Съдържание:
- 1 Стъпалата земя
- 2 града
- 3 бот колонии
- 4 Земя: Година 2066
- 5 Космическа база DF-9
- 6 Войната Z
- 7 Cube World
- 8 Годус
Видео: Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты (Ноември 2024)
Светът на публикуването на видеоигри се трансформира безумно бързо през последното десетилетие. В стари времена трябваше да чакате да излезе игра, да отидете до местния бутик Electronics и да я купите на произволен брой дискове в картонена кутия. Понякога дори би дошъл с карта!
Сега имаме светкавична интернет тръба, която може да предава цели игри направо на нашите компютри, когато пожелаем, и разработчици, които събират пари чрез Kickstarter и други механизми, които не са издатели. Това е златен век за игрите, но има и тъмна страна.
Вземете ранен достъп. От своя страна, Early Access (предлаган от Steam и други услуги) е доста готин: платете на разработчика малко пари и можете да играете играта, преди тя дори да приключи, предлагайки обратна връзка, която би могла да я направи още по-добра. Това е почти като част от екип!
За съжаление, ранният достъп не изпълни достатъчно обещанията си. Мълчаливите 25% от Early Access игри са намерили пълно пускане, а много заглавия са изгорели в огромна яма от бедствия. В тази функция ще прожектираме осем игри, които просто не бяха готови за света.
1 Стъпалата земя
На пръв поглед The Stomping Land изглеждаше невероятно готино - мултиплейър игра за лов на динозаври, която донесе $ 114, 060 на Kickstarter, преди да дойде на Early Access. За съжаление, когато проектът се срина, той изгори гръб от и извън Steam. Програмистът Алекс Фундора, който по-рано е работил върху AAA заглавия като Skyrim, по същество изчезна, оставяйки всички хора, които са платили пари за играта му, на косъм. През септември 2014 г. Valve изтегли играта от Early Access, след като над 100 000 души я купиха и не предлагат възстановяване.( Изображение чрез Facebook )
2 града
City simulator Towns беше една от първите игри, пуснати на Early Access като платформа - всъщност Valve го изложи още преди „Early Access“ да е нещо. Строителната игра с изометричен изглед беше продадена в бета състояние с обещанието за актуализации, а над 200 000 души платиха 15 долара, за да я изтеглят за 18-те месеца, в които е била налична. Всички бяха доста разгневени през май 2014 г., когато водещият разработчик обяви, че проектът няма да бъде завършен, но вместо това ще премине към продължение, което уж ще предостави всички функции, които обеща в първата игра.( Изображение чрез Steam )
3 бот колонии
Много игри за ранен достъп са обединени от едно качество: амбиция. Те искат да направят нещо по-голямо и по-добро от онова, което е минало преди. Това се случи с Bot Colony, уникално приключенско заглавие от North Side Inc. Играта рекламираше уникален механизъм за управление на гласа, който имаше играчи, които ръководят роботи през среди, търсещи улики, но това, което доставяше, беше безумно, практически неописуемо преживяване. Разпознаването на речта се случва на отдалечен сървър, така че често бихте давали команда на робота, само за да изчакате 30 секунди, за да го обработи - и не беше много добра при обработката. Създателите премахнаха играта от Early Access, но към това писане те правят още едно.( Изображение чрез Steam )
4 Земя: Година 2066
Една от най-големите опасности при ранния достъп е, че разработчиците не винаги са честни по отношение на това, което могат да постигнат. Пример: Земята: Година 2066, която създаде Мъксуел като амбициозна игра за оцеляване от първо лице, поставена в пост-апокалиптичен свят. С цена от едва 20 долара, много хора са влезли в профила си. Описанието включваше много атрактивен списък от функции, нито едно от които не присъства в играта. Вместо това играчите бяха изправени пред стотици бъгове и почти никакъв геймплей. След това разследващите откриха, че голяма част от тяхното рекламно изкуство е изтеглено от Google Търсене на изображения.( Изображение чрез Steam )
5 Космическа база DF-9
Дори разработчиците на ветерани могат да завършат завинтването на пуховата в ранен достъп. DoubleFine на Тим Шафер е отговорен за редица любими игри, но когато се разклонят в симулация с Spacebase DF-9, те отхапаха малко повече, отколкото можеха да дъвчат. Напредъкът на играта в Early Access изглеждаше добре, с редовни издания, но всичко това приключи през септември 2014 г., когато компанията обяви играта като „свършена“ и освободи екипа, работещ над нея, въпреки че много обещани функции не бяха включени в окончателното изграждане. Излишно е да казвам, че феновете не бяха ужасно щастливи от цялото състояние на нещата.( Изображение чрез Steam )
6 Войната Z
Ето още една игра, която предшестваше официалното въвеждане на Early Access, но трябваше да звъни на някои предупредителни звънци. The War Z беше игра за оцеляване на зомбита в отворен свят (звучи познато, нали? Steam се задави от тях) от OP Productions. След пускането му през 2012 г., купувачите протестираха, че много функции - включително множество различни карти и изравняване в стил RPG - просто не са били в играта. Steam изтегли заглавието след множество оплаквания и обвинения, че разработчиците забраняват хората, които критикуват играта. За да покрият дупетата си през 2013 г., OP Productions промениха името на Infestation: Survivor Stories, но пускането му под това заглавие не го попречи да донесе у дома единодушно ужасни отзиви.( Изображение „Нападение“ чрез Steam )
7 Cube World
Minecraft-подобни са почти толкова често, колкото зомби оцеляване игри, и повечето от тях са с доста по-ниско качество. Един, който изглеждаше малко по-добър, когато стартира в Early Access, беше Cube World, който се похвали с прекрасен графичен стил и обеща да внесе класическа легенда за приключение Zelda-esque във вокселна среда. След като беше обявена за първи път през 2011 г., хиляди хора закупиха за изграждане на ранен достъп. И тогава, през 2013 г., разработчиците на пръв поглед изчезнаха, оставяйки своята посветена фенбаза да се чудят дали някога ще получат достъп до завършена игра.( Изображение чрез Facebook )
8 Годус
Геймърите знаят, че Петер Молине не е човек, на когото може да се вярва точно да опише своите игри. Fable and Populous mastermind има репутация за грубо надуване на това, което ще постигнат заглавията му, а финансираната от Kickstarter богова игра Godus не се различаваше. След като пое около 800 000 долара обещания за PC версията и пусна версия на Early Access, Molyneux взе екипа си и ги накара да работят върху мобилната версия, оставяйки играта, в която хората всъщност бяха платили, да застоя. Въпреки че заглавието все още е в разработка, някои от екипа заявиха, че много от обещаните функции - като мултиплейър - вероятно няма да се реализират.( Изображение чрез Facebook )