У дома Отзиви Преглед и рейтинг на кръвоносните (за playstation 4)

Преглед и рейтинг на кръвоносните (за playstation 4)

Видео: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: РЕМАСТЕР PS5 Прохождение - Часть 1 - НОВЫЙ ПИТЕР ПАРКЕР (Септември 2024)

Видео: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: РЕМАСТЕР PS5 Прохождение - Часть 1 - НОВЫЙ ПИТЕР ПАРКЕР (Септември 2024)
Anonim

L1 преобразува оръжието ви. Вместо просто да предавате оръжието си, както в предишните игри от софтуера, натискането на L1 променя формата на оръжието, като ви дава уникални и по-вредни атаки. Можете дори да трансформирате оръжието в средна комбинация, така че да веригирате леки и тежки атаки много по-лесно и стилно, отколкото в предишните игри на Souls.

L2 стреля с огнестрелното ви оръжие, ако имате такова. Обикновено огнестрелните оръжия са недостатъчни, но те са изключително ефективни при прекъсване на врагове. Стрелбата е чудесен начин да спрете агресивен враг и да създадете някаква стая за дишане. По-важното е, че стрелянето по враг, който е на път да атакува, ще го зашемети, като го изправи на колене и остави отворен за контраатака.

Bloodborne въвежда нов боен механик под формата на временни повреди, наречен Regain system. При удара играчите имат малък период от време, в който могат да възстановят щетите, нанесени от атакуващите врагове. Това е игра, която се променя в сравнение с предишните игри на Souls, тъй като насърчава обидата и дава на играчите средство да се излекуват директно чрез битка.

Както бе споменато, кръвните флакони са лечебният продукт на Bloodborne, на който можете да се върнете, ако не успеете да възвърнете загубеното здраве чрез агресия. Флаконите са картографирани на бутона Триъгълник. Можете да закупите флакони с кръв от доставчик или да ги намерите на врагове, които убивате. Други консумативи, като антидоти, хвърлящи ножове и бомби, се картографират към бутона Square.

И накрая, избягването се извършва с бутона O. Отклоненията могат да се извършват почти по всяко време, дори когато сте в средата на комбо. Това ви позволява да избягвате атаките рефлекторно, подобно на играта като Bayonetta или Devil May Cry. Combat е много по-енергичен и динамичен като резултат, защото можете интуитивно да атакувате, атаки и контраатаки.

Системата за отрови от игрите Dark Souls на практика няма в Bloodborne. Можете да зашеметите и контролирате враговете много по-лесно в Bloodborne, като забиете основния бутон за атака. Вместо да са отровни, враговете имат хипер броня при силни атаки, което затруднява прекъсването им. Размерът на контрол, който Bloodborne ви дава над враговете ви и обидният подход, който това насърчава, го прави много по-различна игра от предишните заглавия на Souls, които бяха много ориентирани към отбраната и предпазливостта. Bloodborne е просто по-смел и по-гунг-хо за битката.

След като се преборите с пътя си от болницата, където започва играта, и по улиците на Yharnam, вие по същество сте сами. Понякога градовете ще ви дават улики към вашата цел, но намирането на пътя напред пада изцяло върху раменете ви. Това може да бъде обезсърчаваща задача, тъй като районите на Yharnam са лабиринти на готическата архитектура, които могат да дезориентират за навигация. Контролните пунктове идват под формата на призрачни фенери, а не огньове, а те също могат да се използват за изкривяване към зоната на вашия хъб, мечтата на ловеца.

Сънят на ловеца е причудлива вила в ефирно гробище. Тук играчите могат да възстановят запасите си, да купят нова екипировка или да обновят оръжието си. От Dream, играчите могат също така да изравнят, да превъртат в посещаваните преди това райони или да въведат уникални екземпляри, наречени Chalice Dungeons.

Бележка за мултиплейър

В класическата мода на Souls, Bloodborne ви позволява да си сътрудничите с играчи за справяне с райони и босове. Не успях да тествам този режим, тъй като получих копието си за преглед преди сървърите да станат на живо. Ще актуализирам прегледа, след като прекарах значително време в мултиплейър битка.

В кървавия уста на лудостта

Bloodborne е фантастично пътуване в ужасите на тялото и ума. Но за цялата си впечатляваща бойна и чудесно странна атмосфера, играта има своя дял и недостатъци. Слабостите на Bloodborne не осакатяват играта, но въпреки това са разочароващи да се срещнат, особено след като някои от нейните проблеми са измъчили серията Souls от самото й създаване.

Натоварването е досадно на моменти. Всички игри Souls, без компютърните версии на Dark Souls 1 и 2, имат забележимо зареждане. Но те често се укриваха с интересни екрани за зареждане, изпълнени или с художествени произведения на героите, или с ера. Bloodborne има свое собствено лого заглавие като екрана за зареждане, което не прави нищо, което да ви разсее от продължителното чакане. Това каза, има начин да се заобиколят дългите времена на натоварване.

Enemy AI е най-доброто, което някога е било в серията Souls, но може да бъде също толкова зле, колкото и преди. Много чудовища сега патрулират райони, а не просто ви чакат, което може да създаде някои динамични срещи. От обратната страна, вражеският AI е свръх агресивен, понякога до степен на глупост. В Bloodborne има много тесни коридори и по-големите врагове са твърде щастливи да ви последват до врати, през които не могат да се поберат. Вместо да се върнат на първоначалното си място за преследване или да намерят алтернативни маршрути, за да стигнат до вас, те ще ви преследват агресивно и безплодно през посочените врати или ще ви нападнат през стени.

Боевите битки винаги са били удряни или пропускани в игрите на Souls, а Bloodborne продължава тенденцията. Някои битки за шеф са изключително ангажиращи и впечатляващи, с множество крайници за прицелване и слаби точки за експлоатация. Други шефове разчитат на слуги, за да потушат двубоя, което скъсва срещата. Големите босове и врагове също имат склонност да затъмняват камерата на близки разстояния. В сражението, насочено към близък ход, това се превръща в голямо досада.

Тъй като битката е толкова бърза и енергична, много бих предпочел по-висока скорост на кадрите. Нищо в играта не изисква точно вкарване на кадрите и дори времето за контраатаки на пистолета е снизходително. Но битката е толкова течна и интуитивна, че е жалко, че Bloodborne е заключен с тридесет кадъра в секунда. Още по-лошото е, че честотата на кадрите пада доста под тази в определени ситуации. Bloodborne изглежда фантастично, да, но естетиката има тенденция да се размие в сива готика след известно време. Освен това има само толкова много каменни шпили, древни аркади и калдъръмени улици, които мога да стомах, преди всички да започнат да изглеждат еднакво. Дори горските площи и пещерите започват да си приличат.

Ужасяващо и красиво

Bloodborne е любопитно заглавие в поредицата Souls. Засиленото избягване, системата за възстановяване на здравето и изобилието от лечебни предмети правят Bloodborne много по-различен звяр от неговите предшественици. Вдъхновенията за готическа и ужасна фантастика създават фантастична световна история, но също така служат за разграничаване на Bloodborne от минали игри. В този случай различното определено е добро нещо. Въпреки недостатъците си, битката е бърза, отзивчива и естествена. Очакващите продължение на Demon's Souls и Dark Souls ще останат разочаровани от прямия и ориентиран към обидата подход на Bloodborne към геймплея, но те ще бъдат наградени с уникална, ужасяваща и потапяща екшън игра от своя страна.

Преглед и рейтинг на кръвоносните (за playstation 4)