У дома Отзиви Преглед и оценка на оръжия (за nintendo превключвател)

Преглед и оценка на оръжия (за nintendo превключвател)

Съдържание:

Видео: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Октомври 2024)

Видео: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Октомври 2024)
Anonim

ARMS е най-новото поемане на жанра на бойната игра на Nintendo. Тази $ 59.99 игра Nintendo Switch съчетава карикатурна естетика, научнофантастични оръжия и стрелково разтягане на бокс в достъпен, непобедим боец ​​с много разнообразие. Това е излъскана, забавна, конкурентна игра, която носи повече от преминаващо визуално сходство с Splatoon. Въпреки че времето ще покаже дали ARMS набира скорост в сцената на eSports, играта предлага много възможности да замахнете с юмруци на приятелите си.

Това е просто ARMS

Положението на ARMS е просто: По неизвестни причини някои хора се събуждат с дълги, опънати ръце, наречени ARMS и решават да го превърнат в професионален спорт. Представете си Street Fighter, само че всеки герой е толкова гъвкав, колкото Dhalsim. Има мажоретка с панделка ARMS, нинджа с верижна ARMS, генетичен експеримент с ДНК ARMS, притежател на магазин за юфка с ramen ARMS и т.н. Те се бият, защото това е бойна игра и имат ARMS.

ARMS предлага множество схеми за управление въз основа на това как използвате Joy-Cons или Switch Pro контролер. Простото държане на Joy-Cons отделно дава възможност за управление на базата на движение, подобно на Wii Sports Boxing и аркадната игра Virtual On. Правите жестове с удар или с Joy-Con, за да атакувате с ARM, или с едно и също едновременно, за да вземете. Накланянето на радостите в различни посоки контролира движенията ви, като ви позволява да заобикаляте и блокирате, като усуквате китките си. Те са функционални контроли, на които някои играчи ще се радват. За всички останали, включително и за мен, можете да използвате по-конвенционални контроли за геймпад.

ARMS контрол

Независимо дали поставите Joy-Cons в Joy-Con Grip, прикрепете ги към страни на превключвателя в преносим режим или използвате Switch Pro Controller, получавате много подобни конвенционални схеми за управление. Левият аналогов стик ви позволява да избягвате в различни посоки или да го предпазите, като го натиснете. Бутоните A и B и задействанията ZL и ZR причиняват на героя ви да атакува със своите ARMS, като ви позволява да избирате между използване на палци или задействащи пръсти за обидата си. Едновременното удряне на всеки сдвоен набор инициира хвърляне.

Предпочитах тази схема на управление и като използвах ZL и ZR тригери за атака, но различните възможности за избор са добре дошли. За съжаление, не можете да използвате Joy-Cons отделно във всяка ръка с контролите за геймпад; те автоматично използват контроли за движение, когато не са в Joy-Con Grip или са прикрепени към вашия Switch.

Разнообразие от оръжия

Всеки изтребител започва със собствен набор от три ARMS оръжия, с възможност за свободно превключване между тях за всеки рунд. Оръжията са забележително разнообразни, с различна сила, скорост и поведение. Юмручните боксови юмруци летят направо със скромна скорост и удрят сравнително силно, докато боздуганите се изстрелват бавно напред, но набират много повече сила. Тройните оръжия изпращат три по-малки снаряда, които излитат бързо с различна форма на разпръсквания, но ударите им не изискват много сила. Плъзгащи се ръце и бумеранги се люлее наоколо в диво различаващи се дъги, което прави атаките ви непредсказуеми и по-трудни както за избягване, така и за цел. Щитите и чадърите бавно летят напред и успяват да блокират други оръжия, въпреки че рядко удрят съперниковия изтребител.

Освен бързина, сила и поведение, всяко оръжие има свой уникален елемент. Тези елементи добавят допълнителни ефекти към атаките ви, когато зареждате ARMS, като блокирате за момент. Те могат да шокират или замразят, да приземят допълнителни удари с експлозии или дори да затъмнят визията на опонента си с goo. Елементарните такси обаче не траят дълго и поддържането на блока ви постоянно ви прави много уязвими към хвърляния, така че има стратегически компромис.

