш: Тъмният Ревент все още използва тази механика, но графичните и контролни промени правят превключването далеч по-приятно. Подобно на оригиналната игра, Dark Revenant вижда главния герой Арес Торанос да е винаги обърнат напред. D-padът го движи напред, назад, наляво или надясно. L и R задейства „обръща“ Арес, което обръща цялата карта в процеса.

Вместо пряка главна перспектива, The Dark Revenant е изкривен така, че камерата да е зад Арес. Камерата също се дърпа по-тясно, отколкото в оригиналната игра, така че завъртането се чувства по-малко значимо. И накрая, тъй като The Dark Revenant е напълно реализиран триизмерен свят, а не карта, базирана на спрайт, завъртането е по-плавно и много по-малко по-нерешително. Все още ще ви отнеме малко време, за да свикнете в сравнение с други RPG за действие, но това не е каша, предизвикваща главоболие от оригинала.

Тази реализация на камерата понякога се чувства малко скована; особено по време на босове за шеф. Някои от чудовищните чудовища на Brandish са изцяло преработени около камерата и перспективните механици за The Dark Revenant. Тези двубои изискват ефективна манипулация на камерата и движение на плейъра за преодоляване, което е висок ред, ако не сте свикнали с контролите.

Отвъд триизмерната среда и моделните модели, The Dark Revenant използва произведения на фантастичния характер на японския художник Джун Суеми. Илюстрациите имат определено по-западна естетика; неговото изкуство се придържа по-тясно към Френската школа на френската живопис на фентъзи, а не аниме / манга изкуството, което обикновено се наблюдава в игрите на Falcom. Това изкуство придава на Brandish уникално старата школа RPG усещане, което подхожда на тъмницата на тъмницата, изпълзяваща корени до тройник.

Игрите на Falcom имат репутация на отличната си музика, а Brandish не разочарова. Саундтракът на Брандиш е забележимо по-мрачен и атмосферен от типичния ти за Falcom тариф, но по-бавните песни допълват проучването на подземията перфектно. Единственият недостатък на саундтрака произтича от повторението: всяка от зоните на подземията на Брандиш има своя уникална тема, но слушането на една и съща песен с часове, докато проучвате, става уморително, независимо от това колко добра е песента. Dark Revenant ви дава възможност да превключвате между оригиналните записи на PC-98 или новия ремиксиран саундтрак, като и двата са отлични. Това ви дава малко аудио разнообразие, най-малкото.

Дълго, жестоко и самотно пътуване

Арес е буквално зарязан в древния град Витория след кратко въведение и пролог, в който са описани подробно страховете на велик цар и проклятието на Дракон, обречени града. След като се опрашите, вие се оставяте на собствените си устройства, докато изследвате разрушения градски пейзаж и проправяте път към централната кула, единственият очевиден път обратно към повърхността.

Арес е преследван от отмъщена и скандално облечена магьосница на име Дела Делон. Отвъд онова, което е установено по време на няколко срещи в играта, няма много предистория за Арес, който служи като главен главен герой на шисти. Това работи в полза на играта, тъй като фокусът на Brandish е неговата настройка и пълзене в тъмница, а не нейните герои. Всичко за света на игрите се обяснява с героите, които не са играчи, както и с ароматния текст върху елементи, клавиши и самата среда. Този спартански подход за разказване на истории поддържа вниманието върху играта и напредъка, което е добре, защото дълго време ще изследвате и биете из лабиринтните зали на Брандиш. Брандишът е лесен от дванадесет до петнадесет часа, без да се включва бонусното съдържание, което представлява много пълзене в тъмница.

Както споменахме, Brandish използва мрежова карта, която позволява на играчите да разгледат всеки квадрат от околната среда с бутона Триъгълник. Можете да разследвате доста задълбочено по този начин, но триъгълника за смесване на всичко прави за досаден геймплей. За щастие, почти всеки капан и тайна в играта може да се разбере със собствените ви очи, ако знаете какво да търсите. Фалшивите подове са сгрешили камъни и плочки на повърхността си. Илюзорните стени са леко обезцветени. Разрушаващите се стени имат фини пукнатини, преминаващи през тях и т.н. Небрежните играчи могат да обвиняват само себе си, че са попаднали в яма или са задействали капан за стрели, тъй като всички опасности имат визуални сигнали, които ги раздават.