Всеки боец ​​също има свои специални способности, които не са ARMS. Ribbon Girl може да скача няколко пъти във въздуха. Хеликсът може да "пати", като се разтопи наполовина в локва. Майстор мама възстановява здравето, докато охранява. Тези допълнителни фактори са важни за разглеждане при разработването на стратегии за борба.

Размахвайте си ARMS

Повечето мачове са битки един на един между бойци, със стандартната структура на най-добрите от три кръга. Преди всеки кръг можете да изберете различни оръжия за ARMS за дясната и лявата ARMS на вашия герой от група от три. Двойките са разрешени, но тъй като различните оръжия предлагат диво различно тактически предимства, най-добрият ви залог е обикновено да ги смесвате и да ги съпоставяте.

В началото и при по-ниски настройки на трудност, можете да стигнете далеч само чрез спам удари и хвърляния. Ще бъде естествено да се задържате в началото на престъплението и понеже хвърлянията пробиват охраната и нанасят много щети, те се чувстват много удовлетворяващи. Това обаче няма да ви позволи да стигнете далеч. Всяка тактика има своите силни и слаби страни, което придава изненадващо количество дълбочина на игра, която на повърхността изглежда като безумна версия на Rock 'Em Sock' Em Robots. Не можете просто да разчитате на един подход, тъй като повечето играчи и всеки компютърен противник при трудност от ниво 3 лесно ще пробият този подход, след като го разпознаят.

Борбата бързо се превръща в напрегнат модел на предаване и приемане между бойци, много по-тактичен и реактивен, отколкото просто да вали ARMS. Реагирането на атаки и защити е дори по-важно от вашите собствени първоначални атаки и защити, тъй като всеки удар, грабване и блокиране се превръща в потенциално отваряне. Правилният график и маневриране ви позволяват да избягвате всичко, което се хвърля върху вас, докато вашите попадения са на земята. Дори това би изглеждало като доста проста динамична игра, но разликата между ARMS и траекторията на ударите влиза в игра.

Тъй като ARMS се държат различно, трябва да помислите как работят както вашите ARMS, така и ARMS на опонентите ви. Дивите люлки на шамари и бумеранги са сравнително слаби, но те са трудни за избягване и не могат просто да бъдат противодействани с пряк удар. Юмручните юмручни юмруци може да са бавни, но те ще разбият чрез всякакви атаки, които използвате, за да ги отклоните. И ако тези фактори не са достатъчни, можете да промените извивката на ударите си, като усукате Joy-Con или натиснете аналоговия стик, когато удряте. Тези диво различаващи се дъги гарантират, че нищо не е предвидимо и че в крайна сметка ще избегнете своя път директно в атаки, ако не обърнете голямо внимание на битката.

Режими на оръжие

ARMS предлага много разнообразие за борба както самостоятелно, така и с приятели. Режимът Grand Pix е стълба в аркаден стил от 10 двубоя, през които можете да се преборите самостоятелно или с някой друг в разделен екран. Можете също така да имате единични безплатни мачове между двама, трима или четирима играчи в разделен екран или двуборни двубои.

Три нови режима на игра предлагат конкуренция отвъд обикновените битки, въпреки че все още има много битки в тях. Играта с волейбол поставя играчи (в единично или двойно действие) от двете страни на мрежата, като пробива топка, която избухва, когато докосне земята. Баскетболна игра „един на един“ превръща играчите в топката, опитвайки се да хвърли грайфери, които хвърлят противника в коша. Режимът на целево предизвикателство поставя играчите от двете страни на диапазона, където целите се появяват на случаен принцип. Можете да получите много точки, като удряте много цели с един удар и като кацате удари и хвърляния на противника си, докато правите това.

И накрая, за режимите на геймплей, 1-Vs.-100 ями играчи срещу вълни на вражески боксьори. Те се появяват на партиди, получавайки по-трудни и спортни по-големи разновидности на ARMS за всеки 10, който събориш.

Ако играете през различните режими, печелите валута в играта за допълнителни ARMS. Можете да играете мини-игра, подобна на режима на целево предизвикателство, където трябва да разбивате цели, докато пробивате плаващи кутии на ARMS. Всяко поле, което ударите, ви получава нов набор от ARMS за случаен герой. Изчистването на целите бързо опреснява целите, като всяка нова вълна има шанс или за ARMS, или за удължаващ таймера часовник. Имате само определен период от време в този режим в зависимост от това колко валута в играта харчите; можете да получите кратък таймер от една игра на режима на Голямата награда, но дългият таймер ще отнеме малко шлайфане (но може да получите много повече ARMS наведнъж).

Онлайн оръжие

Всички тези режими се смесват в онлайн режима на Party Match, в който до двама играчи могат да играят на Switch с разделен екран. Този режим поставя всички играчи във фоайе, където всеки човек е изобразен като плаваща икона. Лобито смесва и съчетава играчите заедно в сдвоени мачове, безплатни за всички мачове, двубои на два мача и различните алтернативни режими на игра, като постоянно карат играчите навън и извън. Party Match поддържа до 20 души във фоайе, които свободно качват нови играчи, докато останалите отпадат.

Ако искате да станете сериозни с мултиплейър онлайн, ARMS също има режим на класиране на мача, който се отключва, след като победите режима на Grand Prix при ниво на трудност 4 или по-високо. Този класиран режим ви позволява да се борите с други хора онлайн, за да се състезавате за по-високи световни класации, губейки по-небрежните и глупави аспекти на Party Match в полза на по-строга среда, фокусирана върху конкуренцията.

Докато онлайн режимите са забавни, те демонстрират същото отношение, което Nintendo е показало и при Splatoon. Настройките за мачове и лоби се извеждат почти изцяло от ръцете на играча, като автоматизират всичко от страна на сървъра. Не можете да персонализирате лобито на Party Match, за да ограничите броя на хората в него, да прегледате конкретни режими на игра или арени или да ограничите избора на персонажи. Тук не присъстват опции за персонализиране, които са обширни и често срещани в други системи и от други издателства.

Подобно на повечето бойни игри, реалната постоянна сила на ARMS ще се наблюдава, докато нейната общност се развива и променя през следващите месеци. Многото различни режими са забавни, но голямата привлекателност в този тип игра е борба с други хора. Ще видим дали силно движение на ARMS се разклаща и ако играта вдигне сцепление както за случайни играчи, така и за сериозни конкуренти. Така или иначе, локалните опции за мултиплейър гарантират, че можете да вземете ARMS и да се забавлявате с приятелите си, когато пожелаете.

Повтарящи се оръжия?

За цялото разнообразие, което предлага, ARMS все още се свежда до бързи мачове, които продължават около две минути всяка и бързо ще започнете да виждате едни и същи режими, арени и комбинации на бойци и ARMS отново и отново. Nintendo планира да помогне за поправяне на това с безплатни актуализации, които добавят съдържание като нови бойци и ARMS през продължителността на играта. Като се има предвид лечението, което Splatoon получи под формата на нови режими, нови карти и нови пушки, това изглежда много обещаващо. Засега обаче можете да очаквате доста количество повторения, независимо в какъв режим играете. Което по принцип е стандартен проблем за бойните игри.

Имах взрив, който играе ARMS, и го препоръчвам на всеки собственик на Switch, който търси игра, с която да играе с приятели. Подходът му към бойните игри е също толкова страхотен, колкото и подходът на Splatoons към стрелците, и това му придава много уникален чар, който ще се хареса на много играчи извън общността на бойните игри. Въпреки това, дълготрайната сила на играта изисква вида импулс, който споменатата общност може да поддържа, и ние няма да знаем, докато след стартирането дали причудливата презентация и механика ще се свържат със „сериозните“ фенове на борбата с играта.

Преглед и оценка на оръжия (за nintendo превключвател)