Картовата система на Brandish ви позволява да поставяте маркери по свое усмотрение, за да улесните проследяването и да улесните намирането на тайни. Това е полезно, защото играта ви възнаграждава за задълбочено проучване на всяка област. Всяка карта в играта има завършен бонус за завършване, който може да се отключи само когато всяка плочка в района е проучена. Наградите варират от нови оръжия до златни и лечебни отвари, така че винаги си струва да проучите дадена област най-пълно.

Управлението на артикулите е основен елемент в брандизма. Предмети като оръжия и вълшебни пръстени имат стойности на трайност, които намаляват с всяка употреба. Когато трайността падне до нула, артикулът се счупва и се прави безполезен. Ares юмручни битки без оръжие алтернатива, но той ще нанесе много малко щети на враговете, забавяйки битката до пълзене. В началото на играта ще спечелите превъртане на заклинание, което можете да използвате за допълване на атаките на мелето на Арес. Заклинанията използват MP, за да хвърлят, но MP се възстановява с времето, което ви дава алтернативна атака, от която да избирате и предоставя на оръжието ви някаква толкова необходима почивка.

Освен управлението на оръжия, играчите трябва да отчитат и мястото за инвентара. Арес има ограничен брой джобове в чантата си, така че трябва внимателно да събирате, кондензирате и дори да изхвърляте предметите си, за да освободите място за нови. Играта запазва вашия артикул и местоположението му при отпадане, така че винаги можете да се върнете и да го вземете по-късно. Оставянето на нещо зад себе си е неудобно, още повече, че почти всеки елемент в играта има някаква полза или стойност, но всичко това е част от опита на пълзене в подземието.

Борба за живота си

Нито една подземия не би била пълна без чудовища и мерзости, които да се бият, а Брандиш дава на Арес много да съкрати. Боят се води по същата решетка на базата на плочки като проучването. Когато враг стъпи в плочка, съседна на вашата, можете да бъдете нападнати. Арес автоматично ще блокира, когато стои неутрален, ако е изправен срещу враг, но не може да блокира, докато атакува. Трябва внимателно да атакувате атаките и блоковете си, за да смекчите щетите. Маневрирането около врагове също е важно, защото атаката отстрани или отзад ви позволява да нанесете допълнителни щети. Враговете телеграфират атаките си много очевидно, така че ако някога ви ударят, обикновено това е ваша вина, че не обърнете внимание или атакувате, когато не би трябвало.

Ares нива нагоре чрез убиване на врагове, както бихте направили във всяка RPG. Това му дава плосък тласък на HP. Допълнителни статистики, като сила и магия, се подобряват чрез използването на тези статистики, а именно чрез атака или хвърляне на магии. Нивелирате се, докато напредвате, така че никога няма нужда да мелите. Играта също е доста щедра със своите лечебни предмети, ъпгрейд на бронята и нови оръжия, така че рядко ще се окажете без отвари или добро оръжие, с което да се биете.

Потапящо, открояващо и много забавно

Брандиш: Тъмният отказ е самотно пътуване, но удовлетворяващо. Тъй като има малко начин за държане, преодоляването на капаните, пъзелите и чудовищата на играта се чувстват като постижение и създават приятно изживяване. Предизвикателството е стръмно, но играта никога не ви извежда в ситуация, с която не можете да се справите. Брандишът може да не е толкова енергичен, колкото серията Ys на фалшив рак на Falcom, но неистовото действие не е фокусът на играта: това е бавен и методичен обход на тъмница и се справя с това фантастично. С масивни, многостепенни подземия, за да изследвате и да бонусвате крайното съдържание на играта, за да отключите, има какво да се насладите на бранди. Ако това е тъмница, която пълзи, за което сте в настроение, Brandish: The Dark Revenant доставя.

Брандиш: преглед и рейтинг на тъмния откровен (за psp)